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Recent reviews by Nazorus

Showing 1-5 of 5 entries
20 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.0 hrs on record
Noita is full of interesting mechanics but stubbornly refuses to let the player experience them. I get that this is supposed to be all about experimenting with countless magic effects and having fun with the "every pixel is simulated" gimmick, but for that you have to sink hours into samey short-lived boring runs, and every once in a while one run might get interesting.

Most of the time you'll get crushed by overtuned enemies or just the environment itself before the game actually gives you the tools to face those situations, and rarely you'll find good wands, spells, and passives that will let you see a bit more of the game and what it has to offer. Having such a strong learning curve and so many time-wasting runs might have been fine with me a few years ago, but I don't have as much free time to waste anymore.

I wish I could still refund the game.
Posted 22 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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13.8 hrs on record (7.3 hrs at review time)
Je viens de finir Pseudoregalia, c'est une bouffée d'air frais et facilement le meilleur jeu de plateforme 3D depuis Mario 64 en terme de gameplay pur. Le panel de mouvement est super large (slide, wall jump, sommersault, ground pound, wall run, et j'en passe), et tout est fluide et enchaînable pour donner une mobilité de dingue. Les moves se débloquent au fur et à mesure, ça permet de les apprendre graduellement d'une part et de créer une progression à la Metroidvania:tm: d'autre part.
Là où le gameplay ressemble à du Mario 64/Sunshine, le level design s'inspire plutôt des vieux Tomb Raider ou de Ico avec des salles d'apparence vide qui sont chacune un puzzle à résoudre avec les moves qu'on a à disposition (il y a souvent plusieurs solutions et un gros potentiel de sequence break), et aussi de Symphony of the Night avec beaucoup d'interconnexions entre les zones du jeu.
En terme d'enrobage, narration, etc, il y a rien. Le jeu te balance dans son environnement sans aucune indication et te dit "démerde-toi", on est vraiment sur de l'exploration pure où la curiosité est le seul moteur de progression : "Y'a quoi par ici ?" "Est-ce que je peux aller là avec ce nouveau move ?" "Comment on atteint cet interrupteur ?". J'adore cette approche, ça rappelle l'overworld de Shadow of the Colossus qui invite à fouiller chaque recoin, le revers de la médaille c'est qu'on se retrouve souvent paumé et une carte façon Metroid Prime aurait été bievenue.
Visuellement c'est de la 3D low-poly dégueu façon N64/PS1 avec des animations minimalistes "saccadée" ultra satisfaisantes, on se lasse pas de voir le personnage virevolter dans tous les sens à chaque action et des effets de silhouettes à la Symphony of the Night. Le chara design est ce qu'il est.
Ça coûte moins de 6 balles et ça se finit en 5-8 heures et c'était un plaisir du début à la fin.
Posted 11 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
23.9 hrs on record (9.8 hrs at review time)
Early Access Review
This early access game is already in a very solid state thanks to the tried and true gameplay of older shooters like the original Doom, as well as a conscientious and compelling game design.

The controls can feel awkward at first, for instance with the recoil physics and the lack of vertical aiming, but these constraints quickly start to feel natural and end up complimenting the franctic arcady gunplay and enemy design.

A real old-shcool adrenaline inducer, complete with an amazing soundtrack.
Posted 25 September, 2017. Last edited 25 September, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
109.0 hrs on record (31.6 hrs at review time)
Do not buy until performance issues are fixed.
The game itself is good but runs like arse.
Posted 11 November, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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38.5 hrs on record (6.4 hrs at review time)
C'est en 2D, ça ne se joue qu'à deux boutons (et rien d'autre, même pas de déplacement), votre personnage est un stickman, et les ennemis aussi d'ailleurs, et le but c'est de tous les tuer, comme dans tous beat'em all qui se respecte.
Quand on ennemi est à portée, un simple pression sur le bouton correspondant au côté d'où il vient suffit à porter un coup, entraînant sa mort la plupart du temps. Certains ennemis plus coriaces demanderont une séquence de touches précises pour les vaincres.

Tout ça dans un rythme hyper soutenu, avec juste ce qu'il faut de ralentis, d'effets lumineux, et de coups et prises de kung-fu pour rendre chaque pression de bouton ridiculement jouissive.

Le gameplay s'étoffe au fil des niveaux avec de nouveaux ennemis, des armes, des compétences passives à débloquer, et une poignée de mode comme l'inévitable survie, la destruction d'objets, et d'autres plus originaux.
Et naturellement, le challenge est au rendez-vous, qui couplé au scoring donne envie de toujours faire mieux et permet une rejouabilité assez étonnante.
Posted 8 March, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries