39
Products
reviewed
578
Products
in account

Recent reviews by Username

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 39 entries
5 people found this review helpful
0.3 hrs on record
Какое-то дно. Сюжета нет, вместо него смишнявки для фанатов стопгейма и древние мемасы про ранние доступы, сарказмы и вот это всё, что уже давно не смешно и очевидно для каждого, кто не вылез из пещеры два дня назад. На озвучку пожмотились, хотя, её же бесплатно можно сделать, ведь актёры и создатели игрули - это одни и те же люди, просто кому-то стало лень. Геймплея нету, диалоги иногда вгоняют в сон.
Можно конечно "покекать", а заодно и поспать, но по сути - это лениво сделанная намётка, каркас, на который положили болтяру вместо контента. Плюс у неё только один - бесплатность, которая абсолютно не оправдывает её недостатки, как многие считают. Конечно, эту "игру" немного не правильно оценивать с такого ракурса, ведь она создана явно для определённой аудитории, а стим - просто удобная, популярная площадка, но раз уж можно, то почему бы не кинуть какаху. ОЦЕНКА: МУСОР, короче. Не принимайте близко к сердцу и продолжайте пилить годный контент на ютабе.
Posted 11 September, 2020. Last edited 11 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
2 people found this review funny
125.6 hrs on record (46.5 hrs at review time)
Risk of Rain 2 - это один из лучших рогаликов на моей памяти. Мне просто не к чему придраться в этой игре. Она до невозможного проста по механикам, но затягивает и поглощает своей атмосферой на долгое время. За почти 50 часов я успел только один раз дойти до финального босса и порвать ему задницу. И заканчивать своё путешествие по планете вечного дождя я на этом не намерен. В игре куча всяких штук для открывания по мере прохождения: альтернативные навыки, предметы, скины.
Контента в сабже предостаточно. Несколько абсолютно разных по геймплею персонажей, куча мобов и боссов, предметов для исследования, секретных локаций, писульки с частичками лора и всякое такое.

Коротко о геймплее:
Выбираем одного из персонажей и спавнимся на рандомной локации. Ландшафт не полностью генерируется случайным образом, но может немного меняться, могут открываться или закрываться некоторые пути и так далее. В общем, потом из земли, в воздухе и вообще из каждого ануса начинают вылезать разнообразные тварюки, которых надо убивать. Мёртвая нечисть оставляет после себя ценнейший жизненной опыт, идущий нам на левел апы и монетки, которые тратятся на открывание сундуков, разбросанных по локе. Первая жижа повышает наши уровни и удлиняет пиписку (ну и статы заодно растут), а из сундучков вываливается различный предметный лут, приклеивающийся к нашей тушке и дарующий сверхчеловеческие способности. У предметов абсолютно разные эффекты и некоторые более полезны чем другие, подробности о них спойлерить не буду, ибо интереснее узнавать такое самому. В общем, набрав достаточное количество лутецкого - бежим к местному телепорту. После его активации вылупляется босяра уровня. Разделав негодяя под орех переходим на следующую локацию. Через несколько таких перепрыжек можно залупиться на босса всея игры и заставить его полировать ваше копьё или пойти на второй-третий-бесконечный круг этого ада.
Короче, геймплей будет знаком любому ценителю жанра или даже мимопроходилу. Игра не привносит практически ничего нового и нестандартного, но ахиринительно оперирует старыми знакомыми концепциями. Управляется всё довольно тактикульно и точно. Предметы, навыки, враги сбалансированы между собой и продуманы. Отдельный жирный плюсик ставлю за доставляющий музон. Он реально крут, атмосферен и приятен для ушек. Первые часы игры я просто кайфовал от музона, врубив его на всю громкость. К тому же, такая музня отлично вписывается в геймплей и не напрягает даже спустя гору часов, а в жаркой битве не раздражает.

Если вы уже играли в первую часть риска - обязательно берите эту. По сути тут тот же контент, немного расширившийся в объёме, но в 3Д он ощущается совершенно по-другому. Я лично не прошел первую часть, так как она была довольно унылой.
Если же вы не играли в первый риск - тоже берите. Это один из лучших рогалей подобного рода по моему скромному бесполезному мнению.

В общем, однозначно всем рекомендую сей продукт хотя бы к ознакомлению. Вусем пока!
Posted 25 August, 2020. Last edited 25 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.6 hrs on record
Early Access Review
Немного подпорчу крайне положительные отзывы, может разработчики заметят. (если вы не разработчик и читаете это - можете забить и поставить палец вниз, чтобы это бессмысленное говно улетело куда подальше))

Добавьте больше настроек графики в игру! А то мой умственно отсталый компьютер не тянет её в 60 фпс. В 30 с отключенными тенями, выключенным объёмным освещением и уменьшенным количеством частиц может и поиграл бы нормально, но увы, таких настроек нет. Вообще никаких настроек нет. Поэтому рефанд до лучших времён.
Posted 5 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
133 people found this review helpful
8 people found this review funny
10
2
1
2.4 hrs on record
Early Access Review
Купил игру потому что бесплатный пролог был великолепен. Это одна из лучших пошаговых рпг, из тех, что я играл. Приятная графика, сочные звуки, прокачка, лут и диалоги. Всё, что я люблю в общем-то. Реалистичная система повреждений тоже прикольная. Можно обмазываться подорожником и жрать мухоморы, а потом блевать на андедов. Но не в этом суть. Всё хорошее в игре перечёркивает система сохранений, точнее, её отсутствие. Сохраниться можно только в таверне в единственном городе (по крайней мере в начале игры, дальше хз что там). И конкретно в данном случае такая система невероятно бесит.
Из наигранных двух часов я минимум час потратил на побегушки к кровати. Проснулся - пошел взял квест, набрал снарягу для рейда - пошел сохраняться в таверну. Проснулся - пошел рейдить логово бандитов, которое находится на расстоянии 5 сегментов карты - сожрали волки на втором сегменте - загрузка в таверне. Опять бежишь из таверны на квест - на третьем сегменте вышел медведь - R.I.P - заново бежишь из таверны, надеясь, что медведь в этот раз не выйдет. Ещё было такое, что почти зачистив данж попал в ловушку по тупости. Пришлось опять бежать из таверны через пол карты и снова зачищать этот данж. Это не хардкор, а дебилизм какой-то, если честно. Даже в даркест данжне при полном фейле всегда был шанс смыться и сохранить хотя бы часть награбленного, и в следующий раз подготовиться лучше. Здесь же ты вынужден повторять одни и те же действия раз за разом, в надежде, что тебе повезёт миновать все подготовленные разработчиками ловушки. Это есть определение безумия и заставляет ненавидеть игру. Решением этой проблемы, по моему мнению, может стать добавление автосейвов-чекпоинтов при переходе на новую карту и при входе в данж/выходе из него. Чтобы было два момента для загрузки: один из таверны в городе, второй из последнего посещённого перед смертью места. Таким образом можно избежать всех косяков, минимизировать влияние рандома и исключить необходимость бессмысленной траты времени на перемещение. Чтобы игра не стала менее хардкорной и не подталкивала к сейв-скамингу - чекпоинт необходимо сделать после загрузки новой локации, а не перед ней. Тоесть, если сгенерился клочок карты с медведом на дороге, он таким и останется после каждой загрузки. Это даст возможность проявить свои тактикульные способности, попробовать разные тактики для борьбы с тварью или найти обходной путь. Это позволит учиться на своих ошибках и совершенствоваться, не тратя килочасы времени на поход, который к тому же, каждый раз приводит к разным ситуациям. Или можно сделать возможность дрыхнуть под деревом. Раз уж хардкор, добавить дебаффы типа боли в спине или нападения волков, если спишь ночью в небезопасном месте. Или добавить плотву, которая по свисту будет перемещать куда-то. Придумать много чего можно в общем-то. Но так как сейчас - жить нельзя. Поэтому запрос на рефанд и палец вниз, пока девелоперы не сделают что-нибудь. В остальном игра топовая.
Posted 3 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1.5 hrs on record
Сама по себе игра очень классная. При помощи рандомных карт надо развивать поселение бомжей. Учить их выживать и всё такое. Но покупать игру всё же не рекомендую никому. Причиной является отсутствие какого-либо контента. Карт слишком мало и кроме них вообще ничего нет. Типа посадил деревья, валуны понатыкал, посмотрел как болванчиков пожрал медведь и гейм овер. Купил ещё несколько наборов карт, повторил всё, но с небольшими изменениями. После нескольких так называемых "сессий", от первого жителя до гейм овера - у тебя на руках уже все доступные карточки. И всё, больше нечего в игре делать, кроме как повторять всё снова, но за это уже ничего не дают. Разрабы забили болт на игру слишком рано, а ведь концепция так-то замечательная.
Posted 24 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1 person found this review funny
92.2 hrs on record (61.7 hrs at review time)
Rise to ruins - это уникальная смесь тауэр дефенса и экономической стратегии в реальном времени с не прямым управлением юнитами, по типу the settlers, в которой игроку предстоит стать богом и помочь своим верным, но довольно тупым и ленивым подданным в войне против зловещей порчи, захватившей некогда плодородный и процветающий материк.

Наш долгий и напряженный путь начинается с основания первого поселения. Игровой мир представляет собой довольно большой клапоть земли, архипелаг, разбитый на множество отдельных игровых регионов. Всего этих регионов около 50 штук (если кто-то считал, скажите сколько их там) с разнообразными биомами и обосноваться можно на любом из них, но в итоге придётся заселить все.

В первую очередь после основания колонии предстоит позаботиться об удовлетворении основных нужд ваших жителей, ведь они хотят кушать, пить, спать и трепаться друг с другом вместо того, чтобы сделать что-нибудь полезное. Надо поставить очиститель воды, потому что грязную из ближайшего водоёма они видите ли не пьют, возвести ферму для выращивания овощей (а вот овощи сырые они не против есть) и соорудить пару домов чтобы было где прятаться от жары или дождя.
Производственные цепочки в игре не обладают какой-то особой разветвлённостью, как в тех же сеттлерсах, так что не сильно напрягает их налаживать. Здесь не нужно выращивать пшеницу чтобы сделать муку чтобы сделать хлеб. Достаточно вырастить какую-нибудь картошку и сделать из неё сухпай и все будут счастливы.

Вот так, незаметно и проходит первый день на новом месте. Солнце садится за горизонт и наступает ночь. Вымотанные и голодные жители предвкушают свой не заслуженный, но такой желанный отдых. НО НЕ ТУТ-ТО БЫЛО. Из другого конца карты начинает ползти разнообразная вонючая, уродливая нечисть. Слизняки, зомби, фантомы и прочие порождения сатаны врываются в поселение и кусают беспомощных людишек за их сочные жопки. Всё дело в том, что вместе с тем как мы основываем своё поселение, в самом дальнем углу на карте спавнится так называемая порча - наш главный враг. Она живёт своей жизнью, так же как и мы строит здания и добывает ресурсы, а с наступлением темноты - спавнит орды отвратительнейших существ, желающих отведать свежей плоти и выдворить нас с этих земель. И с этих самых пор нашей основной задачей является сдерживание и постепенное отбрасывание назад данной демонической сущности при помощи башен и божественных сил.

Выбор защитных сооружений достаточно велик и разнообразен. Есть башни стреляющие стрелами или каменными снарядами, магические башни, несколько видов волшебных големов ближнего и дальнего боя и конечно же стены, блокирующие проход врагам. Каждая башня хороша только против определённых типов монстров, ведь каждый из них обладает собственным набором уязвимостей и сопротивлений. В общем, башенно-оборонительная часть игры проработана очень хорошо и придётся немного даже включить мозг, чтобы построить убедительную и эффективную оборону.

Ещё прикольной "фичей" является местная система эссенции. Эссенция - это местный аналог маны, она тратится на применение божественных способностей (можно фаерболы кидать, молнии, ускорять рост ресурсов и тому подобное), используется магическими башнями вместо снарядов, а также нужна для производства боевых големов. Генерировать эту сущность можно несколькими способами: сжигая специальный ресурс - крилитий, убивая врагов и добывая ресуры (при этом "высвобождается" небольшое количество эссенции), и самый интересный - сжигать всё подряд в реакторе. Ну, не в реакторе, а в специальном вулкане, называемом "вратами", но он выглядит как реактор атомной электростанции. Просто поднимаем любого моба или любой ресурс своей божественной дланью, бросаем на эти врата и наслаждаемся халявной эссенцией под звуки шкварчания.

