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Скорошни рецензии на Mraco

Показване на 1 — 3 от 3 постъпления
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290.6 изиграни часа (121.2 часа по време на рецензията)
TL;DR: Consigliato.

Ho finito il gioco nella versione 1.00, praticamente appena uscito.
Nono stante i vari problemi che avesse il porting su PC non mi sono mai esposto più di tanto considerato anche la mia postazione, ormai, non più performante come una volta.
A parte questo, il gioco in sè è godibile e se sono riusciti a stablizzarlo con le varie patch allora è una delle esperienze souls migliori che si possano avere.
Sì, sarà cross-gen e graficamente non sarà stupendo, sì, han riciclato cose dai vari Dark Souls. Tutte critiche sterili che han fatto risparmiare tempo allo sviluppo di altro.
Публикувана 24 ноември 2022.
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83.5 изиграни часа (81.7 часа по време на рецензията)
Edit 01/08/2017

Dopo aver giocato intorno alle 80 ore posso osare a fare una recensione più o meno dettagliata.
Dirò solo le cose negative che è più facile, così vi invoglierò a non pensare minimamente un acquisto di sto schifo.

Partiamo dai killer:

-Hosta le partite, così in caso abbia una connessione pessima potreste disconnettervi.

-Alcuni killer sono OP, okay saperli giocare, ma il Mandriano (Il motosegaro, per interderci) che con l'abilità non ti prende di hitbox ma, per il più delle volte, ti prende i capelli che perdi mentre scappi, facendoti andare a terra.
Il Dottore (il tizio con l'elettricità) è indescrivibile. Le abilità ti prendono da dietro ai muri e, in caso la sua abilità arrivi al 3 dovete fermarvi e lasciarla passare mentre urlate come se foste persone non italiane al telefono in un luogo pubblico.

-Vantaggio dei killer su alcune mappe, ovvero mappe relativamente piccole con almeno 3 ganci affianco ad un generatore. (Edit 01/08/2017) Tutt'ora, con le mappe nuove si rileva questo problema. (Haddonfield)

-Haddonfield che lagga, una mappa grossa quanto quelle di BO2 che laggano, va bene. (Edit 01/08/2017) Lagga tutt'ora.

-Cali di framerate quando appare la Vecchia, capisco l'animazione ma ottimizzatela (60fps stabili - 20fps)

-Killer troppo veloci (tutti, nessuno escluso)

-Problemi con il killer che ti prende oltre la finestra o il muro, tanto sono gassosi, mica solidi.

-In alcune mappe c'è una quasi totale assenza di pancali, il che rende impossibile la fuga dal killer.

(Edit 01/08/2017)

-I ganci che, una volta li toglievi ed il killer lo prendeva violentemente, adesso si autorigenerano, congratulazioni.

Survivor:

-Quando feriti si lamentano con un livello di voce troppo alto, per intenderci il killer ti rintraccia 8/10.

-Alcuni perk sono inutili.

-L'entità si impadronisce della finestra e non ti fa più saltare, così sei costretto ad andare ad una fine certa.

Gioco:

-Matchmaking infinito (Quando si bugga da solo il gioco)

-Traduzione perk fatta male ed alcuni non tradotti proprio alla:<"Non ce ne frega un c-°#o">.

-DLC che servono solo a spillare, e grazie al borsello, sarai OP in game, solo in caso del killer eh.

-Cheater in game. (Edit 01/08/2017) Tutt'ora ci sono e si incontra gente con la visione dietro ai muri (wallhack)

Ora, a fine di questa recensione vorrei farvi notare la community di questo tortino di letame che, non accontentandosi di essere il killer ed avere paura di perdere punti inesistenti (Quando si è al 20) ti camperano, TI CAMPERANO.
Cioè, la cosa più triste che si possa fare, poi sono scelte, anche gli sviluppatori hanno deto che è legittimo, il che fa ridere.
Ovviamente parlo da sopravvissuto io, gioco solamente quel ruolo praticamente, ed è il modo più brutto per affrontare questo gioco.

Comunque i killer bravi si lamentano che i perk dei sopravvissuti sono op... infatti quando uno ha "Morsa di Ferro" ci si riesce a liberare anche se si è dall'altra parte della mappa.
Публикувана 14 януари 2017. Последно редактирана 1 август 2017.
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3.0 изиграни часа (3.0 часа по време на рецензията)
Per quel che mi riguarda è simile a Saints Row IV per certe cose,come animazioni e contenuti,è un po' triste il fatto che duri 2 ore tutta la campagna,sempre se giocata velocemente.
Публикувана 1 февруари 2015.
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