217
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by 󠀡󠀡

< 1  2  3 ... 22 >
Showing 1-10 of 217 entries
1 person found this review helpful
117.3 hrs on record
Легкая обертка более глобальной XCOM. С большим количеством недостатков в балансе геймплея, но с большим разнообразием вооружения. Отлично передает атмосферу и визуальный стиль укоренившейся вселенной, вне его возраста и должности, в глубине любого мальчика.[vc.ru]
Об экономике Mechanicus рассказывается на двух последних видео-превью на странице в Steam. И вот мой обзор идет в копилку неработающего баланса этой экономики.
Обзоры о проблемах: 1, 2, 3.

замечательный дарк-эмбиент саундтрек с церковными мотивами;
☨ звуковое сопровождение;
☨ хороший перевод на русский;
☨ количество миссий и контента;
главная тема узнаваема за пределами игры;
☨ призыв подкреплений (6 ед.) посреди битвы;
☨ возможность улучшить до максимума меха со старта игры;
☨ новое оружие и предметы во время прохождения - случайны;
без первого прохождения можем настроить "баланс" под себя;
☨ опыта за боевые задания нет, есть только улучшения за валюту;
☨ ветки развития комбинируются, а не только одна специализация;
гонка за валютой, которая идет на увеличение количества "многорукости";
большое количество вариантов совмещения вооружения, приспособлений;
стилизованные машинные диалоги, и как чувствуются эмоции на уровне программы;
☨ шкала дополнительных Очков Действий и множество способов их использования и пополнения;
☨ глобальная опасность, зависящая от того любите ли все исследовать или выбирать верные и короткие маршруты для достижения цели.
♰ сюжет;
♰ однообразие карт и твистов на них;
♰ убийство всего и вся за один ход напалмом;
♰ баги в интерфейсе, накладывающиеся "окна";
♰ линейное улучшение одних и тех же предметов;
♰ Arial шрифт и невмещающийся текст в русификации;
♰ возвращение к теме: "я тебе говорил, что такое безумие?";
♰ боссы несправляются с сильным дизбалансом и умирают за один ход;
проблемы с балансом после середины игры - классов, оружия, предметов, механик;
♰ если перепроходить миссии, то меняется лишь построение карты для неё, а не наполнение случайностями;
♰ малое значение разведки, все как на ладони (нет тумана войны), скрывается лишь значения брони и здоровья;
♰ поднятие урона до небес всей команде через повторение молитв без использование хода - повторить по кругу;
в конце вгоняет в тоску и бессмысленность дальнейшего прохождения миссий, потому что думаешь что конца этому нет;
♰ тупость ИИ и самой "тактики", когда доступны навыки, которые восстанавливают здоровье ВСЕЙ команде ДО МАКСИМУМА и нет смысла в осторожности.

Контент и реиграбельность
20 часов.[howlongtobeat.com]
~5 часов дополнение.

Типы задач по пальцам пересчитать. И со временем уже на середине игры перестанут удивлять.
Приспособлений у техножрецов огромное множество и их комбинаций. За каждую миссию получаем 1-2 вещи и ещё 1-2 от ситуаций внутри миссий и выбранных вами решений. Далее они улучшаются макс. 2 раза.
Все вооружение взаимодействует с дополнительной шкалой Очков Действий, которую оно постоянно использует или пополняет.

Реиграбельности достаточно до середины игры. Под конец я перенасытился однообразием в Mechanicus. И имею, в целом, двоякое мнение, и хотел её только закончить. Из-за сломанного баланса и очевидных твистов в миссиях.
Стоит ли
внимания
Да, если вы вахоёб фанат вселенной. Или жаждите темную стилистику и жанр стим-панк. И какой-то разнообразной игры в плане вооружения и количества комбинаций.
Но повторю: баланс здесь страдает на половине пути всего сюжета. Если вам все равно на него и вы готовы хоть на легкой сложности, то проблем не будет.

Если вы уже знаете что такое XCOM - не надо. Тактика к середине игры пропадает нaxpeн. Геймплей становится Экстерминатусом в серии ходов (выкашивание всего подряд, не давая сделать ход оппоненту).
Вердикт
Для фанатов вселенной и любителей темного сеттинга.
Но не для знатоков стратегий. Игра становится предсказуемой большую часть времени.
По наигранным часам видно что я провел много времени, но рекомендовать от этого я её не могу. Я завершаю то что начал. А завершить такое - подвиг. Потому что:

Развитие пары классов ломает баланс в край, а остальные становятся ненужными в развитии.

Именно поэтому в самом начале игры разработчик дал настройку баланса под себя, не пройдя даже один раз игру.
Молодцы.

gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2147133845
Posted 25 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
51.8 hrs on record
Погрузитесь в кошмарный хоровод паранормальщины и бумер-шутера, где каждый выстрел и каждое здоровье обходится вам ценой новой крови. Но помните, здесь цена ошибки – жизнь.
В кромешной тьме, где отчаяние сгущается, прислушивайтесь к шёпоту ужаса, что подстерегает за каждым углом, готовый преподнести смертельную ловушку.

Чем яростнее ваше стремление к могуществу, тем яростнее должен быть ваш отпор надвигающейся тьме.

🟩 Особенности
🟥 Проблематика
➣ оптимизация;
легкая дарк-эмбиент музыка;
➣ визуальный стиль помещений;
важность контроля окружения;
➣ сборки улучшений под стиль игры;
➣ прохождение всегда будет разным;
➣ нет подтталкивания к быстрой игре;
➣ погибших возможно реанимировать;
➣ выносливость тратится на бег и холодное оружие;
➣ каждый вид паранормальщины имеет способность;
несколько режимов игры с разной динамикой и длительностью;
➣ на высоких сложностях нужно бегать-прыгать как в "бумер-шутере" (мод к doom 2);
➣ отдельные от друг друга рассказы-страшилки, если захочется отвлечься от шутера;
➣ дополнительные настройки для выбранного режима, награды к ним ежедневно меняются;
➣ ненужные предметы можно переработать на расходники для улучшения подходящей экипировки;
➣ построение игроком маршрута, чтобы архитектура имела замкнутость и вас не окружили со всех сторон;
➣ агрессивность паранормальщины от вашего стиля экономности припасов и взаимодействия с окружением.
➣ вид интерфейса;
➣ сетевая инфраструктура;
➣ проект практически не обновляется;
➣ за выход с сессии ничего не выдается;
➣ не все режимы доступны с самого начала;
➣ трудно различать паранормальных на начальном этапе;
зависимость от метапрогрессии и выбивания ящиков за матч; дрочьиспидраннерство
➣ после каждой сессии создается новое лобби, в старом продолжить невозможно;
➣ наблюдение, как староверы проходят спидраннят уровень за вас, когда ждете воскрешения, будучи неопытным;
➣ потеря интереса к игре, когда имеется сборка на берсерка-танка и все выглядит как нелепость;
онлайн 50 мертвых душ, как и этот обзор, потому что написан далеко после бесплатной раздачи в ноябре 24;[steamdb.info]


Контент и реиграбельность

10 часов.
Идеально для полноты картины и осмотра многих ситуаций и режимов игры.

Если вас захватит местная метапрогрессия, то может дойти и до 25 часов или ещё хуже. Потому что на ней и строится большая часть контента, как в любом другом сессионном кооперативе.

Под конец вас ждет скрытая сложность, скрытые сервера с ней и босс, которого минутами ждут, чтоб он заспавнился, при нескольких "но". Доживете ли вы до наград, вопрос спекулятивный...

Реиграбельность UNLOVED полностью строится на случайных вещах:

1) можете выбрать одну карту или смешанную из всех
Маленькую или огромную для большего ощущения лабиринта из множества проходов и дверей к ним, которые нужно держать в голове, куда они ведут или имеют тупик.

2) начальное оружие или с одним усиленным ближним боем
Ведь кто знает, на какой минуте от начала вы только найдете свое любимое оружие, на которое у вас упор в улучшениях.

3) режим
где все идет как по-спидраннерски (врагов больше, предметы моментально подбираются), так и более реалистичные (врагов кратно меньше, они сильнее, предметы берутся длительное время)

И множество других комбинаций.

Стоит ли внимания

Если хочется эксперимента и пойти в инди.

В UNLOVED есть интересные достоинства, которые мне интересно было раскрыть и понять.
Например, механика "нагрева" (heat), - чем больше припасов берете, тем больше врагов появится в вашем окружении. Нужно концентрироваться на определенных вещах и не брать припасы или открывать лишние двери, потому что все они увеличивают нагрев.
Также понравился местный дарк-эмбиент и его темный визуальный стиль.

Основные проблемы: мало онлайна, много салаг на пару игр, а вот среднячков нет, а ветераны скрыты и спидранят тотально. А у ветеранов UNLOVED картина такая.[avatars.dzeninfra.ru]


Вердикт

Хочется острых ощущений? Тогда будь сконцентрирован, ведь из-за невнимательности к тебе телепортируется "скример". Издав до этого издыханное и мертвое дыхание.

Цена оправдывает итоговость UNLOVED. Самая низкая цена для России.


Но автор бы прорекламировал более качественный проект, который не сыскал популярности из-за большой трудности:
GTFO GTFO имеет две крайности: вы заканчиваете знакомство с GTFO за один уровень, либо проходите на протяжении 400 часов все срежисированные кампании. С переигровками. Со своими со-комадниками до 4 человек. В кромешной темноте с поиском выхода и припасов для выживания.
youtu.be/-VPjUfx49QQ?si=BKffEjeZvMRmHRWS С мучениями.
gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=940007266
а здесь вас ждет...
gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1408401575
надеюсь попал ._.
Posted 1 July. Last edited 15 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
35.1 hrs on record
Выживание в скоростном приготовлении блюд. Завлекает простотой, разнообразием и динамикой.
Прогресс идет смена за сменой. Между сменами покупаете случайное оборудование, инвентарь и интерьер. Попутно повышается градус бардака с модификаторами сложности, в зависимости от того, как далеко вы зашли. И сколько ещё продержитесь.

🌝 Плюсы
🌚 Минусы
‣ 🤩 легкий старт;
легкая музыка;
‣ отсутствие багов;
сжигание кухни🔥;
можно в одиночку;
‣ 🛠 Мастерская Steam;
‣ 🔭 интеграция с Twitch;
‣ плюшевое оформление;
‣ несколько режимов;
‣ накапливаемые улучшения;
‣ случайное развитие событий;
‣ обучение рецептам и проверка смены;
‣ ежедневные/еженедельные испытания;
‣ 🎮 идеальна для кооператива и Remote Play;
‣ накапливаемый прогресс отслеживается в лобби;
‣ 👨‍🍳👩‍🍳 настраиваемый внешний вид шеф-повара и заведения.
‣ ☠️ тяжелый конец;
‣ цена проигрыша;
‣ низкий выдаваемый прогресс;
зависимость от случайностей;
‣ машинный перевод на RU/проблемы с шрифтом;
‣ до начала новой кампании с собой макс. 2 улучшения, когда доступен огромный склад;
развитие идет по двум путям: автоматизация процессов или однообразие ручной работы;
‣ при старте нового ресторана для поиска нужного рецепта 📋 или удобной планировки придеться заново создавать сессию;
‣ знакомство с комбинацией Alt+F4.

Контент и реиграбельность?
~25 часов идеально для знакомством со многими режимами, случайностями и уже забавными ситуациями в кампании верных и вредных друзей. Далее начинаются тяжелейшие испытания на прочность. На которые не каждый будет готов в кооперативе до 4-х. Реиграбельности море, а вот нервов...
Стоит
внимания
?
Определенно. Идеальна для кооператива с размеренным развитием вашего заведения. Принятие быстрых и совместных действий. А ещё делегирование между друг другом его/её задачами для наилучших успехов. Минусы не столь значительны, потому что в новинку она интересна и приятна.

Но будьте готовы! Эти симуляторы кухонь не столь дружелюбны к простокам. Потому что эту отличает от Overcooked, то что здесь градус сложности нарастает постепенно. Как следствие рост заведения может длится 3 часа 🕒 и до бесконечности. А проигрывать и принимать поражение не каждый сможет, чтобы начать с нуля.

Для одиночек 🐺 это будет целое испытание и вызов, так как следить нужно будет за всем, но и времени будет даваться больше для маневров. Для них совет: автоматизация
Вердикт:
Одну! А даже ещё 3! 🤝 Или всех в Remote Play! Чтоб пожар наступил ещё быстрее, а хаос в коллективе превратил весь ваш пол в сплошное болото из грязи.
Самая низкая цена 💸 для России. Скидки на неё уже 70% = 195 ₽![steamdb.info]




Первые смены начинаете с открытия пустого заведения с 4 первыми посетителями. Легкими 🎀 в приготовлении блюдами и морем свободного времени. Остается только рассаживать клиентов по столикам, да принимать похожие заказы. Бизнес мутится, деньги крутятся...
Ах да, отгонять нетерпеливого сотрудника от ☎️ телефона... Ведь он дожидается момента... Когда обзвонит 🛎 всех клиентов, а те толпою приходят и сесть не могут, потому что все столы заняты. Ждать на улице они больше не могут и терпение их лопает и заведение закрывается под гнетом негативных отзывов.
Занавес.

Достаточная картина, чтобы обрисовать такое явление как очередь и телефон.

Когда вы начинаете свой рабочий день, вам уже нужно готовить блюда для постепенно приходящих клиентов. В обед и ужин они приходят с друзьями. И чтобы всех уместить в ресторане вам нужны свободные столы, за которые они могут сесть.

"Нет столов – нет клиентов." (с) Стейтем

Если столов нет, а клиентов много, то образуется очередь. У очереди есть терпение. Оно увеличивается, если столик освободился. Если не успеть освободить столик – "сгорел сарай, гори и хата".
Телефон ☎️ помогает заработать больше денег за смену и сильно увеличивает динамику рабочего дня. Используется для скорейшего закупа нового оборудования. И паники.



В PlateUp! нет целей на уровень, настраиваемой сложности или гонки за великими кулинарными достижениями.

Здесь есть только ты 🫵
Твоя команда 🐌🐒🐓 (шеф-повар, су-шеф, уборщик/мойщик, официант)
И заведение 🏪, которое закрывается за один пропущенный заказ 💀

А заведение 🏪 закрывается в 4 случаях:
1) не принят заказ;
2) не принесен заказ;
3) уличная очередь;
4) вы пожарили клиента, а ещё остается потушить и блюдо готово.

Задача в PlateUp! простая: отдавать как можно быстрее блюда и впускать новых клиентов. Но постоянно будет что-то препятствовать этому:
  1. Грязная посуда:
    Которую нужно мыть и ставить на стойку. Для этого есть мойки, посудомойки, а для тарелок стойки для грязных, для чистых...

    "Куда бы я ни пошёл, я вижу их повсюду"

  2. Грязный пол:
    а) приготовление пищи;
    б) пообедавшие клиенты.
    Для мытья полов нужны средства для уборки. И есть как ручные швабры, так и роботы-пылесосы. И если не убираться, то вы будете топтаться в грязи.
    Грязь можно избегать, умело оббегая пятна.

    "Обдумывайте не то, что я сказал, а то о чем я промолчал." (c) Джейсон С.

  3. Мусор будет если:
    а) сожгли пищу;
    б) таков рецепт и вам нужно избавляться от использованного, к примеру, индейки;
    в) вы гений разработчик и чтоб слить воду из кастрюли, вам нужно её сливать в мусорный бак.[wiki.plateupgame.com]

    Цитаты нет.
    Простите.

И множество других мелочей, которые делают PlateUp! интереснее и запоминающимся, например:

Есть две духовки. С автоматическим открыванием двери, как блюдо приготовилось, и ручным. Наш шеф-повар не привыкла к новой духовке, которая автоматически открывается. Она повторно нажимает кнопку. И вместо того, чтоб вытащить блюдо, она повторно его готовит.
В итоге: блюдо горит! Потом духовка, а затем и вся кухня. Огнетушителя нет. Она хохочет. Ты как официант делаешь все, чтобы не остаться без работы и не начинать сначала. Все носятся туда-сюда. Всю еду в мусорку. И в поте лица готовить новое.




Как бы ни была интересна и проста ранняя игра, то всегда есть у этого конец и имя этому – Поздняя игра 🦾.

С поздней игрой приходят тяжелейшие смены, где вы заканчиваете невыносимостью скоростного обслуживания без передышки 50-150 посетителей за смену.

Смотря, что выбирали: больше выбора в меню или усложнителей (денег меньше, грязи больше, клиенты придут в обед, ходить как 🐌 рядом с клиентами – совсем край).

И по итогу нас ждет два пути:
1) разнообразное меню, для которого нужно много пространства, рабочих рук и приспособлений;
2) массовое производство, которое своей скукой вас задавит раньше.

Все это выливается в то, что один день длится по 30 минут, а не 2 минуты, как в самом начале.

"Одна ошибка – и ты ошибся" (с) Главный Философ

Апогей этой сложности в том, что если вы упускаете один показатель терпения – конец. Но есть одна хитрость.
Имя ему — ALT+F4, ибо их много. Прожимаете до подтверждения проигрыша. И продолжаете игру.



Если стоит вопрос по количеству контента и разного рода "исправлений", то есть Мастерская. Там море наворотов, даже новых настроек в игре и рецептов.

Взгляд на игру другими людьми: 1, 2.
Posted 13 May. Last edited 13 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
105.2 hrs on record
Кртк
Стабильное по оптимизации переиздание. Добавлено больше пустых кампаний, как и платных дополнений. Устаревший ИИ, который легко остановить и захватить. Облегченный интерфейс. Работающий мультиплеер, где находятся максимум 2 комнаты. Гринд достижений. Workshop только с картами.

🟩 Люди восхищаются Вами, сэр
🟥 Народ ненавидит Вас, сэр
• руководство к игре на 30 страниц - изменения издания;
• новая кампания "Жемчужина" - 4 "сюжетных" арки по 7 эпизодов в каждой;
• новый режим "Тропы" - 2 кампании по 10 заданий в каждой;
• добавлены 4 свободных режима с привязкой к Workshop;
• отсутствие серьезных багов;
• склад выводится на интерфейс;
• отдаление и приближение камеры;
• скорость игры через горячие клавиши;
• прогресс задач выводится на интерфейс;
• мультиплеер с гибкими настройками до 8 игроков;
• русификация осталась из оригинала без изменений;
• добавлена постановка целевых точек для наемников;
• чит-коды для открытия всех уровней, если 15 миссия вас сломила.
древний ИИ;
• в 5% случаев crush;
• рекламный баннер;
• бесполезность религии;
• нет ввода на кириллице;
• пугающий новый писарь;
сила подожженой нефти;
• карта в интерфейсе бесполезна;
однообразные новые кампании;
• копатели рва не могут выбраться на сушу;
новая озвучка на русском сгенерирована ИИ;
• вырезали заставку с музыкой при старте игры;
свободные режимы не фиксируют что ты прошел их;
• из-за древнего ИИ половина режимов бессмысленна.

Контент и реиграбельность:
20 часов здесь - оригинальная кампания. Ещё 20 часов на доп. кампании. Смотря как разовьется ваша фантазия на строительство и достижение целей. А их здесь много: налаживание производства, найм армии, оборона и штурм замков. Управлением популярностью вашей Цитадели под колпаком рельефа, от которого нужно отталкиваться, а также что доступно из построек здесь и сейчас. Но будьте аккуратны, неожиданности всегда приходят не вовремя и провал будет таким же.
Стоит внимания?
Нет, если вы до этого проходили полностью оригинальный Stronghold и его продолжения. Если не до конца, то ответ:
Да, если вы ищете ностальгических ноток по этому сеттингу и атмосфере, а также хочется узнать - что добавили или же переосмыслить свои тактики, спустя многие года. Обновить воспоминания по серии. Ведь перевыпуск продолжений серии не за горами.
Вердикт:
Надо брать. Адекватная цена. Причем самая малая в 550 ₽ среди всех стран и уже большая скидка в 67%;[steamdb.info]



FireFly вернулась к истокам. К тому, за что её полюбили.
А почему именно сейчас? Почему не раньше?
Серия Stronghold стагнирует. Её развитие остановилось на Legends 2009 года. В дальнейшем все части были приняты неположительно.
Самая последняя часть Warlords[steamdb.info] идет уже со скидкой в 90% уже как год. А до релиза данного переиздания - 80%.
Есть упадок интереса к серии? Возможно.
Это могло привести к перезапуску новых идей для разработчика. И в переиздании эти идеи мы и рассмотрим, насколько они креативны в добавлении.




Издание - классика в первозданном виде, не потерявшая своего шарма. Все на своих местах.
Дровосеки выходят на работу первыми и работают с "утра до утра". Ожидается что "наш хмель пожрал долгоносик". Неожиданные пожары и срочное уничтожение построек. Свободное строительство укреплений по всей территории.
И 15 миссия со штурмом замка Кабана в оригинальной кампании вас поджидает.

Что нового?
  1. Новая кампания "Жемчужина" - это провал
    4 арки по 7 эпизодов в каждой против тех же герцогов. В тех же условиях что и оригинал, только хуже. 2 арки платные.
    Вместо диалогов анимированных персонажей в стиле катсцен и c глобальной картой, с продвижением по территории королевства (страны) мы имеем... Статичное изображение с движущимся текстом, которые... уже были? И с нарисованным изображением на книге в черно-белом стиле?

    Это что? Stronghold 3? Это даже не комикс, который был в 3 части. Это не катсцены на игровом движке, как было в Stronghold 2.
    Это похоже на загрузочные экраны, нежели предисловием к сюжету.

    И весь этот текст в "загрузочном экране" и далее в кампании нас будет вести монотонный диктор на RUSском языке, который звучит как нейросетка. И я скорее поверю в нейросетку, смотря как сделали вступление к сюжетным эпизодам.

  2. Разнообразие кампании "Жемчужина"
    Я идеально понял эту кампанию, где в первой миссии сходу предлагают нам "новый" режим (который будет в последующих (предыдущих) частях), где армией нужно пройти от точки А до точки Б - дойти до флага хоть одним бойцом.

    Качество этого разнообразия можно увидеть в первой миссии, - когда приходят подкрепления из одной точки в виде 100 пикинеров. Из пикселя. 100 пикинеров. Не из-за края карты строем. А респавн прям на глазах в пикселе.

    В следующих эпизодах в данном режиме будет ещё интереснее: проход через волчьи каньоны, где в нескольких местах будут сотни волков. Остается только подобрать правильную позицию для лучников и эпизод преодолен. Захватывающе.

    Но лучше со строительством эпизоды, чем это. Но они ни чем не отличаются от карт из Workshop, даже похуже.

    И две такие арки продаются по цене игры.

