19
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Vhailor

< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
2.7 hrs on record
I enjoyed the game and the game is 100% worth the time spent. I laughed out loud several times.
I think the full version would be a good choice for players.
p.s.: The truck driver is a ♥♥♥♥.
Posted 6 February, 2024. Last edited 6 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
1 person found this review funny
307.8 hrs on record (276.5 hrs at review time)
Удивляющая

8 из 10

Невероятно забавная и веселая игра, которая, казалось бы, не хватает звёзд с неба, но, по какой-то причине вынуждает вспоминать про себя даже спустя два прохождения. Я не знаю кому и как, но у меня после прохождения осталась куча теплых чувств.

Сюжет и история

Обычный сюжет уровня "очень плохие тёти и дяди ведут себя как мудилы, а еще какое-то там древнее зло ну и вы спасёте мир от этого всего". Без спойлеров и без уточнений. Сюжет прост, но это нормально.
Это не разрывной и многослойный, витиеватый и глубоко философский сюжет. НО! Но именно такой и нужен этой игре.

Геймплей

Глобально - то, что ожидаешь от описания. Ну т.е. SOLASTA это пошаговая партийная тактика на основе 5.1 ДнД редакции. И никаких нареканий не вызывает. Поскольку я не так близко знаком с настолкой, то не могу сказать как точно и близко перенесли правила в игру. Надеюсь точно и близко. Звиняйти!

Боёвка
Боевая система очень обычна для пошаговых игр. Ничего монументально нового или вроде того, собсна, и не требуется. Она буквально "как ожидаешь так и получаешь". Во всяком случае я получил ровно то, на что расчитывал и остался доволен.
Единственное, что могу отметить в боевке - добавлена система высот и многоуровневость локаций для поединков(со всеми приемуществами от занятой позиции, укрытиями и тд.). Это круто!

Квесты, отыгрыш

Вся пати из героев создается лично игроком, что следует понять как "никаких личных историй и длинных квестов не будет" и только мейн квест+некоторые побочки.
Тут всё как у всех(т.е. паладины паладинят, колдуны колдуют, а роги шныряют в тени, а еще персонажи умеют крафтить всякие полезные вещи) но это не та игра, где ты украл в первой деревне сапоги, а спустя 25 часов поплатился за это оскоплением или какому то монарху устроили французкую революцию.
Есть некий отыгрыш за персонажа, есть диалоговые опции и реакция сопартийцев, но глобально это не поменяет мир и не сломает политическую систему. Просто иногда появляются забавные комментарии в диалоговых катсценах.
Побочные квесты тоже не меняют ничего. Просто источник некоторого количества XP и золота, пока ты двигаешь пати по основному сюжету. В дополнениях есть НЕКИЕ ВАРИАНТЫ и разные концовки, но я не буду кидать спойлеры и тд.

Аудио-визуальная часть и прочее

Саундтрек приятный, ухо не режет и не раздражает. Визуал вроде тоже.
Люди ругаются на визуальные рожи персонажей но пфф. Как же мне это индифферентно.
SOLASTA не максимально мультяшна, не сильно уродлива и не требует 64гб оперативной памяти и GF4090 видеокарты. Хотите красоты и всякого такого? Посмотрите на своих матерей. Они прекрасны.
Скажите им это немедленно.
Прочее?? Ага. Тут то как раз очень интересный момент. Обычно тут в играх нечего сказать кроме "клевый саундтрек" или "менюшки и хад ваще классные", но в соласте есть кое-что ещё интересное. Они добавили очень-очень занятный редактор\создатель подземелий, который просто находка для тех, кто хочет попробовать сделать свой данж или даже кампанию(с диалогами, квестами, фракциями и всем таким). Это вообще крутейший инструментарий с одним недостатком - там нельзя создавать с нуля своих персонажей и предметы(хз зачем и почему, возможно это еще починят).
Если вы когда то хотели вдруг сделать свою РПГ кампанию с преферансом и распутницами, то это неизбежно ваш выбор.

