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0.0 hrs on record
160金币买了矮迪生,飞着飞着把自己飞死了,还不能复活
飞行矮人有几率直接死亡的bug到底什么时候修复???这都几年了?
Posted 26 June, 2020.
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17.5 hrs on record (14.5 hrs at review time)
游戏非常好玩,这点毋庸置疑
但我还是选择不推荐
在刚更新飞龙坐骑的时候就存在一个bug,偶尔你的矮人会骑着飞龙瞬移到地图外面导致矮人死亡,矮人身上的道具将全都掉落在地图外导致丢失,而如果没造灵魂袋的话就会永远失去这个矮人(不知道造了灵魂袋能不能复活,我还没验证过)
这个bug存在了很长时间,至今仍然没有得到修复
昨天我打了几波哥布林养出来5头飞龙,给2个弓手3个法师装备上
到今天下午5点,5个战斗技能80+的矮人极其身上所有装备全部丢失
这让我如何能给的了推荐?
Posted 25 June, 2020.
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14.0 hrs on record (9.3 hrs at review time)
Early Access Review
敢为人先,是以为仁
为国为民,是以侠至
儿女情长,快意恩仇
江湖风雨,隐于此阁

日本的忍者、武士,西方的骑士、魔法,都很好的将他们的文化融入到了游戏中去
而中国的武侠,虽然游戏不少,但是究竟有几款游戏的武侠文化能让人满意呢?
今天我在侠隐阁中看到了那么一丝曙光——一份并不完美,但差强人意的答卷。

优秀的配乐:
很多游戏的开场CG我都是象征性的看一遍或者干脆跳过了事,可是当侠隐阁主题旋律响起的那一刻,我把手从键盘上拿开了
我从这BGM中听到了曾经童年时最为向往的那个武侠世界
战斗时的紧张刺激,悲情场景的辗转悠长,日常生活的轻松惬意,侠隐阁的配乐团队都很好的将其展现了出来并很好的扣紧了武侠这一主题

剧情与游戏的良好融合:
我一直坚持好的剧情才是一款游戏的灵魂,而侠隐阁的剧情,我几乎挑不出刺
整体剧情张弛有度,轻松的日常穿针引线地带出了剧情的高潮,一张一弛之间尽显作家对剧情的掌控功底
角色塑造立体丰满,十几名主角各具特色,从功法、背景、性格乃至形象都令人印象深刻,就连那些只有几句台词出场次数屈指可数的路人角色都给我留下了很深的印象。每个角色都有自己的剧情,精彩程度不分伯仲,难能可贵的是角色之间的剧情不是平行毫无交集的,大量角色的剧情相互交织,构成了一个复杂的人际关系网
对话简短直接又不乏内涵,为什么呢?侠隐阁文本中大量引用了琴棋书画的内容,值得细品又可速读。比如与我同师刀法的师姐,其貌不扬(说白了就是不配拥有特殊立绘的路人),乃是唱班出身,平日练刀总喜欢对刀法评诗几首,句句直击要害。(该师姐还在第二届四艺大赛上勾搭上了一名擅画的路人脸师兄)
最值得赞赏的就是新手引导与剧情完美的融合在了一起,不像有些游戏一样一股脑把所有功能丢给你当甩手掌柜,也不像某些游戏直接一套傻瓜式强制引导。结合剧情,合乎情理,循序渐进,各司其职,这才是一个游戏新手引导该有的样子

精美的立绘:
不说了,我已经冲好了(?

游戏的问题和他的优点一样,非常的.....突出
首当其冲的就是掉帧问题。3D场景实在是太太太太卡了,明明场景不大,也没啥物理效果,人物动作僵硬又难操控,我不是程序员,实在难以理解为何会卡成这样。 不过可以往好处想,至少这游戏3D场景比较少...大部分只是个过场走走形式,可能制作组也知道这个问题的存在,后期很多场景直接用战斗场景进行代替了(但是日常场景切换都要加载半天依旧是一个非常让人困扰的问题

然后就引出了另一个问题,整个游戏虽然剧情和养成自由度很高,但是却缺少自由探索部分,在度过了游戏初期之后,绝大多数时间都是待在宿舍里安排日程,也间接导致了游戏中后期开始逐渐堆积了做不完的事:攻法要练,心法要练,琴棋书画要练,好感度要搞,藏经阁要去,师门长辈的任务要接(关键是还都有时间限制),时不时几个同学还特别会来事(不过他们的剧情都很精彩,所以倒也没啥可抱怨的),导致本应放缓节奏的日常反而比高潮部分更加令人紧张

还有一个不太舒服的设定就是这游戏战斗是几乎没有收益的,一场战斗少说也得5-10分钟,因为角色没有经验和等级一说,打完战斗前期心情好给你点钱和装备,中后期根本就是打白工。没有钱和装备就算了,多少给我提升点属性吧,我出去历练了一番被打的遍体鳞伤结果还不如我在宿舍里弹弹琴或者打打水更能提高自己就(NM)离谱。

另外,这游戏的战斗体验着实称不上好,视角强制以操作的角色为中心,虽然可以转动和缩放但还是不如能自由移动视角来的舒服。虽然技能有互相配合,但是大部分情况下大家的伤害对比血量来说都高的离谱,战斗基本都在互秒,这边技能连携效果还没来得及用出来,要么那边人已经倒了,要么这边人已经倒了(。
不过好在游戏的战斗部分并不太多,所以比起古剑3那种过分强调战斗导致游戏整体体验大幅下降来说,这边战斗部分造成的影响相对较小
包括装备、丹药等跟战斗息息相关的部分也....说好听点就是略有瑕疵吧

总而言之,在我看来这是一款
剧情>游戏性>战斗
的武侠游戏
游戏的配乐,世界观的设定,角色的塑造,剧情的拿捏,以及剧本作者的语言功底都十分值得称赞
然而在操作、3D场景、游戏性、战斗、游戏加载方面也存在着不小的问题
是一款 优点和缺点 都很突出的佳作
48(折后43)块钱换来一个精彩的武侠世界,值了
Posted 1 May, 2020.
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30.1 hrs on record (23.1 hrs at review time)
Early Access Review
跟南部帝国的女王打天下
献殷情将公主伊拉追到手
作为嫁妆女王送我一座城
伊拉当城主,我开疆拓土
虽天各一方,我深信爱能传递千里
果然没错,千里之外的伊拉怀孕了
Posted 20 April, 2020. Last edited 26 November, 2020.
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11.7 hrs on record (10.1 hrs at review time)
每天早中晚3次和女仆们补习
帮我扩充了那方面的英文词汇
就是补习方式有点太猛了
不过我喜欢
Posted 22 March, 2020.
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23.6 hrs on record (13.2 hrs at review time)
Early Access Review
3月1日
我复活了
妻子的妹妹阿绫说幕牙杀了我妻子,我要复仇

3月2日
路边的商贩带着一条幼蛇,他说看我有缘就送我了
刚复活的我全身腐臭,幼蛇是除了阿绫第一个愿意接近我的生物

7月15日
遇到了一个小女孩,差点被杀
醒过来后阿绫告诉我小女孩留下一颗蛋就走了

7月30日
蛋孵化了,是一头晶莹剔透的冰龙,幼蛇好奇的看着新成员

8月6日
阿绫说吃够了豆子
在苦泉镇买了魔焰火烧牛肉,阿绫一口气吃掉了3天的量
下次多买点吧

12月3日
被一个黑影抢了行粮,制服后发现是一个离群恶魔
作为惩罚让他留下来背行李

12月16日
帮树人找狼牙路上遇到一个村民
他因某种理由急需狼牙,就给了他

12月18日
再次筹集到狼牙,给树人送去
但树人再也没有出现
可能是找到好伙伴了吧

次年
2月9日
毒蝎部落的西河伽罗被野马部落偷袭
欣赏她的身手而出手相助

次日
被毒蝎部落抢劫了
600人成建制的大军中隐约看到了西河伽罗的身影
一行60人皆被打成重伤,所有钱财被抢

6月21日
阿绫在黄金集市闹事牵连了女商贩
作为补偿带女商贩一起上路了
阿绫生气了

6月24日
偷听到阿绫在威胁女商贩不准靠我太近
是阿绫太多疑了吧

6月28日
女商贩竟然是雄鹰部落派来的刺客,阿绫果然很敏锐
不过为什么阿绫得知她是刺客的时候也愣住了

9月2日
在苦泉镇和一个名为雾依的学者联手找到了幕牙的行踪

9月27日
找到幕牙了

9月28日
阿绫骗了我,幕牙没杀妻子
妻子和雄鹰部落做过交易
用我的命,换阿绫的自由

9月30日
阿绫死了
雾依偷袭了我,阿绫为了保护我死了
阿绫最后说想和我继续旅行

10月4日
金玉叶和曲玉哭着跟我道歉
她们救不活阿绫了
我不信

10月7日
阿绫醒过来了
她说她做了一个很长很长的梦
她说她好害怕再也见不到我了
我醒了过来,身边是阿绫冰冷的尸体
到底哪边才是梦,我已经分不清了
.
.
.
1个月后
红石城小酒馆内,几个喝的醉醺醺的大汉正在闲聊
A:“你听说了吗?雄鹰部落的大祭司没死”
B:“不是没死,听说他是复活的,要找杀妻凶手复仇“
酒馆的老板娘偷偷歪过头,静静地听着
A:“他的妻子我记得不是....”
B:“雄鹰怎么可能会让辛苦培养的暗杀者离开,最后的任务肯定失败了吧。”
A:“那雄鹰不是倒大霉了,听说这大祭司以冰霜巨龙为坐骑(ji),以恶魔领主为仆,还有一条能通灵的蛇王日夜守护在身边,几大部落首领都得敬他三分”
B:“是呀,之前跟他结过仇的雄鹰、毒蝎和野马部落现在急的像热锅上的蚂蚁,到处招兵买马为求自保呢”
老板娘听了,用旁人难以察觉的姿势轻轻抹嘴笑了几声。
这时旁边一名饱经风霜的佣兵插上了话
C:“嗨,他们不用再担心了。这大祭司啊,也不知道想的什么。前阵子跑去进攻苦泉镇了“
A:“他怎么跑去找苦泉镇的麻烦了?那不是一直中立的学者之城吗?”
C:“谁知道呢,更离谱的是,他遣散了所有随从,就留下一条蛇王跟着他去的。”
B:“就凭他雄鹰部落大祭司天大的本事,加上一条已经通灵的蛇王也奈何不了苦泉镇吧,那里可是有着上个时代的战争兵器啊”
C:“他......哎,据说他没做任何防御,全力进攻,几乎毁掉了半个苦泉镇,最后才被几十万弓箭乱箭射死,死的那叫一个惨。他死后那条蛇王守着他尸身又战了七天七夜,鲜血染红了方圆十几里地,最后力竭而死....”
A:“这....更像是在寻死啊”
众人一阵唏嘘,没人注意到酒店老板娘手中的酒壶缓缓滑落,摔碎在地上。


