5
Products
reviewed
876
Products
in account

Recent reviews by NiXelaS

Showing 1-5 of 5 entries
4 people found this review helpful
94.3 hrs on record (90.9 hrs at review time)
Игры хороши тем, что дарят невероятные эмоции и позволяют не только прочувствовать, но и буквально прожить историю. Сотни и тысячи историй на десятки часов, непохожих друг на друга. Но причем здесь Cyberpunk 2077 и почему именно ему я решил посвятить этот пост?

Киберпанк дарит те же самые эмоции, только абсолютно во всем. Огромный город Найт-Сити - из-за багов и не особо умного поведения NPC нельзя с абсолютной уверенностью сказать, что он живой, но каждый сантиметр этого города пропитан огромным вниманием к деталям со стороны разработчиков и вокруг данного города строится история, что он становится почти полноправным героем основной сюжетной линии.

Город, как и вся игра, пропитан стилем - ты садишься на свой байк Arch Motorcycle (сооснователем которого является Киану Ривз, но о нем позже) и просто едешь по городу под строчки «It's a dangerous pretty here in Night City» из одноименного трека Night City и наслаждаешься окружающим тебя стилем.

Стиль, мне кажется, наиболее подходящее слово для описания данной игры, ибо он тут прослеживается во всем и тебе невольно хочется соответствовать окружающей тебя действительности. Стильный дизайн персонажей, стильная одежда и автомобили, стиль сооружений и внутреннего дизайна помещений - глаза наслаждаются происходящим на экране, а палец всегда лежит на кнопке для скриншотов. Так, на всякий случай.

Геймплейно игра тоже не отстаёт от закреплённого за ней ярлыка «стиль». Сначала кажется, что она невероятно объемная, а на изучение десятков, если не сотен, навыков нужно выделить отдельное время. Зато потом это щедро вознаграждается таким же огромным количеством вариаций прохождения каждого боя.

Мой персонаж успел несколько раз выступить в разных квалификациях. Сначала был обычный наёмник, который действует в тени и тихо устраняет противников, не оставляя за собой следов. Потом разжился новыми киберимплантами и прокаченной веткой интеллекта, что дало возможность уже не только проходить все по стелсу, но и взламывать все вокруг - отключать камеры, переманивать на свою сторону турели, отвлекать врагов заевшим вендинговым автоматом, перезагружать оптику врагов и ловко обходить их стороной. Когда этого стало мало, то уже появились скрипты, которые позволяли вызывать киберпсихоз, сея хаос в рядах врагов или вызывать нелетальное замыкание имплантов, что полностью выкашивало сразу несколько штук оппонентов.

Надоело все взламывать? А почему бы не взять катану и не начать всех резать, как ниндзя, быстро перемещаясь от одного врага к другому! Врагов слишком много и стали запускать роботов и дронов? Как раз в инвентаре валяется крутой револьвер и вот ты уже скачешь между врагами, отключая в прыжке их оптику и расстреливая несчастных.

Что еще нового придумать? Может быть пистолет со встроенным ИИ, который будет раздавать хэдшоты и просить попрыгать несколько раз на месте, если устраивает качество стрельбы, а на замену обоймы восклицать «спасибо, чумба!» и не только.

Возможности для прохождения бесконечные и практически нет такого, что ты качал одну ветку умений, а в самый ответственный момент, она оказалась не нужна и ты не можешь что-то сделать или пройти дальше. Варианты есть всегда, их огромное множество, можно комбинировать между собой и все это опять же выглядит невероятно стильно.

И ведь еще ни слова не было сказано про сюжет. Главный герой постепенно умирает, а его телом пытается завладеть бывший безумный рокер Джонни Сильверхенд, роль которого исполнил Киану Ривз. И как же круто это выглядит! Он постоянно полон скепсиса относительно принимаемых тобой решений, с ним можно (не без труда) установить взаимопонимание или испортить и без того хрупкий мир. Или его друзья, которые упиваются по былой славе и некоторым совершенным действиям в прошлом. А еще есть куча второстепенных персонажей со своими линиями и историями. Чего только стоит один японец с кучей навороченных имплантов, который поставил все на кон, а ты постоянно будешь подшучивать над ним и слушать от него с акцентом, почему это сейчас не смешно или получать смс с поисковыми запросами, где поесть вкусный рамен в Найт-Сити.

И все эти разборки и воспоминания строятся вокруг музыки. Музыки невероятно крутой, драйвовой и стильной. Это было заметно еще во время первого тизера игры, во время последующих анонсов и новостей, и все это в нетронутом виде добралось до релиза игры. Я уже писал выше, что невероятно круто гонять на байке по городу под местные треки. Они отлично звучат не только в игре, но и в отрыве от неё. Часть треков уже перекочевала ко мне в плейлист и звучит на повторе, особо любимыми я поделился в сториз, но советую послушать все альбомы - там вышло несколько вольюмов и есть из чего выбрать. Уверен, каждый сможет найти что-то для себя среди разнообразия музыкальных стилей и направлений.

И естественно, концовка игры. Их тут несколько и для каждого она выйдет своей личной, но точно будет эмоциональной, после которой ты поймёшь, что все, что тебе говорили в маркетинге перед релизом игры и в самой игре - это правда. Найт-Сити проглотит тебя и переварит, несмотря на виртуальность данного города.
Posted 28 November, 2021. Last edited 26 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.3 hrs on record
Интересный платформер от авторов, подаривших миру Limbo.
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
13.5 hrs on record
Впервые попробовав South Park: The Stick of Truth в первые дни после релиза, я не нашёл в ней для себя ничего притягивающего, кроме сюжета. Поэтому, отложив в дальний угол, принялся изучать другие проекты, попутно выслушивая восторженные отзывы об игре.

Как только появилось свободное время, вновь уселся проходить и тут меня просто затянуло с головой. Являясь любителем оригинального мультфильма, я морально был готов ко многим вещам, которые открыто выставлялись на показ и высмеивались в игре. Поэтому я искренне не понимаю, зачем из игры убрали сцену, например, с анальным зондированием, когда там есть сцены куда более пошлые и чёрные.

В игре, как и в сериале, сюжет находится на грани абсурда. Вся чернота, которая льётся с экрана не вызывает никакого отвращения, а только смех, мысли о больном (читай - гениальном) воображении авторов и хочется всё больше и больше. В момент появления Моргана Фримена я уже не выдержал и истерично захохотал. Приятно, что все знакомые и любимые герои по мультфильму нашли и здесь свои роли и просто идеально вписались в сюжетную линию.

Единственная претензия, из-за которой я отложил прохождение данного проекта - бои. На мой взгляд их порой слишком уж много, а большинство из них проходят по одной и той-же схеме. Но на фоне чёрного и искромётного юмора они проходятся на одном дыхании и в итоге, когда уже перед собой видишь титры, оказывается, что ни смотря на всё разнообразие - оригинальной кампании становится мало и хочется ещё.
Posted 5 July, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
8.6 hrs on record
Десятидолларовые игры от инди-разработчиков практически всегда в моём мозгу вызывают некий скептицизм. Как правило, что-то одно из составляющих обязательно хромает. Либо здесь есть хороший сюжет, но отвратительный геймплей, либо наоборот. В худшем случае и то и то. Я бы так и не попробовал To the Moon, если бы не скидка в Steam и не саундтрек, который изучил ещё задолго до знакомства с игрой.
В итоге To the Moon сбила ловким ударом с ног и приковала к монитору на несколько часов, от вступительной заставки до самих титров. Главное тут - это, конечно, прекрасная история, которая вкупе с саундтреком наполняет её волшебством. Казалось бы банальный рассказ о том, как пожилой человек, находясь при смерти вдруг захотел отправиться на Луну. И агентство, которое проникая в память и меняя определённые моменты, должно осуществить эту мечту. В итоге, игрок проходит через всю жизнь героя, причём не от начала до конца, а наоборот - начиная с конца. Другими словами, попадая в более ранний участок, мы уже знаем, что будет в будущем, но не знаем, что было в прошлом.
Таким образом, игра рассказывает прекрасную историю о человеке, который хочет отправиться на Луну, но не знает, почему и, даже больше - он не знает часть своего прошлого. На самом деле, очень трудно обходиться без спойлеров, но стоит добавить, что мы будем, как бы со стороны, в роли двух учёных-агентов наблюдать за историей двух влюблённых людей. Историей иногда грустной и тяжёлой.
Самое главное, история может для некоторых показаться знакомой. Игра может показать, что многие моменты в жизни не бывают случайными, а некоторые вещи становятся навсегда для нас знаковыми.
По завершению игры аплодисменты вырвались сами-собой. Мною завладела инди-игра, выполненная парой человек. To the Moon является ярким примером, почему видеоигры со спокойной душой можно отнести к искусству.
Posted 3 January, 2014. Last edited 30 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
3.8 hrs on record (3.8 hrs at review time)
Peggle Deluxe первая часть в серии Peggle. Уже немного устарела, однако всё так-же способна увлечь игрока на несколько часов к ряду.
Posted 3 July, 2011.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries