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可玩性不强且无趣的游戏
帝国神话,作为一款以国风起手的生存建造游戏,实际游玩它的体验只能用糟糕来形容。
这游戏如果有朋友一起玩的情况下,自建房间玩,那还能有一些游戏体验。
多人服务器非常幽默,小团体很多,萌新个人玩家最好三思加入。
接下来围绕游戏本身进行浅谈

糟糕的游戏表现
战斗动作非常的僵硬,丝毫没有看到有用心去做冷兵器的痕迹,手感出奇的差,更别谈武学动作了,感受不到战斗爽感、打击感非常糟糕、攻击判定也非常的迷惑,诸如像击杀野物后,够得着的情况下还必须要蹲下来才能解剖获得材料。

令人费解的资源排布,无趣的重复劳作,内容不够,肝度来凑,各个环节真是看一眼后再看一眼都会隐隐头疼的设计,没有做到充分的高亮和引导,在前期过渡的整体体验上有些过于无聊了。

糟糕的UI设计,我的天哪,看的头疼,你本可以做的更好的,不知道制作团队是不是不玩游戏、或者玩的太少了,或是太懒了。

粗糙的游戏流程
单人或是PVE的游戏性低,这游戏给我的感觉更侧重于PVP才将PVE内容做的如此枯燥的,流程繁琐且重复耗时,游戏玩法实在是太少了,如果说人和人打架的话,差异化什么的暂且不论,游戏本身的战斗系统做的也不行啊,角色动作上真的硬伤,游戏的优化做的也差。

PVP服没团队建议别玩,主打一个人和人斗其乐无穷,但是前提要有人,且官方管事儿。

多更新一些养生的、有趣的玩法吧,目前的游戏质量很难让人萌生好感。

总结
游戏未来可期,但是目前找不到能让我玩下去的点,实在是,感觉自己玩了一个粗糙的作品。
如果是一个人玩,建议自建房间进行单人游戏。
如果是和朋友一起玩,建议自建房间进行多人游戏。
缺点太多了,希望官方能听取玩家意见,用心做好游戏吧。

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Skrevet: 9. juli 2024.
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En udvikler svarede d. 10. juli 2024 kl. 22:36 (vis svar)
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Anmeldelse for emne med tidlig adgang
驯服野人,建立部落,体验别样赛博酋长人生
在丰富的开放世界中建立新的文明,灵魂面甲作为一款生存沙盒游戏,最有特色的地方在于你可以在游戏中控制你的族群,安排他们进行工作,建立部落并进行有趣的部落攻防。

面甲特性与自由的游戏路线
作为一款生存游戏,与其他生存游戏游戏体验不同的地方在于这游戏加入了一个以面甲为核心内容的机制,主角之所以为主角,离不开他那特殊的面甲。

玩家可以在专属的面甲系统中获得很好玩的能力,比如说意识连接到NPC身上,会获得NPC的视角与操作权限,感受不同NPC特别的面板带来的各种数值上的体验。

驯服野人,并让野人成为自己的族人,也是这游戏好玩的地方。

玩家可以在这个游戏中自由开拓游戏,可以专心当一个建家玩家建一个好看的城市,让NPC们守卫并维护好自己的建筑群系,也可以当一名勇者在这个世界上征伐四方。

游戏中的物资资源获取与经验获取频率是有限的,但是可以通过游戏中的设置去合理的调整资源获取数量整体游戏节奏,减少过多的重复性内容。

细心的引导与耐玩的成长体系
游戏中的新手指引做的很到位,不会让我这个萌新感到晕头转向。
游戏里可以攀科技树,主角和NPC也有自己的熟练度面板和擅长的技能。
主角的面甲也有着非常多的功能,随着游戏进度的推进会逐步解锁。
建造系统也很丰富,玩家可以自己造出心仪的住所。
总体玩下来我感觉可玩性不少,也是这游戏相对充实的内容的一部分。

一个人玩也不会感到孤单
游戏有多人联机服务器,我们也可以自己建立房间和朋友一起玩。
即便一个人玩单机模式,也会有一群NPC跟随你一起开拓这个世界。
这就是这个游戏的魅力之一,我可以和我游戏中的NPC族人在一起建立家和部落,看着周围有很多NPC在陪伴自己开拓世界,倒也不觉得自己是孤身一人了。


游戏的缺陷,活力与生命力
游戏的人有很多,固然这游戏有一些不好的地方,作为一款新游戏我认为在所难免,但在近几次更新中制作组确实听取了玩家建议,并优化了游戏,我认为这是一件宝贵的精神品质,非常的好,这也使得我会愿意去关注并期待后续内容及优化。

总结
很特别的游戏,期待后续的更新完善并丰富游戏内容,值得游玩。

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Skrevet: 7. juli 2024. Sidst redigeret: 7. juli 2024.
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7.3 timer registreret i alt (5.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
构筑自己的蚂蚁帝国 好玩爱玩
玩地下蚁国,当蚂蚁指挥官,带领不同种类的蚁后和蚂蚁征战开拓不同的生物群系,打造自己的蚂蚁帝国。

游戏画面
游戏画风偏写实拟真,蚂蚁与其他生物打架的画面很有意思,场景环境搭建和生物建模的小细节是我认为这游戏用心去设计过的地方,做的真实细腻。

游戏玩法
即时战略+基地建设养成+开盲盒+电子斗蛐蛐

在游戏中的每一个小世界关卡中,控制不同的蚂蚁族群去生存战斗,敌人有着多样的丰富生物群系,针对每一个生物群系的弱点,灵活运用战场使用的蚂蚁族群的强势和弱势进行一波有针对性的战术进攻是这款游戏非常有意思的地方。

游戏有着较为完善的新手教学关卡,从0开始熟悉这个游戏会较为容易。

游戏目前有着三个游戏模式,分别是故事模式,定制对局,街机模式。
在故事模式中挑战不同的场景关卡,获得奖励并解锁并在局外养成提升自己的蚂蚁族群,故事模式难度适中,需要用点心思才能过,无脑玩是过不了的,也不会很难,趣味与挑战性兼顾。

定制对局的话就是由玩家定制场景,选择对手,这一块我觉得可以放个多人模式一起玩,与人斗智斗勇,其乐无穷。

街机模式中的竞技场很好玩,不需要在这个竞技场中进行操作,提前放好两边阵营的生物,看两个阵营打架就好,电子斗蛐蛐。

局外的观赏培养也很有意思,不过需要游戏去解锁更多的内容才能丰富起来,开局一族蚁,蚁群全靠打。

不足和展望
看到这游戏展示了很多后续的更新内容,我想尽快玩到多人对战模式和创意工坊的内容,我觉得有朋友一起玩,能玩上更多有创意的内容,这个游戏会变得更好玩。

总结
是一款很有创意的游戏,想看电子斗蛐蛐吗?推荐一试。

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Skrevet: 25. juni 2024.
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10.2 timer registreret i alt
含糖量极高的魔法校园恋爱物语
整体体验下来,我感受到制作团队在创作这款游戏时给予了这款作品极高的含糖量,虽然说这款游戏是ALIA’s Carnival!(爱丽娅的明日盛典!)的续作,但是也不影响未接触过这款游戏前作的玩家去充分体验这一场精心制作的CV阵容豪华、美术制作精良的校园恋爱故事演出。

恰到好处且用心的剧情安排
在本作中,游戏的每个角色重要剧情演出都是续前作的后续剧情内容,我在角色的后日谈剧情演绎中充分感受到了发糖的甜味儿。

也正因是发糖作,从而令我感到惊喜的是在游戏的菜单处放了一个共通线的入口,共通线主要讲述了后日谈之前所发生的故事。有了共通线的存在,玩家在没有体验前作或遗忘前作部分内容时,先体验共通线等剧情内容,再体验后日谈,就不会在后日谈的剧情中感受到那种陌生或是熟悉但略有模糊的情感了。

游戏中采用了分段解锁的剧情模式,玩家刚开始有五位女角色的后日谈线剧情和共通线可以直接游玩体验。
游戏的过程中也会解锁第六位女角色的后日谈线剧情以及5篇颇有意思的角色的综合短篇,还有三篇很有意思的剧情,游戏的内容质量很顶,角色刻画鲜明,动画演出做的也很出色。

在中长剧情篇大结局中的剧情描写我觉得更是重量级,整体体验下来无论是部分有点欢愉的对话选项还是剧情演出都牵动了我的情绪,我认为爱丽娅的明日盛典系列是Galgame中质量不俗的力作之一。

精良的制作与非常出彩的视听盛宴
游玩的时候给我的感受是,UI设计的舒适,按钮和游戏做到了一种看起来很舒服的和谐。音乐也好听,恋爱香甜的味道随着音乐一起登场,附加上优秀的美术表现让游戏的整体视听体验更加出彩。

总结
是一款以高质量的制作水准产出的Galgame,制作团队如此用心制作的游戏其散发出来的魅力确实闪耀,没有玩过前作的玩家也能有不错的剧情体验,如果你玩过前作,也就能拥有更好的游戏体验,推荐一试。

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Skrevet: 9. juni 2024.
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5.5 timer registreret i alt
我穿越了,但是我能带着道具和记忆回溯时空

