28
已评测
产品
580
帐户内
产品

Dementr 最近的评测

< 1  2  3 >
正在显示第 11 - 20 项,共 28 项条目
有 10 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 38.8 小时 (评测时 38.1 小时)
Эту игру я купил на распродаже по скидке в Steam, скидка была 66 % вроде.
Давно хотел её купить, так как нравится мне анимэ Наруто и плюс ко всему это отличный файтинг.
Есть режим приключения, там всё идёт как в аниме. ТОлько вы управляете персонажем, принимаете решения. То есть сюжет такой же как и в анимэ. Вообще нет никаких расхождений.
Думаю, что игра отлично подойдёт для любителей и фанатов Наруто, а также для любителей файтингов.
Сам файтинг в игре очень динамичный и интересный. Графика в игре красочная и радует глаз, да там не всё прорисовано до мелочей, но всё же это не так сильно заметно. Музыка в игре как раз в японском стиле :D Иногда это даже напрягает и просто выключаешь музыка :/
Звуки в игре качественные и подобраны идеально. Геймплей в игре не очень удобный, но на это можно закрыть глаза, потому что со временем ты к нему привыкаешь. Камера в игре не очень хорошо подобрана и она не совсем удобная, но и к этому тоже можно привыкнуть.
Игра предназначена как для одного человека (прохождения основного сюжета), так и для игры по сети (просто обычные файтинги). Игра поддерживает контройлер, так же в игре есть достижения.
发布于 2016 年 3 月 13 日。 最后编辑于 2016 年 3 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 13 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 47.2 小时
Достоинства:
Отличная графика, сюжет, экшен, да в общем всё тут просто классно!
Недостатки:
не обнаружено;
Да уж, как много в этом названии и сколько уже лет мы знаем эту девушку, внешность которой всё лучше и лучше. Многие долго ждали продолжения серии, чтобы оценить игрушку и посмотреть чем она может удивить, потому что, как никак трейлеры внушали) Поэтому я её и опробовал!
Сразу, что бросается в глаза это крутая графика, которая просто радует глаза и может похвастаться своей детальной прорисовкой и текстурами! Здесь да, она просто на высоком уровне! Так что смело можно ставить плюс и за оптимизацию!
Сюжет и экшен как всегда крут, интересные герои и диалоги, постоянно что-то стреляет, падает, рушится, от чего-то убегаешь и тп) Короче, просто круто и держит тебя в напряжении, за что тоже можно ставить пять баллов! Много оружия, врагов и действий тоже не оставляет ни каких отрицательных оттенков!
Таким образом получилась добротная игра, а точнее классное продолжение серии, в которое можно играть, которая держит в напряжении и думаю, что соберёт не мало новых фанатов!
发布于 2016 年 2 月 6 日。 最后编辑于 2017 年 11 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 14 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 8.6 小时 (评测时 7.0 小时)
Как сейчас помню, знакомство с "Bastion" у меня изначально вышло не самым удачным: поиграв, минут 15 я забросил его в дальний ящик. Точно не могу сказать, что на это повлияло. Возможно, отсутствие на тот момент русификатора и сопутствующие сложности в понимании загадочного Голоса, а, может быть, и банальное отвлечение на что-то иное. Не могу с уверенностью сказать. Однако, когда я вытащил "Bastion" из дальнего ящика, то нисколечко не пожалел о содеянном.

Итак, "Бастион" - это с виду обыкновенный изометрический экшен с зачатками ролевой системы, где Парню (именно так зовут героя) попытаются преградить путь сотни монстров на любой размер, вкус и цвет. В наличии героя со временем будет накапливаться всё больше различного оружия, как стрелкового (от лука до портативного огнемёта), так и ближнего боя, которое можно подверграть апгрейду. Наиболее неудобный момент связан с выбором вооружения: сделать это разрешается только в определённых местах и если уж так получилось, что Вы взяли неподходящий для ситуации дробовик, то извольте топать с ним до другой оружейной.

