89
Products
reviewed
683
Products
in account

Recent reviews by njaab

< 1  2  3 ... 9 >
Showing 1-10 of 89 entries
No one has rated this review as helpful yet
4.5 hrs on record
Как Survive Horror - очевидно плохо. Но как игра, как продукт буквально на один вечер (4.5 часов на прохождение), в который мы играем для удовольствия, это прям очень крутая штука. Остался полностью доволен. Даже кривой пиратский русификатор не испортил ничего.
Posted 16 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.2 hrs on record
Закрытые сервера = неиграбельный кал
Posted 17 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
2.6 hrs on record
Скучная и кривая от разрабов, которые посмотрели на Бласфемус и такие "хочу так же"
И скопировали не задумываясь как именно надо копировать. Зачем нужны те или иные действия. Хорошие это решения или нет.
Ничего такого в их головах не было. Они просто скопировали. И на ошибки Бласфемус накладываются ошибки этих разрабов из-за их неопытности
Как итог - БУКВАЛЬНО несколько раз переваренный кал
Posted 3 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
6.3 hrs on record
У героев 3 было ОЧЕНЬ много проблем
И многие разработчики придумывали как эти проблемы можно решить
В одной игре решили одну проблему
В другой - другое
И так далее
И вместо того, чтобы просто посмотреть на другие игры и взять из них все самое лучшие
Они просто взяли герои 3 и сделали практически косметические изменения ради изменения
При этом никак не попытавшись исправить проблемы героев 3
Хотя все уже давно придумано за вас, просто нужно собрать это воедино

Например, проблема магии. Магия в героях дает огромное преимущество. Маги сильнее воинов почти всегда, за исключением каких-то редких случаев. И проблема в том, что магия просто слишком слаба без прокачки, так к этому еще у воинов почти нет магии, да и нет нормальных заклинаний. Держи 5 заклинаний начальной школы, так еще и ослабленные, которые ты можешь скастовать один-два раза, потом надо восполнять ману топая в город. Пока герои-маги могут тебе еще до начала твоего хода снести половину армии одним заклинанием. А с их огромными запасами маны и телепортами ты вряд ли сможешь просто переждать пока у них кончится мана и добить слабых в обычном бою магов.

Какая ситуация в SoC? Ну теперь у тебя не одна мана, а 4 разных и восполняешь ты ее за каждый ход сражения, а не в городах.
И как это играется? Маги все еще ♥♥♥♥ воинов изо всех щелей, а воины могут теперь пукнуть в ответ слабым спеллом не один раз за бой, а пять (невероятно)

Есть пример решения - герои 6. В целом игра говно, но решение с магией - хорошее. У воинов нет маны. У них ярость, за которую идут отдельные спеллы.
Они просто сделали воинов магами, просто с другими спеллами и ресурсом.
Да, тупо. Но это хоть что-то. Теперь воины кидают всякие ауры усиления, резисты к магии от магов, ускорения, чтобы добежать до магов и убить их быстрее, чем они вызовут метеоритный дождь и так далее
Короче, проблема была решена.
Но вместо этого в SoC по сути декоративное решение, которое НИКАК не влияет на геймплей и не исправляет проблем

И так можно сказать о многих косяках из героев 3. Они их тоже унаследовали
А к этому добавили еще и своих новых поверх.

Добавить к этому очень много неудобного интерфейса, в котором мало чего понятно. Неудобные ландшафтные карты, в которых некоторые тайлы не видно и по ним нельзя кликнуть, забирая у тебя место для сражения. У городов есть два разных меню, которые выглядят и функционируют по разному, но созданы для одного и того же. То есть, если ты героем заходишь в город, то будет одно меню. Если просто смотришь город без героя, то будет другое меню.
Но оба меню нужны чтобы что-то прокачать в городе
Только вот ты еще не можешь ставить юнитов в городе на защиту (да, их надо отдельно ставить на защиту города) без героя в городе. Если ты видишь, что противник идет к твоему городу, а рядом нет героя - ты потерял город, потому что ты не можешь быстренько купить маленькую армию в защиту.
Зачем это сделано? Какая цель?
Неудобство

Я вижу это так - разработчики попытались сделать что-то свое с мыслями "Блин, было бы круто, если бы у нас были вот такие города, а не как в героях. Да, это было бы круто".
А зачем оно надо? А к чему это приводит в геймплее? Будут ли проблемы от этого? Могут ли это игроки абузить?
Такие вопросы слишком сложны для разрабов.

И вместо того, чтобы чинить игру и баланс в ней, они выпускают ДЛС с новыми еще более дисбалансными юнитами

Механика с провоцирование атак от врагов убивает позиционирование в боях, потому что если два отряда ближнего боя столкнулись, то они будут сражаться до последнего. Нет такого, что ты решишь перейти в другое место юнитом, чтобы занять более выгодную позицию. Тебя игра наказывает за такое мышление.

