Mihanus
Mihail
Vladivostok, Primor'ye, Russian Federation
Hello


Devices:
Mouse - Zowie S1
Mousepad - SteelSeries QCK+
Keyboard - Varmilo MA87 Summit R2 (EC Sakura V2)
Headphones - Sennheiser GSP 302
Monitor - AOC G2460PG (144 Hz)

PC specs:
CPU - Intel Core i5-9600k (4.5 GHz)
GPU - Asus Rog Strix RTX 3070 TI
RAM - Kingston HyperX FURY Red Series 16GB (3466 GHz)
Motherboard - Gigabyte Z390 AORUS PRO

Launch commands:
CS2: -threads 6 -high -processheap -novid -noforcemaccel -nojoy -noforcemparms -noaafonts -softparticlesdefaultoff -limitvsconst +fps_max 400 +fps_max_ui 120 +cl_forcepreload 1 +rate 0 +cl_interp 0 +cl_interp_ratio 1 +precache_all_survivors 1 +exec demo.cfg

CS:S: -threads 6 -high -freq 144 -processheap -novid -nosync -console +fps_max 400

Dotа 2: -freq 144 -threads 6 -high -novid -console -language english -prewarm -map dota +dota_embers 0 +exec autoexec.cfg

Apex Legends: -forcenovsync +gfx_nvnUseLowLatency 1 -novid -nomenuvid -refresh 144 -threads 6 -high -freq 144 -processheap -preload -useallavailablecores

DayZ: -maxMem=16384 -cpuCount=6 -useallavailablecores -high -nosplash -nopause -maxvram=8192 -name=Mihanus -skipintro
Hello


Devices:
Mouse - Zowie S1
Mousepad - SteelSeries QCK+
Keyboard - Varmilo MA87 Summit R2 (EC Sakura V2)
Headphones - Sennheiser GSP 302
Monitor - AOC G2460PG (144 Hz)

PC specs:
CPU - Intel Core i5-9600k (4.5 GHz)
GPU - Asus Rog Strix RTX 3070 TI
RAM - Kingston HyperX FURY Red Series 16GB (3466 GHz)
Motherboard - Gigabyte Z390 AORUS PRO

Launch commands:
CS2: -threads 6 -high -processheap -novid -noforcemaccel -nojoy -noforcemparms -noaafonts -softparticlesdefaultoff -limitvsconst +fps_max 400 +fps_max_ui 120 +cl_forcepreload 1 +rate 0 +cl_interp 0 +cl_interp_ratio 1 +precache_all_survivors 1 +exec demo.cfg

CS:S: -threads 6 -high -freq 144 -processheap -novid -nosync -console +fps_max 400

Dotа 2: -freq 144 -threads 6 -high -novid -console -language english -prewarm -map dota +dota_embers 0 +exec autoexec.cfg

Apex Legends: -forcenovsync +gfx_nvnUseLowLatency 1 -novid -nomenuvid -refresh 144 -threads 6 -high -freq 144 -processheap -preload -useallavailablecores

DayZ: -maxMem=16384 -cpuCount=6 -useallavailablecores -high -nosplash -nopause -maxvram=8192 -name=Mihanus -skipintro
Zurzeit online
Lieblingsspiel
104
Stunden gespielt
78
Errungenschaften
Rezensionen
67 Stunden gespielt
После пятидесяти часов в GoW мне понятно, почему она называется именно так — без цифр и подзаголовков. Пять лет разработчики из Sony Santa Monica делали абсолютно новую игру, по масштабам превосходящую, пожалуй, все старые выпуски God of War вместе взятые. Но в ней полно узнаваемых черт, а богатая предыстория, доставшаяся от семи предыдущих частей, добавляет глубины и драматизма новому сюжету. Поэтому это все еще God of War.

God of War 2018 года оставляет за бортом много старых фанатов — любителей того самого незамысловатого слэшера про злого лысого мужика, отрывающего головы греческим богам. В серии вообще-то всегда был глубокий лор и толково прописанная драма, но игра выпячивала вовсе не эти элементы, а потому и не ими запомнилась.

God of War породила целое слэшерное направление — западное (Castlevania: Lords of Shadow, Darksiders), которое ставили поперек японским (Devil May Cry, Bayonetta) представителям жанра.

У японцев нужно зубрить комбинации и выверять тайминги. Вся зрелищность упакована в невероятно манерную, сложную хореографию и анимешно-дерзкие кат-сцены. А в God of War все не так — тут, конечно, можно и комбо позубрить, но достаточно выучить парочку особенно удобных и мощных связок, а дальше не особо париться, просто подхватывая темп кровавой мясорубки. Да и зрелищность была другого толка — максимально приземленные жестокие расправы: порванные пасти, разбитые камнями головы и прочая неистовая жесть.

God of War — глубоко сюжетная игра. Она сфокусирована на своих героях и их истории куда сильнее, чем раньше. В этот раз у нас не масштабная расправа над очередным пантеоном, а меланхоличное путешествие через холодный, незнакомый и неприветливый мир. Путешествие личное — бежавший на север Кратос вместе с сыном Атреем отправляется на самую высокую гору, чтобы развеять прах погибшей жены. Разумеется, это предлог, чтобы показать прогрессию отношений отец-сын и раскрыть новые стороны в характере старого героя. Типажи максимально несовместимые: наивный светлый ребенок и безжалостный хладнокровный убийца, прячущий свою истинную натуру.

И ведь прячет он не только сущность, но и правду о своем прошлом — Атрей не в курсе, что он сын бога. Он не знает, откуда пришел его отец, от чего бежал и что успел совершить. Это важный момент, потому что вокруг него сценаристы талантливо выстраивают общее сюжетное напряжение.

Не сказать, что игра на известную тему высказывается с какого-то нового угла — но отрабатывает она ее замечательно. Герои проходят через все ожидаемые этапы: разочарованный в ребенке родитель, ребенок, пытающийся соответствовать стандартам собственного отца и теряющий надежду, ссоры, непослушание — все в итоге приводит к пониманию и принятию друг друга. Эмоциональная связь героев крепнет поступательно и постепенно, Атрей потихоньку превращается в воина, достойного своей родословной.

И ведь если бы до новой God of War не было семи старых — прививших нам образ непробиваемого каменного монстра-Кратоса — его трансформация в новой игре не была бы такой значимой. Его забота о сыне не была бы столь пробивающей. Вот почему God of War — все-таки продолжение, а не перезапуск.
Screenshots
Counter-Strike 2
Kürzliche Aktivitäten
2.682 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 15. Mai
481 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 15. Mai
Errungenschaften   29 von 29
34 Std. insgesamt
zuletzt gespielt am 10. Mai
Errungenschaften   17 von 17