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唉,不说了,跑步去了,争取也像炒饭那样减到150
Publicada el 21 de mayo.
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好评是给白毛蓝瞳银花酱的,不给差评是因为起码结局是HE
剧情 6/10,没有雷人的地方,但爆点与泪点也乏善可陈,很多走向完全就在意料之内,情感铺垫方面也总觉得差一些。但至少是有头有尾,把一个完整的故事清晰地讲完了。然后仔细一想这一点这不应该是Gal的基准吗,于是把原来的7改成了6
音乐 7/10,比起是否好听我更在乎是否贴切对应的场景,可惜差一点
美术 7/10,在2023年的游戏看到720P的清晰度确实有点搞笑,而且这个作画我只能说...好消息,至少银花没崩过,看来底线还是有的
演出 7/10,还是看看立绘平移吧家人们

结局是HE所以比ATRI好得多,当然ATRI结局到底怎么样请大家相信自己的判断,这里提一嘴ATRI纯粹是本人对它结局的不满,没有恶意拉踩的意思,以上
Publicada el 27 de octubre de 2023.
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合计:7.5/10
玩法:7/10
好消息,玩法是在原有的基础上继续突破,增加了新的单位、地形、兵种装备和消耗品等等,虽然到底有没有用就不好说了。主线战役也有一些新的创新,比如Boss战(总算不是单纯打一个数值更高的普通单位了)
坏消息,正因为玩法是在原有的基础上继续突破,所以一代玩法上不太行的地方二代还是不行,比如有不少人心心念念的不同阵营独有的特殊单位本作还是没有,不同阵营除了外形就只有指挥官战奏的区别,所以其实是斗兽棋(?)
似乎评论区有人对游戏的教程不是很满意?操作和一代几乎完全一样,所以一代160+hrs的我没啥感觉,教程我都跳的,不过确实该优化下,教程部分我还是觉得一代做的更好点,无论是详细程度上还是逻辑上
征服模式还是删了吧,不然推翻重做,放眼无数肉鸽里也是很炸裂的一档
自定义模式单独开一块说

美术:9.9/10
真有人不喜欢像素风?

剧情:7.4/10
二代剧情(和一代相比要)好上不少,没玩过一代的我先概括一下一代剧情:斯格莉特为了夺取安魂曲刺杀了玛斯福国王,导致车厘石与费尔海姆开战,玛丝雅一路环大陆逃亡,一路跑一路被误解一路结交新朋友最后发现是斯格莉特坑了华露达,一帮人赶回封印安魂曲的火山揍斯格莉特结果安魂曲封印还是被解开,最后安魂曲被......好像是被摧毁了。
DLC是薇丝珀绑架了艾鲁奥拉的猫,要求三人交赎金,于是三人抢了整个大陆所有国家的金库去找薇丝珀。结果最后薇丝珀打算撕票的事正好被赶来找绿林的四国指挥官得知,于是被痛殴一顿。

然后谈谈二代剧情吧,依然剧透注意
和一代从头误解到位于是走到哪揍到哪相比,这一代首先立意就要好上不少。除去一如既往当最终Boss的古代遗物之外,所有角色里没有真正意义上的反派(薛兹和斯格莉特觉得很淦),有的只有不同角色观念的碰撞。在此基础上,本作的角色塑造相比上一部要丰满不少,内心憧憬和平的菱布、忠诚的龙泰、有责任感的华露达和光治等等(虽然还是整了很多令人汗颜的花活,比如颇有剧情杀感觉的皖扎,还有什么从小抓起的男酮,zzzq差不多得了)。
二代将主线分为了三条并行的线,每一条都有伏笔埋于其中。随着三条线的铺垫到位,不同角色之间感情与立场的冲突在最后一条线的两场战役收束,并集中爆发出来。这点个人挺喜欢的。值得一提的是结局部分并不算愉快,矛盾没有解决(甚至鲜有缓解的迹象),光治被送去了遥远的北方,甚至还看到了叶族...花蕾灵的船。摆明了后面要么出3要么出DLC,所以赶紧端上来吧。


