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太君,die job death car? 最近的评测

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总时数 6.5 小时 (评测时 6.3 小时)
蹲了一天评价,奈何可能是刚发售,评价实在是太少,遂自己入手体验了一番好坏。

一句话给还在观望的朋友:
冲着故事剧情来可以尝试,冲着单人剧本杀也还行(其实我个人感觉更像带推理元素的烟火/三伏,和单人剧本杀联系有,但是和实际玩起来感觉又没啥关系)。

故事其实还行,达到了中偏上一丢,叙事手法也还可以,中途穿插了暂停推理也比较有意思,甚至还加入了弹幕功能,就是不知道这个弹幕是不是实时的(如果有看到塞尔达天下第一 新几自摸一个自 都是我留的2333,顺带一提推理部分真的不太像单人剧本杀)


我看了一下大家给游戏主要的差评地方在于一些硬性方面,其他测评里也有提到,我个人体会到的诸如对话时无法暂停游戏,快速略对重复对话,查看文案历史记录的地方不太合理这些。

但是这些问题不大,不至于影响到游戏,就好比我嗦花甲粉偶尔嗦到了一个带沙子的感觉差不多,加上游戏才刚出两天,后面肯定会继续成熟优化,所以我觉得这些短期内都不是大问题。


接下来要讲一些我觉得是需要长期注意的点,首先感觉是故事表现手法需要再优化一些,好的剧本如果说是6分的话,那么一个高超的叙事技巧或者画面可以让原本6分的故事提升到8-9分,子归玩下来的感觉就是画面和想法可以再大胆荒诞诡异一些,目前感觉不是特别恐怖。
我还记得去年夏天玩到三伏的时候被第二章还是第三章那个开头诡异莲花flash给震到的感觉,三伏天明明开了空调,但是却被吓得后背发凉,虽然现在一年多故事情节忘得差不多了,但是那个疯狂掉san的莲花我现在都还记得。
工作室也许可以再加深一下惊悚元素的进修(2333333),希望在下一作里会被吓到冒冷汗(我胆子蛮小的,应该挺好吓的)

其次就是丰富人物。游戏里其他角色的故事和丰满度还是太少了,黑白人物还是比较明显的,喜欢剧本杀的朋友应该都是比较喜欢错综复杂的人物关系和每个人都处于灰色中分不清敌友、好坏的迷惑。可以看出来,游戏制作者还是很努力地在混淆视线,但是善恶度还是比较明显的,(作为剧本杀来讲)阳光开朗大男孩的次要角色还是比较多的(233333333)

最后就是上述提到的技术力优化,包括恐怖音效太大声等等


总之首发26块的定价能在炎炎夏日,花上一个下午的时间体验到一段层层深入、抽丝剥茧的中式微恐故事,我觉得这个下午是不亏的
发布于 7 月 20 日。 最后编辑于 7 月 20 日。
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总时数 27.5 小时
打完感觉都快抑郁了,我玩到后面的时候一度开始怀疑这真的是人类在七年前能构思创作出来的游戏吗?

玩这个游戏的感觉就像得了一场慢性疾病,不致死,但是却很难受,钝刀子磨人大概就是这种感觉,心口一直酸酸的,打完了也是止不住的抑郁,脑子里24小时随机抽选幸运bgm开始自动播放,一瞬间又回到了那个郁郁葱葱的废墟都市,我操作着2b伶俐地翻过一丛丛灌木,奔向谁也不知的命运路口。

关于尼尔的缺点和包括至今无简中的诟病,网上有很多,包括我自己刚刚开始玩的时候也一度经常吐槽。

但是玩到后面尤其是三周目正剧展开后,我满脑子里就只剩下这款游戏高超的表现手法和殿堂级的配乐了。

尼尔我觉得最棒的一个地方,是它确实是我玩到目前为止,阐述手法最精妙高超的一个游戏,后期每一段任务都在拿捏玩家的心,层层递进恰到好处的“添油加醋”“煽风点火”,同时配上美术加音乐的组合拳,很难不让人为之动容。

尼尔一定要亲自打通关玩下去,除了游戏这个载体,其他所有的艺术形式,诸如电影动画、文字小说等,都不如电子游戏这个载体所带来的参与感震撼。

游戏赋予的参与感要远远超出以往任何一门艺术载体,它使欣赏者跳出了第三方旁观者的身份限制,在游戏的过程中在不断积累有关的感性经验,更能产生共鸣,真正融入到作品之中。

