176
Products
reviewed
1333
Products
in account

Recent reviews by Endurance

< 1  2  3 ... 18 >
Showing 1-10 of 176 entries
27 people found this review helpful
3 people found this review funny
19.9 hrs on record (14.4 hrs at review time)
Черный парень в маске избивает зашедших не в тот район белых. Ваша честь, у меня все.

Неоднократно повторял, что из всех разноцветных борцов с преступностью в трико Человек-паук является самым интересным. Но здесь кроется нюанс, ведь благодаря сценаристам и художникам из Marvel, данное альтер эго принадлежит теперь не только Питеру Паркеру, но и Майлзу Моралесу. Я с удовольствием бы порассуждал на тему его характера, личных конфликтов, собственных испытаний на пути становления. Да даже этнического происхождения и культурных аспектов. Но, пожалуй, ограничусь отзывом к игре, не затрагивая первоисточники.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3395451549
Сюжет стартует аккурат после финала Marvel’s Spider-Man Remastered и ожидает от игрока знание оного. Вступительный ролик расскажет о немногих событиях, свидетелем которых был сам Майлз, но не более. Очень удобно умотав в Европу, Питер оставляет город на неокрепших плечах подростка, пару раз напомнив о себе звонками. И в целом предстоящие испытания напоминают уже пройденный в прошлой игре Паркером путь – движимый местью близкий человек становится опасным врагом, кажущийся союзником персонаж вонзает нож в спину, а дела с каждым актом становятся все хуже и хуже. Умножается это все на основные лейтмотивы любой истории о Моралесе – неуверенности, боязни не оправдать ожиданий и не достать до высокой планки Паука-старшего. Но история сравнительно короткая, авторы в этот раз практически не показали человеческую сторону героя, необходимость балансировать между двумя личностями (благо действия происходят в каникулы), а также практически убрали не геройские сегменты.

Что сказать про игровой процесс? Ну, Человек-паук он и в Африке Человек-паук. Летаем между зданиями и выбиваем дурь из бандитов и наемников. Что удивительно, при абсолютно такой же боевой системе ощущается этот персонаж как паук на стероидах, в основном благодаря биоэлектрическим навыкам, которым Майлз отдает предпочтение, тогда как Питер помимо ловкости и кулаков предлагал широкий набор гаджетов. Есть у младшего и туз в рукаве для скрытного прохождения – кратковременная невидимость. Комбинация этих двух отличительных способностей дает Майлзу возможность доминировать в любом стиле прохождения. Боссфайтов заметно меньше, чем в прошлый раз, зато это действительно файты, а не головоломки. Помимо эффективности в бою (Да и эффектности, чего уж там) биоэлектрика помогает в передвижении по городу, позволяя совершать рывки в любой вертикали. Круто переработали анимации, видно как персонаж ребячится и кайфует, цепляясь паутиной за здания и прочие объекты. Это и само по себе доставляет, а глядя как балуется персонаж, невольно заражаешься этим задором через экран. Структура открытого мира не претерпела значительных изменений, однако позаимствованный у Тома Холланда пухлый азиат в виде лучшего друга (на самом деле Ганке в комиксах появился раньше чем Нед на большом экране, да) создает приложение, в котором можно оперативно реагировать на просьбы граждан. Туда переехали побочные миссии, в которых Паук стоит на страже ЖКХ, занимаясь починкой электросетей, канализации и посильной помощью городским службам транспорта. А количество собираемых предметов и аванпостов злодеев сокращено до приемлемого уровня. Неприятно было натыкаться на баги спустя приличное время после релиза. Вылеты на рабочий стол, пропадающие текстуры и мелкие глитчи. Ну это не серьезно. Учитывая скоротечность основной истории и снижение побочных активностей, можно устроить настоящий Километр Спидранез.
Про инклюзивность, «нашего Человека-паука» и вот это вот все даже говорить не хочется. У меня это не вызывает ничего кроме снисходительной улыбки. Если у вас от такого горит, вы что расист?