遗忘之城这游戏,地图虽然看上去小,但是体量却是不小的,故事展开非常精彩,每个角色都有独到的剧情演绎,各具特色。
游戏开发者在游戏开始的时候讲了这么一句话,建议玩家不要进行剧透,我就避开游戏里的部分剧透内容进行一个简单评测。

游戏玩法与浅谈
游戏围绕着一个规则为核心进行:如果一个人犯了罪,所有人都会死。

玩家控制着主角,可以在游戏里与人交流进行信息的获取,可以收集【无主】的物资,可以尽情的探索这个世界,直到某个事件的降临导致这个小世界即将毁灭,主角才能穿越时空带着记忆回到起点。

带着关键的情报、找到关键的人、进行关键的对话,带着关键的道具、交给关键的人、解决关键的问题,去推进一个个事件的发生。在游戏中每个角色交集的精彩故事演出下游玩着这个游戏,改变游戏循环中原有的角色的行为和命运,拯救这个世界去触碰到【真结局】。

当我在游戏中成为了救世主,此间事了,尘埃落定,故事即将落幕之时,我站在游戏视野极佳的位置,远远的看着这个游戏所构筑的,充满故事的小城小世界,我的心情是复杂的,似是我的灵魂也留在了这个世界,游戏中的角色不多,但是都走了心。

战斗与动作部分
在某个事件中玩家可以获得一把拥有特殊力量的弓,通过它射出的箭矢有着【点石成金】的神力。
游戏中也有着潜行元素,玩家可以通过攻击、触碰特殊物品来制造噪音吸引某些存在,从而声东击西,通过【神弓】的能力去解决一些困境。
恐怖和战斗元素带点,但不多,害怕恐怖游戏的玩家,以及动作游戏苦手也可以放心体验。

总结
是一款游戏故事会有意料之中和意料之外反转的,剧情演出精彩,很有意思的佳作。

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Skrevet: 2. juni 2024.
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16.9 timer registreret i alt
非常好的塔防,使我的时间飞逝
鸡械绿洲,实际体验下来,我认为它是一款很有意思的塔防游戏。塔防二字本身就很有魅力,在这个游戏中通过自己的决策在对局中布阵,观看自己的防御手段在敌人一波又一波的攻势中起到效果的时候,就一个字,爽。
鸡械绿洲又有着很令人着迷的,特别的纯局内成长性的肉鸽和塔防融合的玩法,游戏中的每个角色都能让玩家有不一样的游戏体验,选择不同角色、随机到不同的防御塔进行守塔,玩家游戏的形式也会发生些许改变,这使得它有着不错的拓展性,不单调,是一款非常迷人的塔防游戏,让我有些玩的上头,数小时转瞬即逝,爱不释手。


讲讲玩法
游戏围绕着保护基地车展开塔防部署,在一波又一波的敌人攻势中保护好基地车不被击毁。
玩家在敌人攻势波次开始前后都可以自由移动,并根据角色的不同,有着不同的攻击模式,这一点让我觉得这款塔防游戏很灵活,可以跟随局势的变化而及时的改变塔的部署。
在每一小局战斗结束后,玩家有着分支路线奖励的选择,不同路线的效果不一,每一局都是随机的。
而每一项分支路线的选择决策又会影响到每一大关的终点挑战难度,玩家最终是否能击败最终boss,获得周目的胜利,就看游戏过程中的每一项在随机肉鸽当中的决定获得的物品,和将肉鸽中随到的物品应用到游戏内的守塔表现了。

讲讲画面
很精致的像素风,UI布局也大方美观,特效也恰到好处,好评!

浅谈意见
目前版本的地图随机池有限,长时间打下来我能看到很多次一模一样的地图,期待后续更新中加入更多地图地形供玩家选择。
期待加入多人模式,以及更多有意思的内容,如果能开放创意工坊就更好啦。

最后来个总结
是个优秀的塔防游戏,制作组持续更新的公告内容,让我很期待游戏后续的持续发力,期待制作组能让我们玩到更好的鸡械绿洲肉鸽塔防。
如果你还没有玩,想获得一份实际的游戏建议,开了一局又一局的我认为这款游戏,你值得体验。

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Skrevet: 20. maj 2024. Sidst redigeret: 22. maj 2024.
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化身人工智能 以黑客社工之力 击碎这世间虚妄
全网公敌2新世界是一款具有AI大环境下互联网特色的国产解谜游戏,在这款游戏中玩家将扮演一名人工智能,在种种扑朔迷离的事件中去用黑客的技能解决问题。游戏本身的故事环环相扣,不同章节的人物故事刻画鲜明,在这种故事严谨的游戏中游玩会有一种奇妙的沉浸感,专注展开推理的同时也能看到创作者的用心,留下的彩蛋和暗线都很有意思。随着故事的展开深入,玩家将拥有更多富有趣味性的可互动项去探索和收集证据,挖掘故事的真相。

讲讲玩法
作为一个解谜推理游戏,它融合了人工智能这一题材,玩家扮演了游戏中实力强大的泰坦公司所属的一名人工智能助手,通过黑客社工的手段,去击破围绕着故事背景下的泰坦公司遇到的一系列谜团。

基于上述内容,玩家背靠着泰坦公司这一庞然大物,作为一名人工智能,挖掘事件的秘密时所能施展的手段也颇具智能生命的特色,整个过程契合其题材并具有新意。玩家从故事开始所提供的信息出发,通过游戏内互联网的信息检索,获取与目标所相关的蛛丝马迹。并借助泰坦公司的数据库获得更多目标关联信息,通过入侵、伪装、破解、渗透的手段穿插在各个事件中,并收集线索进行推理。

游戏整体难度适中,玩家可以自由选择是否开启提示以防卡关无法通过,这一点让我觉得这个游戏对不是很擅长解谜的玩家也很友善,这让解谜高手和解谜新手都能有不错的游戏体验。

每个章节都有其独特的游戏体验,在抽丝剥茧的同时不会感到那种一成不变的无趣,各种别出心裁的小游戏模块和一留心就能发现的有趣彩蛋,总能让我不经意称赞这个游戏真有意思。

讲讲剧情
游戏中登场的人物很多,其不同的经历下所呈现出的人物特色也十分鲜明,把角色写活了,结合故事散布在各个独具特色的故事章节之中,玩的时候会更期待接下来会发生什么样的事情,剧情这一块作者做的非常有趣,虚幻中贴切着现实。

不同章节之间的线索和推理虽然独立,但是人物和人物之间的关系,是有着跨章节的联系的,例如你能在后面的章节中去看到不同角色之间的聊天内容,他们会在部分事件中,提起前面章节的人和事,在游戏新闻中看到上个章节的结局后发生的事情,是一件很有意思的事情。

讲讲画面
得益于这个游戏用心的UI设计下,游戏信息量虽然不小,但是不会感到累眼。功能按钮鲜明有特色,游戏的交互动效也很丝滑,不会显得单调。
整体画风画面素质和UI的布局素质很高,画风音乐音效契合题材,在我心里排得上解谜类游戏独一档了。

浅谈意见
如果这个游戏,它能有多结局的分支就更好了,目前的游戏给我的感受就是单一故事分支线路,如果说我的行为影响到故事的发展,让后面的故事有着截然不同的走向,这个游戏也许会更有趣一些。

最后来个总结
是个优秀的游戏,同时这个游戏它给我的感觉不光是个推理解谜游戏,它在游戏中科普了互联网社工技术,我觉得它还是个不错的科普向解谜游戏,乐。
很期待后续的章节更新,深入体验之后的感受是,这个游戏,值得体验。
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Skrevet: 13. maj 2024.
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133.7 timer registreret i alt (9.0 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
实际体验9小时,高强度玩了一天之后我觉得这游戏:
1.死亡后会掉落身上装备和一半等级,可能会导致好几个小时努力白费,所以打BOSS血条见底时变得很刺激,很适合喜欢挑战的人。
2.游戏本身有PVP机制,打BOSS有可能会被人发起奇袭,走在路上也可能会被人追逐陷入战局,也可以在自己发育良好时从猎物变成猎人,但是在装备星级、角色星级、宠物星级及组队的多方面压制下,猎人本身也会是猎物。
3.角色抽取全部是金币来抽取,但是氪金会带来更好的游戏体验,比如直接把角色星级拉满,找个大佬带刷装备,直接成型,节省大量去肝的时间。
4.不知道为什么,游戏没有设立新手服务器,很多时候进服都要和大佬们抢资源,甚至被大佬随手打一下蒸发,我在想,为什么游戏制作组没有给新手发育的新手服务器呢?或者说曾经存在过,现在为什么放弃了这个服务器的建设呢?
总体来说还是不错的游戏吧,装备掉落的机制和PVP机制很容易让我在死亡的一瞬间破防,但这也是游戏的乐趣之一,希望游戏更新的越来越好吧,完善游戏本身,不断拓展有意思的内容,长期运营下去吧。
Skrevet: 1. oktober 2023.
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39.9 timer registreret i alt (37.2 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
做不到和手游端互通,手机版无法登录steam的账号,差评。
Skrevet: 31. maj 2023. Sidst redigeret: 4. september 2024.
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56.4 timer registreret i alt (27.6 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
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我说整个游戏最烦人的怪物就是尖叫怪,特点是大叫强控+吸怪,谁赞成,谁反对。
Skrevet: 24. maj 2023.
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