尼尔是其中的佼佼者,也确实是当之无愧的第九艺术代表作。


你问我推不推荐这款作品,我也许是没有办法回答你的。
一千个人眼中有一千个哈姆雷特,我对于这种引发深度思考且带点神秘哲学主义色彩的作品是毫无抵抗力的。

这个游戏美得不像游戏,像珍贵脆弱的艺术品,而纯粹又真挚的我们,都是构成这件珍宝中的一份。


(这部分有剧透,千万别看)
2b死后,三周目操作9s在森林肉之塔里大杀四方的时候,
一边是机械生命在用电子音重复Pain Pain
一边是9s怒吼Shut UP,一边说机械生命怎么会有感情呢
配上史诗高昂的女声bgm和9s杀伐决断的战斗

有一瞬间我仿佛能感受到双方失去重要之人的痛苦,都只能通过不停的杀戮来发泄

尼尔是少数不去刻画理解对立面种族,反而是不断加剧双方冲突的游戏

我觉得这一点非常巧妙,恰恰是越来越痛,越来越无法挽回,才能愈发体会到双方的痛苦,
不死不休,唯死方休



杀光他们
发布于 2 月 14 日。 最后编辑于 2 月 14 日。
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总时数 14.9 小时 (评测时 12.8 小时)
发疯!彻底发疯!!买不起王泥喜我还买不起这个吗?!?!买不起王泥喜我还买不起这个吗?!?!买不起王泥喜我还买不起这个吗?!?!买不起王泥喜我还买不起这个吗?!?!买不起王泥喜我还买不起这个吗?!?!买不起王泥喜我还买不起这个吗?!?!买不起王泥喜我还买不起这个吗?!?!买不起王泥喜我还买不起这个吗?!?!

你的下一部逆转裁判何必是逆转裁判!!!

忒好玩,快去买!!!!!!!!!!!!!!!

本作逆转味最重的地方在于网上传播甚广的梗图

游戏主角:“我有证据可以证明!”
法官:你有证据?
控方:你有证据?!
玩家:我还有证据?!?!

一条主线贯穿其他散案,布局紧凑,案与案之间环环相扣,但设计巧妙,连续打下来不会让人觉得疲惫,只会觉得故事引人入胜,意犹未尽。

尤其夸夸这个时代背景,本人刚开始是对宣传的“东方与西方多种文化交融碰撞的风云年代”毫无兴趣和情结,结果玩下来之后发现这个背景选择真的是太巧妙迷人了!

泼墨山水画的诗词画意 & 迷雾重重的英伦街头,

古筝琵琶悠然的江南小调 & 华丽激昂的探戈曲,

故事在晚清和英伦之间来回切换,自然顺畅毫无任何违和感,再加上国人特殊的时代背景加成,确确实实是讲述了一段好故事,出续集啊啊啊啊首发七天了生产队的驴都不敢这么歇啊啊啊啊出续集出续集出续集出续集快点出续集啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!


千说万说,还是故事讲得好,推理逻辑自然顺畅,配乐配音画风用心,这样的游戏很难不受玩家欢迎吧。

毕竟王泥喜首发248块,但它做这么好端上来给我吃才只要我50块,它真的,我哭死。
发布于 2 月 8 日。
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总时数 15.3 小时 (评测时 12.0 小时)
这是一个乙方被逼疯试图一劳永逸满足客户的故事(bushi


我称之为完美的甜品:

美漫画风加上大胆浓烈的鲜明撞色,

一场比一场华丽酣畅淋漓的boss战斗,

每一章恰到好处踩在心脏节拍上的音乐配音,

实在不知道该称之为年度最佳动作游戏还是音乐游戏,

加上精心设计被隐藏起来的的小场景和道具,每每有种老任找月亮的既视感,

非常喜欢这个游戏,不要再观望啦!act爱好者必入!!!


PS.碎碎念
之前看评论说连招容易被打断,前期确实感觉怪偏少且容易被打断连招,

但是等解锁了盾反也就是格挡之后,这游戏就完全变了一个风格,越玩下去越有一种通体的舒畅,LB拉怪放技能盾反再补刀,一连串操作下来,打起来实在是太爽啦!!!

本人普通难度完全不练连招,直接一顿猛搓手柄,边抖腿边搓简直嗨爆好嘛!!!

除了群怪打起来非常爽之外,Boss战也非常有趣,一场比一场华丽惊艳,尤其是倒数第二场财务部狼人那场金币boss战,随着boss的攻击扬起来哗啦啦的金币真的闪瞎到我了(绝对不是因为钱)

这游戏boss战真的很有趣,每当你打败一个阶段以为又要苦战一番的时候,往往会贴心的接上一段qte的小插曲,让每场boss战斗都变得特色鲜明,非常喜欢!!!

最后提一下本人自己普通难度下盾反精英怪的小技巧:
在心里默数1234567划拍子节奏,比如日本武士的节奏就是:1 2 3 45 6 7


总之就是非!常!喜!欢!!!
恨不得掐死每一个不玩Hi-Fi RUSH的无辜路人
发布于 2023 年 11 月 22 日。 最后编辑于 2 月 12 日。
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总时数 1.0 小时
非常好的育碧,爱来自新手教程bug和正在连接至《steep》的服务器

好好好!!我终于找到比喷三还垃圾的网络了!!!!!
发布于 2023 年 11 月 5 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 5 日。
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总时数 2.6 小时 (评测时 2.0 小时)
昨天刚跟物业举报完对面楼小孩高空抛物 往楼下扔了七八个纸飞机,今天就让我玩到这个。

高瞰情怀党可以入,单论游戏还是不推荐的。
发布于 2022 年 6 月 30 日。 最后编辑于 2022 年 6 月 30 日。
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总时数 5.5 小时
我就是那个中文语言游戏里大段英文不给翻译,所以给你差评的憨批。

这一部真是怠惰啊,我一度狐疑的打开游戏商店查看语言选项。

测评里都出现玩家们的翻译就真的太离谱了

除开英文翻译,游戏过程中还发现了一个bug。

在【奄奄一息的处刑者】章,秋苓单相思破灭失恋,第二天大家在食堂,陆娜:“虽然我并不排斥她对我头发的抚摸玩弄,不过我倒更喜欢秋苓帮我梳头的感觉——可惜今天秋苓没有帮我梳头,所以我也就索性披着长发算了。”

此时的陆娜立绘头发却是扎起来的,对比前面几章人物立绘头发会随着文案变动,此处制作组真的是太粗心大意了。

真是怠惰啊,这一部细节确实粗糙了很多,尤其体现在牵强附会的剧情上。

我想告诉制作组的是,对于大多数玩家来说,花钱是希望体会到优秀独立的游戏作品,而不是一部给第一部擦屁股填坑的屎。

第二部千层雪里提及前作的比例就还好,但在这一部我感觉不像是讲陆娜x秋苓的爱情故事,更像是为了继续园第一部的坑,强行创作出来的一组cp,这也就是为什么大家说千层雪是最甜的,因为千层雪的故事主要还是围绕千层雪这两个人为主。

到了秋月这部则乱七八糟的,没个重点,对老玩家来说尚且如此,对新玩家来说叙事简直就是灾难。

建议制作组,要么专心搞新cp,合理适当穿插前作cp;要么就干干脆脆以老cp为主,浅浅引入下新cp,最起码有个重点,而不是像现在这样,哪部分故事都没有讲好。

希望聆花系列最后一部,能有一个好的结局,不要再以强行制造新cp为重点了!!!!!




为了给第一部擦屁股,强行创作出秋月,还把千层雪拉过来推动剧情,就这样,中不中洋不洋的gal出现了。

(这部逻辑:为了填紫梓坑 → 制造新cp秋月 → 故事牵强无法发展 → 把千层雪作工具拉出来推动剧情)
发布于 2022 年 5 月 29 日。 最后编辑于 2022 年 5 月 29 日。
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总时数 11.9 小时
六个人设每一个我都狠狠嗑到了,事实证明xp不需要看脸,文案对味,裤裤漫天飞飞。
发布于 2022 年 5 月 10 日。 最后编辑于 2022 年 5 月 10 日。
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总时数 12.4 小时
游戏中艾妲「沙哑的女巫龙鸣」在游戏原声精选辑中第31首,歌名为

"The Flowers There... Are Always in Full Bloom"


“第一次遇到艾妲时,直接对她歌声采样的声音,她的歌声有点沙哑,像是受了伤,但很好听,我永远不会忘记。”
——「沙哑的女巫龙鸣」




完美的佳作,2021最喜欢的作品,从剧情到音乐、再到游戏玩法、美术风格以及荡气回肠的万道神话,个人都觉得完成度十分出色,尤其是配乐。

游戏浑然天成,比同期隔壁风来之国强上太多,bgm一出妈的眼泪跟自来水一样止不住地流。
发布于 2022 年 1 月 29 日。 最后编辑于 2022 年 1 月 29 日。
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总时数 14.7 小时 (评测时 4.0 小时)
抢先体验版本评测
学医救不了菜鸡,但在这款游戏里你可以孵化出许许多多的小垃鸡

求求了快更新吧,孩子想孵小鸡
求求了快出ost吧,孩子想给你们送点钱
发布于 2021 年 3 月 31 日。
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