38
Products
reviewed
232
Products
in account

Recent reviews by MegaTHEshkaF

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 38 entries
1 person found this review helpful
19.1 hrs on record (19.1 hrs at review time)
Отличный рогалик и шутер с билдостроением, но игра постоянно крашится с ошибкой Unreal Engine Fatal Error.
И самое поганое, что в коопе нельзя подключиться к уже начатой игре - начинайте заново. Какого хрена.
Posted 6 October. Last edited 11 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.2 hrs on record
Жаль, что уже не могу сделать рефанд. Была интрига и ожидание чего-то интересного, но по итогу сюжет — рваный и запутанный, а геймплейные тупости превращают игру в симулятор загрузки последнего сохранения.
Posted 24 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
54.9 hrs on record (54.7 hrs at review time)
Основное прохождение (19 ч.) - норм. Были крутые моменты, были не очень. Битва с танцорами запала в сердечко и уже только ради неё я рекомендую пройти игру.

Но прохождение на истинную концовку (45 ч.) сильно подпортило впечатление. И закрытие игры на 100% (52 ч.) ситуацию не спасло.

По пунктам:

1. И так гигантская игра искусственно растягивается:
- Чтобы попасть в 3-й акт, надо завершить цепочки, которые никак не связаны с основным сюжетом (блохи, доставка). Я застрял, пришлось смотреть подсказки.
- В квестах зачастую не очевиден маршрут до цели, даже с меткой на карте. Приходится 10-20 минут простукивать все комнаты в округе.
- Боссы бесят минутными паузами после каждой попытки.
- Без гайдов заполнить бестиарий, найти все предметы и всех боссов нереально.

2. Сюжет, к сожалению, предсказуем и ничем не выделяется. Создатели метроидваний как будто списывают друг у друга: опять религия, опять мы помогаем жителям, чтобы под конец половина из них нелепо сдохла, опять жертвуем собой, чтобы всех спасти.

3. Истинный финальный босс разочаровал: третий раз сражаться с самым бесячим боссом в игре, серьёзно?. Босс основной концовки мне понравился намного больше.

Сложная ли игра? Да, но после HK: Godmaster я чувствовал себя комфортно. Лишь несколько боссов заставили долго посидеть или использовать нечестные методы вроде яда. Делать их легче, имхо, не надо.

Красивая? Очень.

Лучше прошлой части?... Нет, при всём уважении, даже не близко.
Posted 4 September. Last edited 13 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
60.0 hrs on record
Как Portal 2 — только в любой момент ты можешь достать дробовик и "решить" головоломку своим способом)))

Проходил еще в детстве, недавно купил и со свежими мозгами перепрошел с почти всеми доп. заданиями. Даже заспидранил первые 5 миссий.

Можно докопаться до мелочей: редкие баги, размытые описания ачивок и пр., но всё это легко прощаешь.

Базовая игра — топ, всем рекомендую.
DLC — уныло-серая муть, не рекомендую.
Posted 13 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Уровень легко ломается бросками ножика в точках с лианами, которые как раз по пути к цели. Бедные враги стоят в ступоре, пока их всех не убьют один за другим.

Внешне уровень серый и унылый, как остальные ДЛС.

Персонажей сюжетки превратили в несмешных клоунов, а посыл оригинальной концовки про дружбу смыли в унитаз.

Если прям сильно хотите ещё уровни - берите по скидке. Остальным не рекомендую.
Posted 11 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
3
16.4 hrs on record
Не понимаю, почему эту игру так нахваливают. Плохая метроидвания, плохой экшен и плохая головоломка.

Метроидвания
Если метроидвания нужна только для растягивания прохождения — это плохая метроидвания. Тут как раз такой случай: ходить надо много, быстрое перемещение есть не везде — и часто в неудобных местах.

Три раза повторялся сценарий: я нахожу новую способность, топаю через всю карту к препятствию, где её можно применить, и... сразу за ним стоит ещё одно препятствие, для которого нужна другая способность, которой у меня нет. 5–10 минут потрачены, ничего взамен мне не дали.

Экшен
Без шуток, это рейдж-игра. Чтобы перс попал своей пипиркой по врагу, к нему надо подойти в упор. А половина противников и боссы ВСЕГДА держат расстояние: убегают, толкают, блокируют, улетают, телепортируются.

Боссов нельзя наказывать, явных окон для удара почти нет. Как только босс кончает атаку, он либо сразу заряжает вторую, либо убегает. Из-за этого каждый бой бесит. Это не Fury и даже не Dark Souls, а какой-то Боши.

Финальный босс сначала показался самым честным: атаки хорошо читаются, после них можно ударить в ответ, бой в целом классный. А потом началась вторая фаза со спамом атак на всю арену и мне захотелось биться головой о стену. Победил только чизом на бесконечное замедление времени. Даже финальный бой игра умудрилась испортить.

Головоломка
Главная фишка со вторым языком реализована странно. Я пытался расшифровать его, не получилось. Игра не даёт подсказки типа "A = B", чтобы с помощью них можно было перевести остальное, как в игре Chants of Sennaar.

При этом, без понимания языка ты не прочитаешь лор, реплики персонажей, и даже описание абилок. Игра просто говорит: "ха-ха, ты лох, этот контент прошёл мимо тебя".

Понятно, что разраб хотел создать таинственный мир и бла-бла-бла, но, по итогу, непонятный язык вредит: пол игры я бегал с абилкой на щит, а потом в обсуждениях узнал, что она, оказывается, понижает урон и из-за нее я растянул себе битвы с боссами в 1.5 раза. Это тупо.

