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706.7 hrs on record (679.0 hrs at review time)
我也不知道我为什么一直在玩这个也没多好玩的b游戏,大概是因为我的aim随着Sakura一起消散了,而这个游戏dlc和mod作者的起伏真的好像oreのjinsei一般
Posted 8 November. Last edited 8 November.
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819.2 hrs on record (795.0 hrs at review time)
唉,从日本rpg的时代到天天炉石101再到现在把主机游戏玩了个遍,也玩了十多年了,那个天天搞什么电影式什么群体艺术,投了几亿最后来个lgbt剧本的某个s开头的b养企业,在多年以后,面对倒闭的游戏部门,会不会回想起见识一个hoboみたいにの英国人单打独斗做的游戏卖了200w份,在文件夹里加个forgotten construction set.exe就能创造他们十辈子都搞不出来的社区的那个遥远下午。当时,sie高层还是懂物哀的太君,playstation还是个能拿出bloodborne的平台,japanstudio的一个个项目文件夹就在硬盘里,没有lgbt和别的什么傻逼玩意,玩家的钱像流水沿着遍布独占的河床流去,河里的独占光滑、洁白,活象史前的巨蛋。这块天地还是新开辟的,许多东西都叫不出名字,不得不用手指指点点。每年三月,跟条路边野狗一样的微软都要在旁边搭起帐篷,在抄袭狗的的骂声中,向ps玩家介绍科学家的最新发明。他们首先带来的是管理层内鬼。一个身躯高大的美国人,自称我也不知道叫什么,满脸络腮胡子,手指瘦得象鸟的爪子,向观众出色地表演了他所谓 的马其顿炼金术士创造的世界第九艺术。也许是十年以后,也许是二十年以后,也许我也会忘了japanstudio,忘了那颗从天堂落下的苹果(此处代指gravity rush)
Posted 8 November. Last edited 8 November.
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24.2 hrs on record
Early Access Review
这个游戏证明二次元的钱还是太好赚
Posted 14 March. Last edited 8 November.
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12.7 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Early Access Review
@疾風怒濤 敢惹我们宝批,那你算是一脚踢到棉花了。
你惹了宝批将不会得到宝批的任何报复。
你惹宝批的后果就是惹了宝批一- 下。
宝批会用实际行动告诉你,惹到宝批的下场就是什么也不会发生。
你惹到宝批你就等着吧,宝批会一直让你等着的
Posted 24 January.
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12.8 hrs on record
IGИ:7

先说结论,确实是有yokotaro那味,2周目,narrate有趣,可惜剧情比较老套,看一半就能猜到下一半那种,玩起像se的低成本卡牌游戏实验品,十来个好看的卡面,四五首音乐,刻画了两三个比较精致的角色,其他元素简短而粗糙。测试的时候玩了半小时,现在说第二部在制作中我才下回来打完了
音乐和卡面表扬一下,卡牌游戏里顶级了,但是量都挺少,场景只有很普通的格子

旁 白 ,dice卡和各种设定都指向桌游风格,同一个人(男的)念到尾的旁白我觉得很影响代入感,桌游最重要就是代入感吧,听一个中年男声念那么多女角色台词还不如关了

last and least这游戏制作组里大部分应该是想做那种轻松愉快的氛围,但是横尾的剧本明显是不支持“愉快”这个词的,艺术设计上比较fancy和childish,又堆了不少没有难度的怪,以至于有一种矛盾感贯穿了整个游戏。所以说玩法寄了,纯催眠,我中午玩都能睡着,最离谱的是我玩到通关只用过一次解seal和两次复活的药,其他道具作用∞→0,我能夸他那么多句大概都是因为刚刚玩了人工生命
Posted 7 February, 2023.
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0.0 hrs on record
只有食雪汉这个领袖后缀令人眼前一亮
Posted 24 January, 2023.
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0.7 hrs on record (0.7 hrs at review time)
4k看着很糊,总体大概是手游的水瓶,没有想看的蒸汽朋克好风景改船打鱼怪什么的,不过也算个独特的游戏
Posted 4 January, 2023.
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20.6 hrs on record (1.9 hrs at review time)
顶级像素美术,虽然大概是用普通的画生成的,配上看个开头就猜到大概的意识流叙事反乌托邦剧情科幻有感情的机器人三角形矩形改造的希特勒风格设计不知道为什么用皂裙这个翻译巴拉巴拉我很喜欢
Posted 4 January, 2023. Last edited 5 January, 2023.
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64.8 hrs on record (59.9 hrs at review time)
我1.5年前在6年多的高强度看漫画玩游戏看电影时光之后决心自己写点什么,从neir和异度装甲和13机兵以及vanillagames的一堆游戏以及当你3ds的陈年老战棋毛了设定和剧情在手机备忘录里写了一个多月,还记录了后来一年多梦到的东西。可是手机后来消失了,我这个超级宅b大概不会被偷,但是那部手机就是找不到了,也再也找不到那些文字了。jrpg都很喜欢后启示录啊魔神啊循环和ai美少女这种设定,大概我从小玩到大所以审美也被同化了吧,后来流行的异世界之类的反而觉得无聊,玩了这么多游戏之后,我不知道什么样的叙事和逻辑还能带来新鲜感,对游戏和电影的关注点感觉就像在 好剧情——好叙事——血腥恐怖嫌疑——历史虚无主义——反乌托邦的嗨暗现实 之间周而复始地循环,啊没想到鉴赏了这么多作品之后我真的能归纳出这样长的循环。我那年写的……小说与这个游戏的开头几乎只字不差。真是难得的一模奇幻色彩,没想到一个有些老套的游戏能让我感动,能让我觉得这个无聊的现实还有点意思
Posted 3 January, 2023.
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196.6 hrs on record (196.5 hrs at review time)
Early Access Review
有和骑砍比划比划的潜力,剧情太少是硬伤
Posted 20 December, 2022. Last edited 27 November.
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