Графика безусловно красивая, не в последнюю очередь благодаря рождественской атмосфере украшенного к праздникам Нью-Йорка. Новоприобретенные способности Майлза пестрят спецэффектами, превращая бои в рождественские салюты. Функциональный фоторежим по-прежнему порадует виртуальных фотографов, снимки могут получиться достойными первой полосы Daily Bugle. Помимо контекстных звуковых дорожек подхватывающих динамику полетов/боев и спокойствие расслабляющих посиделок на крыше, в этот раз можно послушать репчик в катсценах.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3396373235
Обзор получился далеким от серьезности и объективности. Рекомендовать или нет – вопрос до невозможного простой. Понравилась Marvel’s Spider-Man? Понравится и эта. Особенно учитывая что спорные моменты оригинала просто вырезаны, бои и полеты на паутине прокачали в лучшую сторону, а в качестве декорации в этот раз представлен занесенный снегом Нью-Йорк с радующимися праздникам жителями.
Posted 31 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
59 people found this review helpful
4 people found this review funny
35.1 hrs on record
Ready or Not — тактический шутер от первого лица, разработанный студией VOID Interactive. Игра предлагает игрокам погрузиться в реалистичный мир полицейских операций, где каждый шаг и каждое решение могут быть вопросом жизни и смерти. Источники вдохновения видны сразу - это и SWAT 4, и ранние версии Радуги. Как духовная наследница, Ready or Not ставит акцент на командную работу, тактическое планирование и высокую сложность.

Игра не предлагает традиционного сюжетного режима, а фокусируется на выполнении миссий в условиях городской среды. Игроки берут на себя роль оперативников спецподразделения, которому предстоит реагировать на разные сценарии: от освобождения заложников и ликвидации террористов, до взятия живыми особо опасных представителей криминального мира. Каждая миссия представляет собой отдельный эпизод с уникальными условиями, богатым брифингом и требует продуманного подхода и выполнения поставленных задач.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2835970899
Геймплей в Ready or Not крепко стоит на фундаменте из двух столпов - тактика и реализм. Перед каждым заданием игроки могут планировать свои действия, выбирать снаряжение. Игрокам дан широкий выбор вооружения и обвесов к нему, обмундирования, светошумовые гранаты и другие специальные средства. Боевые действия требуют аккуратности: быстрые рефлексы, неспешное продвижение и грамотное использование укрытий являются ключевыми, ровно как и проверка что таится за закрытой дверью. Противники непредсказуемы, а заложники и гражданские могут оказаться в самых неожиданных местах, что добавляет напряженности каждой миссии. Атмосфера в игре мрачная. Она передает чувство опасности и неуверенности, с которым сталкиваются спецназовцы во время выполнения операций. Это разработчикам удалось перед как ничто другое. Даже запустив миссию в двадцатый раз, ее сценарий может заиграть по-новому. Никогда не знаешь как поведет себя подозреваемый в этот раз, какие двери будут с ловушками, где будут находиться улики, откуда прилетит шальная пуля. Оценка угрозы, требования сдаться к подозреваемым и возможность задерживать их без применения силы добавляют глубину и вариативность игровому процессу. На всякий случай добавлю, весь контент в игре - PvE, с возможностью выбора только стороны закона. Но весь отряд может состоять из игроков.

Графика в Ready or Not поражает уровнем детализации и освещением, впечатляет вниманием к мелочам: от мрачных городских улиц до тесных помещений. Разнообразие и насыщение каждой отдельной локации огромным количеством уникальных объектов дарит новый опыт при прохождении. Освещение и тени играют важную роль, усиливая напряжение и создавая реалистичную картину происходящего. Если бы системы рейтингов пока не существовало, ее бы придумали для RoN. Игра совершенно не стесняется демонстрировать жестокость, предсмертную агонию смертельных ранений, а так же жестокость и беспринципность человеческой натуры, демонстрируемой через окружение. Звуковое сопровождение — это симфония выстрелов разного калибра, шагов, переговоров по радио и криков: от угроз до предсмертных.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3370858542
Ready or Not — отличный тактический шутер, который превосходно играется в кооперативном режиме. Игра предлагает современный взгляд на классический опыт операций, где важны как индивидуальные навыки, так и слаженная командная работа. Игру несколько раз удаляли из сервиса стим. Думайте. А еще их осуждали котаку, отдельно акцентировав внимание на том, что все оперативники мужчины. Покупайте.
Больше обзоров тут
Posted 1 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
2 people found this review funny
4.2 hrs on record
С самого анонса студией Fallen Leaf этот атмосферный научно-фантастический хоррор приковал внимание множества игроков. Игра обещала захватывающее приключение на заброшенной марсианской базе, смешивая элементы триллера, хоррора и кинематографического повествования. Забегая вперед, атмосфера выдержана на очень высоком уровне с точки зрения повествования и режиссуры, но вот интрига о случившимся на далекой от родного дома базе...

