miniskymaker
Lin   China
 
 
I dont talk about him too much , but i think about him
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骑砍2之前发的一篇未来更新计划提到要添加更多城市村庄样貌,出城迎击不再是野战而且独特的地图,更多的动画等等来添加游戏沉浸感,但是我觉得这些都应该是锦上添花的东西,骑砍2现在外交的简陋,领主之间没有互动,国王政策页面难用,缺乏对封臣的指挥等等导致游戏后期游戏性大大降低,除了打仗还是打仗。无限循环攻城和招募没有领地的领主,又因为领主缺乏差异性和互动性,所有人感觉都一个样,好感动基本没啥用。只要没领地给点钱就可以招募,有领地关系刷100也没用。而且关系满的领主也一样对你的决策头反对票等等。所以感觉更新重心是不是有点问题?
因为只能打仗,打仗方面的问题也无限放大,最折磨的是同一种兵种的同一等级只能编一个队,指挥的时候又因为视角问题指挥不便,建立军团以后各种兵种混在一起,开战之前也没法编制军团编队,导致军团大战只能f6。
但是总的来说骑砍2给我的体验是非常独一无二的。我是一个没有玩过骑砍1的新玩家,骑砍2得益于特殊的视角在指挥千军万马,陷阵杀敌的亲临感上以及从开始的孤身一人连土匪都要欺负你到后来自立成为国王攻城略地,最终成为卡拉迪亚霸主的时候的成就感真的是无与伦比的。
愿骑砍长寿,愿骑砍玩家长寿!
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Garyhustle 31/dez./2023 às 17:40 
新年快乐:lunar2019scowlingpig:
Garyhustle 31/dez./2022 às 8:14 
新年快乐:steammocking:
朱莉 6/dez./2022 às 16:52 
富哥V50看看实力:bbtduckshark:
Suzuya jozu 11/fev./2021 às 18:32 
新年快乐!牛气冲天!
Momo 4/jan./2021 às 3:45 
迟到的新年快乐!!!
Pleiades 1/jan./2021 às 1:03 
新年快乐~