音乐:5/10
我还是喜欢一代的音乐...
这代的音乐怎么说呢,所有指挥官都换了bgm所以我可以直接和一代的进行对比。结果发现二代的bgm缺乏一代那种大气而激烈的感觉,也没一代bgm那样能十分凸显角色的特征,给我的感觉更像是在乐器编排上对一代bgm的依葫芦画瓢。

自定义内容:8/10
好消息,编辑器很多新功能(尤其是在事件部分的革新)让我耳目一新
坏消息,编辑器功能多太多了,甚至还有很多没做完的玩意和会让游戏直接崩溃的玩意
顺便问问创意工坊和mod什么时候开,一代的mod功能聊胜于无属于是
Publicada el 6 de octubre de 2023.
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虽然剧情差强人意,但战斗很有意思啊
尤其到后期可以在各种层面上感受到制作组满满的恶意
Publicada el 30 de octubre de 2022.
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Reseña de Acceso anticipado
或许你们现在把游戏升级成18+还来得及
Publicada el 3 de octubre de 2022.
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啊GP02我的GP02
结婚系统终于等到你
Publicada el 5 de noviembre de 2021.
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海沙风云 Far Away:令人耳目一新的佳作
欢迎来到贝让。
这是一座海与沙的港口城市;
这是一座各方势力龙争虎斗的混乱之地;
这也是一座在混乱中尽显人生百态的奇妙世界。


大世界的小故事
游戏虽然为架空世界观,但处处都有现实的影子。游戏的时间线对应到现实中,正是第一次工业革命结束,资本主义在世界范围内高速崛起的时代。贝让,这个存在内外资本崛起、劳动剥削、阶级分化、政局动荡的独立城市也是如此。无论是故事中出现的世界地图和经常被提到的30年前的海盗战争,还是为了保护当地劳动者利益的本地公司与外来的吸血资本势力,再是黑白之间,乃至黑与黑之间,白与白之间的恩怨情仇,并不难看出制作团队在设定世界观时的良苦用心。然而,在如此庞大的世界观中,剧情的大部分却只发生在这座名为贝让的小城中。故事以柯罗莎——一位平凡的工人少女为视角进行叙述,但她的故事却关系着整个贝让。我们从柯罗莎的故事里看到的不只有柯罗莎,看到的还有无数和柯罗莎一样身处在这个弱肉强食的时代,为了各自心中的理想而奋斗的可贵精神。
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有血有肉的角色与精巧绝伦的剧情
本作意外地采用了一个很少被人所使用的题材——警匪,或者说,港式警匪。本作的故事中出现了多达三十余位主要角色,以及数量更多的配角。但每一个角色都并非充数,他们都有着自己的理想,自己的信念。这些经历大相径庭,性格乃至立场对立的角色,他们的每一个行动都绝非偶然,而没有突如其来的修正嘴炮和强行降智的迷惑操作。我们能看到 身为商人却在与柯罗莎成为朋友后不惜献出自己所有的财产为她解围的阿瓦 、我们也能看到 时隔多年终于找到杀父凶手最后却为了自己派系的未来而放弃复仇的莉卡 。剧情所带来的局势与性格决定了他们的行为,而他们的行为又会影响到之后剧情的发展。
而剧情本身也是对整个庞大世界观的微缩投影。如果说贝让是以小见大反映整个游戏世界背景的话,那么在玩家通过数条线之后所得到的信息,也能从多条以小见大各具特色的线路中拼凑出贝让的全貌,洞悉制作组想要为我们呈现的世界全貌。此外,在故事中偶尔会出现一些需要玩家自己进行简单推理的内容,一开始玩家可能无法理解故事中出现的某些点,这有可能是得到的信息,也有可能是某个角色的一句话或行动;但在玩家得到了更多的信息后再去思考,最后自己也能推断出出乎意料的事实,比如 为何【剑与玫瑰】中沃尔夫要在营救前单独关照柯罗莎“保护安德鲁不被杀死” 。对这样的展开感到惊讶之余,也不会吝啬对构思出如此绝妙剧情的制作组的赞赏。


契合主题的艺术风格
本作的大背景是偏蒸汽朋克的科幻世界。在作画方面,尽管不同角色之间的画风存在不小的差异(有废萌画风热血漫画风欧美漫画风等等等等);而若是搭配在一起,这些利用简单的色彩搭配所形成的整体美术风格反而意外地契合游戏主题,无论是何种画风,在你正式沉浸于故事世界后,你几乎就不会感到任何违和。音乐也是同理,本作的音乐或许不能用精彩来形容,但在契合主题这一方面并没有落下后腿。二者一起,作为【视觉小说】与普通小说最大的不同点,无疑能让玩家在体验时留下好印象。


无可挑剔的粤配
要说给二次元游戏进行粤语配音,至少在两年前的《宅男的人间冒险》(Steam国区已下架)里我就有见过。但要说正儿八经给整个游戏都上粤配的,本作应该是我所知道的第一个。尽管是为了搭配港式警匪风而选择的粤配,本作的粤配表现却出乎意料。从柯罗莎到路人,每个角色都有完全配音(不包括小剧场)。本作的粤配作为宣传噱头之一,可能一开始对于玩家而言——无论他们能否听懂——都有可能会“绷不住”;但在玩家习惯之后就会发现,在这样一部港式警匪题材的文字冒险游戏里,粤配的表现其实出乎意料的好。这或许不止是因为粤语会激发起大众对于同样题材的记忆,配音演员们在配音的过程中,他们用精彩的演出塑造角色形象的努力同样不可忽视。


恰到好处的梗令人会心一笑
玩梗谁都会,但作为一个国产的二次元游戏,本作在梗的安排上恰到好处。没有为了玩梗而强行制造可以玩梗的场景,也没有在部分场景唐突放一个完全搭不上关系的梗。每一个梗——无论是剧情文本内的还是冷不丁跳出来的成就文本上的——几乎都是信手拈来。如此的安排,让玩家在一些意想不到却又理所当然的时间点感受到N厨狂喜的同时,也能露出发自内心的一笑(并像现在的你一样,在笑的同时随口吐出那个中日共用的单字),以此作为调剂。


官方图鉴助你理解游戏
在正式游戏外展示与游戏剧情相关信息的图鉴,本作同样也有。本作涉及到庞大的世界观与数量众多的人物,对于新玩家(或者理解力或记忆力不是那么好的玩家)而言可能一时半会难以理清角色以及组织之间的关系。为此,制作组也十分贴心地为玩家提供了人物关系图与关键词供玩家理解。在这每一项条目的文字背后,我们也不难看出,制作组对于自己想要呈现的庞大世界观所持有的自信。


存在遗憾,但瑕不掩瑜
作为本作制作组,红茶Games的第一部作品,游戏其实存在不少问题。比如评论区喜闻乐见的对于右边工具栏的吐槽;比如剧情里柯罗莎偶尔对某些事情的接受力意外的强的问题比如布莱恩被打后柯罗莎居然能毫无波澜地接过初次见面的黑帮干部莉卡的名片;再比如几乎所有文字冒险游戏都难以避免的,因为后续选项而导致有些角色的出场完全没有意义的问题......但在这整部作品——据制作组通讯所言,大部分成员都是第一次接触游戏制作——的高质量面前,这些问题其实都算不上问题(官方甚至着手开始准备修一些玩家反馈的问题了)。首秀就敢挑战如此新颖的题材,还能达到如此高的质量,对于红茶Games制作组自己,乃至整个国产视觉小说界,无疑都是一个壮举。但无论如何,本作的遗憾也好,成功也好,它们都只是属于红茶的第一作《海沙风云》,但这些终会成为制作组宝贵的经验。作为一个热爱Gal,热爱视觉小说的玩家,我由衷希望你们接下来能做出更加优秀的作品!


