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456.5 hrs on record (60.5 hrs at review time)
Probablement un des meilleurs jeux coop du moment.

Dans deep rock galactic vous incarnez un nain de l'espace employé de Deep Rock et dont le métier consiste a explorer lez tréfonds d'une planète en quêtes d'or et de minéraux précieux.

Le jeu dispose de 4 classes pour le moment et chacune d'entre elle propose une approche différente et apporte un vrai plus à l'équipe si bien que l'on ne se sent jamais inutile. Elles disposent également de leur propre équipement améliorable et personnalisable.

Le jeu est mis a jour régulièrement, les dev sont a l'écoute et proposent une roadmap jalonnée de contenu aditionnel qu'ils respectent a la lettre.

La communauté se veut très accueillante envers les nouveaux joueurs (surnommés affectueusement "Green Beards") et je n'ai eu que très rarement de mauvaises interactions avec d'autre joueurs élitistes.

Bref je suis un joueur fan de coop et je pense que Deep Rock est un jeu qui s'inscrit dans la lignée de Left 4 Dead, Payday 2 ou encore Helldivers. C'est un jeu d'une grande qualité bourré d'humour, chouchouté par ses devs et vendu a un prix honnête.

Edit : Le jeu est sorti désormais. Les devs ont ajoutés des missions, des armes, des biomes, le modding et un système de saison le tout entièrement gratuit. Je campe sur ma position et ma review reste donc d'actualité !

Rock and Stone !
Posted 3 December, 2019. Last edited 25 November, 2023.
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12.3 hrs on record
Évaluation Dex (06/2019)

note : Jeu acquis au sein d'un bundle Fanatical pour 1.5€

Introduction :

Dex est jeu en 2D horizontale qui mélange des éléments d'open-world et de RPG dans un univers cyberpunk très bien retranscrit dans un style pixel art 12bits qui rappelle les production des années 90. On y incarne Dex, une héroïne qui d'entrée de jeu se retrouve poursuivie par une mégacorporation et se retrouve vite piégée au sein d'une conspiration. Bref, le plot classique lié à ce genre d'univers.

Pensez à un mini DeusEx en 2D horizontale avec :
  • Des combat;
  • Des Dialogues à choix multiple (comprenant persuasion etc);
  • Des phase de Hacking (terminaux, caméras, ennemis et tourelles);
  • Exploration et angles d'approches multiples (conduits d'aération, assaut frontal...).

Mon ressenti :

J'étais curieux je dois bien l'avouer. J'avais choisi The Sexy Brutale et Dex en plus de Homeworld dans le bundle fanatical surtout pour pouvoir mettre la main sur ce dernier pour 1.5€ et je suis très agréablement surpris. Si le jeu n'est pas exempt de certains défaut, il possèdent néanmoins certaines qualité impressionnante par rapport à ses moyens. Au final je me suis surpris à être réellement accroché par le jeu et à le finir en quelques sessions seulement.

Beaucoup parlent de Metroidvania mais je ne suis pas d'accord avec ce qualificatif. Un Metroidvania implique pour moi une structure de progression avec des améliorations qui permettent d'évoluer dans le jeu au fur et à mesure. Ici il s'agit bien plus d'un monde ouvert classique. Certaines zones facultative ne sont accessible qu'après l'achat d'implants mais ils ne sont pas obligatoire cependant (mais très fortement recommandés !).

Les + :
  • L'univers est très fidèle au genre. C'est urbain, gris, sale, cynique, un brin cliché mais ça fonctionne parfaitement;
  • Le doublage anglais est très bon pour un jeu indé de cette trempe. Meilleur que beaucoup de AAA;
  • Le style graphique est bien maîtrisé. Les animations sont plutôt belles;
  • Le système de Hack est un mini jeu de Shoot'em Up et change du traditionnel "puzzle";
  • Le scénario est simple mais bon;
  • La durée de vie (une quinzaine d'heure sans me presser).

Les - :
  • Le système de combat est assez bancal. Les armes à feu sont puissante mais l'IA se rapproche toujours et il devient vite impossible de s'en servir convenablement. En règle générale, les combats se font au corps à corps et se résume à enchaîner les clics tout en plaçant les esquive/bloquage au bon moment.;
  • La progression dans le monde ouvert est erratique. Il n'y a aucune barrière de niveau ou compétence en place et je me suis souvent retrouvé à explorer des zones par curiosité et à finalement accomplir des objectifs pour des quêtes que je n'avait pas encore trouvée;
  • La progression du personnage n'est pas équilibrée. On peine au début et on profite vraiment du plein potentiel de DEX vers la toute fin du jeu. De plus, il est bon de savoir que si j'ai terminé au niveau 18, beaucoup d'opportunité de gain d'XP peuvent être ratées. Seules l'exploration, l'achat d'objet d'xp et un peu d'optimisation de quête permettent réellement de maxer les compétences;
  • L'animation de marche accroupie. Je pinaille car globalement les animations sont belles, mais celle ci est assez étrange.

