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39.2 hrs on record
点名批评游戏里面做的快速传送点嗷,你们做这个快速传送也太鸡肋了。

在整片地区里不停地蹦跳 贴墙跑 溜电线,行云流水的动作那么酷炫帅气,谁还用快速传送啊?我直接把地板当岩浆,一路飞过去不知道有多爽。快速传送?手残才用。

听过上PC阉割了Xbox上的联机模式,太可惜了。。。没有中文,很多梗都看不太懂,太可惜了。。。
Posted 17 March, 2023. Last edited 17 March, 2023.
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10.8 hrs on record
前几天刚刚打完了《神之天平》,意犹未尽然后看到这款同类型的游戏,于是也一并买来玩玩,情感上免不了互相作了一点比较。

非常喜欢悬崖村的背景音乐,游戏的过程中,我有事没事都会回去悬崖村休息处呆了一点时间,就为了听这个BGM,可惜长度略短,听下来不尽兴。

美术画面非常不错,各处细节与剧情搭配画龙点睛。

地图设计非常一般,尤其是双生堡垒和边陲之都这两块地图一通绕下来非常无聊。

打击感很差,切菜音效。

个人喜欢悲剧情节的剧情,通关C结局之后我看着女主最后的回忆画面想了一下,似乎整个国家就剩下女主一人了,不免柔肠百结,让人唏嘘。
Posted 28 October, 2022.
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8 people found this review helpful
58.5 hrs on record (57.8 hrs at review time)
打通真结局之后,我操控角色呆在游戏内的自家小屋,听着小屋的游戏OST《追忆の海》陷入一种怅然若失的思绪。
我完全不后悔错过首发价格,以原价买入这款游戏。在一边回忆主角的经历,一边畅想了一下主角的未来。然后又有一种以后何时还能玩到这种游戏的失落感涌上心头。

剧情人物
剧情十分精彩,层层嵌套的世界观展开,略微带点反套路的角色设定,量大管饱之余让人赏心悦目。时间线的穿梭虽稍不严谨,但足够合理。配角塑造优秀,一个毫不起眼的 只在前期酒馆出现的 路边NPC最后都会补充上一段深刻的剧情。与之对比的是哑巴主角的设立有些欠缺,不过主角不出现说话文本是一类JRPG的通常设定了。

音乐
好听,重复使用度有点高,但是一些关键剧情适时插入搭配之下,沉浸感非常不错。

画面
粗糙,初次上手之时,这个画面甚至让人以为是什么奇葩作品。但其实无伤大雅,独立游戏作品可以理解。

文本翻译
单独提一下文本翻译,非常优秀的翻译质量。当我看到乌鸦说到了“旮旯”这个词,不仅乌鸦人设立了起来,翻译质量也不用担心了。

游戏
  • 系统开发十分完善且颇具创新,二周目的后日谈剧情增加了一套alter内容,改变了大部分主动和被动技能,足见内容之丰富,继续推剧情的时候在游戏方面不落下追求,不会让人产生一种重复疲劳感。
  • 打击感出色,没有怪物的碰撞伤害,可以爽快搓招。但是打击特效稍显花哨,看清怪物的攻击前奏并闪避的操作会稍微有点困难。
  • 地图并不复杂,稍微有点支线路线,但是只有一两个过图的长度,不用担心迷路。同时也不用担心深度不足,很多隐藏内容都很有意思,一些彩蛋设计也颇具心意。
  • 没有支线任务,没有让你打10只史莱姆采10颗药草的要求,一切都是为了推进剧情。
好了我要回去再听《追忆の海》了。
Posted 27 October, 2022. Last edited 2 December, 2022.
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1 person found this review funny
23.8 hrs on record
好评是必须好评的,一场有趣独特的飞行游戏体验。

你可以:
  • 在飞机上使用一些以人为主司空见惯的超能力,比如瞬移、控制、眩晕,冲刺撞击,搭配一些增加能量相关属性的装备提高超能力的输出,玩起一套超能力玩法;

  • 或者,利用因为是在太空而被合理地赋予飞机的一种惯性漂移能力,能够关闭引擎而直接转向,让狗斗玩法减少了一些容易让人头晕的操作,非常友好,搭配三种炮弹和一些变化弹药的装备,享受一种传统又独特的射击玩法;

  • 当然了也可以两者结合,电晕并瞬移到敌人屁股开炮,控制敌人再丢出去形成一个固定靶来开炮,冲刺之后开漂移随时随地玩大攻角机动,怎么无赖怎么来,毕竟咱们主角设定上本来就是很叼的。

不过这些游戏内容,玩起来感觉都是浅尝辄止,缺少深入开发。
地图较少,各地图相互比较下来缺少特色差异,大片的空旷地区搭配了一点聊胜于无的随机触发事件。
剧情过于浅显套路化,以至于神神叨叨又不讲人话的对白丝毫不影响玩家对剧情的秒懂。

不错的游戏,内容多点会更好。透过定价可以看出就是一款小品级游戏。
Posted 13 May, 2022. Last edited 13 May, 2022.
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94.1 hrs on record (86.7 hrs at review time)
这是个刷刷刷游戏,不过新人容易误会一件事,这游戏不是刷武器的,武器是固定的每款一把,属性固定,集齐就不会再拿到新武器,这游戏刷的是拿来镶嵌的宝石。宝石有很多种类,改变远程武器的各种射击模式:双持,充能,炮塔,连射,穿透。。。。。。除了镶嵌武器的宝石还有防具宝石能力宝石合作宝石,大同小异,玩过就知道了。

