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20.4 hrs on record (14.9 hrs at review time)
The only part of Dying Light this game has is the name

So many bugs, this is trash.
Posted 2 February, 2024. Last edited 23 February, 2024.
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518.8 hrs on record (494.9 hrs at review time)
Early Access Review
Simplemente precioso

Actualización 1.0

¡Una barbaridad! Recomendado 100%

Actualización después de 500 horas: mejor juego de chambear
Posted 24 November, 2023. Last edited 29 November, 2024.
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0.2 hrs on record
**Free to play weekend**

25fps en el menú, 15fps en las cinematicas, gracias Activision
Posted 25 February, 2017.
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103 people found this review helpful
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11.5 hrs on record (4.9 hrs at review time)
Pues bien, después de haber probado la beta, daré mi análisis del juego en términos generales.
Debo resaltar que sigo la saga desde hace ya varios años, desde el primer Roller Coaster Tycoon. Este juego es el sucesor espiritual de la saga, Frontier es quien desarrolló Roller Coaster Tycoon 3.

En primera instancia mencionaré que tuve 2 motivos para comprar Planet Coaster [PC]:

1.- Es desarrollado por Frontier (creador de RCT3 y Elite Dangerous)
2.- Roller Coaster Tycoon World fue una decepción mundial, no lo probé pero después de ver videos de RCTW está claro que Planet Coaster es mucho mejor en todo sentido


Ahora hablaré un poco sobre mi experiencia, si bien no he acumulado mucho tiempo en el juego ya que no tengo el tiempo suficiente para invertir en el juego; debo decir que el juego me ha parecido excelente en todo sentido, comparando PC con RCT3, se nota demaciado que se tomó la misma escencia sin caer en una remasterización. El gameplay es completamente nuevo, los elementos de administración y los assets utilizados son nuevos en todo sentido.
Lo primero que me encontré al jugar PC es que todo está muy bien diseñado hasta el minimo detalle, con la adición de la workshop podrás ver que el juego tiene posibilidades ilimitadas en cuánto al diseño y modelado de objetos.

El juego esta muy bien trabajado y no encontrarás bugs relevantes (al menos yo no encontré). Frontier ha estado trabajando muy duro en el juego, desde que se abrió la beta se han liberado 5 actualizaciones; puedo decir que el juego cambió varios aspectos desde el primer día de la beta, hasta la última actualización de beta liberada.

A continuación mencionaré los puntos que a mi parecer les falta por trabajar:


*Optimización en términos generales, en mi setup (que puedes consultar en mi perfil) me va en Ultra entre 30fps hasta 60 fps, dependiendo los modelos visibles y el zoom
*Macro administración, el juego se comporta muy bien cuando quieres administrar cosas individualmente, pero a la hora de tener muchas cosas se vuelve complicado de administrar
*No me conecta fácilmente a los servidores de Frontier; aunque creo que ya no es necesario jugar siempre online.
*Falta información sobre los empleados del parque, muchas veces no te das cuenta cuando debes tomar acción en su capacitación y su salario.
*Falta contenido creado por Frontier (esto es muy probable que sea porque es la versión beta, habrá que ver en la versión final)
*Ciclo dia/noche muy brusco, parece que alguién enciende las luces

Esos son los puntos más relevantes que a mi parecer mejorarian muchisimo la experiencia del juego en general.
Ahora procederé a enlistar los puntos positivos del juego:


*Los gráficos están muy bien logrados, inclusive en Low
*Los efectos y animaciones dan mucha alegría y vitalidad al juego
*Los NPC se comportan bastante bien y no solo son modelos recorriendo los pasillos, igual que en RCT, tienen sus propios pensamientos.
*La construcción de montañas rusas está muy bien pulida, es fácil y bastante personalizable.
*En comparación con RCT3, los limites de construcción están muy rebasados, te permite subir más alto.
*Los animadores están muy bien trabajados
*Mucho contenido creado por la comunidad, con la adición de la workshop las posibilidades son ilimitadas
*Muy buenas herramientas de terreno
*El autocompletado de montañas rusas funciona excelente!
*Los efectos de iluminación son geniales
*Camaras en cada atracción.
*Interfaz limpia y bien trabajada.