Лимит юнитов в отряде - зачем это вообще сделано? Типа, теперь герой может иметь от 3 до много (не докачивался до конца пока что) отрядов. Теперь если у тебя погибли юниты, то тебе надо основным героем идти за пополнением, ибо герои для разведки у тебя не прокачены и не смогут тебе нормально пополнить армию
Да и каждый отряд юнитов имеет ограничение, сверх которого нельзя набирать юнитов (и это число можно прокачивать НА КАЖДОГО ОТДЕЛЬНОГО юнита). Казалось бы, вполне себе хорошее решение, ведь теперь не будет такого, как в героях, что чел просто накопит армию в 500 юнитов и пройдется катком по оппоненту. Но лимит очень маленький и очень быстро набирается. Как итог - твои города тупо стоят и копят юнитов, которых ты можешь купить. В героях ты всегда покупал юнитов и старался искать все способы повысить количество новых юнитов для покупки. Здесь ты заполняешь лимит юнитов и забываешь про город, пока не прокачаешь лимиты или не построишь новое здание.
Причем прокачивать скорость прироста юнитов не имеет никакого смысла. Это потеря ресурсов ради итак почти бесконечного количества юнитов. Тупо нерабочая механика

Кста, на последок.
Вспомним фракции в героях: Люди, жители топей, подземники, эльфы, нежить, маги, элементали, степные челы
Фракции в SoC: Люди, люди, жабы, люди. И многие постройки в городах - просто ретекстуры друг друга. Как и юниты многие.

Короче, я не знаю как к этой игре относиться
Она не сделала ничего плохого
Но и хорошего ничего не сделала
Просто заспавнилась и все
Зачем играть в игру, которая очевидно копирует более популярную игру, при этом хуже во всех аспектах (даже визуал и музыка)?

UPD: Многие МЕЛКИЕ неудобства пофикшены в DLC. Т.е. либо мучайся, пытаясь играть, либо плати второй раз за ту же игру (причем по цене почти как оригинальная игра, а контента там - одна фракция без сюжетки). Отличная поддержка игры, браво.
Posted 26 December, 2024. Last edited 26 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
12.0 hrs on record
Слишком скучная для лего игры. Много душнины. Мало разнообразия.
Posted 11 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
3 people found this review funny
5.7 hrs on record
Я купил мастерскую. Сосед купил мастерскую.
Я купил гражданство. Сосед тоже купил гражданство.
Я улучшил мастерскую до второго уровня. Он тоже улучшил мастерскую.
Я купил титул аристократа. Он не накопил.
Нраица
Posted 5 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
11.1 hrs on record
Круто
Posted 4 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.0 hrs on record
Мелкое разрешение экрана, которое не поменять и патчей на него нету
Периодические вылеты игры без причины
Неудобный и непонятный интерфейс
Плохое обучение
Эти и другие приколы старых игр
Я к этому привык, но в игре автоматизация процессов это обязательный элемент (без него ты с ума сойдешь микро-менеджментить все без паузы). И эта автоматизация забагованая - если твоя телега не завершила весь цикл до конца игрового года, то в следующем и последующих годах он просто будет кататься туда-сюда с товаром, не покупая и не продавая ничего. А цикл на то и цикл, что повторяется постоянно, так что телега заканчивает цикл и секунд через 10 начинает новый. И вот если день кончится не в эти 10 секунд, то все заруинится. А прямого управления над телегой нету.

Лучше пропустить первую часть и сразу пойти во вторую или третью (по желанию). С этим багом играть просто невозможно
Posted 1 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.2 hrs on record
Концепт интересный, но дальше простой идеи игра не уходит. Игра проходится за 10 минут буквально, а потом открывается бесконечный режим, где ты делаешь все то же самое, но теперь не 10 минут, а пока не надоест.
При этом даже так разраб сделал косяк, который очень сильно раздражает:
Игра медленная, размеренная, нужно сидеть думать и взвешивать варианты, НО, если ты там отвернешься от монитора, свернешь игру или еще хоть как-то отвлечешься от игры, то есть не иллюзорный шанс просто пропустить критически важную информацию (количество патронов, информация от лупы и телефона) или вообще потерять предмет (действие адреналина временное и в этом нет смысла в пошаговой игре, типа, зачем?).
И получается, что игра медленная, каждая анимация там длится по секунде-две, а когда ты уже в десятый раз смотришь как дилер ломает лупу, потом бьет по инвентору, выбрасывает телефон в ящик стола и все это очень долго, то интереснее играть в бесконечный режим не становится.
А мультиплеер - это буквально то же самое, но с друзьями. С друзьями играть интереснее в любую игру, даже игра говно. Я лучше с друзьями поиграю в хорошую игру, а не в просто концепт игры.
Posted 30 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
1.8 hrs on record
Задания - имба
Собери 20 камушков
Они разбросаны по всей карте
У твоих юнитов три свободных слота
И надо собирать камушки, потом несколько ходов бежать обратно на стартовую точку
Сбросить камушки на стартовую точку, а потом бежать обратно лутаться
Ну вот немного не этого я ожидал от XCOM в сеттинге Warhammer Fantasy
Настолку не играл, но в настолках ты сам все считаешь, смотришь, кидаешь кубики на шансы и т.д.
А здесь у тебя забрали все эти микро-действия и оставили только одно - бежать на +w до ближайшего камня, собирать его, а потом опять на +w до своей телеги. И при этом делая перерывы по секунд 30-60, ведь нельзя же додуматься, что если я не вижу противника, то можно сделать его ходы моментальными, а не заставлять меня постоянно смотреть по 30-60 секунд на однотипные статичные пейзажи.
Возможно, если проникнуться игрой, изучить её, поиграть подольше, то она раскроется и будет вообще песня
Но я покупая игру хочу, чтобы она не душила меня часов 10-20 первых, чтобы потом ВОЗМОЖНО стала интересной. Я хочу чтобы она сразу стала интересной
Posted 10 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 9 >
Showing 1-10 of 89 entries