堆DPS小贴士:炮塔模式的枪丢出去之后受手上武器宝石的加成,加上本体总共8颗宝石撑上去。

小贴士2:近战武器按R能格挡。
Posted 12 January, 2017. Last edited 13 January, 2017.
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5.1 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Early Access Review
啥都别说了,像我在网易云听电音的肯定要买,看波形图非常带感,腿抖的更起劲了!
Posted 21 December, 2016.
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0.3 hrs on record
今天打了个25折,哇,买!
然后我的钱包少了454大洋!
为什么?
因为踏马的这破游戏会踏马的内存泄漏!
我小本子8G内存被吃光不止,jc3自身的游戏进程也踏马的把自己吃光了,吃剩0.1M,真踏马的疯起来连自己内存都吃的进程!我服!
好,然后我决定花329大洋买个8G内存条吧,好,下单下单。
然后内存条到了,我这小本子要拆啊!翻过来瞅瞅屁股,欧史特!踏马的奇葩螺丝,好好好,我又掏了70大洋买了 38合1手机维修工具套装 多功能精密螺丝批组套
等待着38条几把到家艹我之时,我拎着手机在厕所坑一边蹲一边陷入了沉思。
隐约觉得我好像养了个儿子,这个儿子一边说要55大洋买学习资料一边踏马的从我钱包掏了454大洋去吃喝嫖赌。
得,乖儿子以后你就叫SE吧,蟹蟹你SE!
好评给我多了个叫SE的儿子。
不行我必须给差评!
-100000000000000 ♥♥♥♥♥♥♥ stupid memory leaking bug!
Posted 25 November, 2016. Last edited 26 December, 2016.
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7.4 hrs on record (4.1 hrs at review time)
首先要说的是这款游戏的音乐非常好听,属于电音一类,经常被我拿来当 Beat Hazard 的歌曲来玩。
听着商店页面的宣传视频的音乐是不是心动了?对那也是游戏的其中一首ost!
  1. 这个游戏在传统的打砖块操作方式——移动平台之外还增加了吸引和排斥两种操作方式来改变弹珠轨道,大大增加游戏的可玩性。
  2. 另外有能量条设定,按住吸引可以吸收场内颗粒状的能量,储满能量条能够一次性用完(可中断发射)发射大量子弹直接攻击方块(见商店页面第三张截图);除此之外不论能量条有没有储满都可以消耗能量发动防护罩,防止被方块撞飞(被方块撞到平台并无大碍,但是会让平台无力化大约1秒左右,稍有不慎会让弹珠落空丢失1命),同时开启防护罩和吸引操作可以将场内颗粒状的能量反弹形成散射状的子弹攻击方块(见商店页面第四张截图)。
  3. 拾取道具可改变弹珠形状,变得更重更具攻击力更难操控,或者变得更轻更快具备易操控性等(见商店页面第四张与最后一张截图)。
  4. 只要你反应得过来接得住,你可以直接消耗完所有剩余的弹珠全部发射出去,加速过(si)关(wang)。(见商店页面第一张截图)
  5. 多样化的场地形式,概括起来有横向和纵向的方形场地,以及圆形场地。
  6. 游戏过程中有boss战,利用上面所说的吸引和排斥两种操作攻击boss的弱点,多加利用防护罩防止被boss撞飞而不是当子弹全发出去。
  7. 可以热座模式本地两人玩,即有两个平台,这时候发多几颗弹珠就好玩得多了(见商店页面倒数第二、三张截图)。
Posted 25 June, 2016. Last edited 25 June, 2016.
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3.1 hrs on record (2.2 hrs at review time)
不知道大家玩过FEZ没有,这个游戏除了核心玩法之外的设定跟FEZ颇像。
首先是半开放的世界,你可以选择解决任意一个地方的谜题,没有什么小的进度提示,FEZ你不知道世界还有多少地图,但是你知道还要收集几个方块。witness你不知道还剩多少谜题,但是看过宣传片就知道待启动的射线塔有几个。
然后是极少的提示,曾经FEZ里面的奇怪符号让我绞尽脑汁,后来才知道是26个英文字母的对照翻译符号,还是要放横看的,不禁发出666的感叹。witness的提示非常隐晦有时候是附近树上的苹果位置,有时候是背景海面上的石柱位置,还有一种谜题是不在一块面板上画线,而是直接在看到的风景上画线,同时要求要有一定的角度视角才行。 叹为观止!
说了这么多,我就是想说一个字,
PS.岸边有船,可以快速旅行,船上有地图。商店页面最后一张图也算是大地图,认方位挺有用的。
Posted 28 January, 2016. Last edited 28 January, 2016.
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47.4 hrs on record (12.8 hrs at review time)
Early Access Review
这游戏,啥都别说了,看我口型:辣鸡。
一代的优点全没了,变成一个下副本刷材料的辣鸡游戏。
我估摸着大概是看生存游戏火爆想像模像样的做一个,结果一代的逗趣设定没了,剩下一堆别人都嚼烂的馍馍。
本来也想着是ea观望一下,不过20刀入的这样的东西就是不爽,就这底子也没啥前途了。
Posted 18 January, 2016. Last edited 18 January, 2016.
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