  3. Новый режим "Троп"
    2 арки по 10 заданий в каждой - захват или оборона замка с антуражем на историческую достоверность. Замки построены в стиле реальных замков, которые достоверно известны и существуют поныне. Перед стартом задания нам дается краткая история о замке.
    И это гораздо интереснее читать и знакомиться с историей, чем новая "кампания". Даже сравнить что сделали разработчики и как выглядят замки поныне.
    Но в целом это тот же Workshop.

  4. Свободные режимы
    Есть отдельные режимы, где вы можете выбрать карты, сложность к ним. Они добавленны Firefly для опробования определенных ситуаций. Также отмечаются карты, которые вы прошли (и оно не работает).

    Осада - атака или оборона готового замка.
    Здесь даются очки. Их можно распределить на те войска, которые вам понадобятся в обороне или атаке. Удобно.
    Вторжение - строительство и оборона от постепенных атак. Как в сюжетной кампании.
    Экономическое задание - достижение определенной численности в категории в срок. И это самое интересное, потому что остальные однотипны/приелись
    Свободное строительство - песочница.

  5. Русификация
    Она греет душу. Тогда, 25 лет назад, были реальные актеры театра. С багажом опыта. На разных ролях их, бывает, не различить.
    То что есть в новой кампании и, ОТМЕЧУ, в переозвученном ОБУЧЕНИИ - это небо и ИИ. Слушать этот ИИ голос невозможно. Он монотонный. Акцента на слова и ударения нет. Актерской игры тоже.

  6. Убрана начальная заставка
    Кто решил данную атмосферную тему убрать при запуске? Это самая выделяющаяся мелодия из саундтрека, которая обволакивала слух. В итоге она встретится только в сюжетном режиме на последних главах.

  7. Steam Workshop
    Можно делать ТОЛЬКО карты.
    Игроки делают их на "ура". Здесь сделаны замки из других вселенных. От Властелина Колец до того, чем разработчик подстрекает заниматься людям - делать гриндильные достижения, добавлять больше бессмысленных карт в Workshop.

Ждем большего от грядущего Crusader.
Posted 5 May. Last edited 7 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2.5 hrs on record
Кртк
Забойный шутер, со множеством механик в вооружении и передвижении, с выбором пути, оперативников, с наличием отпугивающей цветокоррекций, а также со стремной живностью и боссами.

    Ну что пацаны, контра? Совершенно нет. На этом сей вопрос заканчиваем.

Weapon of Choice DX (не тот что в ссылке) - разноплановый шутер с индивидиуальным вооружением оперативников, которых на старте 3. Максимум 7. Остальных 4 спасаем в миссиях. При каждом начале новой игры у нас появляются все спасенные оперативники.
У каждого есть одно право на ошибку. В момент смерти, когда рядом пролетает пуля мы можем получить бесконечный второй шанс с замедлением времени. Если увернулись - выжили, нет - мы выбираем запасного оперативника из оставшихся. Он десантируется с ракеты на то же место, где погиб предыдущий. Мы можем спасти раненого, но только одного.

    У оперативников свои гаджеты, свои способности в прыжке
  • Один всю карту может перелететь на двигателе от ракеты и имеет зависание в воздухе.
  • Вторая делает своего клона и стреляет теми же боеприпасами, представляя что она героиня аниме.
  • Третий косит под солдата из TF2 и имеет двойной прыжок со взрывом.
  • Четвертый джин и парит на дыму на одной высоте, как будто он Snoop Dog.

    Свое вооружение
  • Один кидается конфорками с включенным газом. Со вкусом.
  • Второй использует карточку "зеркальность" и его выстрелы летят обратно. Полезно. (увы)
  • Третий стреляет осколочными дисками...? Что за?.. На дистанции бесполезно.
  • Четвертый использует двигатель от... ракеты? Что, простите?

Выбор пути состоит в том мы начинаем в стартовой локации. И в ней имеются разветвления. Из-за этого уровень получается большим и напоминает метроидванию. Выбрав направление мы определяем нашу концовку. Завершаем подход. Заново. Потом так два раза и весь контент увиден за 2 часа, а то и меньше.

Уровни проходятся на одном дыхании, особенно с боссами. Где у тебя только одно попадание и нужно вызывать подкрепления. Закончились подкрепления - конец операции.

    По атмосфере происходящего мне это напомнило давнюю легенду об Boogerman'е,[ru.wikipedia.org] где все окружение полнейший вздор. При первом впечатлении так оно и было, но затем привыкаешь.

Не было замечено багов, ошибок, вылетов.
Как настольгическая аркада с трешовостью в окружении в самый раз.
Posted 25 November, 2024. Last edited 25 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.9 hrs on record
Кртк
Отбиваем выстрелы, строим оборону, улучшаемся, начинаем стрелять разным типом БП, подбираем разные бонусы, ресурсы, стратегию и вуаля! Улучшенный Arkanoid готов[ru.wikipedia.org]

Назад в будущее! В нулевые!
Помните Revenge of the Chicken?[img-fotki.yandex.ru] Единственное, что сразу вызывает ностальгию (одна с таким у меня была, хы). Где мы также обороняем наши владения от посягательств наПРОТИВника. Но здесь мы ограничены в самостоятельности, так как в первую очередь мы отражаем атаку на нас.

Давно не встречал ощущения аркадности на просторах Steam. И вот оно здесь. "Chui we're home"

Мы возвращаемся в нирвану, когда все управление работает только от мыши, нету большого количества текста с улучшениями и можно полностью раствориться в геймплее по атаке замков в виде Ока Саурона. Все это под рок композиции. Не хватает Sabaton'a.

Заниматься будем отбитием снарядов Саурона. При этом у него могут быть крупные защитники, которые будут отбивать снаряды бегая за ними, а также могут использовать огнестрельное оружие, чтобы пробивать нашу оборону.

Также имеются мини-башни Саурона. Они выполняют роль дополнительной защиты, которая может пробивать нашу. Мы можем их уничтожить или сфокусироваться на самом Оке Саурона, применив при этом огнестрельное оружие.