В общем, игру рекомендую. Из недостатков можно отметить только довольно не привычный и не дружелюбный интерфейс и слабую производительность. Когда порча и наше поселение разрастаются на всю карту - начинает не плохо так лагать, потому что слишком много юнитов на карте и все что-то делают. А настройки графики не слишком-то гибкие.
Posted 24 January, 2020. Last edited 15 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
38.3 hrs on record (33.3 hrs at review time)
Шедевральный и уникальный в своём роде тайкун, способный увлечь на много часов. Игра предлагает широкий выбор инструментов для постройки тюрьмы, благодаря чему можно в одном только режиме планирования провести не один час. И игра никак не ограничивает вас по времени, что радует, прибытие заключённых можно отсрочить на сколько вам угодно.

Но самая веселуха начинается, когда в вашу тюрьму всё же начинают доставлять зэков. У каждого преступника, помимо естественных нужд вроде поесть и поспать, есть история. Кто-то просто пиратил игры, а кто-то убил десять человек во время ограбления. Можно конечно забить на эти их особенности и расселить всех не глядя. Но, потом не стоит удивляться, когда какой-нибудь маньяк нападёт на вашего повара во время обеда в общей столовой, вооружившись подносом или ложкой, а опытный домушник воспользовавшись суматохой - украдёт у охранника ключи от камер и попытается сбежать следующей ночью. Чтобы таких ситуаций не случилось, придётся позаниматься микроменеджментом. Благо, в игре это делается довольно просто, благодаря грамотному и удобному интерфейсу, можно настраивать практически любой аспект расписания заключённого. Кому и куда ходить, где питаться и что делать. Можно вообще закрыть особо опасных личностей в камерах и подавать им еду через дырку в двери, но они, правда, не очень обрадуются такому раскладу.

В общем, советую эту игру всем попробовать. Она действительно развлекает и не напрягает. И даёт возможность построить идеальную тюрягу, в которой заключённые будут сыты и довольны, а персонал жив и здоров. Или огромную выгребную яму, в которой зэки будут целыми днями строгать мебель на фабрике под присмотром сотни озлобленных, вооружённых охранников, готовых всадить пулю за малейшие признаки неповиновения. Всё решаете только вы.
Posted 27 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
52.0 hrs on record (46.2 hrs at review time)
Гениально.
Posted 27 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.4 hrs on record
Early Access Review
Какая же эта игра скучная. Я чуть не сдох от скуки, пока прошел обучение. Матч против ботов длился минут сорок, это минимум, а по ощущениям так целый час. И это при том, что я ни одного раунда не проиграл. А если играть против игрока, который играет не хуже тебя, сколько будет длиться игра? Не понимаю как в такое можно играть вообще и получать удовольствие от такого скучного геймплея, который на 90% состоит из наблюдения. Это как шахматы, которые играют сами в себя... ♥♥♥, я только что понял что значит название того режима. Короче, игра для особых ценителей искусства по ходу, а я предпочитаю более традиционный игровой процесс, так что мне как-то не зашло.
Posted 21 June, 2019. Last edited 21 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
18.1 hrs on record (4.6 hrs at review time)
Достойное продолжение первой части. Суть неизменна: нажимаем левую или правую кнопку мыши когда враги (или ещё что-нибудь) попадают в нашу "зону поражения" слева, или справа соответственно. И смотрим как болванчик красиво всех разрывает. Но теперь это делать стало ещё приятнее. Анимации стали плавнее, добавилось много новых движений и навыков, музыкальных треков теперь больше чем пять. И в целом геймплей получился более драйвовый и напряженный. В общем рекомендую всем, кому нравилась первая часть и тем, кто хочет попробовать что-то новое и необычное.
Posted 16 April, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 39 entries