3
已評論
產品
0
帳戶內
產品

Ph0enixF0x 最近的評論

目前顯示第 1-3 項,共 3 項
4 個人認為這篇評論值得參考
總時數 242.6 小時 (評論時已進行 107.5 小時)
UPD: После нескольких крупных хотфиксов ситуация с игрой серьезно изменилась в лучшую сторону, и мой старый обзор стал несправедливо жестоким. Старый обзор я оставлю для истории ( https://pastebin.com/dAx33rN9 ), чтобы читатели и писатели комментариев не удивлялись наплыву троллей и фанбоев на относительно положительный отзыв.

tl;dr: игра глубокая и со сложной механикой, в которой следует разбираться. Если вам нравится челендж или вы опытный игрок в настолку - вам точно понравится. Казуалам может быть сложно из-за обилия информации и беспощадной системы.

Итак, после, на мой взгляд, сырого и катастрофически нестабильного релиза команда проекта спешно взялась за напильник. Последовали фиксы (которые правят баги, которые в итоге все равно не исправленные), фиксы на фиксы (которые ломают геймплей) и фиксы к этим фиксам (которые, вроде, исправляют "наисправленное" ранее). Тем не менее спустя две недели с релиза игру серьезно причесали, и исправили, или, во всяком случае, ослабили ее проблемы, из-за которых было очень сложно действительно наслаждаться очень годными частями игры.

Какие же у игры хорошие стороны:
- Сюжетная составляющая - сюжет плетет интригу начиная с самого начала, и наблюдать за историей действительно интересно. Оригинальный AP я не проходил, поэтому, возможно, для знатоков интриги меньше, но непосвященному мне пока очень интересно, как история будет развиваться дальше (я осилил 2 полных главы прежде чем очередной хотфикс сломал мне забег).
- Выборы и последствия - в игре попадается много взаимоисключающих выборов, которые довольно часто приводят к неожиданным последствиям. Игра даже специально подсвечивает особенные моменты, на которые повлияли выборы, сделанные ранее. Системы мировоззрения, прости господи, очень хорошо здесь работает. В этом плане отыгрывать персонажа очень интересно.
- Графика и музыка - картинка в игре очень приятная, анимации у персонажей живые, мир не статичный. Все при этом довольно реалистично - в лесах зелено и дико, в болотах мерзко, в подземельях темно и стремно. Музыка очень хорошо дополняет аудиовизуальный стиль игры. За 60 часов игры на момент обзора ни то ни другое не надоело.
- Менеджмент королевства - из тех игр, в которые удалось поиграть с такой механикой, реализация очень годная. Королевством заниматься интересно, когда начинаются проблемы, действительно переживаешь за своих подданных и за каждую проваленную проблему сердце болит. 10 неназначенных советников из 10.
- Игровой баланс - ранее это была основная причина красного отзыва. Теперь запишу в плюсы. После погибшего сейва начал новый забег на Нормальной сложности. Все проблемы, ранее заставлявшие течь кровь из глаз, исчезли. Сложность, наконец, соответствует заявленной. Пробежав первую главу я ни разу не словил вайпа и, хоть и не без проблем, справился со всеми угрозами, включая злополучных пауков, древомедведя, подземелья под платаном с бесконечными пауками и многоножками, итд. Игра перестала быть несправедливо жестокой, но осталась суровой и стала, теперь, справедливой. Все свои победы я ощущал, как заслуженные, а неудачи заставляли подумать и изменить тактику. Конечно, встречались странные дизайнерские ходы (например куча ловушек с паутиной просто посреди данжа в платане без монстров, которые заставляли 5 минут стоят в афк пока бедная Валери осилит проползти коридор с паутиной), но это мелочи по сравнению с тем ужасом, который раньше был на месте баланса. Подозреваю, что на более высоких уровнях сложности эта жесть все еще есть, но теперь при выборе тех категорий выдается честное предупреждение, так что люди будут знать, на что идут. Все справедливо.

По поводу багов:
- Многочисленные баги, вылезжие на релизе, оперативно правятся. В плюсы это я записывать не стану, потому что практика выпускать сырой продукт и продавать его людям за деньги - это очень плохо. Но, по крайней мере, огромное число жоского баглища была за 2 недели оперативно исправлена (некоторые баги правили по 2-3 раза). Во всяком случае авторам не плевать на свой проект, это хорошо.
- Правки старых проблем - исправили частоту и наполнение случайных столкновений, также подправили локализацию.

Минусы:
- Компаньоны - все еще предельно скучные. Проблема, правда, не в отсутствии контента с ними, а с тем, что этот контент завязан на основное прохождение и сильно размазан по сюжету. Из-за этого можно с десяток часов набегать со своими товарищами, которые ни слова ни проронят (кемпинг не в счет, на сотом отдыхе уже приедаются их комментарии). По поводу их начальной сборки, существенно поработав напильником из них можно сделать нормальных персонажей в плане механики. С учетом правок в сложности теперь их странные билды (Файтер-щитовик с 15 харизмой -__-, защито) не так сильно портят впечатление.

Выводы - не смотря на очень жоский старт, игру довели до ума, и она действительно стала похожа на наш отечественный шедевр. Играть интересно, сложность достойная, многие механики интересные и радуют, а не огорчают. Однозначно стоящая вещь для ценителей жанра и тех, кого сложность и необходимость разбираться в механиках не пугают.
張貼於 2018 年 9 月 27 日。 最後編輯於 2018 年 10 月 6 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 6.4 小時
So deep, touching story for such a simple game. I'll remember Nico and the World for a long time. Goodbye, Nico.
張貼於 2017 年 9 月 3 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
23 個人認為這篇評論值得參考
總時數 9.0 小時
Увидел несколько дней назад в промо-ленте стима. Двух трейлеров оказалось достаточно, чтобы перечислить деньги на счет разработчиков. Это шедевр. Я не помню, в какой игре в последний раз меня пробивало на слезы через 5 минут после начала сюжета. Великолепная анимация, невероятно красиво отрисованное окружение, шикарный, цепляющий с первого трека, саундтрек, динамичный и не утомляющий геймплей. Прошел на одном дыхании (думал, поиграть минут 10 перед сном и вот, 11 утра - пишу отклик). Если вам в свое время понравился Dust: Elysian Tail - однозначно рекомендую. Игра по стилю очень похожа. Если вам нравятся качественные, безбожно красивые платформеры с трогающим за душу сюжетов - купить обязательно. Всем остальным могу просто посоветовать рискнуть и попробовать - практически гарантирую, что зацепит и не отпустит.

На последок, ох, если бы только в DA: Inquisition был такой душераздирающий финал...
張貼於 2015 年 3 月 13 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前顯示第 1-3 項,共 3 項