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2 people found this review helpful
83.9 hrs on record (37.7 hrs at review time)
离完善还有很远的四分之一成品,起码还要两个大型改变玩法的DLC才能好玩,强烈建议等。
1. UI大家都说了,字体选择太丑,科技政策树看不清,城市地块乱七八糟根本分不清哪个地块有什么,滤镜只有个开拓者滤镜有用,切换还没有快捷键,也没有简洁的战略视图,部落村庄也看不清哪里有,显示地块产出的选项每次读档还不保存。
2. 没有快速移动快速战斗这种基础的功能,后期多来点飞机和海战一回合要等好久动画。
3. 地图太少,没有真实地球大图还能叫文明吗?
4. 设计师太想教玩家玩游戏了,过于强烈的任务驱动,特别是探索时代,强制要求你出海拍城,强制要求你发生冲突。
5. 时代更替这设计本身确实带来了一些文明系列本身没有的东西,但体验很难说好。任务做得越快,本时代积累就越少,城里的永久建筑没盖完,奇观也来不及造。经常奇观或者特色建筑就差最后一两回合,然后我做出来两个大任务,时代就结束了,这时候只能读档回去憋着不做任务,属于是为了发展不得不憋着不发展,完全的本末倒置。我觉得时代分满了再给个5回合的缓冲是比较合理的。过时代后的割裂感太重,第一回合我得先花上一段时间重新了解我的帝国,就是这是啥城这城干什么的这单位为什么在这。所有军队强行回城真的很搞笑,什么文明的军队不驻守边疆全在城里呆着的。
6. 自动保存还最多只让存十个,在这种地方限制玩家,设计师是不是忍不住轻哼了起来?
7. 设计师是不是还觉得自己防滚雪球设计得这么好,玩家就不用跳水了?一键重开没有就罢了,每次开局的设置还不继承。
8. 所谓后期减负,然而五代六代最后等胜利的时候我只要把军队全驻扎城市建造队列塞满就可以无脑过回合了,七代还时不时要给不知道哪里的城市分配人口,要点击的一点都不比以前少。
9. 关于胜利条件,军事胜利是比以前的占领全部首都要轻松一些,但近代下城着实有点麻烦;科技胜利跟六代大差不差;文化胜利是满世界挖坟,最无脑的胜利,标速三四十回合就能拿下;经济胜利又臭又长,造港口工厂火车站硬等,引导还做得特别差。这些条件作为一个“胜利”来说太没成就感了,很明显之后还会有现代甚至未来时代的DLC,但增加时代也会使一局的游戏时间进一步拉长。
10. 探索时代还有个原则性的问题,为什么我一定要走欧洲文明的老路,宗教战争,出海殖民,占领原住民地盘,我觉得跟当地人做贸易生成宝藏舰队也是很合理的吧。
11. 后期下城太麻烦了,得把一个城所有区块都占领,但是地图上又很难看不出来哪还有区块。

最后说点我相对比较满意的点:
1. 以指挥官为核心的战斗系统还不错,打包行军再展开阵型攻击还挺有战术价值。但是指挥官一键展开要耗光移动力有点抽象,我一个一个单位手点就不耗指挥官的移动力了,强行增加操作量吗?
2. 同时,可能是恢复到了五代,打AI出到一定程度的战损就能割城,而且现在远程单位也能下城了,弓兵爱好者比较开心。
3. 通过上人口和盖建筑扩地的系统我觉得挺好。
4. 城镇这个概念挺好,但选择发展模式时候最好能直接告诉我每个的收益是多少。
Posted 10 February. Last edited 24 February.
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4.1 hrs on record
玩法太单一,跟朋友基本开个两局无尽就不想再玩了。然后高级地图带来的只有恶心人的机制,完全没一点乐趣
Posted 21 November, 2022.
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12.3 hrs on record
推荐,但不代表是好评。作为汉字使用者,这游戏的玩法很值得体验一下,毕竟拿汉字拆字合字来作为玩法的文字游戏大概独此一家。打到普通结局后解不出真结局,于是看攻略进了真结局并拿了全成就。
大致评个分,
解谜玩法:3.5/5
之前被demo的玩法惊艳到了,正式版的谜题虽然也还行,但还是略有失望,delete基本只能用来砍成反义词,还经常不让用;拆字推拉这个技能,如果电波没跟作者对上,基本就是穷举,不过大部分穷举出来了还是会有眼前一亮的感觉。还有一种解谜是我自己走到语句后面凑一段话,有的还行,但有的有种强行病句的感觉(指后面打蛇boss那一整段,特别是四字词语)。至于转轮拼图,就跟普通的解谜游戏没什么两样了。个人最喜欢的是过桥那段,很有意思,也有不少惊喜。还有一些利用文字位置的解谜也挺有意思,比如开头的夹史莱姆,还有后面拿高处的碎片。最差的是前面说的魔王城里杀蛇(村子里那次还行),三个房间那个解谜也有点拖,多设计几个解应该会好些。最后进隐藏章节的那个解谜,盲猜不到1%的人能不看攻略不穷举解出来,即使看了 作者 这个攻略提示,还是折腾了五分钟才进去。
画面演出:4/5
演出做得挺不错的。印象比较深的是向下坠落和一群人形成防护罩那里,这种复用不同语句中相同汉字的演出我认为是充分发挥了中文的特点,看着挺震撼。景物和魔物的字符画效果也挺好,真的是只有汉字才能达成的画面。 隐藏结局的3d快看瞎了
音乐:4/5,跟演出很契合
剧情:2.5/5
最大的问题还是在剧情,前七章的剧情基本可以用无聊来形容,老套的勇者恶龙公主,大段的仿佛有点哲学思考的文字跳不过,强制拆挚友很让人不爽,巨人那里的煽情也让人摸不着头脑,如果不进隐藏章节这剧情就是0.5/5,0.5给写了这么长的辛苦分。隐藏章节给整体+2分吧,但还是不足以让整体剧情达到“好”的程度。 又是经典的meta桥段,初次进入有点小惊喜,自己改写剧情,然后发现是个未完成故事.txt(所以剧情才这么烂)。剧情怎么改应该都对二周目没任何影响(没开二周目,真要有影响了那还是有意思的),把二选一选完后还能自己打字写小说,有种你行你自己写的感觉hhh。作者房子里的物件与故事里有不少对应,最后还是经典的“我把生病的女儿写进了故事里”。如果完全按照前七章的流程来选择txt会在真的电脑桌面上生成一个txt,包含的应该是女儿康复醒来的桥段,也是True End惯用手法了,甚至看到了没一丝波动hhh 感动当然会有点感动,但结束后想想也就那样,比起当年To the moon那种长时间的回味差远了。

总的来说褒贬不一吧,四五十块钱支持一下基于汉字文化的创新玩法我觉得也没啥不好的。可能是玩了demo后对本体有了太高的期待,最后发现用汉字玩花样还是相当的困难。

碎碎念:确实还是繁体字更能传承汉字文化,我们小时候正好大海盗时代,各种海外电影动漫游戏都是繁体字幕,基本拥有了简繁无缝切换程度的能力,然而放到像素风,有些特别复杂的繁体字还是第一眼认不出来……对于童年起始于大手游时代的孩子们来说,繁体可能根本接触不到,这游戏玩起来就缺了点那味了吧。
Posted 30 January, 2022.
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629.2 hrs on record (63.1 hrs at review time)
Early Access Review
这游戏很休闲的,我8点开始玩,7点59分就下线了,非常健康
Posted 25 November, 2021. Last edited 22 November, 2022.
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10.0 hrs on record (0.1 hrs at review time)
柚子社天下第一!
Posted 25 November, 2020.
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1,889.6 hrs on record (1,276.5 hrs at review time)
持续了多少个版本的瞄准乱飞bug不修,又整出个鼠标左键按了没反应的bug。强行上线潜艇恶心所有玩家,cv重做到现在都平衡一团糟。有利玩家的事完全不做,恶心玩家的一套接着一套
Posted 26 September, 2020. Last edited 9 September, 2021.
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127.9 hrs on record (127.8 hrs at review time)
语言选择不是在游戏里,而是在steam里右键Clannad的属性里

感谢key社对中国玩家的重视,也感谢澄空组等dalao们的翻译,因为英文的差不多快全通了,于是只看了开头的部分,用词很接地气,充分体现了朋也和春原这对“损友”,好评

减分项:(英文切中文下载200+MB,中文切英文下载800+MB,可见变(少)了不少东西
--- 中英文存档不互通,必须重新打
--- 没有团子百科的翻译,英文版里团子百科可以说是点睛之笔,补充了相当多的日本文化背景知识
-- 不能给主角取名,于是一些彩蛋大概没了
-- 界面UI没有沿用原版日语和英语的,而是用了一种特别不搭的色调和风格,很丑
- 保存的存档不能备注,个人是每条线的关键二择以及一些重要节点都会存档的,没法备注就很不方便

总结一下,就是用心做翻译,用脚做程序

无论如何,都推荐因为语言问题而在观望的入手,毕竟推游戏最重要的困难解决了。其他的问题嘛,更多是一种遗憾吧,没能见到完美的官方汉化版Clannad
Posted 17 October, 2019.
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16.8 hrs on record
我这人很简单,你给我nepu,我给你钱
Posted 29 June, 2019.
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9.4 hrs on record
很有意思的机械废土风格的解密游戏,有点难度但基本不会卡关,强烈推荐
Posted 22 November, 2018.
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498.0 hrs on record (172.3 hrs at review time)
游戏是个好游戏,以前玩三大妈版时候能打两个通宵(现在肝不动了
然而,好久没动过的游戏,强行更新一个新的启动器,界面奇丑无比,给人一种十年前的感觉,然后还塞一堆文明6的广告,原本的直观的几个DX选项的启动器比这个不知道高到哪里去了。
不把广告去掉,绝对不买新DLC!
Posted 21 November, 2018.
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