Mi conclusión es que este juego es un "must-have" si te gustan los juegos de parques de diversiones. En mi opinión este juego se merece una calificiación de 9/10.

Nota: si vas a comentar algo, no necesitas insultar; cualquier comentario que no sea constructivo (positivo o negativo) será eliminado al instante.
Posted 17 November, 2016. Last edited 17 November, 2016.
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44.0 hrs on record (26.5 hrs at review time)
ACTUALIZACIÓN 12 DE SEPTIEMBRE 2021

Hello Games se ha encargado de llevar este juego a lo que prometió y más, dale una oportunidad, lo recomiendo ampliamente. No te decepcionará


No Man's Sky 100% recomendable

ACTUALIZACIÓN 09 DE OCTUBRE 2016

Debido a que Hello Games no ha dado la cara ante todos los problemas, me declaro a favor de decir que esto es un verdadero y completo


FRAUDE!


NOTA: Sólo lee este análisis si estas considerando seriamente adquirir el juego, en caso contrario, alejate! No me interesa saber que trauma tienes con el juego!

Todos los comentarios que no expresen un punto relevante a favor o en contra y solo se dediquen a insultar/maldecir/molestar; serán eliminados sin previo aviso!

Bien, empezaré describiendo las carácteristicas principales de mi equipo, pueden consultar el listado completo en mi perfil:


CPU: AMD APU A10 7850k @ 3.7Ghz Black Edition
GPU: ASUS STRIX GTX 970 OC 4GB DDR5
RAM: 2x KINGSTON Hyper FuryX Black 8GB DDR3 @1866Mhz


No voy a hablar de la comunidad de NMS, sin embargo no se dejen engañar, hay mucha gente tóxica que solo compró este juego "por curiosidad" o por el hype! Así que para dejar algo en claro, debes de pensar muy bien si el género corresponde con tus gustos, ya que es como decir que los videojuegos son una basura, solo porque no te gustan los videojuegos.

En fin, mi experiencia con NMS fue muy grata, a pesar de no haberlo probado en las primeras horas del release y de haber recibido de frente las criticas y el mal sabor de boca que dejó a muchos. Me llevé una muy buena sorpresa al probarlo por mi mismo.

Enlistaré los puntos positivos:

-En mi equipo corre excelente, con algunos drops, pero siempre estable; es decir el framerate oscila dependiendo la zona y de ahi no se mueve.
-La exploración es asombrosa, mucha variedad en un solo planeta!
-El gameplay es excelente, la historia esta muy bien pulida y lleva al jugador a un concepto muy habil en su narrativa, conforme vas avanzando en tu progreso
-La ambientación es única!
-Los NPC estan geniales!
-La generación procedural hace un excelente trabajo en todos los aspectos!
-Muchas cosas por descubrir
-Excelente traducción al español, voces y textos.
-Los textos presentados están muy bien detallados!

Los puntos negativos los enlisto a continuación:

-El manejo de la nave da una sensación muy arcade, sin embargo tiene su proposito dentro del mismo juego
-La interfaz esta muy bien diseñada para jugarse con mando, con teclado y mouse no es tan buena.
-Con mouse y teclado no hay camara libre mientras pilotas la nave, con mando si.
-Algunos fallos de optimización, nada grave en mi caso.
-Guardar, guardar, guardar. No puede ser más desesperante.
-No estoy seguro, pero me parece que hay ciertos errores al completar tareas, no siempre las detecta y sigue indicando que se debe hacer.

En mi opinión es un excelente juego, siendo amante de los generos de exploración y el espacio, me fascinó.
Sin embargo, me gustaría que Hello Games le diera mucha atención a todos esos pequeños detalles, que no interfieren con el gameplay pero que llegan a ser molestos.

Mi calificación a este juego es de 9/10, si tienen oportunidad de probarlo, haganlo, pero con la consciencia de que esto no es un Call Of Duty o un Elite Dangerous, es un género totalmente diferente a algo existente.