И еще там есть кооператив и онлайн, которые тоже очень радуют и одно прохождение было в кооперативе. Bueno!
Дополнения играл не все, потому не особенно много могу про них сказать.
Posted 30 January, 2024. Last edited 30 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
2 people found this review funny
608.5 hrs on record (607.9 hrs at review time)
Долгожданная

Самый очевидный обзор

Со спойлерами!
Его придумывать проще, чем убедить себя не атаковать Мол при первой встрече. Почему? Потому, что это, вероятно, одна из самых долгожданных игр за долгое время(для меня во всяком случае).
Что внутри? Внутри крутая история(не вся, но... ненавижу всё про допельгангбенгеров, терпеть их не могу с ОЧЕНЬ давних пор ), прописанные персонажи(не все, но... есть пара вопросов по минтаре и карлах, но еще не вечер ), вариативность прохождения(не всегда, но... финальный диалог с кетериком при падении лунных башен не имеет смысла, результат не меняется ), веселье и еще раз веселье(не постоянно, но... нет-нет, я веселился всю дорогу ).
Ах да. Еще целая куча отсылок для тех, кто играл в старые игры серии и в целом знаком с сеттингом. Я играл в них ДАВНО и иногда встречаешь имя и ломаешь голову откуда оно тебе знакомо.

Прохождение

Проходил я на средней сложности, решив не превозмогая уйти в сюжет. Сейв-лоад скамингом не занимался и много провальных бросков и скиллчеков шли за мной следом, до самого финала. В бездну! Так веселее.
Старался отыгрывать созданного персонажа и это, на самом деле, очень весело. Медленно поглощая все эти квесты, диалоги и прочее, я потратил, приблизительно 250 часов на прохождение(из которых 65-70% это третий акт). Мне полюбились все спутники и их истории(стогкольмский синдром?).
Даже Астарион по своему понравился. И даже ксенофобка Лаезель ну и так вышло, что она - де-факто моя гражданская жена, которая в финале улетела, как Дейнерис, в закат .

Спутники, романы и отношения

Никогда не привлекала эта шиза - непременно всех переромансить и перетрахать весь лагерь. И я намеренно выбирал в диалогах ответы, которые бы, как мне казалось, подходили к характеру моего персонажа, не стараясь угодить или сделать так, чтобы мой персонаж больше нравился. Потом случился какой то баг, что в любом диалоге все персонажи начали мне намекать на интим и близость. Сперва это веселило, но потом стало раздражать. Было ощущение что весь лагерь ходит сутки напролёт со стояками в штанах и ждет пока я вернусь, чтобы устроить мне оргию. Дошло до того, что я просто стал избегать диалогов со спутниками. КаК Я По ТвОеМу СпрАвлЯюСь?!
Помимо прочего у меня был коварный баг, из-за которого у персонажей в катсценах пропадала вся одежда. Т.е. при отключенной опции "спрятать наготу" все кат-сцены выглядели как порно-пародии от одной очень популярной студии. Смех и грех.
Было особенно приятно снова собрать Джахейру и Минска в пати(одетыми). Их комментарии и ремарки вызывали улыбку и будили приятные воспоминания о приключениях, которые были очень давно, в прошлой жизни.

Баги и недовольство

Они есть в каждой игре, БГ не исключение, но я не встречал совсем критичных, которые бы блокировали прохождение. Но я, что называется, повидал некоторое дeрьmo. Это не что-то особенное, учитывая масштаб игры и количество внутренних переменных. Помимо выше упомянутых, у меня были баги с дублированием предметов, мои персонажи иногда погибали таинственным образом с полным здоровьем, некоторые персонажи при возвращении из лагеря спавнились на крышах зданий, вообще нет карты, сломались иконки персонажей и многое другое. Было всякое.
у мумии в лагере(которая вечно спрашивает "почему ты одинок?") отсутствуют половые признаки между ног. благодаря багам во время кат-сцены в лунных башнях я узнал этот интересный факт. теперь и вы в курсе
НО! Это действительно большая игра, а большому кораблю - большое плавание. Ларианы активно фиксят, большие молодцы.
Производительность и третий акт(весь город) - скверная. Впрочем мой пк старый как Чионтар.
Как сказал старина Тодд - просто обнови железо.

