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6 people found this review helpful
5.7 hrs on record
这根本不是车旅,这是走走停停的打工挣钱养车...

槽点:
到目前为止我没见到第二个活人,全在听人叨叨,连自己都没有建模还是个哑巴,感觉应该是不会有活人了,盲猜一个大概是都机械飞升了,踹一脚都是凭空踹出去,打医疗包都是虚空加血,实在是很难绷;

开的越远捡的垃圾越多,捡不下垃圾的时候身上包袱越重,很难有“旅行”那种感觉,奔着“旅”字来的慎入了;

每次选取的地图也不甚大,不太有自由的感觉,更像是下副本;

游戏内正反馈多来自于捡垃圾和升级车与科技,负反馈则有点太多了...而这个捡垃圾升科技树捡更大的垃圾系统也很难说得上有成就感,总体来说这游戏是越玩越累...

画面说不上好,优化也比较一般;

优点:
本来我也是奔着这个“旅”字来的,虽然旅行感一点儿也没,但那种传统解密的层层深入感和一开始碰到异常那种你给路打油的紧张感还是很不错;

看样子是奔驰230TE之类的旅行车,可以改成那种末世风朋克风...车辆的可交互升级部件还挺多,上车还得手动打火挂档,紧要关头操作不能变形(但你要说它操作压力给的大嘛,它又还是自动挡,这个就...;

点歌机和车载音乐选曲品味不错,在选曲这一点上还是很有公路片的感觉。


总体只能说中文译名骗到了我,游戏本身的驱动还算可以,有点偏罐头的味道...
Posted 26 February.
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19.7 hrs on record (1.5 hrs at review time)
非常好魔夜,这使我根源旋转,爱来自三咲市

希望能上架OST
Posted 14 December, 2023.
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2.6 hrs on record (1.4 hrs at review time)
解密难度还行,玩法比较简单,画风跟乐风都很干净,动作稍有延迟的感觉,跳跃手感有待改进,很有意思的免费作品,诗写得不错,期待完成之后的样子
Posted 18 December, 2022.
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2.6 hrs on record
橘喵喵的复古型RPG初尝试,故事比较短小,但起承转合完整,甚至还能在NPC那埋了伏笔并成功回收;
小BUG还是比较多的,缺乏有效引导,需要看一看流程,有时无法推进剧情还得回家一趟,这方面属于是经验不足;
操作逻辑还是比较怪的,方向键移动,鼠标交互,一般来说至少得可以完全键盘交互或者完全鼠标交互,不过这都是小问题;
战斗部分就不要期待了,显然不是作者的强项(笑,觉得手感太差可以直接CE了吧,这部分算附加品;
橘绘有进步,衣服画得再色一点就能一转黄油了...嗯。
希望下一作加油!
Posted 21 April, 2022.
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2.4 hrs on record (1.5 hrs at review time)
在公司厕所坑位里,同事兴奋地说道:“岛鸽鸽可厉害了,每一作都在努力地爬上神坛。”
隔壁坑位传来一个不屑的声音:“这有什么厉害的,宫崎英俊就算什么都不做,神坛也在向他靠近。”

快修复!我闪退次数比死还多了,再不修复神坛要倒了!优化适配实在是...
Posted 24 February, 2022. Last edited 24 February, 2022.
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27.9 hrs on record
总体感觉:
除了画面没有什么长进的地方...
剧情只能说延续了传说一贯的拯救世界套路,但加上第四个BOSS那一段令人头皮发麻的原谅演出,和最后一段原谅演出,只能是给出一个不及格的分数了;
“我要原谅你!”我要宽容你了!两段原谅我TM直接心里骂娘,跟某不愿意透露姓名的美国游戏续作师出同门是吧,尬出天际;
从地面到上天,逻辑有够僵硬,快结束了把世界观强行圆回来了,也行吧...
HE好评,史雷和贝姐两代看来是被骂惨了,这次只敢发糖不敢乱搞;
传统艺能战前夜话晒CP,就是这3对CP感觉是没一对写好的...

系统也只能说是乏善可陈
作为一个有闪避、防御机制的动作系统,不管是己方的还是敌方的招式都花里胡哨光污染到看不清,随缘闪避是吧;
大型怪和BOSS设计就是一坨屎;
几个动作机制设计,就是在屎上面插了几朵花,实际玩起来也并不怎么流畅;
6名可操作角色合起来也就是半个但丁(笑,懂了,万南就是某米厂,虽然不能对一个一般通过RPG要求这么高,但你这实在是...难以分类啊;
数值系统就更惨了,装备是全上下位替代,养成也基本都是线性,根本不用去挑选,饰品这个词条......算了不说了,反正比手游浅多了;
吃饭照旧只是给个buff和小剧场;
钓鱼挺好玩的,就是要中期才给钓,兴致都没了。

迷宫依旧又臭又长,也不知道谁设计的一个小地方也要他妈过门读图,我日你妈。
后期地图堆得全是些又臭又硬的怪,日你妈,退钱!
ufotable画的动画也没以前多了,作画感觉也没以前精细了,就快结束了有两段稍长的动画。

优点:
希侬从高处跳下会呻吟一下;
希侬摔疼了会抱怨一下;
希侬游泳上岸会轻喘一下;
希侬爬梯子屁股会一晃一晃;
希侬泳装超可爱;
希侬戴猫耳猫尾超可爱;
希侬戴小恶魔尾巴翅膀也超可爱;
希侬傲娇的时候超可爱;
希侬逞强的时候超可爱;
希侬生气的时候超可爱;
希侬吃饭的样子也超可爱;
嗯!好评!我宽容你了,万南!

PS:9月10号刚发售玩了一小时,下午就被拉上去集中军训(坐牢)三个月的飞机...
Posted 8 January, 2022. Last edited 8 January, 2022.
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3.8 hrs on record
单纯想搞黄色买来一玩也不是不行,但实际上搞黄色的话动作和模型看起来体验也是蛮差的...射击手感,建模,动作都很糟糕,养成部分就嗯肝,属于不能接受的范畴,真要玩我推荐-70%以上再图一乐
Posted 30 August, 2021.
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7.9 hrs on record (5.1 hrs at review time)
如果不是看到了新闻,我还真不知道这款12年之后就没啥动静的游戏,居然去年7月开始在谷歌Stadia上独占了一年,虽然谷歌Stadia不出意外地凉了...
福瑞必须死
兽人必须死1和2当年玩的时候是非常有意思的,1代虽然不能联机,但用千奇百怪的陷阱想方设法坑杀兽人的塔防射击体验之前没有玩到过,2代加入了联机,虽然我联机的次数屈指可数,但多一个玩家,多的可能性不计其数,本作也是一样,还是比较推荐和好盆友一起玩,虽说它只能双人合作,但比单人高到不知道哪里去了。
但3给人的感觉就没有这么眼前一亮,也许是这个系列沉寂太久了,而中间又不缺类似的题材,而3本身的素质实际上也并不怎么出众。

玩法方面并没有核心的改动,增加了陷阱和武器的种类,以及主动使用的陷阱,这个我不记得之前有没有了,印象里是没有的,兽人依旧是从若干个出生点排队送死,标准的塔防流程;比较值得称道的是关卡设计上对比我的印象里确实有非常大的进步,战争模式几关的地图设计需要比较细致地去优化选择才能顺利过关,仔细考虑地形和布置,不然像我两个人挨打了好久还卡着;主线一个人打守多个门还是有点吃力,没关开局给的资源并不算很多,陷阱也不能完全阻挡兽人的攻势,所以还是要靠手中的主武器、技能和主动道具,还有你的好兄弟;
能够控制住兽人的陷阱,我称之为“兽人控”(不是。


画面作为一个2021年的游戏其实是不够精细的,虽然对于一个锦锦两位数的游戏我也不会要求这么高,但这个仿佛2012年的游戏把贴图重新画一遍加个油光发亮的滤镜的质感,加上相对粗糙的建模,还有基本没有怎么打磨的动作,这部分基本是不及格分;
这动作要我找个类似的话,应该是地雷社和GUST的最接近吧...
初版的简中翻译真的是惨不忍睹,就连no.都能被机翻成数量,堂而皇之地放上去,但凡QA的时候有个稍微会中文的人看看都不会这么搞笑,好在即时发布了更新,把一大堆离谱的错误修掉了,但许多描述还是有待润色校订,以及中文的显示还是需要调整,有部分字显示不全的现象。

首发不是很推荐,建议等一手折扣

*中国鉴赏家同好会[开发者邀请]评测
*开发者邀请评测由开发者邀请同好会成员免费测试游戏的方式,最终产生的玩家评测,故该评测仅作为参考,望读者理性阅读,谨慎购买。
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Posted 30 July, 2021.
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28.0 hrs on record (0.1 hrs at review time)
金恋其实在我的硬盘里躺了很久,很早之前刚有汉化组做完就听到名号找来想试试,但一直以各种理由咕了没玩,直到HF宣布代理我也没能凑出时间和心情打开它,想着把初通留给官汉版,直到HF宣布咕咕咕,我才没忍住,把这款作品通了。无论是美术,配音,还是剧本,都在我的好球线以上;核心主要包括希尔薇娅线和隐藏的理亚线,其他三条线我觉得都是作为补充来的什么?四重奏有五条线不是很正常吗,希尔薇娅和理亚两人的线路就能讲述一个完整的故事,从儿时相遇到三人的羁绊,从重逢到相知相恋,如果理亚线能就此以HE结尾,那这波将是绝杀,可惜伞哥的恶意我们不得不品尝...

以下含剧透:

共通线
共同线讲的日常还是挺欢乐的,各种该交代的也都交代了,就是在讲央路的过去的时候总感觉想要塑造得苦大仇深,和其他人有什么血海深仇,虽然我知道你们霓虹人对于阶级、资历什么乱七八糟的霸凌问题有一些深刻的看法,但最后讲出矛盾来的时候,我还是心里默默念了一句“妈的就这”;另外这个架空设定实在是过于离谱,导致扯淡过程非常出戏,你们索国的科技树是不是点的有点歪?公主的玩具能瞬间加速到第三宇宙速度以上能折叠空间能产生大功率激光能光学迷彩,却拿理亚的病一点办法都没有(恼;

希尔薇娅
公主线本身算是王道(字面意思)恋爱线路,公主这个“皮”的性格在日常事件里展现的七七八八,在学校里两人越走越近,互相打闹互相吃醋,并在触发事件后走到了一起,整体节奏还算是相当平稳,波澜不惊,发糖管饱,央路哥本身也对自身有了更高的发展追求,在真结局也是如愿以偿当了外交官,孩子也取了玛利亚这个名字,完成了公主与理亚的约定,孩子甚至与玛丽亚长得差不多;中途甚至还公主姐妹丼,央路哥玩的倒是挺大,就差艾尔伊娜和老爷子卸掉他第三条腿了;

工口伊娜(bushi
反差萌角色,整条线是除了理亚线我觉得最喜欢的,艾尔伊娜原本就是全篇吐槽役担当,和“骑士”这么个有责任的形象形成了有趣的对比,每次公主、央路或者玲奈做出什么离谱举动,她的反应都能让我会心一笑;同时在艾尔线路中补充了相当多和希尔薇娅有关的设定,从对“主从”和“姐妹”关系的变化中表现了人物的成长和感情的变化;在“侍从”和“原姐姐”双重身份加持下,艾尔伊娜在照顾希尔薇这件事上原本完全牺牲了“自己”,在希尔薇和央路的双重努力下,算是完成了对“自我”的重拾;感情线升温写得也是非常浪漫,“骑士”的少女面展现的淋漓尽致;

玲奈
整条线有个不明所以的“平衡”主题,实际上这个主题有啥作用我到最后也没看出来,大概就是保持一下央路哥和玲奈之间的距离?就人物性格来说,玲奈这个元气辣妹应该是攻略相性最好的那个,实际上整条线观感也确实不错,节奏平缓,感情线进展不快不慢张弛有度,玲奈妈妈这个称呼实至名归,除了这个HS事件安排...上来就是媚药3P,伞哥你可真的会玩...虽然就剧情来说是出戏了一点,但作为HS来说确实是大欢迎(

小茜
传统艺能白送的一条线,就连封面上也没有小茜的形象,角色地位可见一斑,最大的作用大概是解剧情锁,整条线观感十分一般,平平无奇,掺糖白开水没啥好说的,在共通线事件之后摸了两下头安慰了两下学妹就当即白给,整条线唯一值得称道的大概就是央路哥真的靠自己找到想做事情去做了...

理亚/玛丽亚
理亚线算是整个游戏的精髓所在,在整体废萌的情况下,伞哥成功让这么一个悲剧色彩浓厚的角色融入了剧本,讲道理,背景写得这么惨的角色也是挺久没见了,十年绝症活着的奇迹,满身疮痍,还被央路哥忘了个干净.......在当爱上理亚的那一刻,所有之前对理亚的描绘,和其他线中埋下的伏笔,都会变成痛苦而又甜蜜的陷阱:讨厌雨天是因为对声音极度敏感,喜欢抽烟是因为嗅觉失灵只能闻到刺激性的味道,喜欢看夕阳是因为看不到其他的颜色,不接受自己的愿望是因为知道自己时日无多......在其他线的反衬下,理亚的那种悲情确实描写得令人感到悲切,就算是公主线里完成了自己的夙愿,看着自己最好的朋友和最爱的人在了一起,看着她满足的表情,也只能感到无限的心痛,更别说其他线中愿望无法实现,偶尔穿插在文字中的那种失望感;个人线一开始对于自己的愿望的拒绝,对于未来没有一丝的奢求,这样的人物塑造,伞哥,你好过分呜呜呜;在ED之后以日记的表现形式,那种温和而又带一丝绝望与无力的感觉,完成了在主线最后情感爆发后的收尾,甚至还要补上一刀遗愿要央路和希尔薇结婚...;最过分的是,在真结局之后,EXTRA浏览里还会多一张在游戏中理亚无法实现的婚纱CG,我只能理解为这是对FD的预告了,否则只能说是恶意满满...
哎,想要HE的理亚线就只能等金恋Golden Time了...
理亚,我的理亚...

其他
不得不说伞哥塑造的其他配角真是非常欢乐,每次我看到全员颜艺的时候都会忍不住笑出声,从教室色批三人组,爱子,到吼吼吼老爷子,爱吉斯娜,或是在FD拥有个人线的黑长直傲娇大小姐和银发毒舌小萝莉,每个都个性鲜明特点十足,给日常部分添彩不少,通关了以后我也能理解为什么玩家投票都这么想干黑长直了(笑;不是我瞎夸,但教室色批三人组相声是真的太搞笑了,一个伪娘控,一个母控,一个巨乳控,你们能不能正常一点.jpg,到FD中也是有过之而无不及,菊千千的奶子演讲真的是震撼我妈一整年;

整体上来说,整个剧本是欢乐废萌多一点,就是伞哥写黄段子有点多,央路哥感觉干啥都能开黄腔;最后一把刀子可谓非常锋利,破甲值极高,给我整破防了,我上一次看什么作品哭的稀里哗啦还得追溯到FZ里那一首《满天》响起的时候,这回晚上看完躺在床上瞪着空气到凌晨两点,跟朋友发了一堆龙图表达自己的气愤...


画&声
小鸟居夕花+遥空究极稳定经典相声组合,还有猫村由纪的希尔薇发挥也相当可爱,非常满意先辈点头.gif
配乐方面没啥可以挑剔的,虽然也没有什么特别抓耳的曲子,可能就OP印象比较深刻,可能还是因为听的次数多...
作画方面,除了我日常吐槽的所有游戏的接吻CG,其他立绘和CG质量都非常高,几个常服设计真的非常漂亮,差分立绘数量多且稳定,小表情是真的令人忍俊不禁,艾尔伊娜那个眼睛变成两个点的吐槽差分表情演出真是看一次笑一次;
HS也是非常的色,非常的好流鼻血.jpg,不得不说伞哥这次写的HS玩的是真大,光是3P就有三个...

系统
理亚线需要解剧情锁,真结局需要理亚线之后再重新走希尔薇线,然后在EXTRA里会解锁CG;
原本引擎用的是VA家的,流畅度和稳定性都相当不错,NN和HF改用了Unity移植,看使用效果差不多,但稳定性有待考证,据HF的PS玩家称,游戏引擎在发布前仍然存在部分问题;
可为什么金恋GT就改用kiri了呢......

我的碎碎念......
开众筹的时候我还没有经济独立,现在就是非常馋,希望下次金恋GT众筹的时候我能买得起全都要档呜呜呜...
顺便为啥要翻译成四重奏...总体感觉跟四重奏也没啥特别的关系...
Posted 11 June, 2021. Last edited 11 June, 2021.
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