Nota: sino estas de acuerdo con mi análisis, bien, pero ahorrate tus insultos, que no me quitan el sueño!



************************************************************************

POST SCRÍPTUM


Respecto al precio, creo que es justo mencionar que no pague 60usd ni 60eur, pagué un aproximado de 27usd 26eur (509MXN) ya que en la tienda de México sale a ese precio, pero pensando bien, la verdad es que no me hubiese dolido pagar el precio al cambio (1199MXN).

Respecto a las "falsas espectativas": NUNCA vi un trailer cinemático ni un trailer que no sea directo del juego, el juego es tal y como se representa en cualquier video oficial de NMS que he visto, hay animales de todo tipo, gigantes, diminutos, asi como subes a tu nave puedes salir de la atmósfera, las cuevas son impresiontes igual que el video.

Si alguién que tenga el juego (y que haya explorado lo suficiente) me quiere contradecir adelante, no me pagan por decir esto ni lo hago por defender el juego (el cuál es magnifico).

La confusión y la desinformación no son gracias a ningún marketing, Sean/Hello Games nunca prometieron algo que no recibimos (salvo el caso del multiplayer, que confío que Hello Games resuelva, aunque siempre dijo que no era la esencia del juego)

Agradezco sus comentarios con sus puntos de vista, esto nutre mucho a la comunidad de una manera constructiva, sin embargo es importante mencionar que para tener un poco de acertividad y de razón, hay que vivir el juego en carne propia.
Muchos podrán decir que lo probaron y que lo reembolsaron; o podrían decir que lo probaron pirata, pero si tomaron cualquiera de estas dos desiciones, considero que el genero simplemente no es de su gusto.

Solo para poner otro caso, Elite Dangerous, aquel juego monotono y aburrido en donde el gameplay esta muerto y el multiplayer vacio, dejenme decirles algo, esta en mi top 5 de mis juegos favoritos!
A lo que voy es que hay gente a la que nos gustan cosas diferentes, porque esperar juegos que tengan que satisfacer a todo el mundo? (no me gusta COD ni BF, ¿y? no me voy a poner a criticarlos por X o Y razón)

Respeto las opiniones de todos, agudas o graves, siempre y cuando se mantengan fuera de los insultos como hasta el momento!
Posted 13 August, 2016. Last edited 12 September, 2021.
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5 people found this review helpful
23.7 hrs on record (23.1 hrs at review time)
Primero que nada mencionar algo:
* Este es/fue mi primer juego RPG que he terminado.

Puntos positivos

Dicho esto, voy a ser lo más objetivo. Pues bien, el juego es una maravilla, si bien ahora no será la gran cosa, se ve que en su tiempo fue una obra maestra.

Es uno de pocos los juegos (contémporaneos) que logran generar una atmósfera tan diversa y polifacetica, se nota realmente que los lugares que conoces durante la aventura se encuentran "vivos", es decir, no solo es ver a NPCs en el mismo lugar a toda hora o los tipicos dialogos durante todo el tiempo.

Lo recomiendo bastante, aúnque si no eres fan de los RPG te va a costar un poco aceptar el género.


*Excelente ambientación
*Los dialogos son ingeniosos, una lástima de doblaje al español
*La historia tiene ciertos giros graciosos, sorpresivos, molestos, en fin, emocionales.
*Los personajes son carismaticos y muy diversos
*Si bien el combate al principio te puede costar trabajo, te acostumbras.


Puntos negativos

Al ser un juego que ya tiene sus años, no puedo exigir mucho, sin embargo es importante mencionarlos para aquellos que lo adquieran sepan a que se enfrentan.