Про защиту
Состоит из: деревянной стены (5 ОЗ), каменной стены (15 ОЗ), зеркала (1 ОЗ, отражает лазер), прудов (топят снаряды). У Саурона расширена: защитники, мини-башни. А ещё сверху усложнение погодных условий: яд (губит войско), туман (плохо видно снаряды).

Присутствуют накопительные улучшения после волн: на атаку, на оборону, на ОЗ, а также постоянные в виде новых атак, укреплений и союзников.

Без негатива - баланс
Фактически игра и её достижения заканчиваются на 100 волне. Для этого вам придется играть ровно час. И что-то мне подсказывает, что не каждый готов идти к этому. Потому что уже где-то на 80 мы имеем все улучшения, а сложность падает на нет, когда мы можем быстро застроиться и восполнение ОЗ очень велико. Буквально за начало битвы после предыдущей мы можем восстановить все войско.

Баланс в обороне
Вы можете заспамить зеркальные укрытия - они дешевы и при этом отражают атаки.

Игра идет якобы в 400х800 (маленьком прямоугольнике). Настройки у игры только на звук. Так что, добро пожаловать в такое разрешение.

В игре всего два режима. Если вы сменитесь между друг другом - прощайте сохранения.

Базовая цена высока для такого.

на любителя
Posted 22 November, 2024. Last edited 22 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.3 hrs on record
Проект начинающего программиста или даже студента.

Идейно вдохновлена старинным ретро из 80-х Space Invaders[ru.wikipedia.org]

Что тут имеем:
  • противники всегда вылетают из конкретной точки друг за другом и не меняют маршрута - находятся в цикле;
    Пришел, увидел, удалил. Таков девиз.

  • корабли при вылете имеют неуязвимость на 2-3 секунды;
    Так мы успеваем хоть чуть-чуть увидеть тот маршрут, что им задали. А какая разница? Через 2-3 секунды их уже нет.

  • стреляют в нас одним, парным, разлетающимся на 3 и самонаводящимися ракетным выстрелами;
    Только не смейте с первого раза проиграть.

  • три босса на 10/20/26 уровнях и каждый с двумя фазами;
    Вам потребуется немного внимания и толика терпения, чтобы не убить себя от скуки.

  • с 14 уровня противники вылетают в два ряда, с 24 в три;
    Не запутаетесь, да ведь? Да?..

  • выпадающие бонусы на вооружение за убийство противника;
    Можем стрелять по 2, 3, 4 выстрела. Но помните: они летят как и один выстрел - прямо. Очень интересно, правда? Чтоб мы как-то попадали широким выстрелом;

  • на каждый уровень есть точка для сохранения;
  • здоровье дается одно и на все прохождение 26 уровней, проиграли - заново с первого;
  • настройки всего две - музыка (один трек на всю игру - берегите себя) и звук (бегите).

Хороший, не багованый проект. За 20 минут поглотил весь проект. Вот это силища! Покупать не стоит, даже за такую цену. Раздавали бесплатно и то ладно.

Такой проект в Steam только для Карточек. И они тут есть. Вы знаете что делать.
Posted 9 October, 2024. Last edited 9 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
419.1 hrs on record
Кртк
24 год. Идет развитие[ru.wikipedia.org] игр семимильными шагами. Где имеются множество геймплейных механик, многогранного взаимодействия в кооперативе с другими людьми, а также наличие хоть где-нибудь работающих без перебоя серверов. В GTA V с этим имеются проблемы.

🟩 Плюсы
🟥 Минусы
• множество разных режимов;
• большое количество контента;
• постоянно добавляющийся контент;
• ежедневные/еженедельные задачи;
• подталкивающая активность в сессиях;
• огромная база по радиостанциям для меломанов;
• любителей автотехники - приветствуем, остальным - соболезнуем;
несчисленное число специально записанных саундтреков под миссии;
• подробный список для отслеживания сделанных вами достижений по игре;
• сменяющиеся удваиваемые награды за режимы из-за которых растет активность и лобби собираются по щелчку.
• однотипные задачи;
• проблемы с читерами;
• плохое сворачивание окна;
• одна цель - к деньгам (гринд);
• автокик через 2 минуты отстутствия;
• устаревшая морально проработка мира;
• сервера необрабатывают 100% запросы;
для первого захода вам потребуется VPN;
• частые пустые передвижения от 3 минут от точки А до точки Б;
• много геймплейного контента покупается за внутриигровые деньги;
• в открытых сессиях вы с трудом соберете людей для прохождения заданий.

Контент и реиграбельность:
Контента море. А вот реиграбельности мало. Вы отыгрываете срежисированные миссии преимущественно с перевозками, перестрелками, перелетами. Точки выполнения не меняются.
Из-за этого возвращаться к ним снова - нет смысла.
Итог: Кому хочется посмотреть итоговый добавленный контент спустя несколько лет R* перед новой выходящей частью - приветствуем. Кто наигрался в прошлом - соболезнуем.
Стоит внимания?
Ответ кроется в деталях. Чего вы ищете? С кем-то сыграть? Запросто! С интересом провести время в одиночку? Лучше подыскать что-то другое. Так как вам предстоит на половину контента искать людей в открытых сессиях (много времени) или подключаться в Discord на сервера (быстрее найдете игроков).
Вердикт:
Мои вкусы очень специфичны. Так и GTA. До сих пор добавляется контент. Где-то мусорный (подработка яндекс-курьером). Где-то грандиозный оммаж на Battlefield (нападение на авианосец ATT-16). Сменяющиеся раз в неделю скидки на недвижимость, транспорт и разные активности.
Стоимость игры такая же как и на выходе. +rep

Что есть GTA Online в процентном соотношении

  • 70% - транспортного передвижения из точки А в точку Б, из точки Б в точку В, и обратно;
    Вся GTA построена на этом. Иногда я начинал жалеть на то, на что идет время в этой игре. И потом вспоминал в какую я серию зашел. Вспомнить те же заработки на предприятиях. Для кого придумали это занятие: полчаса перевозить груз или накапливать его на постоянной основе?

