1
已评测
产品
0
帐户内
产品

mickthemage 最近的评测

正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目
有 9 人觉得这篇评测有价值
总时数 36.8 小时 (评测时 36.7 小时)
A vďaka všetkým bohom za neho! Technicky a mechanicky sa Hong Kong nelíši od svojho predchodcu, teda „režisérskeho zostrihu“ Dragonfall. Akurát sa z blízkych krajín nemeckých presťahoval do ďalekých krajín čínskych, konkrétne (neprekvapivo) mesta Hong Kong. V prípade, že ste náhodou boli posledné dva roky niekde mimo planéty – je počítačový Shadowrun izometrickým RPG starého strihu. Nestavia na modernej prezentácii, filmových strihových scénach ani dabingu. Je to séria, ktorá sa spolieha predovšetkým na textové podanie príbehu. Textu je v tejto hre kopec, čo kopec, hora textu. Hora? Veľhory textu! Niekedy sa vám môže stať, že celú hernú dobu strávite len čítaním. Každá postava má čo povedať, a dokonca dokážu reagovať na niektoré vaše rozhodnutia. Vyhovárať vám ich nebudú, len okomentujú stav veci. Texty sú skrátka všade, sú korením a (pre niekoho) možno i prekliatím tejto hry. Viem si predstaviť typ hráča, ktorého bude ten neustály prísun textu a širokých opisov nudiť. Z môjho pohľadu je to zaujímavý prístup. Nikdy som nemal pocit, že by to autori preháňali. Tak nejako tie široké popisy všetkého k tomuto žánru patria. Texty sú dôležité i pre charakteristiku jednotlivých postáv. A tá je rovnako zvládnutá výborne. Toho kto hral Dragonfall by možno zaujímalo, či sú postavy rovnako prepracované ako tie v prvom rozšírení. Nuž, samozrejme, že sú a povedal by som, že sú miestami možno ešte zaujímavejšie.

Shadowrun Hong Kong má úžasnú atmosféru. Doslova z celej hry cítite, že sa nachádzate v zemi, ktorá vám je cudzia. Nová a neznáma. Preto ma i zaujímalo či je Hong Kong spracovaný autenticky alebo je to len „predstava západného človeka o krajine“.

Veľkou zmenou prešla i časť matrixu, ktorá je teraz oveľa dynamickejšia a hrateľnejšia ako v predchádzajúcich verziách. Hráč je pri prechádzaní matrixu viac zainteresovaný do hry samotnej. Musí sa vyhýbať IC programom, ktoré majú teraz určenú viditeľnosť a sám participovať na hackovaní. Hackovacia minihra je relatívne jednoduchá, ale pritom zaujímavá, i keď pri desiatom opakovaní rovnakého možno trochu omrzí. Tých menej zainteresovaných hráčov. Osobne som tento problém nemal – hackovanie je práca. Práca je repetitívna činnosť. S tým nič nenarobíš. ;-)

Shadowrun Hong Kong je výborná hra, ktorá pokračuje v tom čo načali jej predchodcovia a vylepšuje niektoré mechaniky tak, aby boli viac zrozumiteľné. Na druhej strane, nikdy sa príliš nezdržuje s vysvetľovaním všetkých pravidiel, takže úplný nováčik sa môže cítiť trochu stratený.
发布于 2016 年 11 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目