Однако, гораздо более важной частью Бастиона является вовсе не геймплей, который является лишь приятным дополнением, а атмосфера приключения. По ходу рассказа (а именно голос мудрого рассказчика настраивает нас на подобный лад) игрок будет узнавать всё новые и новые подробности о произошедшей катастрофе. Кстати, наш герой не призван отменить Апокалипсис - в этом мире он уже, к сожалению, произошёл, а вот что случится с Бастионом в ближайшем будущем предстоит решать Вам и только Вам, благо игра даст право принять парочку судьбоносных решений.

Заострять внимание на графике, в особенности, в инди-игре обычно не принято, тем не менее здесь сказать об этом всё же следует. Безусловно приятно, но вроде бы и не за что уцепиться глазу, но это только до тех пор, пока под ногами Парня не станет возникать дорога, вымощенная отдельными булыжниками, возникающими буквально из ниоткуда. В первое время выглядит натурально завораживающе..
发布于 2016 年 1 月 29 日。 最后编辑于 2016 年 11 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 9 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 13.4 小时
Действие происходит вокруг праздника Ватанагаси, где уже 4 года подряд на каждый праздник находят одного жестоко убитого человека, а второй пропадает безвести.
1983 год, в деревню Хинамидзава переезжает Кэйити Маэбара. Он быстро входит в дружный коллектив школьного клуба. Но, внезапно, ему начинают открываться загадки, которыми насыщена не только сама деревня, но и, почти, каждый житель
发布于 2016 年 1 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 13.5 小时
В Forced герои — не волшебники, а «избранные» гладиаторы, которых жители деревни скинули в яму, дабы не гневить богов. Сюжет, впрочем, значения не имеет, да и «прокачке» отведена минимальная роль. На выбор доступны четыре персонажа, однако перетасовывать умения и менять класс можно перед каждой схваткой. Кроме того, навыки жестко привязаны к миссиям, то есть нельзя дойти до финала и вернуться к первым стычкам во всеоружии — лишнее отберут на входе.
Боевая система тоже элементарная: чем больше «отметок» вы поставите на противнике обычными ударами, тем эффективнее на него сработает спецприем.
Уровней в Forced всего 25, но если она затянет — то надолго. Каждая арена отличается от предыдущей, так что сначала надо разобраться в условиях.
Недостатков у Forced немного: скромная графика, странная камера (одна на всех, разбрестись по сторонам нельзя), да программные ошибки, из-за которых мы порой 10-15 минут не могли присоединиться к серверу.

П.С. Впрочем, ту смешную сумму, которую за Forced просят при покупке набора на четверых (а иначе ее брать бессмысленно), игра многократно окупит уже сегодня.
发布于 2016 年 1 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 12 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 21.8 小时
Достоинства:
Отличная ига во всех смыслах!

Недостатки:
не обнаружено;

Эта игра мне очень сильно понравилась своей новизной, сложным сюжетом, миром который настолько яркий и разный, разносторонними персонажами, свободой выбора, причем как в хорошую, так и в плохую сторону, то есть вы сами делаете свой выбор и вершите его, ну и конечно же главным героем, ведьмаком Герольдом.
В начале игры Герольд потерял память и его находят ведьмаки, память будет восстанавливаться на протяжении всей игры. В игре будут присутствовать очень много персонажей, как положительных, так и отрицательных, многие из них, знают Герольда, и даже считают, что он погиб, но Герольд ничего не помнит, и это дает свою изюминку, и некоторую иронию со стороны Герольда.
Во всей игре вам предстоит сталкиваться с различными типами монстров, рыцарей, магов..., выполнять различные задания на ваш выбор, вы сами строите своего Герольда, пусть ваш выбор будет правильным. Еще будете обучатся ковке оружия, магии, и будете создавать элексиры, а так же соблазнять красоток и вести с ними романы! Игра очень интересная, всем советую!
发布于 2015 年 8 月 18 日。 最后编辑于 2015 年 8 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 12 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 47.2 小时 (评测时 13.8 小时)
RPG отличная, но... для PC-платформы. На консолях, есть игры жанра на порядок лучше, даже от этой же студии, знающие люди подтвердят.

Игра довольно продолжительна, на всё про всё уйдет более сотни часов, по-крайне мере у меня ушло что-то около этого (во времена когда я ее проходил на пиратке). Ведь в таких играх желательно пройти все квесты и дополнительные задания, так и здесь, открываются новые возможности не только у гг, но и у остальных членов команды, что в финальном сражении может сыграть решающую роль.

Графика и музыка в игре "на уровне", Square Enix планку не опускают. Сюжет не так банален как кажется, ведь практически в каждой своей игре, от этой студии, кроется какая-то философия... Можно сказать и здесь, точно также - Мир зависимый от Ремнантов, люди не представляют как будут жить без них... Оглянитесь вокруг, в нашем мире тоже есть вещи без которых мы казалось бы не можем жить... Ладно не буду разглагольствовать, кто действительно играл и проходил, тот меня поймет. Моя оценка 9/10
发布于 2015 年 7 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 120.2 小时
Восторженных воплей тут не будет) Хотя в Скурим, несомненно, стоит поиграть - ставлю Беседе 5 звёзд за старания =)
Скажу сразу - игра казуальная, то есть упрощенная. Главное, в чём это проявляется - наличие квестовых маркеров, а так же "быстрое перемещение по карте", коих не было в более ранних частях TES. Система перков (очки талантов, получаемые персонажем при повышении лвл), дающая невообразимое могущество, тоже заметно упрощает процесс игры. Готовьтесь к тому, что к 45-50 уровню Ваш персонаж становится живым воплощением божества во всём Тамриэле (Речь идёт об игре на уровне сложности - Мастер).
Есть один нюанс, который мне категорически не нравится с Скуриме - главный герой всюду избранный, он и главный вор "Гильдии Воров", он и главный маг "Коллегии Винтерхолда", он и главный бард "Коллегии Бардов" и тд и тп. Насколько я знаю, в предыдущих версиях TES не было возможности присоединяться чуть ли не сразу ко всем имеющимся в игре гильдиям и фракциям.
Фичи:
Уровень сложности можно изменять прямо во время игры и даже во время боя с конкретным противником) Нонсенс имхо.
Большинство мобов "боятся" воды =)

Вот пожалуй и всё) О достоинствах Скурима рассказывать не буду, просто советую поиграть.
发布于 2015 年 5 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 7.6 小时 (评测时 2.2 小时)
Хотелось бы здесь поделиться своими впечатлениями.

Цифровую версию купила по той простой причине, что печатная с текущим курсом доллара стоит просто заоблачно. И теперь я рада, что не купила печатную, иначе бы её могла постигнуть участь многих тех, что я продала...

В общем говоря, что мне понравилось в игре:
- В первую очередь, разумеется, сеттинг и привычный арт;
- Встроенное видео-обучение;
- Шикарная музыка, восточноевропейский фолк.

Что не понравилось:
- дичайший рэндом, из-за которого я и продавал в основном большинство своих настольных игр, то есть рассчитать бой ещё кое-как можно, но партию - нереально даже на ход вперёд, особенно при игре на четверых. Мало того, что не знаешь, что вытянешь в колодах исследований - кому-то подряд 5 хороших карт, кому-то подряд 5 боёв или черепов, так ещё и можешь до своего хода не дожить, как навалят всяких уронов и черепов на тебя случайно (!) так, что аж очки победные теряешь (сегодня 14 потерял только поэтому), а ко всему этому можно добавить и то, что карты боевые также могут выпасть совершенно неудачные в начале игры и есть возможность сильно провиснуть в дебюте, тупо не успевая лечить раны;
- бои слизаны с другой настольной игры Elder Sign, которую имел настольную и имею на ПК и Айфоне. Тоже во многом рэндомные, хотя и можно влиять на броски кубов при условии, что выпадут нормальные карты, о которых писал в первом пункте.
- низкая реиграбельность (вторая причина продажи моих многих настолок) - после трёх-четырёх партий играть уже неинтересно, так как героев всего 4 (посмотрите на тот же Талисман в СТИМе), а квесты не отличаются разнообразим вообще. Более того, я уверена, что ребята пойдут путём Fantasy Flight Games и т. п., продавая нам дополнения в виде новых героев по одному, новых колод квестов и монстров за треть-половину стоимости игры.

