mq7145
MQ   Japan
 
 
ほぼ2DのSTGやACT専門、3Dゲーは即画面酔いしちゃうおじさん!
2DSTGグループ: https://gtm.steamproxy.vip/groups/2DSTG_JP
2DSTGキュレーター: https://store.steampowered.com/curator/38279520/
つい: https://twitter.com/MQ_muqa
つべ: https://www.youtube.com/c/MQ7145/
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犯人なんてとしあきに決まっとるやん?
30 2
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4

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Review Showcase
756 Hours played
対戦型縦STG、画面を左右に分割してそれぞれの陣地内で戦い、
ゲージが溜まればメガガン(ボス形態)に変形して相手の画面内で大暴れ。
ティンクルスタースプライツやチェンジエアーブレードに
非常に強く影響を受けたゲームだと思います。

【追記・宣伝 その3】2021/11/13
最近は土曜日以外もほぼ毎日日本時間(JST)21時から野良対戦会開催中!
21時から22時までの1時間、ほぼ毎日誰かしら対戦しています。
土曜日と同様、クイックマッチで1回対戦終了ごとに再マッチングしましょう。

【追記・宣伝 その2】2019/12/26
Famelthさんが日本語版Discordサーバー[discord.gg]を建ててくれました!
ライバルメガガンを入手したものの対戦相手が居なくて探してる方は
是非、対戦ロビー代わりにDiscordのチャンネルに参加してください!

【追記・宣伝】2019/11/28
毎週土曜日、日本時間(JST)21時から野良対戦会開催中!
適当に集まって・適当に対戦して・適当に解散する大会です。
ルール:対戦形式は基本的に自由、カスタムも使用制限ありません
 マッチングして1回対戦終了したら再マッチングし直す(色々な人と対戦しよう)

リリースから丸一年、未だ野良対戦会は続いてます!
初心者大歓迎! 少し遊んでみて他のプレイヤーと対戦してみたいなーと思ったら
上述の時間帯にクイックマッチングを試してみてください!

また exA-Arcadia 基板にて RIVAL MEGAGUN XE が開発されております
その内、ARCADEで対戦できる日が来るかもしれません!


個人的評価
非常に面白い!
しかし細かい仕様で残念な部分が多々あり、
今後粗削りな部分が改善されることを期待!

基本的なゲームの流れとシステム紹介
・画面内に出てくる雑魚敵を倒してゲージを溜める
・雑魚敵を連続で倒してチェインを繋げるとゲージが早く溜まる他、
 2hit毎に相手の陣地にドローンを送り込む
・ドローンは最初に渦状のグラフィックで相手の画面内に溜まり、
 チェインが切れると実体化して攻撃を始める
・チェインを繋げてる間はゲージが半透明で溜まり、
 この時被弾すると溜まったゲージはロストする
・チェインが切れるとゲージの半透明部分は実体化して、
 確定ゲージとなる(ただし確定ゲージは100%まで)
・チェインを繋げていくとゲージは100%以上溜まり、
 最大200%まで上がる(チェインが切れると100%に戻る)
・ゲージを消費(10%)して溜め撃ちを使い、相手の画面内に攻撃を送り込める
・溜め撃ちは現在のゲージ量まで溜められ、溜めた量に比例して大量の攻撃を送り込める
・100%以上のゲージを全部消費してメガガンに変形、
 一気に相手を畳みかける(メガガンの体力はゲージ量)
・ボムはARCADEだと所持数全ステージ引継ぎ、
 対戦だとラウンド変わっても所持数引継ぎ
・アイテムキャリアの中型機を破壊すると一定時間で
 「チェイン(月)・ボム(B)・リペア(スパナ)」に切り替わるアイテムが出る
・2回被弾すると負け、1回被弾した時にリペアアイテムを取ると修復して耐久2回に戻る
・チェインアイテムは一定時間チェインが途切れなくなる他、
 送るドローンの数が2倍になる

