Mosi Mita
St.
 
 
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一周目。附一张Yonah小可爱
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更新:
最近的更新修复了口口问题,终于不用口口了
分数更新: 9.0/10
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花了两天时间终于带着小Ori拯救了它的脱发妹妹,然后顺便拯救了世界。虽然游玩过程中内心真的是五味杂陈,而且其实新作bug挺多的,可以多收集收集解锁成就(并不),不过考虑到这刚发售没两天,加上还有许多亮点,好评给上。

8.5/10

首先说说我遇到的部分问题,有相同情况的朋友可以参考一下:
1.进游戏后声音卡顿,而画面正常没有掉帧。经过反复尝试,问题应该是出在游戏对Xbox手柄的兼容性支持有点问题,我的耳机是直接插Xbox上的音频口的,后来直接接在电脑上后声音就恢复正常了。PS:steam手柄设置里已开启xbox手柄识别,同时在其它游戏中并没有这种情况发生。
2.这个其实□□□,因为□□,所以只用□□□,慢慢等□□,其实也并不影响□□□。当然也可以选择直接啃生肉
3.游戏中有时会出现关卡内机关消失,或者进到某个奇怪地方的bug,这个只需要退出后选择比最新存档更旧的存档即可,不用另外新建存档。
4.双显卡的盆友,需要自己手动设置为独显运行。
5.太□□难了,经常出现卡关的BUG

好了,想喷的喷完了,该开始吹了(
精灵意志接续了前作的剧情,也沿用了很多前作里面的经典招式,所以没有玩过前作的朋友们可以先去去玩一玩,对于理解□□和游戏流程有相当大的帮助。精灵意志也沿袭了前作精美的美术设计以及画面特效,同时也将前作中,优秀的配乐这一要素,融入了新作中。对于翻来覆去也就会这么几个赞美词的我来说,形容奥里新作精灵意志,一个字就能解释得很完美了——好。

再说下新作中的一些变化:
1.改变了主要的攻击方式,新作中主要以近战为主,默认攻击方式是剑,后面加点的时候可以购买大锤。随之而来的就是打怪时候的打击快感直线上升当然,难度也是
2.引入了任务系统,也加入了很多NPC。在通主线的过程中还可以承接支线任务,或者购买道具,让整个游戏受苦流程更加充实。
3.加入了一些大型boss。前作中有不少关卡会把门关上,然后放一只所谓的boss过来让你打,不过那些怪一般血条很短,最多十分钟就能搞定。新作中加入了几只特别大的boss(字面意思),然后屏幕上方会出现一个超超超长的暗红色血条,然后难度嘛,嗯,像在玩□魂。
4.加入了许多新动作,按键方式发生了许多变化。
5.多了一些可供收集的道具。这些道具会有一些特殊效果,能够提升技能或者身体属性之类的。
6.取消了通过建立灵魂链接来存档的方式,引入了自动存档系统来代替。这个自动存档系统是个人觉得本作最失败的一个地方,经常在不需要的时候存了个档,然而在需要通过多次尝试通过机关的地方又不自动存档了,以至于有些时候需要退出后重进旧存档。
7.更难了

故事的舞台依旧在那个奇幻美丽的世界,在优美的旋律中,一场关于亲情和拯救世界的冒险之旅,开始了。
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