和him一起挖矿,游戏玩了3.7个小时,屁颠屁颠地写狗屁不通的评测写了3个小时
Publicada el 19 de agosto de 2021.
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11.4 h registradas
满分5分,作画5分,音乐5分,剧情2分,本地化5分,整体感受4分,总分取均分为4.2,荐了
————==【无剧透评测】==————
作画:5/5(吹上天)
吹上天就可以了,以上

音乐:5/5(吹上天)
买歌送游戏,谁不喜欢呢?

剧情:2/5(很糟糕)
分数这么低纯粹是因为本作的剧情前后完全没有连贯性......但毕竟剧情不是卖点,而且剧情上来了反而可能会导致整体评价的下滑,详情见后文

本地化:5/5(吹上天)
表达通顺有趣,还有恰到好处的整活,给满分是因为最高只能打到满分

整体感受:4/5(很不错)
完全没有恋爱要素的恋爱模拟游戏!(确信)本作大部分时间都在整活儿和卖歌,反正剧情什么的早就炸上天了。所以比起玩别的gal时绞尽脑汁推敲世界观和设定,在这里你倒不如放空自己,拿着弹珠汽水,然后和损友们一起大喊LAMUNATION!
Publicada el 7 de mayo de 2021.
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5.5 h registradas
满分5分,音乐4.5分,作画5分,剧情4分,本地化5分,综合感受5分,总分取均分为4.7分,妥妥的推荐
————==【无剧透评测】==————
音乐:4.5/5(非常好)
音乐有和本体一样的也有新增的,又切景又好听,吹了

作画:5/5(吹上天)
你永远不用担心雪碧社的作画,真白好可爱awsl

剧情:4/5(还不错)
哪有买FD的人是冲剧情来的?当然是吃糖来的啊!

本地化:5/5(很不错)
表达通顺生动无错别字,满分我交了

综合感受:5/5(吹上天)
真白yyds,苍彼yyds,ZWEI和EXTRA2GKD
Publicada el 7 de mayo de 2021.
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12.5 h registradas
5分满分的话,4分作画,4分音乐,2.8分剧情,4分本地化,3.8分整体感受,总分取均分3.72,大于个人3.6分推荐与否的及格线,故推荐
————==【无剧透评测】==————
作画:4/5(还不错)
再怎么说也是五六年前的作品了,作画甚至有00年代的gal的感觉,但质量确实不低。不过作为个人差异极强的评价,看看就好

音乐:4/5(还不错)
对于gal的音乐我一向秉承【应景>好听】的标准,本作音乐都很贴切对应的场景,但至于到底中听与否这种个人差异极强的评价......看看就好

剧情:2.8/5(非常一般)
和评论区大部分长评观点类似,本作的剧情非常一般。虽然截至我写下这份评测的时间我只推了明日叶,但光是这一条线(+共同线)就足以让我放弃本作去推其它作品的理由了。或许推完了别的线之后我会考虑修改这一部分的评价,可就目前而言,我对本作剧情的评价非常糟糕。
无论是共同线还是明日叶线都有这样的问题:叙事很平淡,角色冲突的塑造不到位,情感处理很糟糕,在本应很燃/感人的部分难以引起共鸣,人物的心情在转变时也因没有足够的铺垫而显得突兀(上述问题换言之就是俗称的白开水)。这几个问题,尤其是在明日叶线最后决战的部分集中爆发。作为接触世界观核心的剧情,在叙事,演出,角色冲突,逻辑性,情感表达等多方面都给我带来了十分糟糕的体验(我甚至觉得把最后那一部分删掉还好点)。或许因为我上一作刚好玩的是隔壁题材类似的9nine系列,所以对剧情的要求如此苛刻,但就算排除这点,在我玩过的有限的四五十部gal里,本作的剧情也只能排在下游。

本地化:4/5(还不错)
只要没有翻译错误或者不通顺,一般我都会给本地化打五分满分。
但明日叶线给我找到个错别字,HF快点爬(恼)

整体感受:3.8/5(还行)
一句话概括,剧情的拉跨成功拉低了我对整部作品观感的下限,就算有作画cv音乐的三重加持也依然如此。如果你是冲剧情来的,建议你快跑;反之本作还是值得在打折的时候入手的。
Publicada el 7 de mayo de 2021.
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