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26.4 hrs on record
Bendy and the Dark Revival tente de faire mieux que son prédécesseur, mais ne parvient qu'à faire plus: plus dans le sens plus grand, plus complexe, mais sans rendre l'expérience meilleure pour autant.

Le jeu a un point positif: les visuels. Le jeu est vraiment très beau, et ça donne vraiment envie de prendre son temps et admirer l'environnement.
Au-delà des visuels, rien ne va. L'histoire, l'atout principal de ce genre de jeu, est une catastrophe: une suite d'événements sans lien ni conséquence, qui fait penser à une suite de caméos digne des pires films Marvel. En particulier, le rôle que joue Alice Angel, une des antagonistes du premier jeu, est d'un ridicule rarement vu auparavant.

Le système de combat essaye d'être plus complexe, mais celui-ci se résume encore à frapper au corps-à-corps et tourner autour des ennemis pour éviter leurs coups. Le jeu propose d'éviter le combat via un système de stealth, mais celui-ci est tellement mal fait qu'il va être généralement mis de côté: pour donner un exemple, la capacité de dash va des fois automatiquement sortir le joueur de son mode "accroupi", sauf que sortir du mode accroupi, même sans se déplacer après, attire les ennemis instantanément. Pour couronner le tout, sortir d'une cachette, même sans se déplacer après, va également faire du bruit qui attire immédiatement les ennemis, forçant l'approche stealth à être extrêmement lente et ennuyeuse.

Et que dire de l'horreur? La plupart des éléments de frayeurs sont réduits à de minables jumpscares, particulièrement le pathétique "Slicer", un ennemi qui peut se téléporter sur le joueur à n'importe quel moment du jeu pour le surprendre. L'antagoniste titulaire, Bendy, est réduit pour la majorité du jeu à une ligne de texte informant de son arrivée. Peut-être que ce n'est que moi, mais je ne trouve pas qu'un message pop-up soit particulièrement effrayant.

En bref, Bendy and the Dark Revival est un enchaînement de décisions de game design absolument incompréhensibles, un jeu d'horreur qui ne fait pas peur, et un jeu à mystère dont l'histoire ne va nulle part. C'est dommage, au vu des bons retours je m'attendais à clairement mieux
Posted 9 June. Last edited 9 June.
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8.3 hrs on record (2.6 hrs at review time)
L'exemple parfait du jeu simple et efficace!
The Deadseat propose une expérience horrifique courte mais très plaisante, avec un gameplay inspiré des Five Nights at Freddy's et une histoire utilisant avec brio l'environnement dans lequel le joueur est prisonnier. À essayer absolument!
Posted 20 May.
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13.1 hrs on record (13.1 hrs at review time)
Telebbit est un precision platformer très solide! Le jeu se centre sur une mécanique de téléportation bien pensée et satisfaisante à utiliser, et en tire une expérience de jeu ni trop courte, ni trop longue. On regrettera cependant une certaine redondance dans le level design, qui est pour moi le point faible du jeu. Heureusement, ça ne se ressent pas tant que ça vu que le jeu a une durée de vie de moins de 10 heures. A essayer!
Posted 6 April.
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17.4 hrs on record
Tiny Thor est un jeu de plateformes très sympathique! On y incarne Thor enfant qui doit traverser une myriade de niveaux avec l'aide de son marteau Mjöllnir, qui peut être projeté dans n'importe quelle direction.
Cette mécanique assez inhabituelle n'est pas limitée à un simple gimmick et apporte une vraie diversité au gameplay! Entre les sections de puzzle, les hordes d'ennemis ou les gemmes hors de portée, le marteau de Thor est utilisé régulièrement et à très bon escient. Mis à part ces éléments, le level design est relativement classique.
Afin de pimenter plus le gameplay, le jeu propose 9 niveaux "challenge", explorant plus en profondeur des mécaniques souvent abordées dans les niveaux précédents. Etant un grand fan de jeux de plateformes difficiles, j'ai beaucoup aimé ces niveaux qui testent à la fois la capacité d'adaptation du joueur et sa précision d'exécution. Il faut noter toutefois que ceux-ci ne seront pas forcément au goût de tout le monde, car ils forment un pic de difficulté assez ardu comparé au reste du jeu.
Un autre point noir du jeu est la vitesse de notre personnage: comparé aux grands environnements, Thor paraît assez lent, ce qui peut rendre les sections plus calmes des niveaux assez ennuyeuses. Ce problème disparaît dès lors que la capacité de dash est obtenue, mais cette capacité est malheureusement débloquée vers la fin du jeu.

Enfin, il me semblait important de mentionner que j'ai eu des bugs visuels assez majeurs lorsque j'ai commencé le jeu, mais que le développeur m'a répondu très rapidement et a trouvé une solution au problème. Des développeurs qui aident leurs joueurs à régler les problèmes rencontrés, surtout sur un jeu dont la dernière mise à jour date de plus d'un an, c'est toujours un plus :)

En bref, ce n'est pas parfait, mais le jeu a le mérite de proposer des mécaniques originales et de les exploiter à leur plein potentiel, et il sait quand s'arrêter avant de devenir trop répétitif. Perso, je recommande!
Posted 30 September, 2024. Last edited 30 September, 2024.
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19.5 hrs on record
Grey Area est un jeu très charmant, même s'il n'est pas dépourvu de défauts! C'est un jeu de plateformes exigeant où l'on contrôle une petite fille pouvant sauter et dasher sur une trajectoire horizontale. Dasher dans un mur fera rebondir notre personnage, une technique essentielle à maîtriser pour pouvoir progresser. Tout le jeu tourne autour de ces techniques, avec en plus quelques capacités spéciales qui peuvent être débloquées en collectant des objets disséminés à travers les niveaux.

Après avoir changé une option dans les paramètres, le personnage se manie assez bien et la marge de progression avec la précision du dash est très satisfaisante. Tout n'est pas rose toutefois, car si la maniabilité est tout à fait correcte, l'environnement que nous traversons est beaucoup plus hasardeux, notamment à cause d'un level design qui ne progresse pas vraiment au fil des niveaux. C'est à mon avis le plus gros point faible du jeu, et c'est bien dommage car le niveau final secret introduit des mécaniques qui montrent toute la profondeur qui aurait pu être apportée plus tôt au level design.

Mis à part ceci, le jeu fait le choix intéressant et peu commun de proposer plusieurs difficultés, offrant au joueur la possibilité de jouer avec un point de vie comme la majorité des precision platformers, ou de s'en donner plus, jusqu'à 4 points de vie. Un double-saut est également proposé dans la difficulté la plus facile. C'est simple, mais c'est efficace pour adapter le jeu à toutes les audiences!

Côté histoire, le jeu ne se prend pas particulièrement au sérieux et l'écriture en souffre un peu, mais il a tout de même le mérite d'offrir un scénario engageant, complémenté par une esthétique pixel-art aux petits oignons!

Bref, Grey Area n'est certainement pas parfait, mais c'est un jeu qui prend des risques et n'a pas peur de montrer sa vision des choses, et rien que pour ça il mérite d'être essayé!
Posted 16 August, 2024. Last edited 16 August, 2024.
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3.9 hrs on record
D'habitude, je ne suis pas un amateur des jeux de plateforme "artistiques", car ils mettent souvent de côté le gameplay pour se focaliser sur le fait d'en mettre plein les yeux. C'est pourquoi ce jeu est une très bonne surprise, car il parvient à faire les deux! Tout le concept est de projeter le joueur dans divers mondes stylisés et d'y ajouter des mécaniques uniques, et ça marche, notamment grâce à un level design simple mais qui sait exploiter l'essentiel des mécaniques.
Certains reprocheront à The Multi-Medium d'être trop court, mais je pense qu'ajouter plus de contenu n'aurait pas forcément été bénéfique, le concept du jeu se prêtant à un format assez court. On peut lui trouver quelques défauts, comme le boss du monde 5 qui est un peu trop difficile par rapport au reste du jeu, et une fin trop soudaine. Ces défauts restent assez mineurs par rapport aux nombreuses qualités de cette pépite indé, et j'invite donc tous les amateurs de platformers et/ou plus simplement de "jeux artistiques" à essayer The Multi-Medium!
Posted 5 January, 2024.
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22.3 hrs on record
Mr Run and Jump est une perle rare du jeu de plateformes, un mélange parfait entre les jeux de plateformes retro et modernes: c'est simple, une fois que j'ai commencé le jeu je ne pouvais plus m'arrêter! La direction artistique se démarque du lot mais ce n'est pas l'intérêt principal du jeu, qui réside plutôt dans le level design. Le joueur a de nombreuses options de mouvement et le level design est adapté à ce fait, permettant plusieurs manières de finir les niveaux tout en gardant une courbe de difficulté progressive et juste. C'est un exercice très difficile que seuls des jeux comme Celeste et Mr Run and Jump ont réussi avec brio; malheureusement, ce dernier n'a clairement pas atteint le même niveau de popularité...

Bref, ce jeu est très certainement l'un de mes favoris de 2023, alors surtout ne passez pas à côté! Il est peut-être un peu cher par rapport à la quinzaine d'heures de jeu qu'il propose, mais je trouve que toute la passion et l'effort qui a été mis dans ce petit jeu rend le prix beaucoup plus acceptable :)
Posted 29 November, 2023.
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27.5 hrs on record
Banana Blitz HD est l'un de ces jeux qui mériterait une évaluation neutre: il a de gros défauts, mais tout n'est pas non plus à jeter.

Pour rappel, Banana Blitz était à l'origine un titre Wii, utilisant donc la Wiimote pour contrôler le personnage. Cela pose un gros problème pour ce remaster: la difficulté de l'original provenait surtout de ses contrôles différents et moins précis, ce qui nécessitait d'avoir un level design plus clément. Or ici, on se retrouve avec des contrôles plus classiques mais un level design inchangé, conséquence directe: le jeu est assez facile. Dommage pour une franchise dont l'intérêt principal est la difficulté. Attention, ça ne veut pas dire que les niveaux eux-mêmes sont mauvais, mais beaucoup d'entre eux ne sont plus très intéressants à parcourir. C'est dommage parce que les bases sont là: le gameplay de Monkey Ball est toujours aussi addictif, mais ce gameplay est encapsulé dans un level design essoufflé.

J'ai beaucoup hésité entre évaluation positive ou négative, mais la fin de mon expérience de jeu lorsque j'ai voulu le compléter à 100% m'ont permis de trancher. Quelques succès Steam forcent ceux voulant compléter le jeu à subir un grind ennuyeux et idiot, notamment "Champion du Décathlon" qui demande au joueur de compléter 36 fois le décathlon (la compilation de tous les minis-jeux bonus). Ce n'est déjà pas très passionnant de le compléter une fois, ça ne le sera pas plus les 35 autres. Ces succès sont uniquement là pour augmenter artificiellement le temps de jeu et ne respectent pas le temps du joueur.

En bref, il y a tout de même du bon dans ce jeu, mais toutes les qualités de ce jeu peuvent être retrouvées dans l'autre remaster disponible sur Steam, Super Monkey Ball: Banana Mania. Si vous voulez jouez à un Super Monkey Ball, allez plutôt acheter celui-là
Posted 25 October, 2023. Last edited 25 October, 2023.
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3.2 hrs on record
Une expérience assez unique en son genre, où l'on parcourt le prototype abandonné d'un développeur lambda. Le jeu est court (3-4 heures pour voir tout ce que le jeu a à offrir) mais vaut franchement le détour, la direction artistique est super originale et l'ambiance est vraiment pesante. À essayer!
Posted 23 October, 2023.
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7.0 hrs on record
Un jeu imparfait mais sur lequel on peut passer un bon moment si on se donne le temps de l'apprivoiser.
La meilleure manière de décrire NEO NEO est celle utilisée sur sa page de magasin Steam: un mélange effréné entre Super Hexagon et Hotline Miami. Vous contrôlez une petite boule capable de tirer, et votre objectif est de tuer le plus d'ennemis tout en fuyant le "Flood", une substance qui remplit rapidement les niveaux. Pour ce faire, l'arme la plus redoutable à votre disposition sera votre téléportation qui vous permettra de prendre la place d'un ennemi ainsi que de lui voler sa méthode de tir. Cette boucle de gameplay est très dure à comprendre de primabord, et les premières heures seront probablement passées à mourir en boucle dans les premiers étages. Je dois admettre avoir trouvé le jeu frustrant au début, mais progressivement, plus je comprenais les mécaniques du jeu, plus les runs étaient amusantes à enchaîner!

Le jeu n'est par contre pas sans défaut; les étages étant générés procéduralement, il arrive que certaines sections soient injustes, ce qui est assez énervant sur un jeu où la mort est constamment imminente. J'ai également trouvé certains modes de jeu moins bien équilibrés que d'autres, donnant une expérience de jeu assez inégale. Il n'empêche que malgré ces défauts, je ne regrette pas d'y avoir joué, et pour son prix, je trouve que ça vaut le coup de l'essayer
Posted 30 July, 2023. Last edited 30 July, 2023.
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