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111.8 hrs on record (111.6 hrs at review time)
Al principio es muy divertido y adictivo, pero conforme avanzas en dificultad depende más de suerte que de habilidad en los primeros encuentros, para que tengas una buena run necesitas reiniciar un montón de veces hasta que te salga una jugable, jugable que no ganadora. Desde mi punto de vista, el equilibrio del juego en el early game es nefasto en dificultades altas.
Posted 28 November, 2024. Last edited 5 December, 2024.
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217.2 hrs on record (188.9 hrs at review time)
GOTY. Toda la esencia de la saga soul en un mapa gigantesco, repleto de rincones repletos de detalles. Eso sí, para buscar tipos de build específicas necesitas una guía o revisar todo el mapa al milímetro. También hay mazmorras secundarias con patrones similares pero se compensa por las gigantescas mazmorras y castillos de zonas principales y diferenciadas.
Posted 22 November, 2022.
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9,209.8 hrs on record (540.4 hrs at review time)
Un juego con numerosas características buenas pero que te consume la vida. Le dedicas un montón de horas al día, estás pendiente en todo momento de canales de discord para cuando hay vendedores o eventos que necesitas, llega un momento que solo grindeas, repites mazmorras para acumular materiales o realizar los enfrentamientos que te permiten al día o semana, y aún así al final dependes de porcentajes del 15 y 10 por ciento para avanzar. A pesar de que han añadidos eventos con numerosos materiales para progresar, he desinstalado el juego de raíz por la frustración de dos inicios de semanas seguidas subir solo 2 ó 3 veces los items con una veintena de intentos. Esto sumado a todo el tiempo que te pide, los jugadores que están en endgame se han gastado miles de euros o dedican +10 horas al día, he decidido que no quiero emplear todo mi tiempo libre "enganchado" a Lost Ark. Un título con elementos excelentes pero una dedicación enfermiza, más que wow.

Existen maneras eficientes de jugar, mirando guías por Internet o teniendo numerosos alter, pero al final es más tiempo dedicado en el juego. También puedes pagar para trata progresar pero en este sentido es por probabilidad, puedes comprar materiales en la tienda o en la subasta pero dependes de un porcentaje de acierto que cada vez es más bajo. Pagar te otorga más oportunidades para mejorar items debido a que la obtención de materiales es limitada al día. Este sistema de pago lo veo tóxico por la adicción que supone. Si se limitaran a skins y resto de elementos cosméticos me parecería perfecto.

No me arrepiento de haber comprado el pack de fundador, he pasado cientos de horas jugando, y me alegro de no haber pagado nada dentro del juego porque, sinceramente, creo que pagar engancha demasiado. Nunca había escuchado de tanta gente gastando miles de euros para items que en unos meses, con los próximos parches, se van a quedar obsoletos y necesitarás subir otros nuevos.
Posted 8 April, 2022.
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4.8 hrs on record
Cuenta con una historia y una jugabilidad bastante original, te atrapa hasta los últimos compases del juego. Aunque quizás se hace algo corto. Igualmente recomendable.
Posted 25 November, 2020.
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465.0 hrs on record (270.0 hrs at review time)
Lo cierto es que estamos ante un juego con mucho potencial pero que su formato Free2play lo destruye. Está claramente inspirado en Dark Souls pero ambientado en un mundo cyberpunk, con unas mecánicas bastantes dignas si lo comparamos con otros títulos que tratan de imitar a la saga "Souls". Let it die consiste en subir plantas que se generan de forma aleatoria, aunque hay patrones fijos, conforme vamos acabando con enemigos cada vez más difíciles a la vez que recolectamos recursos para mejorar nuestro equipo, lo cual facilitará el ascenso. Los personajes que aparecen tienen mucho carisma, se nota la mano de Suda 51 aunque no participó directamente en el resto del juego. Hay gran variedad de armas y armaduras y el diseño de niveles es aceptable. En principio hay 40 plantas con bosses especiales en 10, 20, 30 y 40, además de otros minijefes en las plantas intermedias. Después de esto aparecen nuevas plantas de 41 hasta 50 que tienes que superar del tirón, sin volver a la base de la planta baja o tendrás que comenzar de nuevo. Posteriormente desbloqueas un modo sin límite para ver hasta donde llegas desde 51 hasta que mueras o llegues a puntos que te posibilitan volver con los materiales conseguidos.

El mayor problema de este juego no es su dificultad sino su injusticia hacia el jugador, castiga mucho cuando fallas. En el instante que mueres tienes la posibilidad de resucitar a cambio de la moneda de pago del juego, que te la dan gratis a cuenta gotas y es preferible gastarlas en otras cosas como por ejemplo aumentar la capacidad de tu baúl para guardar materiales. Además, mientras más subes más difíciles serán los enemigos y también encontrar los materiales raros para fabricar un equipo decente, con la consecuencia de que el juego se convierte en una carrera por farmear materiales, cosa que no te pondrán fácil. Tendrás que dedicar horas con la posibilidad de no encontrar lo que buscas.

