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致远星战场,9号炮灰坑,第一炮灰   China
 
 

知足常乐,知罪性空。
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拔刀战四方,勒马盼长寿
——漫谈《骑马与砍杀:战团》

在人类数千年历史中,有三种男人被视作时代的浪漫:春秋战国的游侠、中世纪的骑士以及镀金时代的西部牛仔。这三种男人的形象在历史传记-传奇小说、骑士小说、西部小说的影响下悄然抽象模糊,又在各种文学作品中流传逐渐臻至经典。

这三者,虽分属不同时代,各居世界一方,不可通约,亦不可类比,但他们的忠勇豪爽与轻生重义、他们的谦卑诚实与公正宽容、他们的自由独立与热忱坚毅,既是各自时代的闪耀光辉,也是人类跨越千年孜孜追求的理想。后世关于他们的文化衍生作品数不胜数,至于游戏方面,来自土耳其的《骑马与砍杀》可谓经典。在天国的骑砍二传言即将到来之际,谨以此评测献给天下骑友与此刻正在商店界面浏览评测的骑砍准新人们。

本评测分为三部分,一是简单介绍一下中世纪骑士的由来与骑砍中卡拉迪亚大陆的历史背景,二是作为老实人的评测粗略说一点骑砍的游戏性与打分,最后是不务正业的玩梗。照例,如果想先看打分可以快速翻到文末。

战争机器的崛起

历史上,以骑士为代表的重装骑兵铁蹄驰骋欧洲600到800年,是当时的西欧历次重大战事的绝对主导力量,无敌于中世纪。古代西方历史上著名的兵种,如古希腊重装备步兵 、古罗马军团、土耳其禁卫军等等,没有哪一种能像骑士一样对西欧的历史 、社会文化和政治产生如此深远的力量。

在入侵罗马时,面对罗马的步兵军团,日耳曼人的骑兵灵活运用小规模的人马突进战术,取得对罗马作战的节节胜利,从而在本族中赢得大量声望。而日耳曼人素有传承自父权制氏族社会的“仆从亲兵队”和“共同分配战利品”的传统 ,日耳曼的一支、法兰克人在征服大量土地之后,军事首领克洛维按照分配战利品的原则将土地赠送给亲兵,以换取其继续效忠;而昔日亲兵亦因此成为领主,以获得的土地豢养私兵,有外敌响应召唤跟着国王走,没外敌带着家兵互相揍。8世纪法兰克王国宫相查理·马特的军事改革将这种做法变成制度推广开来,这种制度被称为“采邑制”。获得采邑的领主又层层分封,在战火纷飞的时代拼命用土地供养以重装骑兵为核心的私人武装,于是骑士传统与欧洲封建皆自此而始。

在骑砍中,在采邑制下扩大地盘、招贤纳士、征服敌国、走向一统是游戏的核心玩法,一局游戏短短十六个字,这一步步走下来,简直爽到飞起。

卡拉迪亚的风起云涌

骑砍中并没有一个明确的背景设定,在开局商人任务做完后,便没有任何主线,开放世界自由探索了。但深度沉浸在游戏世界的我们依然可以从各地npc的只言片语 以及骑砍二的世界地图中勾勒出这片大陆之前的模样。

在久远的过去,这片大陆绝大部分属于一个强大的主人:卡拉德帝国。卡拉德帝国定都苏诺,大陆菁英泰半猬集于此,远方部族慕名漂洋过海前来定居,也随之埋下了纷争的种子。卡拉德帝国末期,西南沿海崛起了以重骑兵闻名的维兰迪亚(Vlandia),北部沿海森林的擅长斧与剑的海外异族建立了斯图吉亚(Sturgia),东北草原的骑射部落库宰特(Khuzaits)南下牧马,南方沙漠的阿萨瑞亚(Aserai)虎视眈眈,就连中部茂林中的山民也建立了一个名为巴坦尼亚(Battanians)的小国。卡拉德帝国的残余部分一分为三,然而西部帝国、北部帝国、南部帝国的领主们仍然在互相指责,彼此倾轧。(骑砍二世界设定)

天下大势分久必合,最终维兰迪亚扫平八荒,统治了卡拉德帝国的昔日领土,建立了一个名为斯瓦迪亚的强大国家。然而,多年之后,斯瓦迪亚承平日久,平民忘记了战争,战士忘记了纪律,领主忘记了职责,天下就又到了合久必分的时候。

驾龙骨帆船从亚穆拿大陆而来的海寇与同族的斯图吉亚遗民占领了斯瓦迪亚首都萨哥斯,在北方建立了诺德王国;北方山那边的维基亚人在亚格罗尔克国王的率领下翻越大山迁徙而来,占据了大陆东北雪原,在日瓦车则击退了借道禅达攻来的诺德人,又与草原方向游牧而来的库吉特人为了生存的空间展开了搏斗;而斯瓦迪亚内部仍沉浸于权力斗争,帝国东南的几个领主在计谋下将维鲁加和杰尔喀拉分裂出去,建立了罗多克公国,并在英雄格鲁恩沃德的带领下依托山地击退了斯瓦迪亚的平叛军。在风雨飘摇之际,斯瓦迪亚迁都帕拉汶,被迫与罗多克公国休战,又在斯瓦迪亚、诺德和维基亚三国交汇处修筑德赫瑞姆城防守,在篡位国王哈劳斯的带领下苟延残喘。卡拉迪亚新的乱世自此开始了——而这也是我们进入骑砍后,初临卡拉迪亚的世界格局。

骑砍游戏本身

首先需要强调一点的是,骑砍这个游戏,联机模式和单机模式是两个不同的游戏;而单机模式里,打开直面人生(铁人模式)和全伤害大战场(149%难度),和不打开作比较又是两个不同的游戏。这里只对单机模式进行探讨。

骑砍采取大地图行军,遇敌进入战场场景的机制。进入场景时,会从符合大地图地理特点的地图库中随机挑选三张作为战场,战场的天气状况与大地图同步,而进入战场的速度很快,几乎没有延迟。玩家通过升级获得三种属性点数:属性点(力敏智魅)、技能点(基于属性点,通过技能的进阶变得更强)、武器熟练度(熟练度提高,伤害、速度和精度也随之提高);通过角色扮演获得声望(关乎你说话的分量)、荣誉(关乎人们对你的看法)以及统治权(关乎自立后王权的正当性)。

虽说一统天下是公认的主要玩法,但实际游戏进程十分自由,你可以随时、随地做一个你想成为的人。你可以作为一名忠诚的骑士帮助失去故国的女士登上王位,可以做一名游荡的雇佣军烧杀抢掠发家致富,可以效忠某位王者纵横捭阖四处征战,也可以做一个二五仔在合适时机背刺一波老大揭竿而起自立为王。你有十六位忠诚的伙伴散落在世界各地的酒馆,他们和你一样不死不灭,无限潜力且索要极少,但他们各有自己的悲欢故事,互相喜欢或是两看相厌,你必须进行抉择,确定谁能做你一生的伙伴。

在画面方面,囿于出品年代和制作经费,人物模型十分简陋,骑友间也流传着“骑砍玩三年,母猪赛貂蝉”的调侃,但是失之东隅收之桑榆,从脸接飞斧到戳空气骑枪,从射击难度14.4的随缘箭法到以一敌百的巨剑守城,骑砍对战斗的模拟十分真实。随着角色武器熟练度的提高,各式武器我们使用得也愈发得心应手,到后期凭借一身膂力砍谁谁死、撞谁谁晕,最后荣膺“卡拉迪亚人型兵器”称号。当然,双拳难敌四手,若是逞勇冲入敌群,被围殴的你最后也会失去意识被部下拼死运出战场。另外,即使你一身武勇天下无双,麾下身经百战兵强马壮,征服整个大陆也是一件难事。在骑砍全球成就统计中,统一卡拉迪亚的成就“黄金宝座”,截止目前依旧只有1.6%的完成率,刨除不知道修复没有的灭国bug的影响,这个比率也属实很低了。

除去原版,在骑砍的几个官方资料片中,本作,也就是以卡拉迪亚世界架空历史为背景的《骑马与砍杀:战团》最受好评,以十七世纪东欧各民族恩怨情仇为背景的《骑马与砍杀:火与剑》和十九世纪西欧国家征战为背景的《骑马与砍杀:拿破仑战争》亦广受赞誉,以九世纪前后黑暗时期维京海盗的生活为背景的《骑马与砍杀:维京征服》仅获商店评价:褒贬不一。此外还有骑友基于《战团》制作的大量mod,其中潘德的预言、法亚史诗、黑暗与光明、12th、16th、风云三国、汉匈决战等是个中翘楚,不妨一试。下面是老实人打分。

优点

+较高的自由度
+写实的战斗模拟
+多种玩法,同时满足种田流与莽夫进行模拟经营和征战四方的需求
+丰富的mod补充了剧情的不足

缺点

-画质
-最后的统一战争略显无聊

综合评分:9.7/10
附注:0.1扣给画质,0.1扣给后期的无聊战争, 0.1留给天国的骑砍2

最后用玩梗结束评测吧

剪狼毛

我初至卡拉迪亚时,斯瓦迪亚尚称芮尔典,

我偷了诺德人的碗祝国王长寿,在沙瑞兹卖隔夜的猪肉;

后来走私回火的木棍发了笔小财,三年后归乡偷偷带一个美丽的贵族姑娘溜走。

夫人嫌弃我一回城堡就朝桌上跳属实有点漏,每次想生孩子就对我怒吼。

我的国王时常怒宣五国,雄兵百万跋涉万里烧个村,叫我在敌国带着三百弟兄买牛,

但我不怕呀,

我的人一觉醒来变得兵强马壮,射空的箭袋、砸破的盾牌转眼恢复原样;

邻国的波耶被我抓抓放放成为了朋友,被我打昏的领主每次都趁我欢呼时悄悄溜走。

等我统一卡拉迪亚已是多年以后,却忽然被酒馆老板啪啪拍头。

原来酒馆早已打烊,我在角落醉得像条狗。



最后的最后,祝天下骑友万寿无疆,文章如需转载请注明出处。
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Rarest Achievement Showcase
Yasmin 18 Mar, 2020 @ 9:59am 
| 📒🌸🚙👔🍖🥞🎄👾🍆💄📗📀💛🏀🥗💎👳🎍:ftm2_moon

The maze was so small that people got lost looking *for* it.
-- Bloody Stupid Johnson at his finest
(Terry Pratchett, Men at Arms)


| 📘🐠🌋🎫😺🔋🍧👑🚙🚗🚕🎽📕🎍⚡🐳🐛🏓:Sybry
呆罗 8 Apr, 2019 @ 6:32am 
新朋友你好~ 感谢邀请:smilecat:
拜读了你的几篇评测,写的真棒:good:
23 Mar, 2019 @ 5:10am 
(๑•ㅂ•́)و✧
冷笑黑妖 12 Jan, 2019 @ 7:07am 
:slimetabby::em_boom:dva爱你,并向你投了一枚幸福核弹。
芒果布丁 31 Aug, 2018 @ 10:51am 
111
Chwech 19 Jan, 2017 @ 4:48am 
dalao你吼哇~:bbtcat: