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0.2 hrs on record
在還沒有中文翻譯的時候買的。
結果被自動中文化了。

缺點:
1.標題用字不符合台灣的用語。
2.無法自由選擇語言。

優點:
1.故事完整,主線明確。
2.角色鮮明,氣氛塑造良好。

註記:
1.沒有選項,一條線的劇情。
2.小品遊戲,約2小時以內可以結束。

PS.
拜託把工薪女改掉吧,看要翻成女職員,甚至單純翻上班族都還比較好,其他翻譯都很好,怎麼就這個標題用了錯誤的詞彙。
能改掉的話就給讚了。
Posted 2 February.
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9.9 hrs on record
承襲了前作的優點,然後更加惡質!(褒意)
Posted 28 November, 2024.
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34.7 hrs on record (33.7 hrs at review time)
Early Access Review
80/100
類似Vampire survivors的遊戲,主要就是打怪、升級、再打更強的怪。
爽度跟平衡之間拿捏得恰到好處,整場遊戲當中很難遇到可以站樁打怪的狀況,但只要你有走位,就會有基本的生存能力。
適合想要刷怪,再比無腦更有腦一些的刷怪玩家。
目前共有7名可遊玩角色,但是角色間的強弱特別明顯。
有些角色的初始武器特別強悍,導致高難度開局時,如果不選擇強勢角色的話,往往會難以在堆經驗跟怪物浪潮間取得優勢。
不過由於一局當中最多可以同時讓三名角色在場,到最後就算是弱勢角色,也可以透過後期加入的方式,讓強勢角色帶著吸經驗。

遊戲在評論的當下提供三個關卡,只不過地形本身略顯單調,除了地圖內容物有些變化之外,都是呈現清一色菱形的地圖範圍。
每個關卡都有五種遊戲模式可以選擇,並且每種模式各自還有三個等級的難度可以調整。

在遊戲當中很明顯的可以看到還有尚未完成的部分,例如角色選擇當中就標示了至少還有兩名角色尚未登場,以及地圖至少還會新增兩張。

最大的缺點是在選擇升級時,有機會遊戲凍結死當,需要打開工作管理員強制關閉遊戲,33小時內大約遇到8次左右。
除此之外整體而言是還不錯玩的爽快遊戲,適合想要打發時間的玩家。
Posted 19 October, 2024. Last edited 19 October, 2024.
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10 people found this review helpful
52.2 hrs on record (50.7 hrs at review time)
 65/100
 遊戲本身可以玩,機制好懂易上手,而且允許玩家透過不同方式攻略整個遊戲。
 不過有個問題是,這遊戲有點過於追求無謂的細節上的華麗感,導致整體遊戲性顯得薄弱起來,也就是製作組努力的方向跟玩家想玩的方向產生分歧。
 以前作來說,玩家可以選擇不同的起始條件、英雄配置等進行一場動態的塔防逃脫。整個遊戲主題就是放在玩家如何破解當前困境,並且持續挑戰極限。很緊湊地將整個遊戲主題鎖定在遊戲本身。
 從模式到可選角色,以及團隊成員組成上,都有著堪稱大量且豐富的組合可以遊戲。
 而且重要的是遊戲價格也相當符合其小品的定位。

 不過這一作大量加入劇情之後,其遊戲性的豐富程度,卻不足以支撐起劇情帶來的龐大世界觀。
 玩家可選的英雄們被困在會在死後無限復活的巨大太空站當中,能夠攻略的,從過去的多層地底空間,簡化成了僅僅四個樓層,頂多一個樓層再分成兩個區域的遊戲結構,結果光是在探索的範圍上,就明顯比前作還更有著侷限性。
 更不用說可以控制的單位從四個縮減成三個,而為了配合製作角色劇情,勢必不可能一次放出大量的角色來讓玩家遊戲,結果能夠選擇的角色就只剩下僅僅九名。
 同時武器種類被大幅刪減到只剩下兩種型態,而且武器機制相對僵化,如果一開始就拿到一把需要的武器,就算後來再次撿到相同的武器,也會因為武器基底相同,除了稀有度之外,沒辦法體會到武器越換越強的感受。
 然後,雖然本作在劇情上加入了大量的文本,可是最後最關鍵的結局,卻反倒顯得差強人意。
 前作的背景是某艘太空船受到襲擊,所以發射緊急逃生艙,然後在逃生艙撞入地底後開始爬出地表的故事。
 從開頭為何角色會在地底,到角色為何要往上爬,再到角色最後的目的,始終一以貫之就是為了逃生。
 而這樣的劇情,可以套用在任何一個受到襲擊的太空船上,每次的逃生都是一個獨立事件,這一次的遊玩,跟上一次的遊玩是可以沒有任何劇情上關聯性的。
 然而到了本作,在將角色們的每次冒險,都描述為自動重生之後,過關之後的劇情,反而讓人顯得徒勞無功。明明都確實逃脫了,卻硬是要一個戲外的「當作沒有發生從大廳再開始」,這種明顯給玩家一種努力全都白費,英雄們依然被困在大廳 的感受,就明顯比前作的「角色們成功逃到地表」,玩家成功拯救了角色(至少拯救角色於地底)還要來的差勁。

 而其相較於前作高出許多的價格,或許可以理解成,為了3D模組、或者配音,乃至專門錄製專輯等,多了許多會把價格往上疊的開銷。
 然而對於玩家來說,這些都不是遊戲的重點,有沒有配音其實玩家並不在意,就算沒有歌曲老實說也不會怎麼樣。既然是個遊戲,能夠提供一個優秀的塔防逃脫機制,才是玩家們所希望的。
 哪怕不是3D,哪怕沒有劇情,只有一直挑戰與探索才該是本遊戲的核心。
 結果本應是核心的遊戲機制,在如此架構下相顯不足,同時又因為各種非核心的內容,墊高了遊戲成本。

 做為一款遊戲,本身是合格而且好玩的,只是並沒有真的優秀到足以使人強烈推薦。
 可以多看看遊戲實況,真的有興趣,或者有朋友願意一起玩,再買也不遲。

 PS.遊戲翻譯優秀,這點絕對值得加分。
Posted 15 November, 2023. Last edited 22 November, 2023.
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432.5 hrs on record (202.0 hrs at review time)
由Key社的麻枝准親自操刀的手機遊戲,在劇情表現上,有著相當細膩而精緻的描寫。
儘管因為是手機遊戲,有著角色養成的要素,以及戰鬥的存在,不過在戰鬥的表現上,或許是受制於系統本身的架構,顯得不是那麼有趣。
不過單論劇情以及音樂的部分,都是一等一的一流作品。
除了主線章節之外,每個月還會固定新增旁支章節供玩家遊玩。
這些旁支章節就像短篇小說一樣,隨著章節而起,隨著章節結束。
各旁支的劇情獨立而完整,多有令人動容的張力表現。
所以儘管戰鬥本身並不是那麼有遊戲性,其優秀的劇情及情緒表現,還是值得玩家為了看劇情而稍微練一下功。
如果是喜歡帶有感動劇情的玩家,不妨試試這款遊戲。
Posted 23 November, 2022.
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0.1 hrs on record
Koronesuki Simulation.
Posted 8 November, 2021. Last edited 24 November, 2021.
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1.2 hrs on record
Early Access Review
什麼?你說剛剛的大冒險全都是一場夢?
收好貓貓,繼續冒險吧!
Posted 25 November, 2020.
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4.8 hrs on record
王子請聽我解釋!
我真的沒有跟奇怪的直銷商人買過任何奇怪的藥!
我只不過是被敲了幾次門,我甚至不認識他!
房間掛著的那套異國服飾只是為了女兒寫作時的參考…
真的,門衛還有將軍請先把武器放下,這個成就真的是自己跳出來的!
誰知道養著養著女兒就長得那麼大了!
我可是疫苗陰謀論者,要是女兒病倒了絕對是親自看病,絕對不會去買什麼莫名其妙的藥!
請相信我……相信拯救國家的勇者……等等,女神你那什麼眼神?
不要~我是無辜的~那個成就真的是自己就這樣跳出來啊——
Posted 28 December, 2019. Last edited 28 December, 2019.
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2.5 hrs on record
中文環境下無法開啟遊戲
Posted 1 December, 2019.
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0.2 hrs on record
Unuafoje kurso:

Lo! La pupo estas Ruka.
Ŝia edzino estas Rin.
Kiel sankteco!
Posted 27 November, 2019.
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