Pienso que el formato F2P le sienta mal porque incluso si pagas las mayores ventajas que puedes obtener son por rng, aleatorias. Por ejemplo puedes comprar calcomanías que son muy útiles pero incluso con medios de pago es aleatorio, aunque con mayor ventaja que los medios “gratuitos”. Tampoco puedes comprar materiales en una máquina de la base pero muestra recursos aleatorios cada día y me parecen insultantemente caros, no creo que merezca la pena pagar por ellos. Aunque imagino que esta es una decisión para que los jugadores de pago no obtengan mucha ventaja frente a los jugadores free. Pero sin duda hubiera preferido pagar por este juego, hablo del título al completo, y que fuese menos injusto porque es un título que se abandona asqueado, con una sensación de no quiero volver jamás, algo que habla muy mal de él a diferencia de títulos como Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, etc, que siempre se recuerdan con cariño.

Al final, los momentos más difíciles de 1 a 40 se superan consumiendo ciertas setas, unos ítems que rompen el juego, dotándote de segundos de invulnerabilidad, ralentizando el tiempo o invisibilidad. La única forma segura de superar a los principales bosses principales por primera vez. Esto le quita toda la gracia pero vencerlos en condiciones “normales” la primera vez es una tarea de excesiva dificultad, más que nada por la situación injusta del nivel de nuestro personaje y los ítems que hemos podido desbloquear hasta ese momento. A partir del nivel 40 solo te permiten empezar a jugar con 5 items (o 7 si tienes pase express de pago) por lo que no se puede abusar de las setas a no ser que las encuentres por el ascenso, por no hablar de que las armas y armaduras se desgastan con el uso y se rompen. En estos niveles te enfrentaras con enemigos de diferentes niveles pero te aparecerán de más de 150 que básicamente te destruyen o desgastan tus materiales al máximo. Con la pega de que para que tu consigas superar el nivel 150 tienes que farmear unos ítem de las plantas 51 en adelantes, osea el juego quiere que mueras, más bien que resucites y pagues.

En este sentido puede ser un juego ideal para los que buscan dificultad extrema, teniendo en cuenta que la saga Soul es difícil pero a la vez no te castiga porque hay cosas que mantienes como tu nivel, las armas y sus mejoras, los ítems que coges, etc. En Let it die cuando mueres pierdes todo lo obtenido durante la partida, a no ser que utilices ciertos recursos, muchas de las monedas del juego o poco de la de pago. El personaje queda inutilizado hasta que lo recuperes, que también hay que decir que puedes hacerlo gratis si vas a enfrentarlo con otro pj tuyo, pero esto es inviable en niveles superiores porque generalmente vas con el mejor y tendrás que recuperarlo con otro inferior.

A quien empiece a jugar si le gusta de primeras le recomiendo que se marque como objetivo llegar al nivel 40 y tras vencer al boss abandonar al juego o acabará quemado tras cientos de horas perdidas.
El mayor problema de este juego es su dificultad, que no es que sea difícil sino que castiga mucho cuando fallas. Si mueres puedes volver a vencer a tu personajes, con otro que en general lo tendrás menos preparado o pagar las diferentes monedas del juego. En el instante que mueres tienes la posibilidad de resucitar a cambio de la moneda de pago del juego, que te la dan gratis a cuenta gotas y es preferible gastarlas en otras cosas como por ejemplo aumentar la capacidad de tu baul para guardar materiales.
Posted 5 July, 2020.
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123.0 hrs on record (121.4 hrs at review time)
Después de dedicarle más de cien horas de juego me da la sensación de que Enter the gungeon es un título para quienes disfrutan de dificultades absurdas. Requiere de muchísima habilidad y sobretodo de SUERTE para obtener buenos objetos que te faciliten superar los niveles. La dificultad de esté título está a años luz de Sekiro o Dark Souls, solo recomendado para masoquistas.
Posted 3 May, 2019.
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281.0 hrs on record (240.2 hrs at review time)
El mejor juego que se ha hecho en mucho tiempo.
Posted 24 November, 2018.
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99.0 hrs on record (16.4 hrs at review time)
El mejor actionRpg, el verdadero heredero de Diablo 2. Ahora en Español.
Elige una clase y diviertete durante horas, sin pagar. Desarrolla tu propia rama de habilidades y busca el mejor equipo para acabar con innumerables hordas de enemigos.
Posted 22 November, 2017.
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714.5 hrs on record (293.2 hrs at review time)
Juego de mazmorras aleatorias donde tendras infinitas horas de diversión. Cada vez que juegues el mundo y tus habilidades seran nuevas lo que hará que no acabe nunca el juego.
Posted 24 November, 2016.
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