  • 15% - великолепных однотипных перестрелок;
    Где твое оружие может стрелять в точку и ты попадаешь в голову - NPC умирает, либо стреляешь в лежачего по 15 выстрелов (редки случаи, где у NPC каски, миниганы убивающие мгновенно). Давят NPC числом. По итогу получаем не тот тип геймплея, который может цеплять. Учитывая что мы теперь можем на ходу лечиться, надевать бронежилеты и танковать. P.S. Раньше это делалось через контекстное меню и занимало гораздо больше времени. Люди для этого прятались за укрытие. Сейчас процесс делается за секунды. Ввели горячие клавиши спустя 11 лет.

  • 7% - такова вероятность что вы наткнетесь на читера (modder) из 100 игроков (была);
    Данное явление встречается и в Discord-сообществах. И находятся те, кто не говорит об этом, когда игроки ищут честного прохождения. И в итоге начинается мозгоe..во: "зачем он так делает?" и начинают насильно выгонять из голосового.

  • 6% - легендарное управление вертолетиком/самолетиком по умолчанию на Numpade в 24 году или же с неудобным удерживаемым кликом мышью;
    К каждому типу транспорта нужен свой подход. Но не к каждому дается обучение. В итоге выходит так, что человек методом тыка начинает понимать поведение полета летательного аппарата уже в ответственные моменты. Самое то для запоминающихся моментов, когда вся команда на ограблении разбивается из-за неопытного пилота.

  • 5% - интересно построенных и срежисированных заданий с катсценами, которые интересно проходить, как в первый раз, так и несколько;
    Контента в здесь море. Только оно все завязано на заработке денег. Но есть здесь стоящее для ознакомления: это сюжетные задания, которые продолжают историю некоторых персонажей из сюжетной игры. Их немного. Для денег на один раз из-за достижений. Поэтому на эти задания в кооперативе вы с трудом найдете товарищей в открытых сессиях. Дорога только через знакомства и Discord. Если повезет.

  • 2,5% - скрытных операций, где любая ошибка приводит к перестрелке, либо данный этап с контрольной точки;
    Тут с этим скудно. Механика проста: выстрел всегда в должен идти в голову, не попадаться в конус зрения, не дать конусу заметить лежачий труп. Ни громкость шума передвижения, ни обманных маневров "наверное крысы", ни камер повсюду тут нет. Только люди, смотрящие конусом в одну сторону, и только оружие с глушителем нацеленное в голову.

  • 0,5% - легендарное удобное управление для ПК-версии в 24 году, где присутствуют кнопки PgUp, PgDown, Home, а также отзывчивые мини-игры, работающие от сенсора мыши;
    Задачка
    Есть мини-игра, где для управления требуется сделать движения камерой для видеонаблюдения влево или вправо с помощью мыши. Клавиатура запрещена для использования. Настроек на чувствительность нет. Место событий: Кайо-Перико.
    Вопрос: Почему, в 24 году для ПК-игры, нужно опять подключать геймпад и удерживать одну кнопку, вместо 5 (!) полных смахов мышью по столу на ОДНУ видеокамеру из 8!?

  • 0,5% - интересных головоломок, которых максимум 8 и повторяющиеся из раза в раз.
    Они здесь уникальны. И вам потребуется время, чтобы понять. Большинство игроков что играют в ограбления не могут запомнить 7 правильно расположенных кружков за 3 секунды (большинство дети-подростки). Решается за 30 секунд. Для меня это было открытием.

Online на самом деле Offline

А вот почему: утрата заработанного прогресса. Как решают это люди? Создают закрытые сессии, играют одни и зарабатывают прогресс там. Потому что разработчик сделал так, чтобы все игроки в сессии получали уведомление о преступной активности, - помечают это на глобальной карте особым значком. И люди получают награду за его уничтожение за сущие гроши, когда в этот момент он вез груз для заработка в 15-30 раз дороже самого уничтожения.
Из-за таких вещей люди предпочтут закрытые сессии, потому что там не заберут 5 часов твоего прогресса за 5 минут.

Личная проблема.
В какой-то момент я отошел от игры на пару минут. Прихожу - мой уровень увеличивается в арифметической прогрессии. Читак, отлично. Проходит время и я не могу присоединиться в открытые сессии. Я начинаю один находится в открытых сессиях. Читаю, что это давняя проблема. Решения находятся 15 годов. Поможет ли это в 24? Нет. Ютуб? Также не помог. Один предлагал отключить IPv6 в системе. Увы, не помогло.
По итогу вышло так, что суммарно 150 часов я прошел Online контента в Offline-режиме без возможности присоединятся к другим людям. Они могли ко мне, когда только запускали GTA заново и сразу присоединялись ко мне. Больше никак.

После таких критических ошибок возвращаться стоит никогда.
Posted 4 October, 2024. Last edited 4 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
14.2 hrs on record
Early Access Review
Hello? Excuse me? Hey!.. ඞ

О, да!
Здесь у нас натуральное, разнообразное приключение на четверых (увеличиваемо) в ужастике-головоломке! Нет никаких однотипных собирательств предметов на картах с одной орущей в лицо бабайкой, которая ускоряется с каждым собранным предметом. Как это было здесь и здесь.

Тут у нас есть полноценное:
  • ориентация в пространстве и выход из больших лабиринтов;
  • различный подход к местным паранормальным сущностям;
  • разнообразный подход к прохождению местных локаций;
  • решение различных задачек - разогнаться не выйдет;
  • множество пугалок и неожиданностей;
  • 🤡 - мы их так любим, правда?;
  • и главное - сторонитесь друзей ඞ, ведь они 𐐘🤝ඞ;
  • посреди последовательных решений затиснулся VR побег.

С чем вы столкнетесь в этих глубинах

Самые красивые вещи на свете в темноте такими уже не кажутся. В темноте важнее быть приятным на ощупь, нежели иметь красивый вид
gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2985713645
Местными красотами механик, которых вы могли не видеть - полный мрак, а в руках у вас пикселе-мет
gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3092344095
Вас ожидают заказанные из-за границы высококлассные строители здешних ЖК с многоэтажками и парковками
gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3287658811
Не багованая, крашеная и не побитая (отчасти). Обновляется в раннем доступе раз в полгода, а то и год. Добавляют парочку новых уровней за это время. Достижения сосредоточены на одиночной игре - для самых отважных не скованных временем.

Брать для кооператива!

Загадка человечества: "кто был первенцем?"
Posted 2 August, 2024. Last edited 2 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
125.9 hrs on record

Какие могут быть мысли и идеи относительно серии Civilization? "Ну, в основном это стратегия", - думал я. Но есть уточнение - это пошаговая стратегия, где необходимы глубокие знания о функционировании каждого элемента и немного удачи, чтобы поймать ту самую удачливую золотую рыбку с выгодным местоположением твоей столицы. Столица - твой первый город, от местоположения которого будет зависеть точка прибытия новых торговых судов в море и скорость расселения. И если нужный вам город находится далеко-далеко-далеко от Столицы то вам потребуется несколько десятилетий на то, чтобы один ваш корабль прибыл в тот самый город.


Нас ждет приключение по распланированию и исследованию важных ресурсов для торговли, производства, а также знакомство с местными аборигенами, которые настроены не лучшим образом по отношению к нам.
Потому что это экономическая стратегия в большей степени нацеленная на изматывание оппонента, пока ему не поставят мат или пат.

Первое знакомство было сумбурным: серия, в которой не имеется как такого сюжета. Потому что это история о нациях. О всех нас в этом мире. Здесь имеются кампании, но рассказывающие определенный исторический промежуток времени, где имеют место быть несколько сторон конфликта.
В этой части серии здесь рассказываются открытия периода Нового Света. gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=417232980

Длительная серия пошаговых стратегий на фундаменте экономики. Думалось мне, что тут обо всем позаботились и все сделали для новоиспеченных экономистов, но не тут то было! Здесь игроку предстоит освоить личный путь освоения со здешними условиями игры. Прочитать целый альманах знаний. Огромный том. Так мне пришлось. Открывать старые форумы, т.к. фандом никто не стал заполнять.

Отрицательные стороны:
  • нет обучающих заданий;
  • нет детальных метрик по закупкам (как изменяется стоимость в Европе);
  • сюжет во всех частях отстутствует;
  • в стим версии нет кампаний, их надо скачивать отдельно (гениально, для новичка);
  • в большей степени вы будете запускать сгенерированную карту и играть свободно.

О сценариях
"Исторические сценарии". С геймплейной точки зрения отличается лишь начальный старт, разница наций и... всё Никаких дополнительных скриптов, продвижения. Вот тебе начальное войско и пробейся через дополнительные условия на этой единственной карте до конца.
Сценарии нужно отдельно устанавливать. Так со всеми частями Civilization до V части, но там это уже денежные дополнения. В базовой версии игры в стиме их нет! Ни в одной из IV и ранее. Я их заметил только тогда, когда установил русификатор и они были с установщиком. Вот так сюрприз достался, о котором даже не подозреваешь.
А без них получается свободная игра из одной части в другую. Вы нажимаете играть, выбираете биом, размер мира, нацию со своими бонусами и всё. В путь. И так каждый матч. Играешь в песочницу "развлеки себя сам".


Цивилопедия
Чтобы что-то узнать о игре и как что здесь работает пришлось в недрах старых форумах[civ-blog.ru] смотреть. Искал я как так получается, что Каторжник или Кабальный Работник делает меньше в производстве.
Но потом наткнулся встроенную в игру руководство или "Цивилопедию", и я как будто зашел в библиотеку. В ней столько текстовой информации, что в нынешнее время разработчик даже и в записку столько обычно не вмещает, т.к. игрок утомиться загружаться такой информацией. Но здесь... О многих исторических личностях написано столько информации, что становится интересно подробнее узнать что там было. gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=86253124
Малое количество материалов
Быстро понимаешь что куда идет, что сразу на продажу, а что пойдет на производство. Нет три десятка ресурсов и сиди думай, как с ними работать. gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=489391319 Когда я пытался с ранней III части, Warlords и Beyond the Sword мне это видилось непроходимым адом.

История
Как вчера вижу свою ситуацию: 30 часов трачу на осваивание механик игры, её правил. Понимаю, что меня начинают давить местные племена, потому что я возле них поселился. Начинается война, а у меня нет устоявшейся экономики. Продажа товаров в Европу стала настолько дешевой, что меня барон zaebal и все деньги начал забирать из казны. А что сделать? Иначе война.
Захожу на ютуб и случайный американо-говорящий проходит божественную кампанию за ~15 часов. Сижу в ahue. В самом начале начинать с агрессии и отбирать поселения, пока он не развил оборону. И заметил интересную вещь: каждый гражданин может взять оружие в руки и в во время обороны города отбить целую вооруженную армию до зубов. Балансом попахивает.

Музыка
Ох, сколько тут музыки. Любителей классики приветствую, а остальным соболезную. Плейлист

Итог?
Первая цивилизация, которая идеальна в рамках обучения с этой серией. Для понимания базовых вещей. И в плюс рассказывает обширную историю становления Америки. Кто и что в неё заложил. В V циве такой отдельной информации я уже не видел. На загрузочные экраны перенесли.
Posted 11 July, 2024. Last edited 11 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 22 >
Showing 1-10 of 217 entries