27 orang menganggap ulasan ini membantu
1 orang menganggap ulasan ini lucu
Direkomendasikan
0.0 jam dalam 2 minggu terakhir / Tercatat 89.0 jam (Telah dimainkan 88.9 jam saat ulasan ditulis)
Diposting: 8 Mei 2023 @ 8:40pm
Diperbarui: 27 Nov 2024 @ 12:01pm

Ulasan Akses Dini
Симулятор пиксельного Шерлока/10

Чуть ли не единственный проект в который хочется играть раз за разом.
Геймплей затягивает. Не трудно разобраться как играть (ну или почти) и начать "щёлкать" дела друг за другом.

Хорошо реализованный стелс.

Главное, что нужно и важно знать - Этот город прогнил...

Мне всегда кажутся забавными ситуации, когда стучишься в дверь к НПС, тебе открывают, отказываются что-либо говорить, а потом уходят на работу, закрывая за собой дверь. Пока непись не ушёл далеко, снова стучишься к нему в дверь, НПС возвращается и как ты стучит в свою же дверь =D

А ведь здесь ещё есть неплохой лор.


Из минусов могу жиденько придраться вот к чему:

Персонаж не хочет спать.
Прошло 6 игровых суток, но спать так и не захотелось. Просто не продуман этот момент.

Часть дебафов особо ни на что не влияют.
Можно не тратиться на еду, воду, не греться (если не мешает тряска) и это почти никак не повлияет на геймплей.

Взял с трупа на улице ключ к его квартире, предполагаемое орудие убийства при обыске или случайно подобрал чужую вещь, а тебя заметили? Теперь тебя захотят убить все без исключения окружающие! Без шуток. (Стоит ещё добавить, что у 80-ти % горожан есть огнестрел или хотя бы что-то холодное/тяжёлое.)
Наблюдающие это копы просто глянут на бегущего тебя, на летящие в твою сторону пули и неторопливо пойдут дальше, если не присоединятся к стреляющим. (Благо, быстрые ноги не боятся... чего-то там...)

Вызываешь копов (911-0000) на место, где тебя вот-вот убьют или в квартиру убийцы, они прибегают, ломают дверь и отправляют ТЕБЯ на больничную койку (к слову о том, почему этот город прогнил...)

Нельзя курить (пока)...
Потратил почти 100 валюты, а, как оказалось, покурить нет возможности =/

Безнаказанность нашего персонажа.
Можно вынести весь дом на 100к+ крылышек, выйти из этого дома, дождаться пропажи статуса с камерой и без опасений возвращаться обратно.
UPD: В общем и целом, нужно развивать ИИ копов. Они тут только ради того, чтобы постоять на месте убийства и пострелять по нашему персонажа.

После уже десятка сковываний в наручники понимаешь, что это можно заабузить. (Да простят меня все те, кто должны простить...)
И понеслось (Лучше не дочитывать это, если не хочешь становиться арбузером ->). Стучишь в дверь забегаешь за спину НПС, надеваешь наручники на него, обносишь дом/ищешь улики, открываешь дверь, выключаешь свет, снимаешь наручники, закрываешь дверь и всё. Уходишь безнаказанно (Ну или максимум получаешь пару тумаков от НПС).
(Хотелось бы, чтобы такого не было. Скажем, "НПС кричит, сосед зовёт копов, бум-бах и ты в больничке" или всё то же самое, только соседи сбегаются на выручку. Этого уже будет достаточно.)
UPD: Даже сожители никак не реагируют на любовника в наручниках, если не видят, как надеваешь их.
UPD2: Провернуть абуз можно ещё проще, если попроситься осмотреться в квартире, дать отойти от дверей и теперь непися не только проще заковать, а его сожитель не будет против нашего присутствия, так ещё и не замкнёт дверь.

НПС в наручниках способен закрывать и запирать двери.
Это как минимум непросто, если не невозможно вовсе, с логической точки зрения.

Тупость ИИ.
Вот ты провернул абуз с наручниками, отбежал от непися. Погоня прекратилась (Если вообще была), стучишь в дверь к нему, а там тебе и рады!
UPD: Оказывается, что непись запоминает, что подобное происходило и уже через несколько сковываний или избиений тебе перестают быть рады.

Заметно, что контента пока маловато. Не хватает разнообразия.
И нет! Это не ощущается на 20-ом часу игры, да даже на 50-ом часу ещё будет терпимо. А вот потом... Скорее всего, отсутствие как такового разнообразия заставит дропнуть игру и ждать обещанный контент.
UPD: Я набрал очень высокий темп игры (Уж слишком сильно затягивает) (Рекорд по делам - 7 раскрытых за реальный час (те что сложные, с наградами от 2 000)) и вот уже на 40-вом часу игры замечаю, что однообразность действий надоедает понемногу.

Некоторые побочки у телефонов балансируют на грани возможности их выполнения.
Тебе говорят: "У меня спёрли мегадорогую безделушку, верни её мне, намусори в доме вора и сфоткай это всё." . Да вот только в доме нет никаких наводок на вора. Ни пальчиков, ни следов, ни записей с камер. Это почти тупиковое задание (почему почти описал в спойлерах ниже).
Как и некоторые задания с наводками из кейсов. "У этого человека средний рост, голубые глаза и нет усов.". "А, да?". Именно такая реакция настигает тебя после подобной наводки, ведь таких НПС может заспавнить десятки! (Читать UPD2 ниже.)
UPD: Пальцы пропадают через 24 часа, потому квест, который провисел на доске примерно столько же времени, считаю трудновыполнимым.
UPD1: Квест на кражу дорогих вещей можно выполнить "ещё одним способом" (на самом деле, надо будет проделывать это же и с найденными отпечатками). Проверить всех из записной книги потерпевшего. Но этот способ очень затратный по времени. Вместо просьбы предоставить свои отпечатки, надо обыскивать сверху донизу все квартиры подозреваемых и их самих.
UPD2: Каким-то неведомым образом, наш персонаж приметит нужного гражданина, если просто поговорит с нужным неписем, а потом собрать больше 50% досье на него или просто собрать 75% досье.

Продолжим тему людьми на лавочках.
Порой спавнится такой перец у набережной, подходишь к нему, он вскакивает и требует с тебя денег. Приходится подбираться к ним со спины.

Синхродиск "Мощь" имбалансен. (Ну или улучшение на падение без урона.)
С ним можно подняться на 15-тый этаж на лифте, сразу отправить его на нулевой этаж, а как заканчиваешь обыски, спрыгнуть в шахту лифта. И неважно кто тебя преследует и есть ли в доме тревога! 5 секунд и ты уже бежишь по улице к ломбарду (ну или куда там обычно при такой ситуации бегут). Так получается куда быстрее, чем подняться на лифте и спуститься на нём же. (Больше "Мощь" на падение не ставлю.)
(Исправляется легко. Всего-то нужно поставить ограничение на высоту хотя бы в 5 этажей.)

В побочках начали выпадать квесты на НПС-убийц или которых убили.
Невыполнимые квесты (просидел 3 реальных часа на одном таком, пока не понял, что это убийца и его нигде на карте не было), приходится закрывать их.
Отсюда косвенно вытекает следующая придирка. Выдающие квесты неписи остаются сидеть на лавках и никуда не уходят. Мало того, что это нелогично, так ещё и слышал, что на таких может выпасть роль убийцы или убитого, а так как они просто сидят на лавках и не двигаются, дело об убийстве не появится. (Лучше поправьте в комментариях, если я не прав)

Энивэй! Это всё не критичные придирки.


К чему точно могу придраться, так это к багу на пропажу процедурных убийств.
Знаю, что с этим сталкиваются игроки, но прежде сам не сталкивался. И вот сижу, раскрыл около полутора десятков побочек, а никого не убили. (Начал заново.)


КАК БЫ ТАМ НИ БЫЛО, ИГРА СТОИТ СВОИХ ДЕНЕГ И С ЭТИМ НИКТО НЕ СПОРИТ!
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
6 Komentar
🔰MopoK 15 Mei 2023 @ 7:00am 
@altelega Крайности. Это серьëзно усложняет дело.
Нужно или абузить наручники, или избивать подозреваемых (обыскивать неписей всë же придëтся), или вламываться в квартиры пока владельцев нет дома. С пальцами попроще.
Но да, это рабочая схема действий!
:cozypoechris:
altelega 15 Mei 2023 @ 4:42am 
"если кража была позавчера и ранее - дело можно сразу закрывать" не согласен! составляешь список знакомых .. и обыск)
🔰MopoK 14 Mei 2023 @ 12:08pm 
@Artemonim К сожалению, игра пока не так работает.

Можно спросить соседей. Если повезёт, нужный найдётся, станут известны примерные физиологические данные вора.
Можно по камерам посмотреть. Но мне так везло, что на 3/3 заданий они были отключены.
Остаётся только бегать по адресам из записной книжки нанимателя и проверять пальцы на сходство или наличие краденного (украденные вещи (как и орудия убийств на процедурных делах) либо в квартире вора либо у него при обыске выпадают и не иначе).

Социалочка тут не доработана (пока).
Artemonim 14 Mei 2023 @ 11:39am 
> Расследования краж 100% зайдут в тупик, если взяты больше чем спустя 24 часа после кражи
Вот только такое тогда должно как-то через социалочку решаться. Поспрашивать в ломбардах, не пытался ли кто книгу сбагрить. А если уже сбагрили, то предложить выкуп или попытаться украсть обратно.
🔰MopoK 13 Mei 2023 @ 10:23am 
@Ai Seniorro, благодарен за замечание! :sadstar2022: Поправил отзыв :repair_kit:
Ai Seniorro 13 Mei 2023 @ 9:12am 
Расследования краж 100% зайдут в тупик, если взяты больше чем спустя 24 часа после кражи - пальчики на месте преступления деспавнятся. Поэтому надо слушать, какую дату заказчик упоминает по-телефону. Если кража была позавчера и ранее - дело можно сразу закрывать.