Сюжет игры разворачивается на марсианской исследовательской станции под названием Fort Solis. Игрок берёт на себя роль инженера Джека Лири, который отправляется на базу после получения сигнала бедствия. Оказавшись на месте, герой обнаруживает, что база пуста, а следы оставшихся сотрудников указывают на что-то зловещее. Разбираясь в происходящем, Джек постепенно раскрывает тайны станции, сталкиваясь с загадочными и пугающими явлениями.
Повествование Fort Solis подаётся через взаимодействие с окружением, записи дневников, аудиофайлы и видеологи. История неспешно раскрывает детали того, что произошло с экипажем, заставляя игрока сопереживать героям и вникать в их мотивации. Однако для тех, кто привык к более насыщенным и динамичным сюжетным поворотам, темп игры может показаться слишком медленным. Чего у игры не отнять так это звездного актерского состава, который справился со своей задачей на отлично.

Основной акцент проекта - кинематографический опыт и это ощущается в каждом аспекте геймплея. Игра представляет собой смесь хоррора и интерактивного триллера, где основное внимание уделяется исследованию окружения и повествованию. В отличие от традиционных экшенов или survival-хорроров, здесь нет активных боевых сцен или сложных головоломок. Основной акцент — на исследовании и атмосфере. Игра предлагает пройтись по разным участкам станции, собирая ключевые предметы и открывая себе дальнейший путь. Интерактивные элементы, такие как терминалы, аудиозаписи и заметки, помогают погружаться в сюжет и раскрывать детали происходящего. В Fort Solis большое количество диалогов и кат-сцен, которые играют важную роль в развитии истории. И это наверное лучшее что можно отметить в игре, потрясающую химию между двумя главными персонажами. Спорным же моментом является управление. Персонаж движется медленно, и иногда это замедляет темп игры. И попав впервые в новое помещение, инстинктивно не хочется делать резких движений...но в моменты бэктрекинга? Это запросто утомит самого терпеливого игрока. С атмосферой космической изоляции в игре полный порядок. Заброшенная станция на Марсе, с её мрачными коридорами, тусклым освещением и гнетущим звуковым фоном, легко создаёт нужное ощущение тревоги и беспомощности. Игра удачно передаёт чувство одиночества и неизвестности, постепенно нагнетая саспенс и ее не стыдно поставить в ряд с другими представителями жанра. Важно иметь ввиду отсутствие активного экшена и разнообразия геймплейных элементов. Не ожидайте высокой динамики.

Графически Fort Solis выполнена на высоком уровне. Детализированные текстуры, проработанное освещение и очень крутые анимации. Станция выглядит правдоподобно, а внимание к деталям, от оборудования до дизайна интерьеров, помогает усилить погружение. Особого внимания заслуживает звуковое оформление. Звуковая палитра, включающая в себя странные шумы, эхо шагов и далекие вибрации - не последнее что создает напряжённую атмосферу. И конечно же актерская игра, прекрасная озвучка от опытных профессионалов.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3164967136
Триллер безусловно атмосферный, и погружение в мрачную и напряжённую историю на высоте. Важны ожидания перед запуском, нужно помнить на что расставлены акценты, а что может отпугнуть. Удовольствие на любителя, но такие симуляторы ходьбы с интерактивными комнатами и живыми реакциями персонажей даже на самые обыденные вещи достаточно редко встречаются.
Больше обзоров тут
Posted 30 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
1 person found this review funny
6.8 hrs on record
Brothers: A Tale of Two Sons — это одна из тех игр, которые оставляют глубокий след в сердцах игроков. Юсеф Фарес, еще до того как разбить сердца геймеров концовкой A Way Out и послать на три буквы церемонию Оскар, выпустил оригинальную версию в 2013 году и завоевал признание благодаря трогательной истории, уникальной механике управления и эмоциональной подаче. В 2024 году разработчики решили вдохнуть новую жизнь в этот проект, выпустив ремейк с улучшенной графикой. К слову, маэстро Фарес к данному переизданию не причастен.