Если механики игрок должен познать сам, то его надо подталкивать к экспериментам и делать эффекты абилок ОЧЕВИДНЫМИ. Например, в случае с щитом, сделать анимацию атаки визуально слабой. На деле, из всех абилок очевидна лишь одна — замена лечилок на зелья маны. Что конкретно делают остальные я не знаю до сих пор.

Также в игре есть аналог секретных загадок из The Witness — "золотой путь". После часа блужданий я смог найти их сам, но решить получилось лишь 6-8 штук. Терпение лопнуло, я впервые открыл гайд и охренел от логики многих загадок. Даже фанаты игры говорят, что не смогли завершить "золотой путь" без подсказок. А если так, то какой смысл вообще этим заниматься? Ещё одно разочарование.

Вывод
Не рекомендую. Все говорят играть вслепую, но, если вы не гений, это будет просто неприятная непонятная метроидвания, которую нельзя пройти на 100%.
Posted 1 July. Last edited 10 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
8.0 hrs on record
Норм, необычный хоррор. Главная идея - обман ожиданий во всём. В этой игре невозможно предугадать, что произойдёт дальше. Из-за этого даже хоррорные клише работают, как надо. Часто я думал про себя: "А, я это уже 100 раз видел, сейчас случится *это*". Но ничего не происходило. И на следующем уровне тоже, и на уровне после него. А когда я привыкал и уже не обращал на *это* внимания, *это* случалось и я пугался.

Ещё порадовало, что механики в игре развиваются. Есть много полезных фишечек, которые доступны с самого начала, но о которых прямо тебе не говорят. Игра поощряет эксперименты и необычные решения.

Минусы: драк слишком много, концовка странная, бонусные уровни ужасные.

Но удовольствия игра принесла больше, поэтому рекомендую.
Posted 1 July. Last edited 1 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
6.1 hrs on record
Плохая временная петля, но забавная. Болячки точь в точь как у Tvelwe Minutes: переигрывать события долго, при этом решения задач не интуитивные и не логичные. Всю игру я пытался спихнуть вину на одного персонажа, а вместо этого выходил на совсем другие концовки. Реализовать мою хотелку так и не получилось, хотя я точно знаю, что это возможно.

И это только одна концовка. А чтобы без гайдов открыть все, придётся перебирать сотню вариантов действий, пока не наткнёшься на тот, что задумали разработчики.

Спасает игру то, что она угарная. Все персонажи — сволочи с двойным дном, а главная *героиня* — отбитая маньячка. Только ты начинаешь уставать делать одно и то же, как натыкаешься на безумную сцену, которая заряжает играть дальше.

Рекомендую, но будьте готовы, что после пары хороших концовок игра задолбает.
Posted 28 June. Last edited 17 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
10.8 hrs on record
Как фанат игр с временной петлёй, это, думаю, была лучшая. Именно такой должна была быть Tvelwe Minutes.

  1. Сюжет интересный и понятный, персонажи цепляют. Когда Пуриэль расстраивалась, что я пробегаю мимо, часто я возвращался и болтал с ней, хотя в других играх мне обычно похрен.
  2. Инструменты и структура диалогов сводят рутину к минимуму. Если приходится повторять действия заново, реплики меняются или становятся короче.
  3. Мир большой, локации и люди в сюжетной ветке постоянно меняются.
  4. Самые сложные загадки опциональны, но даже их без проблем можно разгадать самому (кроме пары исключений).

Из косяков можно отметить по-традиции скомканный и упоротый финал, к тому же с огромной сюжетной дырой:
Путь к трону преграждает орда собак. Нам тут же дают способность пройти сквозь них, но герои вместо этого делают вывод, что собак можно только прогнать.
Не страшно, кайф от остальной игры это не испортило.

Студия Perfectly Paranormal теперь моя любимая, уже третья игра подряд превосходит все ожидания. Рекомендую!

Если хотите ещё игр с путешествиями во времени, мой список:
  • The Sexy Brutale — слежка и предотвращение убийств, обожаю её,
  • Outer Wilds — исследование планет, спасение вселенной от уничтожения,
  • Katana Zero — совсем другой жанр, но перемотка времени играет большую роль как в геймплее, так и в сюжете,
  • Twelve Minutes — как эта игра, только душная и глупая, не рекомендую.
Posted 30 May. Last edited 31 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Визуал — идеален, новые локации, существа и механики — крутые, сюжет — интересный. Без гайдов прошёл на первую концовку ещё на релизе, очень понравилось.

Но, когда я стал пытаться сделать тру-концовку, DLC стало разваливаться. Его как будто не тестировали на людях, ведь для прохождения требуются не очевидные знания и инструменты:
  1. Регионы с саранчой (Badlands и Fracture Gateways). Можно застрять и не знать, как выбраться, а альтернативных путей нет. Всей душой ненавижу эти регионы.
  2. Квест Принца. Часами бегаешь наугад туда сюда и делаешь непонятно что. Особенно понравилось мгновенно умереть в портале и потерять 20 минут прогресса, потому что убежище было слишком далеко.
  3. Квест Ткача. Снова, подсказок нет — броди, пока не наткнешься на решение случайно.
На бумаге контент классный, но реализация разочаровала. Сначала пришлось лезть в гайды, а потом и вовсе включать читы, чтобы не задушиться от багов.

Из-за визуальных багов кажется, что игра сломалась (задание на карте выполнено, но по факту — ещё нет), а из-за механических багов можно поймать софтлок и заблокировать себе все три альтернативные концовки — проходи 20 часов заново.

И самое грустное, что обновление 1.5 не сделало НИЧЕГО, что бы решило вышеописанные проблемы. Баги частично исправляют, новый контент добавляют, но ядро DLC остаётся гнилым (ха-ха).

Рекомендую, но только до первой концовки.
Posted 25 May. Last edited 3 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 38 entries