Итоги? Хмм.
Это крутейшее приключение, как для фанатов серии/днд/рпг, так и для людей, которые не слишком знакомы с жанром и сеттингом. С потрясным саундтреком и кучей запоминающихся моментов. Игра года, вне сомнений.
9 из 10 некомфортных кат сцен <3

upd.: хорни лагерь, пропадающая одежда и голые катсцены - починили.
карта и миникарта по прежнему без текстур.
Минтара - женщина мечты.
Posted 5 October, 2023. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Штош, попробую коротко описать свои впечатления.
Вероятно это лучшее обновление для крыс, которое вернуло меня в игру после долгой разлуки.
По сути каждый поход - набор разных карт на выбор, каждая с набором проклятий и бонусами за успешное прохождение(игроки сами выбирают куда идут и что их там ждет, т.е. мы имеем много всевозможных вариантов прохождения). Провалив прохождение карты игроки будут возвращены в лобби с поощрительными наградами, что справедливо.
По ходу событий можно сменить оружие и добавить новые перки в набор персонажа(иногда полезные иногда не очень, святой рандом решает, что выпадет героям) за монеты добытые в походе. Это вынуждает иной раз использовать оружие, которое обычно лежит забытым и покрытым пылью в инвентаре и открывает его с другой стороны(сменить за ХХ монет белый двуручный меч на синее рандомное, жизнь без риска скучна).
Боссы тут могут быть на редкость противными за счет усилений, которые не присутствуют в оригинальной игре.
Разработчики сделали однозначно шаг в правильном направлении.
Posted 23 January, 2023. Last edited 23 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
5 people found this review funny
0.2 hrs on record
Almost certainly suitable for those who are not afraid to touch the elder scrolls' good old classics. The infinity of dungeons and hardcore gameplay are also an immutable part of the game. Have fun!
Everybody's gangsta until try to beat ancient lich
Posted 22 November, 2022. Last edited 22 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
152.2 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Один из лучших (если не лучший, как минимум в топ3 влетает точно) из доступных инструментов для записи видео или создания потокового вещания.
Продукт с многолетней положительной репутацией, понятный, простой и с большим списком полезных опций, бесплатен, опенсорс.
Тут все прекрасно!
<3
Posted 24 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
1 person found this review funny
109.4 hrs on record (66.5 hrs at review time)
Это полный хардкор!

Уф, вот тут то я и влетаю в 22й год с запоздалым обзором.
РПГ? Квест? Скорее это пограничное состояние между этих двух.
Во первых это игра про "читать", а значит смело можно отметать аудиторию, что пропускает диалоги в играх и хотят скорее пройти вперед к геймплею.
Тут диалоги и есть геймплей.

Сюжет
Не такой сложный, чтобы игрок забыл его и не такой запутанный, чтобы игрок начал искать гайды и прохождения.
Основная детективная история раскрывается постепенно по мере прохождения и у меня вообще сложилось впечатление, что она тут на втором месте. Безусловно история про убийство важна, но я был более сфокусирован на личной драме ГГ и его самокопании. Мы совершаем меланхоличное путешествие в глубины его грешной головы, пройдя через поиски своего прошлого и собственного я.

Геймплей
Достаточно медитативный и неспешный, состоит из перемещения по игровым локациям, из одного диалога в другой. Он больше сконцентрирован на поглощении информации из текстов, которые открываются по мере прохождения, с перерывами на скиллчеки и броски кубиков.
Повезет? Не повезет?

Звук
Больше всего запомнился момент когда мои персонажи стояли на пристани, а я удобно развалился в кресле под пледом, пил чай и просто слушал саундтрек, полностью погрузившись в атмосферу Ревашольской хтони. И это длилось по меньшей мере минут десять (или час, на самом деле я не уверен, поскольку потерял счет времени). Саундтрек отличный.

Минусы
Есть. При всей моей любви и теплому отношению к этой игре, я не могу обойтись без очевидной критики.
Инвентарь и постоянные переодевания в разные вещи просто вымораживают. Так, чтобы пройти этот диалог я должен усилить концептуализацию, окей. Одеваем теперь вот это и это. А теперь вот такую шапку, потому что мне надо повысить другое в этой беседе. И так постоянно.
Разумеется, первое прохождение я сделал без сейв-лоад скаминга, прошел почти без загрузок, не сходя с прямой линии.
Но! Потом когда ты хочешь узнать эти самые "а что если бы я сделал всё иначе" ты скупаешь всю одежду и только и делаешь, что все время роешься в огромной куче тряпья в своем инвентаре В ПОИСКАХ ИДЕАЛЬНОГО НАБОРА на текущий диалог.
Утомительно и глупо.

