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Uno de los títulos que más se ha hecho de rogar en la historia del software lúdico es, sin duda alguna, "BLADE, The Edge of Darkness", al menos para el público español, patriota como el que más en esto del videojuego. Tras una espera más bien tirando a larga, el resultado no dejó indiferente a nadie. Hubo quien recibió a "BLADE" con los brazos abiertos y acabó despotricándolo, mientras que el resto lo alabó de tal manera que prácticamente se convirtió en el mejor juego español habido y por haber, con permiso de su majestad "La Abadía del Crimen".

Por otro lado, meses antes hizo acto de presencia otro juego de similares características, el más que correcto "RUNE", de Humanhead Studios. "RUNE", programado con el prolífico motor Unreal, aportó una jugabilidad que, para muchos, era lo que le faltaba al simpar "BLADE". No cabe duda de que el control del programa español fue el punto más criticado, hecho por el cual fue bastante comparado con el sencillo manejo que tenía "RUNE", al más puro estilo de un típico y tópico first person shooter. Y es que la obra de Rebel Act poseía una metodología de juego más compleja, más real si cabe... y que para muchos era la principal baza del atractivo lúdico de "BLADE".
Posted 23 April, 2015.
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