11月10日
我闭上了眼睛,我醒了过来
阿绫就守在我身边
就像我刚复活时一样
我一把抱住阿绫
我们一起,去旅行吧
Posted 29 February, 2020. Last edited 2 April, 2020.
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120.0 hrs on record (9.1 hrs at review time)
和基友联机,他下线后我开飞船出去探索,结果找不到家了
Posted 7 January, 2020.
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8.4 hrs on record
打完最后一章,怒了,删评论重新来过
剧情和世界观设定很讨喜(至少对我个人来言是这样),在近未来的赛博朋克世界中,身为出租车司机的你(刚被炒)应以前好友的邀请前往AI高度发达的城市讨生活,在这里你会邂逅形形色色的人,了解他们的故事
这其中有骗子,有摄影师,有醉鬼,有国外旅客(剧透一下我再也不想见到那俩德国佬),每个人的故事形形色色却又互相交织,真的非常吸引人。
游戏文本是由数名西方世界相当有名的作家撰写的(当然我自己并不清楚,一开始只是觉得这文本写的好出彩),我是冲着练英语来的,也确实积累了好多我觉得非常出彩的句子。后来发现这里面也用了太多网络用语或者俚语了,大部分查都查不到,啃的我欲生欲死(为啥这些单词我都认识放到一起就不知所云了呢)
我不知道他每天让我赚35刀是怎么想的,反正我是没有一天达标过,天天入不敷出才是真的,110刀一晚的旅馆看都不敢看一眼
我最最最想吐槽的就是最后一章,终于找到了失踪的好友,帮她破译了密码,最后准备和她一起大干一场了,这时候就突然开始闺蜜吵架,关键这俩人也太他妈能吵了吧,我吃完午饭开始看他们吵,过去一个多小时了还在尼玛的吵,我甚至开始怀疑这游戏一半的文本是不是都在这了,一般吵个架选个倾向不就行了吗,这吵架竟然让我选每一句回击的话,吵啊吵,吵到天荒地老,最后我实在没耐心了,就干脆一转攻势开始以退为进:是是是,闺蜜你说的是;是是是,我们都冷静一点好不好;是是是,闺蜜你骂的是。这样是不是显得我很成熟呀~
然后就bad ending了
我日死你的妈耶
你问我推不推荐,我是很推荐的,不过前提是能看得懂他们这些过于地道的英文文本(当然现在有中文了所以...)
bad ending就bad ending吧,实在是没耐心再花一两个小时看他们吵架,心平气和一点不要吵架好不好,吵不赢还不给good ending也太过分了8
Posted 26 November, 2019. Last edited 27 November, 2019.
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21.2 hrs on record
历尽千辛万苦打败了最终boss,结果塔塌了被活埋了,FaQ
Posted 21 November, 2019.
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38.2 hrs on record (12.5 hrs at review time)
与其说是RPG我觉得更像是步行模拟器吧(我直到快通关了才知道篝火可以传送,丢雷楼某啊)
游戏90%的时间不是在跑路就是在对话,充分体会到外交官到底多难当
剧情整体来说很不错,主线支线环环相扣一点点抽丝剥茧把世界残酷的真相展现出来
美中不足的是游戏后期(尤其是桥盟线)剧情开始脱缰,感觉桥盟那边就像是个垃圾桶,各种莫名其妙的剧情都往这边丢。直到游戏结束还有大量的剧情的坑没有填上,有点难受(比如主角来新希瑞的原因救老妈这码子事就被彻底遗忘了)。
尤其是关于cousin的剧情,感觉本来可以有很多东西讲的,什么不被父亲重视的花花公子其实怀才不遇,和主角互相依赖一起构建美好新希瑞,身患重病和病魔抗争,最后发现世界的悲哀和主角背道而驰,然而游戏中并没有太多的体现,明明是主线之一。。。。反观另一边的主线土著人那边整天不是这事就是那事,尼玛的你风铃坏了还得我跑好几张图去给你修,我又不是不死人又不会传...什么,篝火可以传送,哦,那没事了
最后吐槽一下结局,我用了好几天一点点清支线为的就是拿个完美结局,明明所有条件都达到了最后给我跳了个“和平的一大步”。我?????百思不得其解,甚至昨晚还做梦了梦到什么任务没做,今早吓得我赶紧重新读档看看,然而并没有,所有势力好感也都是友好。最后只能归结于游戏就像人生到处充满遗憾吧。。。

再最后吐槽一下,打了个增加小队人数mod,带上了5个随从。每次找线索都得听每个人发表5分钟的演讲,中间还不能继续推动剧情,地上十几个线索等着我挨个查,每查一个他们都要轮流发表一番意见,像极了开个会大小领导轮流上台:”我简单说几句“,不过说真的,前期属性没加起来只能拿新手武器的时候,好装备只能给随从带,打架全靠他们(boss战还整天划水),活的还真像领导。。。
Posted 19 November, 2019. Last edited 26 November, 2019.
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