Неоднозначные моменты:
- Таблица рекордов - это хорошо, но она смешивает победные очки и в оффлайне, и в онлайне, а это не есть, ИМХО, гуд. Думаю, что в таблице онлайновых рекордов должны быть только очки, полученные в онлайновых партиях;
- Есть мнение, что существует дисбаланс в героях.

Вывод у меня таков: на данном этапе игра своих денег не стоит! К этой цене они должны, по-хорошему, выпустить ещё штук 8 героев со своими колодами и в колоду добавить уникальных побочных квестов, типа убить определённого монстра на карте, нанести урон другому герою и т. д, иначе через пару вечеров она надоест.

Спасибо за внимание...
发布于 2015 年 5 月 9 日。 最后编辑于 2015 年 5 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 8.7 小时 (评测时 4.1 小时)
Игра просто похитила меня из жизни. Если у меня не получается пройти уровень, то я не могу остановится.
Игра имеет простую идею, но довольно красиво воплощенную, как визуально, так и качеством.
Хотите пройти уровень? - Соберите кубики одного цвета в квадратик из четырех. Как только соберутся одинаковые цвета - получится большой того же цвета. Разбивание оного - комбо. На уровнях могут попадаться кубики трех цветов, звезды и блоки, которые не разбиваются, пока не создашь комбо.

В первом режиме "Пазл" есть подразделы. В "лестница" (он же "уровни") проходим уровни с разными требованиями (набить очки, набить комбо и тд). Второй - Комбо - нужно набить 100 комбо и это не просто, но пока писал отзыв, то смог это сделать и рад, как крокодил. Последний тут - Очки - за время нужно набить как можно больше.

Следующий режим "Битва". Мы продолжаем делать, что и делали в прошлый раз. Каждый успешный ход создает воинов, что бегут на вражескую амбразуру, чтобы ее разрушить. Режим наиболее забавный, если учесть, что атакующие силы видоизменяются от скинов. Интереснее всего в этом режиме играть под скином "Кладбище". Складывается ощущение, что играешь мод "Атака Титанов", где голые, разноразмерные и страшные твари атакуют противника.

Третий режим "Толкай". Играет виртуальный противник и Вы. Комбо определенного цвета подталкивают пластинки из стенки. Если пластинка выпадет, то попадает на весы. Победа приходит, если на весах оказывается четыре штуки.

Режим "IQ". Набор уровней с задачей уничтожить все кубики на поле. В нем придется думать немного больше, чем в предыдущих. Обусловлено это тем, что элементов будет меньше и они будут рассчитаны под ход, а не на случайность от пришедших блоков.

Режим "Мультиплеер". Насколько понял, то сервера просто не работают. Создавай-присоединяйся, но поиграть не получится.

Подчеркивая все предыдущие режимы. В некоторых идет плавное увеличение сложности, в некоторых нужно выбрать. Трудно будет пока не набьете руку на скорость и пока интуиция не станет работать быстрее мысли.

Озвучка и эффекты. Такое чувство, что попал в японское телешоу. Некая фриковатость, веселящая хихикающая музыка и активная голосовая. Остаются приятные впечатления и они не мешают во время игрового процесса.

Я не могу гарантировать, что лично Вам игра понравится.
发布于 2015 年 4 月 3 日。 最后编辑于 2015 年 5 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3 >
正在显示第 11 - 20 项,共 28 项条目