Итог
По итогу могу сказать, что это хорошая игра. Местами грустная, местами смешная.
Много запоминающихся персонажей, много моментов, которые хочется обдумать, много текста который надо прочитать.
Это игра явно расчитана на аудиторию 18+, даже не по наличию каких то недетских слов или очень взрослых тем, а по общему настроению, как мне показалось, она будет более близка и понятна людям зрелым, с определенным багажом опыта. Хотя может это мой пенсионерский бубубубнеж.

Отдельно выделю мое уважение всем кто делал перевод на русский язык <3
Posted 26 January, 2022. Last edited 19 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
69 people found this review helpful
15 people found this review funny
5
1,869.0 hrs on record (1,579.3 hrs at review time)
INSURGENCY
Дошли руки и до нехейтерского отзыва на ЭТО
КОНЕЧНО ЖЕ есть люди с другим мнением, которые могут выразить его, но в этом обзоре - мое.
Инсёрженси. Инсура. Инса. Инсургенция (я слышал и такое) далее просто "И".
У этой истории одна сторона - pvp, а другая так-себе pve.
На острие ножа танцует в основном pvp. Юзер-нон-френдли.
Будет дерьмом собачьим, если я сделаю этот обзор положительным, т.е. это буквально как сказать что в целом сожрать булочку с битым стеклом полезно для вашего организма, булочка то вкусная, питательная, но вот начинка сделает ваш день менее приятным. Погнали
Геймплей
Геймплейно "И" - шутер с хардкорными замашками, который не хочет быть контрстрайком, но и до Армы ему далеко(с)
Шутер с абсолютно плохим характером, сделанный людьми, которые не понимали, что делали. Касательно целого ряда аспектов, таких как например...

Карты
Мапдизайн абсолютно убог. Ужасен. Коряв. Непостижим. Ущербен. Багован. Сломан.
Новичкам ориентироваться крайне проблемно(при том условии что хад абсолютно минималистичен и визуально отобрает лишь 1 маркер - текущий актуальный обьект интереса, но новички все равно убегают хз куда и хз зачем), а если так вышло, что он взял тактически важный класс(взрывотех например), то вообще ожидайте скорейшего кика и вас определенно вспомнят добрым словом после). Знание карт - одна из важных частей этого пазла. Без этого вы безоружны перед кучей более опытных игроков, которые всегда на нужных позициях(догги-стайл, 69 и тд).
Есть 3 типа карт: посредственные, хреновые (синжар, панж, бухриз), очень хреновые (все ночные+peak). Количество голосов за них на официальных серверах даст вам представление о размерах больной аудитории. Пару ночных Peak occupy и вы поймете, что куда вставляется.
Игровые режимы: push и остальной непотребный неюзабельный мусор, который выбирают как правило или новички или казуалы. Пуш единственный достойный режим игры из возможных. Тут по моему мнению вариантов нет.
И да - делать разнонаправленные режимы игры на одних и тех же картах это большой просчет и ошибка.

Баланс и абузы
Баланс и спавнпротекшен (защита от спавнкила) - напрочь перекошен и вообще работает по своим непонятным законам, а более того в некоторых картах он даже сломан настолько, что у врагов есть варианты просто лечь там и ждать новой волны респавна с пулеметом.
Почему это сделано так? Почему сошки у инсургентов стоят 2? Почему ПМ убил в пятку с 1го а в грудь не убил с 4? Почему ОН ВЫЖИЛ ПОСЛЕ того что я с ним сделал?
Вопросы, на которые вы не найдете ответа даже с самой черной и проклятой магией этого выдуманного мира.
Разработчики явно не осознали, что делают, когда дали игрокам такие вещи как взрывчатка и 2 выхода со спавна. Если вы не прикрываете выход со своей базы, то этим займутся ваши противники.
Спавнкилл это плохо? "Ну, это как то фу" подумаете вы и будете правы. Но суть в том, что если вы и не будете это делать - то ваши враги наверняка будут.
Так или иначе.