Как и оригинал десятилетней давности, Brothers: A Tale of Two Sons Remake рассказывает историю двух братьев, которые отправляются в опасное путешествие, чтобы найти лекарство для своего больного отца. Завязка очень проста, но история пронизана глубокими эмоциями. На пути игрока и молодых братьев встанут весьма взрослые темы - утрата, любовь и самопожертвование. Важной особенностью истории является то, что она передаётся без слов — вместо диалогов персонажи общаются на вымышленном языке, а основное воздействие происходит через визуальные образы и действия. Оказавшись в новой локации, игроку достаточно взгляда на нее, чтобы пропитаться витающими в воздухе эмоциями, отдельно картину мира дополняют живые реакции братьев, отличающиеся ввиду возраста. Финальные моменты игры по-прежнему способны вызывать сильный эмоциональный отклик.

Игровой процесс сосредоточен на исследовании мира и решении головоломок. С самого старта игрока знакомят с отличительной чертой в управлении: каждый из братьев управляется отдельным стиком на геймпаде, что требует координации и сноровки, но привыкаешь достаточно быстро. Также быстро и приходишь к решению разных задач, встающих на пути, сразу понятно кто из этой пары что должен сделать. В ремейке разработчики как будто бы слегка усовершенствовали некоторые аспекты управления, сделав его более отзывчивым и удобным. Brothers: A Tale of Two Sons выделялась своей атмосферой, созданной в основном с помощью визуального стиля и сказочных мелодий. Игра погружает в мрачный, но волшебный мир, где за каждым поворотом скрываются как опасности, так и моменты удивительной красоты. И с пути постоянно хочется свернуть, чтобы отыскать объекты для взаимодействия или персонажей населяющих этот мир.

Отличия в графике значительнее всего. Визуальный стиль игры сохранился, но выглядит в разы лучше: текстуры, детализированные модели персонажей и окружающей среды, более продвинутое освещением и тени. Локации, которые в оригинале уже выглядели красиво, теперь стали напоминать сцены из крупнобюджетных мультфильмов . Что касается звука, то здесь разработчики не стали кардинально менять оригинальные композиции, а лишь улучшили их качество. Музыкальное сопровождение по-прежнему идеально дополняет атмосферу игры, вызывая правильные эмоции в нужные моменты.

А нужен ли был ремейк? Этим вопросом я не переставал задаваться на протяжении всего прохождения. Оригинальная игра, несмотря на её возраст, до сих пор прекрасно воспринимается благодаря сильной истории, я совсем не обращал внимания на детализацию и уровень графики, а мир был способен заинтересовать и без новомодных графических технологий. Не могу сказать что ремейк даёт новую жизнь игре или делает её доступней для современных игроков. Это просто по-прежнему хорошая игра в новой обертке.
Больше обзоров тут
Posted 29 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
2 people found this review funny
6.7 hrs on record
Gunfire Reborn — еще один завалявшийся в моей библиотеке проект. Этот Roguelite FPS вышел в ранний доступ в 2020 году и, судя по количеству обзоров и соотношению пальцев вверх к пальцам вниз, набрал популярность. В пользу этого говорит и регулярная поддержка контентом.

Подход к сюжету здесь минималистичный. В центре внимания — антропоморфные персонажи, ожидающие в уютной таверне похода в приключение. У каждого героя своя предыстория и уникальные способности. Нужны ли игроку лишние детали, если можно сосредоточиться на главном — игровом процессе?

Выбрав героя, вы отправляетесь в сгенерированное подземелье на встречу ордам врагов, пушкам и умениям. Карты, противники и добыча случайным образом генерируются в каждом новой попытке, в пользу реиграбельности также играют и разблокируемые предметы, оружие, способности и прокачка героя после неминуемой смерти. Даже после нескольких часов игра не надоедает, так как каждый раз вас ждёт что-то новое. Арсенал в игре обширный — от классических винтовок и пистолетов до экзотических магических пушек и даже ручных дракончиков. Помимо этого, существует множество пассивных улучшений и навыков, которые можно выбирать по мере прохождения, строя ультимативный билд. Ну и конечно один из главных плюсов Gunfire Reborn — это возможность играть в кооперативе до четырёх человек. Командная игра добавляет дополнительные тактические возможности, позволяя комбинировать навыки персонажей и проходить сложные уровни. С каждым обновлением добавляются новые герои, что позволяет выбрать стиль игры по своему вкусу. Некоторые герои специализируются на ближнем бою, другие на магии или дальнем бою, что даёт возможность экспериментировать и находить новые стратегии. Хотелось бы сказать что Gunfire Reborn удачно сочетает в себе элементы шутера и рогалика, но конкретно к шутерной составляющей есть вопросы. Стрельба, поведение врагов, импакт от попаданий, все это реализовано на среднем уровне, игра так и кажется неотполированной. Да, бои интенсивны, постоянно приходиться двигаться, уклоняться и стараться метко стрелять, а новые награды так и манят начать новую попытку, чтобы опробовать их в бою. Магия рогаликов работает. Если сравнивать с собратьями по жанру, мне лично больше нравятся представители с более глубоким нарративом.

Графика Gunfire Reborn выполнена в нарочито мультяшной манере, возможно в этом есть какое-то очарование, но лично для меня окружение кажется очень бедным на детали, и несмотря на генерацию уровней из-за малого количества объектов от ощущения вторичности не спасает даже измененная архитектура уровней. Дизайн персонажей и уровней довольно прост, но при этом имеет свой уникальный стиль. Враги, боссы и окружение разнообразны, каждый уровень наполнен яркими цветами и интересными деталями. Звук неплох, звуковые эффекты стрельбы, взрывов и спецспособностей звучат насыщенно и реалистично. Музыкальное сопровождение помогает прочувствовать темп игры.


Gunfire Reborn — неплохой представитель жанра, впитавший в себя все полюбившиеся атрибуты, да еще и дающий играть в кооперативе. Интересно провести и соло забеги. Но простота исполнения и не отточенный игровой процесс могут омрачить десятки часов геймплея.
Больше обзоров тут
Posted 28 August, 2024. Last edited 29 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.6 hrs on record (6.8 hrs at review time)
По опыту использования практически любого продукта Movavi первое что приходит в голову - доступность и простота в использовании программами, и Movavi Photo Editor – не исключение.

Прежде всего необходимо понимать, что это фоторедактор (хотя и это звучит громко и функционально), а значит не получится с чистого листа создать шедевр, зато получится быстро и просто подредактировать исходники. К ключевым функциям относится:
  • Удаление нежелательных объектов: Одним из главных преимуществ Movavi является возможность легкого и быстрого удаления нежелательных объектов с фотографий. Программа автоматически замещает пустые участки окружающими пикселями. Итоговый результат не идеальный, но приближен к нему, опять же с учетом простоты использования - буквально закрасить ненужный объект. Пользовался этой фичей чаще всего, например чтобы удалить интерфейс на скриншотах.
  • Ретушь портретов: Программа позволяет редактировать лица на фотографиях с помощью различных инструментов для устранения недостатков кожи, улучшения цвета и текстуры, а также подчеркивания глаз и губ.
  • Цветокоррекция и фильтры: Достаточно базовый инструментарий для фоторедакторов. Здесь, как и в других, широкий набор настроек цвета, экспозиции, контраста и других параметров. Также присутствуют предустановленные фильтры, которые можно применить всего в несколько кликов.
  • Работа со слоями и текстом: Программа поддерживает многослойное редактирование, что позволяет более гибко работать с композитными изображениями. Также можно добавлять текст, настраивать шрифты, цвета и эффекты.
  • Улучшенный ИИ: Movavi внедрил более продвинутые инструменты на базе искусственного интеллекта, которые помогают автоматизировать многие рутинные задачи: улучшение изображения, автоопределение фона и выделение объектов.
К слову о простоте использования. Интерфейс интуитивно понятен, даже если вы впервые работаете с редакторами изображений. Все инструменты расположены логично и имеют понятные иконки и описания.

Конечно Movavi Photo Editor не выдержит прямой конкуренции с другими платными программами вроде Adobe Photoshop (хотя сравнение не совсем корректное, так как Photoshop – это мощный инструмент с огромным количеством возможностей) или с Affinity Photo. И опытные пользователи, которые привыкли к более гибким настройкам редактирования, конечно предпочтут что-то из этого. Но для совсем уж новичков, которым хочется результата в два клика и волшебную кнопку "сделать зашибись" будет достаточно предложения от Movavi. Кроме того он достаточно хорошо оптимизирован и работает стабильно на большинстве современных, поддерживает работу с большими изображениями без значительных задержек. Лицензия платная, если время для вас менее ценный ресурс чем деньги, можно присмотреться к бесплатным редакторам вроде GIMP и постараться не запутаться в его интерфейсе.
Больше обзоров тут
Posted 25 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
36 people found this review helpful
2 people found this review funny
4.4 hrs on record
Где и по каким причинам игроки только не оказывались с неприкрытой пятой точкой для последующего выживания в недружелюбной среде. Green Hell погружает игроков в беспощадные условия в самое сердце амазонских джунглей. И делает это с таким садизмом, что предыдущий опыт выживания может оказаться попросту нерелевантен. Основной акцент сделан на тщательной проработке деталей, что превращает джунгли в не просто опасное место, но и в живой, дышащий мир, полный угроз.

Сюжет вращается вокруг антрополога по имени Джейк, оказавшегося в дикой Амазонии. После трагических событий он остается в одиночестве и пытается не только выжить, но и разобраться в таинственных обстоятельствах исчезновения в местных опасных лесах дорогого ему человека. История подается через дневники, радиоразговоры и флешбеки, постепенно раскрывая детали психологического триллера и затрагивая вопросы психического здоровья и борьбы с внутренними демонами. Несмотря на свою жанровую принадлежность и скрупулезно проработанные механики, сюжет здесь отнюдь не для галочки и стоит того чтобы пройти сквозь трудности этого мира.

Геймплей сосредоточен на реалистичном выживании: необходимо добывать пищу и питьевую воду, обеспечить себя укрытием для ночлега и зализывания ран, следить за здоровьем и психическим состоянием героя. В игре важен микроменеджмент ресурсов, ведь рюкзак ограничен, отчего требуются постоянные компромиссы при отчаянном взгляде на забитый рюкзак. Местная система крафта потребует творческого подхода к объединению предметов в поисках нужной комбинации. Система выживания здесь более чем глубокая: необходимо отслеживать баланс белков, углеводов и жиров, то есть учитывать диету, баланс питания и в то же самое время не стать пищей для кого-то другого... И нельзя забывать об инфекциях и паразитах. Одной из ключевых механик является система контроля состояния здоровья: игроку нужно осматривать свое тело, чтобы выявлять и лечить раны, укусы или паразитов. Атмосфера игры передает чувство изоляции и постоянного давления. Плотные джунгли, враждебная природа и ощущение что абсолютно все в этих джунглях против тебя, и даже малейшая ошибка может привести к фатальным последствиям. Игра сложна, но именно это приносит глубокое чувство удовлетворения, когда очередное испытание пройдено, когда прошлая ошибка приведшая к смерти не повторяется, а на карте становится все меньше белых пятен. Каждый успешный день в джунглях ощущается как победа над природой и самим собой.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2572753840
Графика в Green Hell впечатляюще детализирована: джунгли выглядят очень проработанными и полными опасностей. Яркие и реалистичные окружения создают ощущение погружения в дикую природу, где каждый куст и дерево могут скрывать угрозу. Природа и ландшафты Местная система смены дня и ночи завораживает, буквально застываешь забывая обо всех опасностях, когда солнце клонится за горизонт.Звуковое сопровождение идеально дополняет атмосферу: звук хруста веток, далеких криков животных и шелест листвы дарит ощущение живых джунглей. Живых, а значит опасных.

Green Hell — далеко не новинка, но один самых ярких представителей жанра выживачей, предлагающий как глубокий и реалистичный геймплей, так и увлекательную историю с элементами психотриллера. Игра требует терпения, внимания к деталям и готовности к суровым испытаниям, которые можно разделить с другом в кооперативном режиме. Для тех кто готов к трудностям и атмосфере как никто другой, авторы приготовили VR версию.
Больше обзоров тут
Posted 24 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
1 person found this review funny
3.1 hrs on record
В последние годы особенно ощущается нехватка чего-то такого... из времен когда трава была зеленее, а windows грузился дольше. Посему я каждый раз приветствую переиздания старых игр, или абсолютно новых тайтлов, отдающих дань уважения ушедшей эпохе.Zortch — явный представитель последних. Игра намеренно стилизована под старые проекты с точки зрения визуального исполнения, но динамичным геймплеем, в котором нашлось место чему-то из современных трендов. Перечислять уважаемые тайтлы, которым Zortch отдает дань уважения, я пожалуй не буду. Все легко узнается и так.

По сюжету главная героиня Зортч Максинум, обладательница нескольких наград "Худший инженер года", попадает на враждебную инопланетную планету, купившись на соблазнительно подозрительный отпуск. Оказавшись в ловушке, она должна пробиваться сквозь орды врагов, чтобы найти способ выбраться и выжить. История подается в духе олдскульных шутеров, с минимальным количеством диалогов, большого количества юмора, в том числе визуального, но с максимальным акцентом на сражения.

Геймплей Zortch классический для ретро-шутеров: быстрое движение, динамичные перестрелки и поиск ключей для открытия новых уровней. Сражаться предстоит с разнообразными врагами, используя широкий арсенал оружия. И оба этих пункта впечатляют. Новые противники постоянно пополняют пополняют бестиарий неприятелей, вплоть до самого финала, а в конце каждого сегмента - битва с уникальным боссом. Рядовые враги не просто перекрашиваются в более усиленную версию с прошлого уровня, а представляют собой абсолютно новое существо, со своими атаками и уникальным внешним видом под стать атмосфере уровня. Тоже касается и набора доступных пушек, по-разному эффективных в той или иной ситуации. В игре присутствуют элементы исследования уровней, поиск секретов (что будет особенно приятно олдам), поиск нычек с патронами и аптечками. Запутанная структура многоуровневых карт заставит этим заниматься, хотите вы этого или нет. Играть не наскучивает до самого финала, благодаря небольшой продолжительности и разнообразию всего. От карт, до упомянутых противников. Не забываем и про юмор с отсылками. Работает это все великолепие на кастомном движке, который запустит игру даже на самом устаревшем железе и даже предлагает забытые технологии предков - работающие отражения в зеркалах.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3316223033
Графика не меньше игрового процесса навевает ностальгические воспоминания по ранним нулевым. Модели персонажей и текстуры окружения намеренно упрощены, а недостаток качества по современным стандартам легко восполняется количеством. Звуковые эффекты и музыка тоже стилизованы под ушедшую эпоху видеоигр, с характерными звуками выстрелов и взрывов, а дополняет это все драйвовый саундтрек.

Zortch — это отличный выбор для тех, кто скучает по старым шутерам с быстрым геймплеем, тоннами врагов, лечением от аптечек, поиском секретов на локациях и в целом устал от геймдизайна последних лет. Если все прочие бумер-шутеры уже пройдены, то стоит обратить внимание на этот проект.
Больше обзоров тут
Posted 24 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.1 hrs on record
Всегда хотели писать книги, но фанфики не ваш уровень? Да и надоели постоянные баны за рассовую дискриминацию и нетерпимость на форумах? Writer's Rush поможет почувствовать себя писателем, не сдержанным цензурой, не обремененным людоедскими контрактами с издательствами, да и не потребует больше пары часов свободного времени. Хотя, разумеется не все так гладко.

Сюжет, история (в игре про писателя) отсутствует, предлагая взамен игровые соревновательные режимы с другими писателями, управляемыми искусственным интеллектом. Сообразительностью они не отличаются, и даже затаптывая собственные произведения ради смеха, я умудрялся опережать их по шкале престижа, попутно разбирая гневную почту от читателей. В основном режиме нужно пройти несколько этапов, в каждом из которых своя цель для первенства (Набрать больше всего очков, написать как можно больше книг). Любопытно выглядит режим королевской битвы, где противостояние писателей выглядит еще более внушительно, так сказать на мировом уровне.

Геймплей Writer's Rush будет знаком любителям тайкунов. Громоздкий интерфейс будет напрягать лишь первый этап, а дальше курсор будет безошибочно тянуться к нужным иконкам. Основная часть игры — это написание собственных книг, увы достаточно схематично. Достаточно выбрать один из жанров, наметить целевую аудиторию и тему произведения, а затем мотая время выбирать завязку, кульминацию и финал из заранее заготовленных. Перед написанием можно провести исследование, узнав насколько удачно подобраны составляющие книги, а после написания потратить немного времени на редактуру. Самое ценное что есть в игре - это юмор. Даже не столько заранее задуманный, сколько ваше желание похулиганить за печатной машинкой. Написать расследование детектива по имени Яна Цист о пропаже фюрера? Пожалуйста. Написать эротический роман, но выбрать целевую аудиторию детей 7-11 лет? Пожалуйста. После можно еще и нахамить недовольным родителям, отвечая на письма фанатов. Продумана и прогрессия, с каждой написанной книгой растет мастерство, в магазинах становятся доступны новые печатные машинки, можно пройти курсы повышения квалификации, а также разблокировать новые темы для новых книг. С течением времени могут происходить глобальные события, влияющие на потенциальные продажи того или иного жанра, с другими авторами разрешается вступать в конфронтацию. Игровой процесс легкий и непринужденный. Вряд ли вы столкнетесь с творческим кризисом или вступите в токсичные отношения с издательством, не будут гореть дедлайны. Эти неприятные стороны жизни писателя игра опускает.

Графика незамысловатая и мультяшная, цвета яркие, а персонажи комичны и узнаваемы. Простота визуала дополняет игровой процесс, при этом делая его доступным и понятным. Звуковое сопровождение включает в себя фоновые мелодии и легкие звуковые эффекты, которые создают расслабляющую атмосферу, а не дух соперничества в гонке за золотое перо.

Забавная инди-игра, которая предлагает совсем уж простой взгляд на креативный процесс писательства, оборачивая это гонкой за любовь читателя. Игра не воспринимает себя слишком серьезно и подбрасывает забавные ситуации, но большую часть юмора генерирует сам игрок. Как предлог провести пару непринужденных вечеров с улыбкой - отличный выбор.
Больше обзоров тут
Posted 24 August, 2024. Last edited 24 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.2 hrs on record
Adam - Lost Memories — это психологический хоррор от первого лица, созданный силами одного независимого разработчика. По собственным заверениям разработчика, игра базируется на личном опыте автора и затрагивает тему травм детства. Честно говоря, я не умею ставить и подтверждать какие-то диагнозы, базируясь на знакомстве с творчеством, поэтому оценивать стоит исключительно игру.

Сюжет забрасывает игрока в атмосферные помещения некой лаборатории, из которой и необходимо найти выход. О произошедших здесь событиях бегло расскажут работающие терминалы. Раскрытия этой сюжетной линии можно не ожидать, зато время от времени нас флешбеками будет откидывать в личные переживания самого автора. Погружаясь в тягостные моменты прошлого, игрок волен интерпретировать символизм, недвусмысленные образы и порой прямо озвученные мысли, чтобы собрать картину воедино.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3316066097
Пусть вас не обманывает гордое This is not a walking simulator в описании, геймплей по-другому и не опишешь. Adam - Lost Memories - ориентирована на исследования и решение головоломок игра. Ситуация может быть омрачена запутанными локациями, и чем дальше по ходу сюжета, тем они запутаннее. Использование предметов также не всегда очевидно, что вкупе с проблемной навигацией может заставить заскучать. Хотя для кого-то подобное отсутствие прямых подсказок и блуждание по неприятным локациям дополнит чувство беспомощности и тревоги. Благо автор не злоупотребляет ни скримерами, ни игрой в догонялки с монстрами, отчего каждый такой эпизод встречается с нужными эмоциями, а не с уставшим зевком. Основная ставка для погружения игрока в постоянное чувство тревоги - атмосфера. Постоянное ощущение опасности и мрачные локации создают плотную, давящую атмосферу страха. В местных коридорах и помещениях неприятно находиться на физическом уровне, отчего движение к финалу более чем мотивировано. Неотполированность игры может легко застать врасплох. Имейте ввиду что сохранение в один слот, если случайно намертво застряли в текстурах.

Пожалуй самый хвалебный блок обзора отходит аудиовизуальному исполнению. Графически придраться совершенно не к чему. Мрачно, реалистично, с мастерской работой с освещением. Насладиться можно и дизайном, с отличным контрастом холодных/теплых оттенков в кадре. Звуковые эффекты ни на минуту не дают расслабиться: шорохи, скрипы и далекие шаги, стоны не раз заставят нервозно обернуться.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3316066120
Adam - Lost Memories — это пропитанная болью игра. Вымученная не в производственном аду, а в травмированном сознании автора. Как говорится, не для всех, но те, кто ищет глубокий и психологически насыщенный опыт, могут попробовать оценить ее. Да, недостатки имеются, но такие игры больше воспринимаются как высказывание автора, а не как самостоятельный проект, привносящий что-то в заезженный жанр.
Больше обзоров тут
Posted 24 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 18 >
Showing 1-10 of 176 entries