*Mala optimización
*Un doblaje al español horrendo completamente
*Ir de aqui para allá y de regreso sin poder correr
*Falta mucha información respecto a lo que hay que hacer, desconozco si esto es habitual en los RPG, pero a veces pasar una hora buscando que hacer, no es lo más agradable.
*Algunos bugs relacionados con la forma de terminar ciertas misiones.
*Algunas cinematicas molestas que no se pueden saltar Por ejemplo la viejita en la casa de Shani, cuando no logras decifrar que quiere: "Hola guapo..."
*Falta información sobre los items del inventario
*Falta información de Gerald en el hud (números)


Conclusión
Si eres fan de los RPG, es un excelente juego.
Si no eres fan de los RPG, dale una oportunidad.
En mi opinión es un 8.5/10
Posted 17 July, 2016. Last edited 17 July, 2016.
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1.9 hrs on record
Early Access Review
Esta fue la gota que derramo el vaso, no vuelvo a apoyar un indie dentro del periodo early access, a menos de que se vuelvan muy populares o esten estúpidamente baratos (o me lo embarren en un bundle), ¿porque? simple:

Las pseúdo desarrolladoras indies o personas que lanzan su juego se van por el mundo pregonando una idea o un concepto que pueden "según ellos" llevar a la realidad. Ok. La gente les apoya, compra sus juegos incompletos, apoya en el feedback, cuando te das cuenta, el resultado final es mierda; básicamente pagaste por mierda.

Ejemplo #1 Air Brawl / Landfall Games

Hacen un juego, lo promocionan, LO VENDEN, la gente lo compra y que deciden al final, darlo gratis porque no pueden con el proyecto... ("porque no hay gente jugando" se dicen ellos), tu dinero se fue al caño...

Ejemplo #2 Pool Nation FX / Cherry Pop Games

Hacen un juego, lo promocionan, LO VENDEN, la gente lo compra y que deciden al final, darlo gratis porque no pueden con el proyecto... ("porque no hay gente jugando" se dicen ellos), regalando basura de single player para quien ya lo compro...

Ejemplo #3 Soccer Rage / Stamina-Games

Hacen un juego, lo promocionan, LO VENDEN, la gente lo compra y que deciden al final, darlo gratis a manera de llaves en cualquier lado porque no pueden con el proyecto... ("porque no hay gente jugando" se dicen ellos), dejando el juego en un status injugable y olvidado para siempre, tu dinero se fue al caño...

Ejemplo #4 ♥♥♥ MANDO / UNDEAD

Por muchas cosas, el caso que menos me ha decepcionado, tampoco es que es me tenga muy feliz; el juego aún esta incompleto, solo hubo una update y se acabó, lo demás es historia...

Como estos, muchos...
Por experiencia propia, sé que no es sencillo, sé que no es fácil, sé que no es productivo; pero si lo van a hacer haganlo bien! No cobren por algo que no van a terminar o piensan en abandonar, denlo gratis en las versiones tempranas y cuando cobren fuerza, vendanlo! O simplemente no publiquen porquerías inconclusas, sean objetivos.

¿Porque hago este analisis? Porque veo que a todos los desarrolladores les importa una mierda lo que los usuarios pagaron alguna vez, me incluyo, normalmente no acepto regalos de desarrolladores indie que conozco personalmente, los apoyo pagando por sus "juegos" el resultado es decepcionante...

Nota: Mi análisis lo hago desde el punto de vista del consumidor, no soy desarrollador (de videojuegos), pero sin consumo no hay nada. Si te gusta mi análisis bien! Sino realmente no me quita el sueño lo que pienses de esto, así que ahorrate tus lágrimas de cocodrilo comentando insultos...
Posted 6 May, 2016. Last edited 6 May, 2016.
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5.8 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Esta fue la gota que derramo el vaso, no vuelvo a apoyar un indie dentro del periodo early access, a menos de que se vuelvan muy populares o esten estúpidamente baratos (o me lo embarren en un bundle), ¿porque? simple:

Las pseúdo desarrolladoras indies o personas que lanzan su juego se van por el mundo pregonando una idea o un concepto que pueden "según ellos" llevar a la realidad. Ok. La gente les apoya, compra sus juegos incompletos, apoya en el feedback, cuando te das cuenta, el resultado final es mierda; básicamente pagaste por mierda.