Conclusion :

Dex est une agréable surprise. Bien que le jeu était assez secondaire dans mon achat, je me suis vraiment retrouvé happé dedans. Malgré ses défauts, je considère que c'est un bon petit jeu d'aventure qui possède de bonnes idées. Si vous êtes du genre à aimer DeusEx, ShadowRun et que vous attendez comme moi Cyberpunk 2077, ce jeu peut vous occuper facilement quelques heures pour à peine 2€ en soldes.
Posted 16 June, 2019. Last edited 16 June, 2019.
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9.1 hrs on record
Jeu obtenu lors du Humble Nick staff pick Bundle

Grand fan de Evil Genius, Dungeons 1 et 2 m'intrigruaient depuis un moment mais les critiques, le prix ne me motivaient en rien à sauter le pas. Je l'ai reçu lors d'un bundle pour trois fois rien au milieu d'autre jeu beaucoup plus interessants à mon gout et je dois avouer qu'il est agréable bien qu'il ne soit pas exempt de défaut.

Vue d'ensemble

A la manière de Overlord, dans Dungeons II, vous incarnez le mal incarné (oui...). Suite à des raids ininterrompu sur votre monde infernal, vous décidez de raser le monde en surface pour dire que "oh, ça suffit hein". Problème, 5 héros vous bannissent à l'aide d'un puissant sort et vous ne pouvez plus compter que sur vos serviteur (gobelins, orc et j'en passe) pour restaurer votre gloire d'antant et vous venger de ces héros.

Le jeu comporte 2 type de gameplay répartis 50/50 a peu de chose près.
Une partie construction de donjon souterrain où il faut explorer, récolter différente ressources, recruter, améliorer et construire différentes salle et pièges et une partie RTS classiques lorsque vous envoyez vos troupes en surface ou dans d'autres donjons.

Les + :
  • L'humour absurde du jeu, son narrateur qui fait des références geek à tout vas. Que ce soit des "erreur de script" où il se met à carrément tacler gentillement d'autre jeu ou bien carrément se moquer du joueur lorsqu'il tarde à effectuer les objectifs. Les sbires en manque de bière ou d'or peuvent faire grève devant votre trône pancarte à la mains...

  • Les graphismes sont chouette et colorés.

  • Un mode "escarmouche" sandbox, ce qui manque cruellement dans Evil Genius.

  • Le dungeon building est sympa et la transition Base building en souterain / RTS en surface est originale.

  • Pas assez de jeu de ce genre.

Les - :
  • L'humour du narrateur à parfois un coté un peu lourd lorsque les références ne sont pas du tout subtiles.

  • Les contrôles sont un peu brouillons. Dur de savoir ce que l'on selectionne dans la base.

  • Aucun contrôle sur les combats dans la base, on se contente de piocher des combattant et de les lacher littéralement dans le combat.

  • isoler des unités dans le mode RTS en surface aurait pu être plus "classique" et par conséquent plus simple.

  • Aucune réélle difficulté en mode campagne. Au départ on creuse, on explore, on recrute, on améliore et on fait déferler une armée impétable au bout de 10-15 minutes de jeu...

  • ... vu que cette même armée s'occupe de protéger le donjon ou d'anihiler les point de spawn d'aventurier en surface, les pièges dans le donjon ne servent pas a grand chose d'autant plus que beaucoup de groupe d'aventurier comportent un barde qui va gentillement foutre en l'air tous les pièges un à un. C'est triste pour un jeu de ce genre.

  • Dans Evil Genius, différents types d'ennemis attaquent votre base avec chacun leur objectif bien précis et leur compétences propre. Certains cherchent à vous voler de l'argent, d'autre à obtenir des renseignements et certains veulent juste à tout détruire. Ici les aventuriers se fichent complétement de l'or et foncent aveuglément jusqu'à la salle du trône (le coeur de votre base) pour détruire le "nexus" et ainsi vous anéantir. Il ne s'arrêtent que pour livrer bataille lorsqu'ils rencontrent vos sbires. En gros, il n'y a rien a protéger hormis le coeur de votre donjon qui constitue la condition d'echec de la partie.

Conclusion

J'aurai souhaité que Steam mettent un système d'avis moins manichéen. Il est vrai que je passe un bon moment sur ce jeu mais je l'ai obtenu pour 2.30€ au sein d'un bundle avec d'autres jeux et je considère que le prix plein pot par rapport à la réalisation ne vaut pas vraiment l'investissement. Certes l'humour et l'univers du jeu sont vraiment chouette mais le gameplay est brouillon à mon gout et le jeu manque vraiment de challenge.

Si vous n'y avez jamais joué et que vous voulez du "dungeon building", je recommanderai plutôt Evil Genius qui s'acquiert quant à lui pour quelques euros sur GOG ou steam et qui malgré son manque de mode Sandbox reste une référence du genre à mes yeux.

Dans le cas contraire, il est vrai que le marché manque de jeux de ce genre et pour quelques euros durant les soldes, Dungeons 2 peut proposer un expérience avec un rapport qualité prix correct.

Merci d'avoir pris le temps de lire cette review, j'espère qu'elle vous aura été utile !

(Je précise au vieux de la vieille que malgré le fait qu'il ait été offert plein de fois sur Origin et GoG, je n'ai jamais pu me mettre a dungeon keeper qui a plutot mal vieilli à mon gout.)
Posted 27 November, 2016. Last edited 27 November, 2016.
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28.8 hrs on record (19.3 hrs at review time)
Skyrogue, c'est quoi ?

C'est un jeu d'action arcade à la Ace Combat ou HAWX avec des éléments "roguelike". Chaque niveau vous défini une ou plusieurs cible sur un niveau généré aléatoirement de manière procédurale. Il vous faut alors choisir votre aero (comprenez votre avion), l'équiper comme il se doit et jouer de vos talent de pilote pour mener à bien votre mission. Se faire abattre vous renvoie au niveau 1 mais les crédits collectés et les niveaux gagnés vous permettent de débloquer de nouveaux appareils ainsi que de nouveaux équipements (air/air, air/sol, booster...).

Les +
  • La jouabilité est excellente. L'aero réponds au doigt et à l'oeil et les dogfights sont très prenant.
  • Le jeu supporte le pad 360 et les Joystick.
  • La D.A. rétro sans faire vieillot est vraiment sympa.
  • Le Workshop va permettre à la communauté du jeu de créer et diffuser de nouveaux aeros et de nouveaux skins.
  • Les développeurs sont très présents sur twitter ou le subreddit consacré au jeu.
  • La difficulté croissante au fil des missions.

Les -
  • Le côté va-et-vient des dogfights qui tend à s'améliorer avec quelques tweaks sur l'IA et sur les Missiles IR courte portée.
  • Il manque un multi online et ce même si un mode coop en local existe.

Pas très habitués à sortir des sentiers battus en termes de production indé’, je me suis laissé tenté lors d'une promo Pay What You Want sur Itch.io et je ne le regrette absolument pas. En fait je me suis surement plus éclaté sur ce jeu que sur HAWX ou bien ce que j'ai pu tester du dernier Ace Combat. En simplifiant, je dirait que ce jeu est un mélange de Ace Combat, de Starfox SNES/64 et Luftrauser.

SkyRogue est dynamique, efficace et constitue pour ma part une très bonne surprise.

Quelques liens utiles pour suivre le jeu :

Le Twitter des développeurs : https://twitter.com/skyroguegame
Le SubReddit officiel : https://www.reddit.com/r/skyrogue/

PS : Mon temps de jeu affiché ici ne prend pas en compte le temps passé dessus avant son arrivée sur steam.
Posted 30 July, 2015. Last edited 21 November, 2018.
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21.4 hrs on record (5.8 hrs at review time)
Bon, soyons clair, on met tout ses cours d'Histoire au placard. Le jeu nous sert un fond de seconde guerre mondiale blindé de clichés et d'incohérences chronologiques. Un Tigre qui fonce sur Tobrouk ? Pas de soucis. Pareil pour le Gewehr 43 disponible dans l'armurerie alors qu'il a été mis en service en 1943 comme son nom l'indique... C'était si dur que ça d'ouvrir ne serait-ce que Wikipédia ? Par dessus le tas on nous sert un personnage qui place le sniper au rang de surhomme, machine de guerre idéalisée qui vire parfois au ridicule le plus complet.

Bref, pour apprecier l'experience sans s'arracher les cheveux, il faut se rappeller que c'est un jeu sur fond de seconde guerre mondiale rien de plus. Le réalisme est sacrifié au profit de l'experience de jeu.

Points positifs :

- Le jeu est plus vivant et plus agréable a l'oeil que son aîné tout d'abord parce que les graphismes sont évidemment plus récents, mais aussi parce que la DA est plus soignée et l'ambiance générale du jeu est beaucoup plus vivante, moins désaturée et moins cradingue que le Berlin dévasté de Elite V2.
- Les mécanique de stealth fonctionnent bien comparé à V2, Il est possible d'être discret et on note quelques bonnes idées.En fait le jeu me fait carrément penser à splinter cell conviction parfois.
- Le mode horde est plutot sympa et jouable en coop.
- Le système d'XP qui apporte un peu de reward dans l'experience de jeu.
- La ballistique est toujours bien gérée.
- Les Niveaux ouverts et moins linéaires.

Points Négatif :

- Pas assez d'armes. 4 fusils, 4 armes secondaire, 3 pistolets.
- Trop cher. Je conseille d'attendre une ristourne.
- Il y en a pour 27€ de DLC à J+1 au moment ou j'écris cette review. Et oui, je le compte dans les points négatifs parce que ce genre de pratique pompe a fric me sortent par les yeux.
- Des incohérences par ci par là. Comment un groupe éléctrogène soudainement déféctueux et qui se met a pétarader ne gène personne et comment le bruit qu'il génère peut il masquer des tirs de fusils ?
- L'IA, meilleure que V2, mais toujours un peu à la ramasse.
- Le système de couverture automatique n'est vraiment pas clair.
- Le Personnage toujours très imbu de lui même et qui au final ne semble pas très humain.


Pour résumer, Sniper Elite 3 est un bon jeu sans plus aussi bien en solo qu'en coop. c'est un mélange entre splinter cell conviction pour l'infiltration/action, Wolfenstein pour la vision très idéalisée de la seconde guerre mondiale et Mortal Kombat pour les Killcams. Le jeu est vraiment meilleur que Sniper Elite V2 mais trop cher.
Posted 28 June, 2014. Last edited 16 July, 2014.
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26.7 hrs on record (26.0 hrs at review time)
To sum up the scenario : there are zombies everywhere, you are immune to the virus and that's why you decide to help EVERYONE on the island no matter how dumb the quest they give to you are. I mean, why would I go through an army of zombies to get a stupid teddybear and bring it back to a stereotyped blonde girl ? Many NPC will pay you to do boring quests like that. Character are quite uninteresting too, most of the main characters are quite annoying in fact except Logan and Xian Mei (who, logically, fight in high heels during a zombie apocalypse by the way but nevermind, she's a badass anyway).

So why did I like this game ? Well as long as you don't take the scenario seriously, the game is like a huge arena and the melee combat system is amazing and even if it's not perfect, I like the way it feels. Unlike Left 4 Dead which is in my opinion much fun oriented, in D.I. every common infected can be dangerous and you have to stay alert everywhere you go as you can get outnumbered very easily. Gunfight are quite easy if you use cover correctly as ennemies are pretty dumb. So yes, the game is unbalanced sometimes, the story is dumb but it's really fun to fight zombies and looters with friends. The Things that annoys me the most is the fact that Weapons durability is WAY too low and it costs a lot of money to repair or craft stuff and you loose tons of dollars everytime you die.

To conclude, it's not a perfect game by far and I really don't know if the story intend to be a parody of cheap zombie movies, but it is quite fun to play and the combat system and atmosphere are very interesting as you feel the need to outsmart the zombie and to be careful to survive. That's a feeling I was looking for in zombie games. If you're looking for this kind of experience and you can get the GOTY cheap, well you can give it a try.
Posted 30 November, 2013. Last edited 30 November, 2013.
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18.8 hrs on record (17.4 hrs at review time)
Même si le jeux s'apparente à un point'n'click à la Sam & Max comme Telltale sait les faire. Il s'agit plus d'une histoire interactive basée sur des décisions (parfois dure moralement parlant) prises à chaud et dans l'urgence tissant ainsi une histoire propre à chaque joueur au fil des épisodes. Les personnages sont très vivants et il est très facile de juger ou de s'attacher hâtivement certains d'entre eux. Pour les fans du comics dont est tiré le jeu, certains personnages font des apparitions et le coté "relations humaines" propre à l'histoire de Robert Kirkman est pour le coup respectée également.

Coté Graphismes, le rendu est un peu brouillon avec quelque rares bugs de temps à autres mais tout est fidèle à l'esprit du comics et est au final agréable à l’œil. Coté gameplay, la configuration QWERTY est assez déroutante mais après un bref temps d'adaptation et l'utilisation des touches fléchées rien de bien méchant non plus. La VOSTFR est disponible pour les anglophobes.

Si vous aimez les jeux d'aventure et les belles histoires foncez, de toute manière c'est assurément un must play.
Posted 27 November, 2013. Last edited 27 November, 2013.
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9.4 hrs on record (8.4 hrs at review time)
This is not the greatest game in the world... this is just a tribute....
Posted 1 October, 2013.
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