Классовая специфика и игроки
Выше мной было упомянуто о т.н. важных тактически важных классах (РПГмэн, СВУмэн, оптикамэн). И важно понимать, что необходимо выполнять определенные обязанности, которые этот класс возлагает на игрока.
Снайпер - "редко, но метко". Высекает вражеские единицы с безопасной дистанции. Подразумевает знание карты, понимание тактической ситуации в игре. Глушитель и полуавтоматические винтовки с обоймой 20+ это лучший друг.
Пулеметчик - "качество>количество". По сути это снайпер, который всем громко кричит где прячется. Подразумевает закрывать шквальным огнём сектор карты и блокировать противников на нём.
Подрывник - "семь раз отмерь - один раз не пида.." Ой что-то я запутался. Знает карту, обладает паучьим чутьём на засады, читает перемещение противников, следит за числом волн, как за своей девственностью, чует тайминги кожей. Если вы не обладаете этими качествами вы скорее всего должны поменять класс и оставить опасную работу для профессионалов.

Все остальные - должны зачищать и захватывать точки от врагов. Если вы думаете, что это задача простая и не требует большого ума - вас ожидает сюрприз точно побольше чем у bailey jay.

Как и выше упоминалось новичкам крайне не рекомендуется брать тактические классы. Но кого это когда вообще останавливало от того, чтобы испортить своей команде игру, не так ли? Если хотите вас кикают, то вероятно потому, что у снайпера тяжелая броня и пистолет с максимальным обвесом, ну или потому что ты гренадёр без взрывчатки. Типичная "и"стория.
Случаи когда кто-то включил режим рэмбо и победил всех - редкие настолько, что возможно в моей памяти они смешались с метамфетаминовым трипами и выглядят как вымысел. Ты - ничто, команда - сила. Неостановимая сила, которая может быть собрана из хитрых и опытных игроков, а в большинстве случаев это собранные из кусков мусора дефективные дроиды, со встроенным синтезатором человеческой речи низкого качества, которые будут генерировать шум в войсчат, рассказывать анекдоты, рыгать и пердеть в микрофон, обсуждать с мамой что было в школе, включать саундборды, орать пожелания смерти и обсуждать свидания с матерями других игроков, а еще многие игроки считают что если в игре ближневостоный сеттинг, то мусульманские религиозные упоминания - чертовски оригинальный ход.
Все они думают, что если шутка сработала с их братьями по IQ, то вероятно сработает где угодно. ошибочно
Можно в идеале отключить войсчат, но тогда ты упускаешь редкую полезную информацию от людей. Выбор за вами.

PvE
В этой игре боты тупее чем кусок арматуры на заброшке. Дымовые гранаты ослепляют их полностью и в каждой игре вам в подбор будет падать игрок с пулеметом, который закидывает волны врагов дымом, сводя минимальные шансы на удовольствие к 0.
Попытайте счастья на кастомных серверах, но и они быстро наскучат, когда вы раскусите простую схему победы.

Ну-с продолжим движение к финалу.
Так разумно будет спросить меня "Эй а какого черта ты полторы тысячи наиграл тогда в такое дерьмо?"
Ответ: А это точка соприкосновения с моими друзьями, мы собираемся и играем вместе в это дерьмо. Ссоримся, шутим, кооперируемся(если случай расположит нас в одну команду и соперничаем если в разные) и я уже к ней привык и знаю чего ждать.

Итог
Фрустрация. Игра, вызывающая жгучую боль в разных местах. Вижу ее недоработки и понимаю где и как они были сделаны и ПОНИМАЮ что их можно убрать парой фиксов НО.. разрабы этой игры буквально послали сообщество и сделали другую, не менее кривую и недоработанную игру, которую так же успешно и быстро бросили и пошли делать еще одну, которая тоже хрен знает как сделана.
п.с.: NWI желаю вам научится делать игры.
Posted 17 January, 2021. Last edited 16 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
3 people found this review funny
75.8 hrs on record (73.7 hrs at review time)
Беспощадная
Ведь действие игры кстати происходит в постапокалиптичной и угасающей цивилизации, в которой сильнейшие мира сего рвут друг другу глотки в битве за власть и силу.
Предательства, подставы, убийства, обман и военные конфликты - выбери жизнь, достойную твоего героя!
РПГ для терпеливых, для искателей, для пытливых. РПГ которая не прощает, которая предупреждает об этом сразу. Реиграбельная и награждающая, но беспощадная к ошибкам, а ошибок будет куча. И эту игру наверняка нельзя пройти не ошибаясь 100% точно нельзя .
Не вкачать ли мне торговлю? Не попробовать ли мне переиграть квест иначе? Не начать ли мне поединок с другого угла? Не удалить ли мне эту игру и пойти в кухоньку, я плакать хочу с ромашковым чяем в обнимочку
НО, надо отметить, игра - награждающая.
Терпеливо раз за разом ты переигрывал поединок (крит-смерть, промах-смерть, пробитие-смерть) и в итоге пройдя его ты испытываешь какое то.. эмм что это? Наверняка у всех один спектр чувств. Облегчение, оргазм, блаженство? Нечто среднее.
AoD игра про "загрузить последнее сохранение?" Наверное. И в игре много классов и каждый из них дает свою уникальную линию для прохождения, которая будет совсем не похожей на другие, доступные для прочих классов. А это вынуждает игрока делать перепрохождения (прошел за отморозка убиватора и начну еще разок, но теперь буду дипломатией всех унижать и это вполне реально!).
И да, игра за воина будет игрой через бесконечную череду жутких схваток, которые будут выглядеть просто нечестными, а иногда и будут очень нечестными, но спустя несколько десятков загрузок игрок поймет, что и где он делал не так, учтя все свои битвы снова.. в бой и рано или поздно (когда вывалит пара критов в ряд и два уклонения). В то же время игра за ученого или торговца будет вообще почти вся завязана на текстовых взаимодействиях с игровым миром и даст абсолютно другое впечатление и другой опыт от прохождения, который не получить играя за другого персонажа.

Плюсы\минусы:

ролплей
абсолютно ролевая игра. мир реагирует на действия игрока, а действия игрока меняют мир, вариативность прохождения, разные квесты решаются разными путями, а некоторые квесты, начинающиеся как обычная типичная хренота, превращается в какое то .. что-то особенное привет лорды! скользкие вы ублюдки . Тем не менее нельзя стать супермастером всех навыков и превзойти всех во всем. Придется выбирать с умом каждый лвл ап и никогда не знаешь когда и где какой скилл пригодится
поединки
Пошаговая боевая система, в которой каждое действие стоит очков действия
Жжжуть, меня аж до костей пробирает от воспоминаний о той глубокой реке дерьма, через которую переплываешь за все прохождения. Конечно же когда игрок получает какое то минимальное количество опыта и начинает попадать по врагу чаще чем 10 раз из 100, то дело идет как надо, но некоторые из этих драк вы будете рассказывать внукам, с улыбкой поглаживая свою седую плешь.. привет драка в ущелье против орды! чертовы лучники.. По началу вступать в битвы без вкаченных уклонения или блоков просто физически больно. Поединки против облезлых люмпенов с палками и камнями выглядят как финальные смертельные драки из фильмов про мастеров кунг-фу. Загрузок будет нормальное такое количество и это не всем понравится. Повторение - мать учения? Для одного это превозмогание - плюс, для другого абсолютная фрустрация и жирный минус. Каждый решит для себя сам.
сюжетка и квесты
Обходя спойлеры? Окей. Сюжет интересен и он затягивает. Крышу не сносит, но артефакты прошлых эпох, скрытые секреты, спрятанные сокровища, тайны, интриги, расследования есть.
Квесты? Иногда пересекаются и играя за разные классы игроку дается возможность взглянуть на один и тот же квест с разных точек. И это прекрасно! Есть возможность и грех ее не использовать! Пробуйте, исследуйте, действуйте. Уверен, что каждый найдет свой стиль прохождения.
визуальчик
На странице игры уже по предоставленным скринам игры видно, что это не топ-3 самая красивая игра последних 10 лет. Да. Рыдай графoдрoчeр, ибо тут твой персональный ад.
В целом все. Это прекрасная игра, со своими минусами

мильтиад гондон
Posted 28 November, 2020. Last edited 29 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
24.6 hrs on record (21.0 hrs at review time)
Лучший симулятор черного копателя в 2020.
Posted 25 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries