177
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
1333
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον Endurance

< 1 ... 14  15  16  17  18 >
Εμφάνιση 151-160 από 177 καταχωρίσεις
23 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
50.8 ώρες συνολικά (44.4 ώρες όταν γράφτηκε)
Британская студия-разработчик с богатой историей Codemasters за время своего существования выпустила множество достойных проектов, часть из которых в наше время переросла в крепкие тайтлы. Не важно с какой игры вы познакомились с их логотипом во вступительных роликах, не важно в каком году или на какой платформе это было. Важно то, какие впечатления игра оставила после себя и какое место занимает в коробочке с воспоминаниями. Последние лет 7-8 студия сосредоточена преимущественно на гоночных играх, часть из которых - это серия DiRT.

Серия пережила множество изменений и экспериментов, как удачных, так и неоднозначных. Однако, каждая часть запоминалась. Конкретно ответвление DiRT Rally держится особняком от основной линейки номерных частей. Отличается повышенной сложностью, отсутствием подросткового задора и радикально суровыми последствиями каждой ошибки. Первая часть, вышедшая в свет в 2015 году была настолько экспериментом для студии, что вышла в раннем доступе, впервые за все существование не только серии, но и всей студии в целом. Положительные отзывы как от прессы, так и от игроков, планомерное развитие в течении года и неутихающее ликование хардкорных фанатов...Сомнений не оставалось - продолжению быть.

На момент выхода DiRT Rally 2.0 обладала скромным набором контента, постепенно обрастая им на протяжении года. По сути это можно было считать ранним доступом...без надписи "Ранний доступ". Кроме того, после выхода полноценной версии ценник, как правило, увеличивается. Здесь, как и с другими проектами Codemasters, он ощутимо уменьшился, что говорит о положении дел внутри студии-разработчика... В любом случае, сейчас лучшее время, чтобы познакомится с игрой, тем более если брать со скидкой.

Но важно понимать что это за игра и на кого она рассчитана. Чтобы получить удовольствие от игрового процесса, необходимо как минимум интересоваться автоспортом и автомобилями, не бояться трудностей и быть готовым преодолевать любые препятствия. Ну а максимум положительных эмоций получат именно поклонники раллийного спорта. Весь представленный автопарк - это праздник для знающих людей. Возможность прикоснуться к автомобилям из золотой эпохи, покорить мощь полноприводных монстров легендарной группы B и пришедшей им на смену, более близкой к серийным автомобилям, группу А. Проходя карьеру, или же устраивая собственные настраиваемые чемпионаты, можно проследить эволюцию всех машин от группы к группе, от эпохи к эпохе, пересаживаясь с одного знакового автомобиля за руль другого. Исключение составляет лишь группа WRC. Каждый доступный автомобиль отлично проработан, отличается поведением, звучанием и сложностью к освоению. Перед покупкой нового транспортного средства, рекомендуется сделать тестовый заезд - даже опыт игры в предыдущую часть не даст уверенности, что и в продолжении машина будет слушаться на каждом повороте.

Не подвели и доступные трассы. Радует как география, так и проработка. Каждый спецучасток запоминается и обладает своими отличительными чертами и таит уникальные опасности. К счастью, после неудачного эксперимента с автоматической генерацией участков из DiRT 4, трассы вновь построены вручную. Благодаря улучшенной графике, окружение не кажется искусственным, улучшая процесс погружения и градус вовлеченности. Вас ждут заледеневшие дороги Монте Карло, холмистые гравийки Польши, Финляндии и Уэльса, практически полностью заасфальтированная, но от этого не менее сложная Испания, золотистые леса Америки, необычайно красивые спецучастки Австралии и Новой Зеландии на берегу океана и конечно почти непроходимые заезды в ущельях Аргентины, куда едва помещается раллийный автомобиль.

Играть во все это великолепие на клавиатуре - непростительная ошибка. Для успешного прохождения важно контролировать нажатие на педаль газа, поэтому геймпад - необходимый минимум. Руль, конечно же, идеальный вариант. Нельзя отчаиваться, если сразу не получается хотя бы доехать до финиша, не говоря уже о получении призовых мест. Игра не дает поблажек ни новичкам, ни потерявшим бдительность бывалым пилотам. Всегда необходимо быть сосредоточенным, сфокусированным на дороге и внимательным к указаниям штурмана. Принимать во внимание дорожное покрытие, привод автомобиля, его мощность и предварительную настройку, износ шин, погоду и многое другое. В какой-то момент можно поймать себя на мысли, что многие действия совершаются рефлекторно, чуть-ли не подсознательно. Этот эффект достигается за счет того, что разработчики действительно уделили много внимания физике и автомобиль получается чувствовать, предугадывать его поведение при последующем маневре. И даже при этом, потеря бдительности - потеря контроля. А потеряв даже 3-4 секунды, можно потерять заветный кубок...

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2038898610

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2038899121

Хотя некоторые аварии выглядят весьма неубедительно, и даже комично.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2038897954

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2038897277

DiRT Rally 2.0 не посрамила ни оригинал, ни разработчиков. Не огорчила игроков, не оставила прессу равнодушной. Самое достойное продолжение, которое мы могли получить. Особенно сейчас, с выходом GOTY издания, позволяющим получить максимум контента и эмоций.

Не знаешь что ждет за следующим поворотом? Подписка на куратора и группу поможет сориентироваться на дороге выходящих разношерстных игр лучше любого штурмана.
Αναρτήθηκε 28 Μαρτίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 28 Μαρτίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
14 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
13.6 ώρες συνολικά (2.5 ώρες όταν γράφτηκε)
Проклятый старый дом
Жанр инди-хоррор на подсознательном уровне вызывает отторжение у большинства игроков. Думаю многие помнят наплыв однотипных игр, скроенных на Unity или UE и выпущенных в Steam с этой меткой. Каждый раз нас ждет "захватывающая" история, беззащитный главный герой и преследующее нас нечто. И все это на повторяющихся локациях, тот же заброшенный таинственный особняк. Конечно, из любого правила есть исключения, да и поклонники всегда найдутся. Однако, стагнация в жанре, продолжающаяся годами, рано или поздно прерывается выходом игры, ломающей стереотипы. Стала ли Curse of Anabelle подобной? Нет! Могла ли стать? Возможно.

Проклятие Аннабель? ...скорее 30 демонов Эмили Роуз
У меня, немного замаравшегося современными недорогими ужастиками с большого экрана, имя Аннабель ассоциируется с вполне определенной серией ужастиков. В какой то мере я был даже расстроен, узнав что здесь нет никаких одержимых кукол. Аннабель - имя погибшей при странных обстоятельствах маленькой девочки. Причина смерти неясна, а само тело найдено в саду заброшенного особняка, в котором подобные случаи регистрировались не единожды. Расследовать это запутанное дело берется сестра погибшей - Эмили, но...пропадает бесследно в том же доме. По всем заветам, вопреки здравому смыслу и инстинкту самосохранения, ее молодой человек отправляется на ее поиски. Предварительно собрав все необходимое из записки сгинувшей Эмили. Настроенный абсолютно скептично герой почему-то опять идет наперекор рациональному мышлению и берет с собой и книгу и печать Соломона, а также карманный справочник демонов и направляется прямиком в особняк.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2030224191
Дом действительно оказывается одержим, но не одним демоном, тремя десятками...

Press F to exorcise the demons
Геймплейно игра мало отличается от собратьев по жанру. Мы ходим, при чем скорость передвижения с зажатой клавишей shift примерно равна обычной скорости передвижения протагониста в подобных играх, и собираем предметы, необходимые для крафта и обрывки дневников, необходимые для погружение в историю. В какой то момент, герой получает возможность перемещаться во времени...Где помимо традиционных активностей, ждут прятки с местным, преследующим протагониста чудовищем.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2030228314
Собрав нужное количество определенных предметов, можно вызвать одного из демонов на честный бой один на один. Вызов выглядит очень эффектно, потусторонний гость при появлении обязательно нам напомнит кто мы и кто он. Вот только само сражение проходит очень быстро, процесс изгнания представляет собой всего лишь QTE с редкими уворотами от атакующих заклинаний демона. Победили одного? Поздравляем, открыто несколько дверей...и 29 демонов ждут поединка.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2030225396


See No Evil, Hear No Evil
Есть множество примеров в массовой культуре, когда ограничения в бюджете не становились преградой для талантливых людей, чтобы игрок или зритель испытывал чувство страха. К сожалению, у авторов Curse of Anabelle это не получилось, как впрочем и просто интересное приключение. На каждый плюс найдется свое "но". У нее все хорошо с саунд-дизайном - музыкальное сопровождение, множество напрягающих и неожиданных звуков в самом доме и, наконец, озвучка персонажей, но главный герой не способен выдавить не единой эмоции, даже когда ЧЕРТ ВОЗЬМИ ВИДИТ СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ ТРУП. Интересная идея с экзорцизмом, но это надоест уже после второго-третьего успешного изгнания. Игра выглядит вполне достойно для своего бюджета, но все портят лица и их анимации, на которых виртуальный режиссер почему то любит акцентировать внимание, а также наполнение дома одними и теми же предметами. Внешний вид врагов впечатляет, но они все одинаковые, максимум отличаются цветом. Вся эта жуть, нагнетаемая домом, звуками, редкими скримерами улетучивается, как только понимаешь, что в настоящем времени герою ничто не угрожает.

Источники вдохновения игры видны невооруженным взглядом. Авторы, безусловно, добавили самобытности своему проекту. И поддерживают его после релиза, следят за отзывами сообщества, исправляют ошибки. Но, боюсь, ошибку в геймдизайне патчами не исправить...
Заброшенные, проклятые дома - место отнюдь не гостеприимное. Чего не скажешь о кураторе и группе . Заходи на огонек!.
Αναρτήθηκε 21 Μαρτίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
24 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1.7 ώρες συνολικά
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
Эй игрок приходи,
В Knights of Light поиграть,
Ты своим не поверишь глазам...

Египетские разработчики из Rumbling Games Studio взялись поведать миру далеко незаезженную историю, произошедшую аж 14 веков назад. Речь идёт о битве при Кадисии. До них в широких кругах ее освещали лишь пара режиссёров. Если коротко, то это решающее сражение между арабами-мусульманами и армией государства Сасанидов во время арабского завоевания Ирана. Само сражение было кровопролитным и очень ожесточённым, длилось около четырех дней.
Впервые игра была представлена игрокам весной 2018 года, чуть позже начался и старт компании по сбору средств. Представленные видео внушали надежды, а в качестве ориентиров авторы выделяли такие небезызвестные игры, как The Witcher 3: Wild Hunt и Hellblade: Senua's Sacrifice, а чуть позже и серию игр Mount & Blade. Даже учитывая неопытность команды, с определенной долей оптимизма в будущее проекта можно было поверить. Все же оригинальность сеттинга, работа с оглядкой на успешные проекты, привлечение специалиста по боевым искусствам для захвата движений...


Очень ранний доступ

Самое же обидное заключается в том, что в текущей версии игры даже трудно рассуждать, что у разработчиков получилось, а что нет. Игроков встречает невзрачное главное меню, в котором часть функций попросту не работает, скудный набор настроек, однообразная мелодия и зацикленный видеоряд. После старта и просмотра вступительного видеоролика, опять же очень посредственного качества, начинается сам геймплей. И вот здесь очень трудно подобрать слова происходящему...На лагерь нападают вражеские отряды, они появляются буквально из воздуха, двигаются небольшими телепортами через пространство, их цель абсолютно неясна - они могут стоять на месте, могут хаотично телепортироваться, могут нападать на обездвиженных обитателей лагеря, могут игнорировать персонажа, могут просто исчезнуть...

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2024469085

Смирившись с обычаями древних, можно опробовать местную боевую систему. Она, на удивление, разнообразна. С ходу мы можем выбирать из четырех видов оружия, предусмотрены не только атака и блок, но и контратаки, увороты-перекаты, анимированные добивания, расчлененка, а также захват. Но всем этим не дает насладится убитый ИИ - враги не торопятся принимать бой, за каждым приходится гоняться, чтобы хотя бы ударить. Не говоря уже о проведении красивой комбинации со зрелищным завершением. Также очень усложняет процесс истребления супостатов тот факт, что после смерти все поверженные противники не падают на землю замертво, а продолжают неподвижно стоять прямо, даже если у них нет, к примеру одной ноги.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2024455436

Увы, не красит игру и ее видео/аудио составляющая. Если пейзажи еще и могут как-то порадовать, то детализация объектов и персонажей, качество их анимаций отталкивают. Звуковое сопровождение прокручивает одну композицию для каждой миссии на повторе. Структура миссий - это простая арена, с поправкой на две армии. Необходимо убить определенное количество противников, пока не сработает скрипт и игра не отправит тебя убивать следующую партию. Насладиться процессом ни за что не позволят проблемы, описанные выше. ИИ союзников работает еще хуже. Они даже не стараются сражаться.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2024456833

Отвага и честь.
Здесь багов не счесть.

Отдельным пунктом стоит указать техническую реализацию. Игра постоянно лагает и ломается. Чтобы зайти в опции, требуется вернуться в главное меню. Стоит внести какие либо изменения и сохранения попросту отказываются загружаться, зависая на 95% прогресса. Скрипты зачастую не срабатывают, и после уничтожения очередной группы приходится возвращаться в меню ,чтобы загрузить контрольную точку. Столкновение двух немногочисленных армий опускает количество кадров в несколько раз, отчего играть в это еще сложнее.

По итогу хочется сказать, что сейчас играть невозможно, это больно почти физически. Скорее всего невозможно ее и пройти технически. В планах у разработчиков долгие два года по улучшению и развитию игры. Периодически выходят заплатки и апдейты, поддерживается обратная связь с сообществом но на мой взгляд игра создает больше отрицательное впечатление, нежели веру в светлое будущее проекта.

Подписка на куратора и на группу не поможет избежать внезапного нападения армии государства Сасанидов, но поможет сориентироваться в постоянно растущем ассортименте выходящих в Steam игр .
Αναρτήθηκε 16 Μαρτίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 16 Μαρτίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
22 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
20.3 ώρες συνολικά
Первая часть Mетро ожидаемо выстрелила, покорив всех своей атмосферой, сюжетом и философскими рассуждениями. О появлении в скором времени продолжения вопросов не возникало, гораздо интереснее было каким оно будет. Здесь 4A Games пошли самым очевидным путем - выделили все что было хорошо и увеличили порции как качественно, так и количественно. А спорные моменты, к сожалению, остались нетронутыми.

Старт новых приключений Артема следует через год после плохой концовки оригинальной игры и выбор этой концовки в качестве каноничной понятен. Во-первых от мира, созданного Д. Глуховским, ничего хорошего ждать не приходится, во-вторых, скорее всего, именно эту концовку и наблюдало большинство игроков.
Костяк игры остался прежним - это шутер, геймплейно напоминающий собратьев по жанру из середины нулевых. Блуждания по темным тоннелям московской подземки неминуемо инициируют напряжённые, хоть и ощущающиеся топорно, перестрелки, которые в зависимости от ситуации можно избежать за счёт стелс механик, стоит признать реализованными на среднем уровне. Весь этот экшн чередуется с визитами на мирные станции, где можно передохнуть и, при желании, надолго залипнуть, оглядывая детально созданные локации и быт местных обитателей, послушать их беседы, как можно сильнее проникнуться настроением, царящем на данном конкретном островке безопасности. Никуда не делись и тесные контакты с агрессивной, кровожадной фауной. Оборвать жизнь Артема норовят как старые знакомые, так и пара новых мутантов. Поверхность все также пугает своей негостеприимностью и опасностями, одновременно завораживая видами разрушенного, до боли знакомого каждому жителю стран бывшего СССР, мертвого наследия человечества.

Безусловно, все это было в оригинальной игре, но на то это и классический сиквел. Разработчикам не только удалось не опустить планку качества, установленную оригиналом, но и повысить ее. Постановочных сцен стало больше, уровень их проработки вырос. Количество единиц оружия, собранного буквально из металлолома, выросло. Географию путешествий на поверхности разнообразили и теперь она включает в себя ещё более узнаваемые достопримечательности. И наконец сюжет и атмосфера. История захватывает с первых глав и не отпускает до развязки. То и дело всплывают неудобные вопросы, темы нравственности и ответственности. Магия момента заключается в том, что реплики персонажей просачиваются сквозь экран, но монологи о безысходности, утраченной надежде и упрямой неизменчивости человеческой природы так и не перерастут в диалоги. Ведь все звучащие вопросы риторические. Возможно именно поэтому Артем молча ведет свой дневник, делясь выдержками с игроком между уровнями.

Выпустив Metro: Last Light, 4A Games доказали, что успех оригинальной игры не был случайностью. А результатом сплоченной работы, любви к своему проекту и искреннем желанием поделиться с игроками созданным ими миром.

Запутаться в тоннелях метро также просто, как и среди виртуальных витрин магазина Steam. Сориентироваться с последним поможет подписка на куратора и на группу .
Αναρτήθηκε 12 Μαρτίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 12 Μαρτίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
9 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
15.2 ώρες συνολικά
Redux версия начала приключений Артема в интерактивной интерпретации романа Д. Глуховского Метро 2033.
Получился хороший старт для серии, история интересна, хоть и потеряла некоторые детали, порой немаловажные, но и не критичные. Игровой процесс грамотно разбавлен. Перестрелки с мутантами чередуются с перестрелками с противниками, способными вести ответный огонь. Блуждания по длинным, темным тоннелям московской подземки. На мирных станциях есть возможность послушать диалоги местных жителей и ознакомиться с их бытом. Особенно удались редкие и непродолжительные вылазки на поверхность. Несомненно главное преимущество игры, да и всей серии в целом, та самая атмосфера. Атмосфера безысходности и неуверенности в завтрашнем дне. За нее, историю и персонажей можно простить недоведенную до ума стрельбу, кривоватый стелс и слишком беглый взгляд на группировки и события в игре.
Αναρτήθηκε 22 Φεβρουαρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
7 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
38.0 ώρες συνολικά (25.3 ώρες όταν γράφτηκε)
- Заходите в игру и, пожалуйста, не спешите с выводами.
Спустя несколько вступительных гонок
- Вы куда это?
- Это - гaвнo.
- Я ж вас, 6лять, просил не спешите с выводами. Дoлбaный вы пидap.
- А может ты пидap?
- Оп-оп, у нас тут человечек берега попутал.
Непродолжительное избиение
- У вас все ещё есть шанс передумать. Задумайтесь вот о чем. В каждой части GRID физика поведения автомобиля отличалась, к ней стоило привыкнуть. К тому же, заходили ли вы в настройки? Вы можете тонко настроить свой геймплей и превратить игру либо в расслабляющую поездку до финиша, с потерявшимися на втором круге соперниками, либо в настоящее испытание, требующее контроля ситуации на каждом участке трассы. Согласитесь, интересное решение позаимствовать систему заклятых врагов из Shadow of Mordor, однако спорное решение подсадить тех же орков за руль. Иначе никак не могу объяснить их желание устроить для вас смертельное ДТП. Картинка радует глаз, игра замечательно выглядит, особенно в дождь. В игре большой выбор автомобилей для разных дисциплин, в том числе весьма экзотических. Разработчики пилят новый контент, новые сезоны, трассы и машины...
- Хорошо, но должно быть другое, логичное объяснение. Возможно разработчики просто жадные и запрятали все самое интересное в длс, или ленивые, думали что смогут выехать на названии, а напрягаться и что-то делать не нужно.
- Я понял, eбaшьтe его, пока он не уверует. Или не сдохнет.
Αναρτήθηκε 15 Φεβρουαρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
10 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
15.2 ώρες συνολικά
Замечательная игра... которую не получается порекомендовать.
Так уж вышло, что при описании Mars: War Logs недостатки этой игры сами вклиниваются в рассказ. Она действительно выглядит очень бюджетно, в игре два-три вида противников, четыре-пять локаций, простая боевая система. Этого не скрыть никак.

В целом, насколько мне известно, игроки знакомые с творчеством студии spiders делятся на две группы. Первая не может вынести технической составляющей и рекомендует купить Скайрим Ведьмака. Вторая попадает в плен искуссно созданных миров, харизматичных персонажей, наслаждается диалогами и не может оторваться от происходящего в сюжетной кампании. Спасибо французам за то, что творят с душой, как могут обходят технические ограничения и не останавливаются, тем более что прогресс от игры к игре более чем очевиден.
Αναρτήθηκε 25 Ιανουαρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 25 Ιανουαρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
6 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
35.4 ώρες συνολικά
Bound by shame

Лично мое восприятие этой игры выходит за рамки негатива от абсолютно ложной, в какой-то степени даже преступной, рекламной компании этой игры. И речь не только об анонсе, интервью с разработчиками, даже сейчас на странице в стиме довольно ложные скриншоты, хотя казалось бы, обманывать нет смысла.
Я вижу творческий путь команды, вижу что от игры к игре меняется, какие проблемы наследуются. У студии Spiders нет дефицита идей, пусть кое-какие детали они и заимствуют у уже прописанных, сформированных вселенных Привет Король Ночи.
Очень неприятно, что самый очевидный всем недостаток игры затмевает ее преимущества.

Αναρτήθηκε 21 Δεκεμβρίου 2019.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
13 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
9.8 ώρες συνολικά
-You want the Big Bad Wolf to take you away?
- No.
- Then get the fuсk back inside!

С творчеством студии Telltale Games, ныне почившей нас, я знаком не очень хорошо. Ходячие так и не смогли меня завлечь, а остальное даже не было ни разу установлено. Тем не менее мне хватает лишь одной истории серого волка, для того чтобы сказать им спасибо.
Прекрасная интерактивная адаптация оригинала (С которым также, к своему большому сожалению, не знаком). Идеально скроенное по эпизодам расследование столкнет нас с со смертельными опасностями, непростыми решениями и колоритными персонажами, большинство из которых встретят нас далеко не радушно. Живыми их делает не только их прописанный характер, но и их реакции на наши слова и поступки. Кроме того у многих окажутся свои скелеты в шкафу, которые им хотелось бы держать подальше от шерифа. Сама игра выглядит как ожившие страницы комикса, озвучка каждого действующего лица на высоте. Все что касается в целом атмосферы, повествования, звучания не вызывает никаких вопросов.
Несправедливое замечание, но я не могу не обратить на это внимание. Глобально решения игрока не способны повлиять ни на что. Нельзя завести расследование в тупик, ни в чем нельзя фатально ошибиться.
Вспоминаются слова героя другой интерактивной драмы Итана Марса - "Некоторые вещи просто случаются, хотим мы этого или нет".
Я не могу объективно сказать что Волк среди нас - лучшая игра Telltale, но я могу точно сказать, что эта игра заслуживает внимание каждого.

P.S. Буквально пару дней произошел официальный анонс продолжения, который готовят те самые ветераны Telltale. Новость замечательная, верим, надеемся, ждем. После беты в егс
Αναρτήθηκε 16 Δεκεμβρίου 2019. Τελευταία επεξεργασία 16 Δεκεμβρίου 2019.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
20 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
19.7 ώρες συνολικά
Мог ли я подумать, смотря на ураганный геймплей в немногочисленных трейлерах, что получу не только одну из лучших игр под крылом Devolver Digital, но и трогательную, хотя признаю довольно странную, историю о дружбе, семейных ценностях и...бананах.
Αναρτήθηκε 30 Νοεμβρίου 2019. Τελευταία επεξεργασία 30 Νοεμβρίου 2019.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1 ... 14  15  16  17  18 >
Εμφάνιση 151-160 από 177 καταχωρίσεις