Ejemplo #1 Air Brawl / Landfall Games

Hacen un juego, lo promocionan, LO VENDEN, la gente lo compra y que deciden al final, darlo gratis porque no pueden con el proyecto... ("porque no hay gente jugando" se dicen ellos), tu dinero se fue al caño...

Ejemplo #2 Pool Nation FX / Cherry Pop Games

Hacen un juego, lo promocionan, LO VENDEN, la gente lo compra y que deciden al final, darlo gratis porque no pueden con el proyecto... ("porque no hay gente jugando" se dicen ellos), regalando basura de single player para quien ya lo compro...

Ejemplo #3 Soccer Rage / Stamina-Games

Hacen un juego, lo promocionan, LO VENDEN, la gente lo compra y que deciden al final, darlo gratis a manera de llaves en cualquier lado porque no pueden con el proyecto... ("porque no hay gente jugando" se dicen ellos), dejando el juego en un status injugable y olvidado para siempre, tu dinero se fue al caño...

Ejemplo #4 ♥♥♥ MANDO / UNDEAD

Por muchas cosas, el caso que menos me ha decepcionado, tampoco es que es me tenga muy feliz; el juego aún esta incompleto, solo hubo una update y se acabó, lo demás es historia...

Como estos, muchos...
Por experiencia propia, sé que no es sencillo, sé que no es fácil, sé que no es productivo; pero si lo van a hacer haganlo bien! No cobren por algo que no van a terminar o piensan en abandonar, denlo gratis en las versiones tempranas y cuando cobren fuerza, vendanlo! O simplemente no publiquen porquerías inconclusas, sean objetivos.

¿Porque hago este analisis? Porque veo que a todos los desarrolladores les importa una mierda lo que los usuarios pagaron alguna vez, me incluyo, normalmente no acepto regalos de desarrolladores indie que conozco personalmente, los apoyo pagando por sus "juegos" el resultado es decepcionante...

Nota: Mi análisis lo hago desde el punto de vista del consumidor, no soy desarrollador (de videojuegos), pero sin consumo no hay nada. Si te gusta mi análisis bien! Sino realmente no me quita el sueño lo que pienses de esto, así que ahorrate tus lágrimas de cocodrilo comentando insultos...
Posted 6 May, 2016. Last edited 6 May, 2016.
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5 people found this review helpful
5 people found this review funny
4.3 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Esta fue la gota que derramo el vaso, no vuelvo a apoyar un indie dentro del periodo early access, a menos de que se vuelvan muy populares o esten estúpidamente baratos (o me lo embarren en un bundle), ¿porque? simple:

Las pseúdo desarrolladoras indies o personas que lanzan su juego se van por el mundo pregonando una idea o un concepto que pueden "según ellos" llevar a la realidad. Ok. La gente les apoya, compra sus juegos incompletos, apoya en el feedback, cuando te das cuenta, el resultado final es mierda; básicamente pagaste por mierda.

Ejemplo #1 Air Brawl / Landfall Games

Hacen un juego, lo promocionan, LO VENDEN, la gente lo compra y que deciden al final, darlo gratis porque no pueden con el proyecto... ("porque no hay gente jugando" se dicen ellos), tu dinero se fue al caño...

Ejemplo #2 Pool Nation FX / Cherry Pop Games

Hacen un juego, lo promocionan, LO VENDEN, la gente lo compra y que deciden al final, darlo gratis porque no pueden con el proyecto... ("porque no hay gente jugando" se dicen ellos), regalando basura de single player para quien ya lo compro...

Ejemplo #3 Soccer Rage / Stamina-Games

Hacen un juego, lo promocionan, LO VENDEN, la gente lo compra y que deciden al final, darlo gratis a manera de llaves en cualquier lado porque no pueden con el proyecto... ("porque no hay gente jugando" se dicen ellos), dejando el juego en un status injugable y olvidado para siempre, tu dinero se fue al caño...

Ejemplo #4 ♥♥♥ MANDO / UNDEAD

Por muchas cosas, el caso que menos me ha decepcionado, tampoco es que es me tenga muy feliz; el juego aún esta incompleto, solo hubo una update y se acabó, lo demás es historia...

Como estos, muchos...
Por experiencia propia, sé que no es sencillo, sé que no es fácil, sé que no es productivo; pero si lo van a hacer haganlo bien! No cobren por algo que no van a terminar o piensan en abandonar, denlo gratis en las versiones tempranas y cuando cobren fuerza, vendanlo! O simplemente no publiquen porquerías inconclusas, sean objetivos.

¿Porque hago este analisis? Porque veo que a todos los desarrolladores les importa una mierda lo que los usuarios pagaron alguna vez, me incluyo, normalmente no acepto regalos de desarrolladores indie que conozco personalmente, los apoyo pagando por sus "juegos" el resultado es decepcionante...

Nota: Mi análisis lo hago desde el punto de vista del consumidor, no soy desarrollador (de videojuegos), pero sin consumo no hay nada. Si te gusta mi análisis bien! Sino realmente no me quita el sueño lo que pienses de esto, así que ahorrate tus lágrimas de cocodrilo comentando insultos...
Posted 6 May, 2016. Last edited 6 May, 2016.
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17 people found this review helpful
11 people found this review funny
2.6 hrs on record
Esta fue la gota que derramo el vaso, no vuelvo a apoyar un indie dentro del periodo early access, a menos de que se vuelvan muy populares o esten estúpidamente baratos (o me lo embarren en un bundle), ¿porque? simple:

Las pseúdo desarrolladoras indies o personas que lanzan su juego se van por el mundo pregonando una idea o un concepto que pueden "según ellos" llevar a la realidad. Ok. La gente les apoya, compra sus juegos incompletos, apoya en el feedback, cuando te das cuenta, el resultado final es mierda; básicamente pagaste por mierda.

Ejemplo #1 Air Brawl / Landfall Games

Hacen un juego, lo promocionan, LO VENDEN, la gente lo compra y que deciden al final, darlo gratis porque no pueden con el proyecto... ("porque no hay gente jugando" se dicen ellos), tu dinero se fue al caño...

Ejemplo #2 Pool Nation FX / Cherry Pop Games

Hacen un juego, lo promocionan, LO VENDEN, la gente lo compra y que deciden al final, darlo gratis porque no pueden con el proyecto... ("porque no hay gente jugando" se dicen ellos), regalando basura de single player para quien ya lo compro...

Ejemplo #3 Soccer Rage / Stamina-Games

Hacen un juego, lo promocionan, LO VENDEN, la gente lo compra y que deciden al final, darlo gratis a manera de llaves en cualquier lado porque no pueden con el proyecto... ("porque no hay gente jugando" se dicen ellos), dejando el juego en un status injugable y olvidado para siempre, tu dinero se fue al caño...

Ejemplo #4 ♥♥♥ MANDO / UNDEAD

Por muchas cosas, el caso que menos me ha decepcionado, tampoco es que es me tenga muy feliz; el juego aún esta incompleto, solo hubo una update y se acabó, lo demás es historia...

Como estos, muchos...
Por experiencia propia, sé que no es sencillo, sé que no es fácil, sé que no es productivo; pero si lo van a hacer haganlo bien! No cobren por algo que no van a terminar o piensan en abandonar, denlo gratis en las versiones tempranas y cuando cobren fuerza, vendanlo! O simplemente no publiquen porquerías inconclusas, sean objetivos.

¿Porque hago este analisis? Porque veo que a todos los desarrolladores les importa una mierda lo que los usuarios pagaron alguna vez, me incluyo, normalmente no acepto regalos de desarrolladores indie que conozco personalmente, los apoyo pagando por sus "juegos" el resultado es decepcionante...

Nota: Mi análisis lo hago desde el punto de vista del consumidor, no soy desarrollador (de videojuegos), pero sin consumo no hay nada. Si te gusta mi análisis bien! Sino realmente no me quita el sueño lo que pienses de esto, así que ahorrate tus lágrimas de cocodrilo comentando insultos...
Posted 6 May, 2016. Last edited 6 May, 2016.
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