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2.0 hrs on record
原封不动上了个压缩版,不过有重制版,当补票
Posted 21 November, 2023.
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52.7 hrs on record (44.8 hrs at review time)
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Posted 31 January, 2023. Last edited 31 January, 2023.
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5.7 hrs on record (3.1 hrs at review time)
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Posted 28 January, 2023. Last edited 28 January, 2023.
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答辩
Posted 6 December, 2022.
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283.4 hrs on record (12.5 hrs at review time)
还是给个好评吧。毕竟是cod老粉了,这作还是很失望的,首先剧情中规中矩,侧面反映了老现代三部曲永远的神,这作居然141一个没死还是不错的,看到谢菲尔德依旧是二五仔我就放心了,肥皂和幽灵也太甜了,新角色那个墨西哥人塑造的很不错。其次多人,主要与16作对比,游戏体验还不错,但是很多设计感觉很糟糕,首先玩了这么久cod第一次看到这么丑的ui,为毛背包还要自己添加,继承16的不香吗,太反人类了,其次还是滑铲,虽然感觉比b测快了点,但还是要说把这滑铲删了得了,收益太小了,用这玩意都不如兔子跳方便,别说兔子跳了,直接跑都比这滑铲香,现在已经从滑铲佬变成跳跳虎了;还有那个飞扑,仔细研究了下还是有点用,但是判定只能原地没有多余动作的时候进行,要改多年的操作习惯了,观战的战术视角有点帅。部分地图依旧超级阴间,别的不说,3年工期这真的不至于。这中文翻译是哪个神仙做的,全是网络热词,好歹在打仗,这么阴阳怪气就很尬。枪匠没想象的好,很一般,感觉更肝了,不过迷彩比16好看很多。枪械手感不比16差,非常棒,主要是设计师的锅,不过最后还是妥协把b测没有的敌人识别加上真要点个赞,不过听说其中一个设计师还被网暴了。真的,要是来波16的手感加位移操作,加上17的皮肤和地图,吹爆,明明有这么多优秀的地方,不运用,不知道iw怎么想的。最后优化其实还不错,还很容易断服务器,其中界面掉帧巨严重,bug也蛮多的,之前b测送的皮肤,甚至游戏里直接黑了,颜色没了。总之19整体算是中等水平的cod,算是及格的。不过,毕竟是cod,骂完记得买的那种,依旧是fps顶尖,这种感觉不行,那必定是前作太行了,玩还是要继续玩的,2年运营,得看19的成品,现在只有第一观感。同时期待大锤重启的cod20高级战争2~
11月2日,爆破太好玩了,只要让我觉得爆破好玩的cod就是满分~满分~~
2月11日,它是真的一坨答辩,逆天双枪,这双枪的强度就是nm暴毙的惨烈程度,防爆服不防RPG,第一赛季你自己看看多久了,iw就硬摆烂呗,边境这图求求你删了吧,玩一次得恶心一次,皮肤也是一个比一个丑,都到现在了我还能崩溃游戏,还有个逆天的匹配机制,跟同一个车队批45次是吧,听说运营又变成一年了,实话实说,比18还烂,这是我玩过最摆最烂的一代cod了,iw你是真的懂战术的~现在要我评价48分,累了去死吧~
Posted 28 October, 2022. Last edited 11 February, 2023.
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124.4 hrs on record (1.1 hrs at review time)
P5天下第一!!!
Posted 21 October, 2022.
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13.1 hrs on record (11.0 hrs at review time)
作为cod老玩家,这是至今为止最烂的b测,狂闪退,巨多闪屏,砍身法,p用没有的飞扑,敌人难识别,抠脚的服务器,同时还吸引了海量的老六,可能是动视太久没上steam了不太习惯哈。正式版还这样,那这就是我第4款放弃的cod。
Posted 25 September, 2022. Last edited 25 September, 2022.
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41.4 hrs on record
死亡搁浅导剪版可谓是今年除艾尔登法环外,第二部让我沉迷的作品。虽然很早以前原版就出了,但是原版前期的枯燥让我一度的放弃。新出的导剪版就很好的解决了这个问题,让原本创新十足的玩法变得更加多样化,同时也大大减少了跑路的时长,重燃了我的热情。可以说这游戏最难的一段路便是中期的雪山,放弃了便利的交通工具,最原始的徒步反而是最优的接近方式。小岛秀夫的游戏向来会以一种全新的方式来惊艳玩家,我也已经习惯了,但本作的阵容也可谓是好莱坞级别,超级喜欢的麦叔弩哥也齐出场,配角甚至出现了3个电影知名导演,麦叔的每次出场绝对是公款追星。本作围绕生和死,连结和羁绊展开,其中最令我满意的是小岛一个配角都没漏,把每个出场并参与在大故事里的人物出身、故事、思想、结局全都讲清楚了,甚至还把角色升华。在我心中死亡搁浅是一部节奏缓慢的电影或美剧的不二选择,最终还是以游戏的形式出现,归结小岛的一个理念,电影缺少游戏的一个功能,就是互动性,这也是小岛为什么梦想是电影但作品永远是游戏的原因。其设定上不能死人,血液攻击,时间雨等等巧妙而又为游戏玩法服务。说到令我震撼的天启场景有两个,除了eva旧剧情,就是死亡搁浅的,比起eva那种很浓的宗教氛围,死亡搁浅更有一种浪漫感。让我印象更深的更是sam最后困在自己的beath上,或许这就是孤独感,连半个小时都撑不住,更别说要独自呆无数年的女主了。接下来就要聊聊游戏叙事的巧妙,这部作品不光光以山姆为主线进行,其中还穿插了几乎所有npc,其人生经历和信念,特别是结局对麦叔这个伟大父亲角色的塑造,让我又一次破防。当然本作的缺点也较为明显,因为游戏送快递的本质,必然会导致任务重复,其次战斗手感并不是很好,导剪版对装备的丰富虽说不能完美掩盖缺点,但是30个小时左右的流程是刚刚好,不至于腻烦,甚至会让人意犹未尽。总的来说这就是小岛的特点,将游戏当电影来做,虽然不会让所有人满意,但对我来说,他的每部作品都是至宝。最近听到了要做2的消息,个人觉得1的故事非常完整,但我相信小岛的创新思维,想必能像合金装备一样,一部一个主题,一部更胜一部。
Posted 9 September, 2022.
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7.8 hrs on record (7.3 hrs at review time)
怀念win7的扫雷
Posted 31 July, 2022.
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546.2 hrs on record (102.5 hrs at review time)
一路走过,见证了索哥的助人为乐,亚尔特留斯不畏困难挑战深渊的决心,洋葱骑士坚守誓言,双王子对命运的不屈,盖尔对大小姐的忠诚,即使是帕奇,对待朋友也是有情有义。无论是不死人还是灰烬,都在传火的道路上失败了无数次,但他们从未放弃过一次,放弃一次便为游魂。从罗德兰到多兰古雷格,从亚诺尔隆德到洛斯里克。宫崎英高带领大家见证了数个朝代千年的兴衰,真正衰弱的不是初火,而是薪王们传火的决心。无论再黑暗的世界,无名的战士们都在为自己的目标拼搏,即使终点是死亡,但是挡不住实现目标那一刻的喜悦与满足,我们又怎能坐以待毙。面对更加残酷和现实的生活,我们应该庆幸世界不像深海时代那样恐怖,同时到处都能看到为生活而拼搏的人们,我们应将继续传承传火的精神,为寒冷的世界带来温暖,同时敬以为世界和平而牺牲的人们。再一次long may the sunshine~
Posted 27 March, 2022. Last edited 31 January, 2023.
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