現時点で一人用のARCADEモードも対戦も、非常に面白いです。
〇 楽しいと感じた点や、良かったと思う点
・ザコ敵は小気味良く出てくるのでチェインを繋げやすい
・溜め撃ちやメガガンでどう相手を追い込むか工夫し甲斐がある
・相手のゲージ量やボムの残量からどう攻めるかの駆け引きが熱い
・装備やカードなどの収集要素がある
・対戦で細かいルールを変更できる
 (ただし相手が選んだ設定とどちらが採用されるかはランダム)
・BGMやSEが良い

〇 残念だと感じた点や、修正されてほしい点など
・一部の弾の視認性が悪い
 (特に1P側に送り込まれたドローンの弾が水色なのに、同色ショットのキャラがいる)
・メガガン化された時にカットイン後にスローが掛かり、この時の弾避けが非常に難しい
・チェインが繋がりやすいので、ドローンだらけになる
・溜め撃ちの消費がどれだけ溜めてもゲージ10%しか消費されないので、
 かなり連発できてしまう
・大量のドローンと共に100%越えの溜め撃ちを撃たれると、ボム無しでは避けられない
・大量のドローンと共にメガガン化されると、やっぱりボム無しじゃ避けられない
 (メガガンでショットを遮られ、ドローンを破壊することも難しい)
・一部の判定が強力すぎる
 (ルビーのメガガンでサンダーレーザーがあるけど0フレ判定? 出た瞬間当たる…)

<12/8追記>verUPによりバランス調整され、サンダーレーザーは修正されました
また、弾の視認性についても背景を暗くする項目が追加され、いくらか改善されました


まぁ最初の弾の視認性については目を瞑るとしても、
他の項目によって対戦バランスは大味感が否めません
結局「ドローンが多くなり過ぎ」なのと
「ドローン実体化と溜め撃ち・メガガン化のタイミングが連動」していること
また「メガガンに対しての対処方法がボム無しだと通常ショットしか無い」こと
だと考えられます

〇 不満点の改善案や要望など
・ドローンは2hitごとに1体ではなく、
 チェインが多く繋がっている時はドローン生成間隔を開けてほしい
 (1~12hitなら2hit毎、13~24hitなら3hit毎、25hit以上は4hit毎… など)
・溜め撃ちのゲージ消費量は溜めた値の半分消費ぐらいで良いと思う
・ルビーのメガガンのサンダーレーザーはどう考えてもおかしい、
 せめて予備動作は入れるべき

・他の方も書いているが、
 メガガン戦では自分のゲージを消費して強力な貫通攻撃(ドローン破壊)が欲しい
 (むしろ、メガガンを使ったらドローンが消えてしまうぐらいで丁度良いのでは?)
・他の方も書いているが、
 対戦部屋を立てるためのロビーや、他の人の対戦の観戦モードなどが欲しい

まぁ何度も書きますが『現時点でも非常に面白い』です。
ただ、もう少し改善されれば、もっと奥深く・遊びやすくなると思われますので、
今後のVerUPに期待です!
【対戦型STG】ライバルメガガン(RivalMegagun)RMG【野良対戦会】
ライバルメガガン の野良対戦会を毎週土曜日21時(JST)から開催してます!:angerforcepoor:
適当に集まって・適当に対戦して・適当に解散する大会です。
ルール:対戦形式は基本的に自由、難易度はベリハかハード推奨、
 マッチングして1回対戦終了したら再マッチングし直すこと(色々な人と対戦しましょう)

発売元:Degica Games 開発元:Spacewave Software 機種:Steam,NintendoSwitch,XboxOne,PS4
5chメガガンスレ: https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1543923967/

野良対戦会主催:MQ7145
twitter垢: https://twitter.com/MQ_muqa
steamプロフィ: https://gtm.steamproxy.vip/id/mq7145/
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