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"Wen haben wir denn hier, ein verkanntes Fallout?!". Jedes Spiel nach Fallout 2 tritt kein leichtes Erbe an. Viele Fans sind mit den Klassikern aus den 90er Jahren aufgewachsen und haben eine ganz genaue Vorstellung von dem, was "ihr" Fallout bieten und wie es aussehen soll. Fallout 3 (und vor allem New Vegas) haben meiner Meinung nach den Geist der alten Titel super eingefangen und in eine echte 3D-Welt transportiert. Viel schwarzer Humor, ein klassisches Skillsystem mit vielen Fähigkeiten und Perks, die man schon aus Teil 1 und 2 kennt. Etliche interessante Nebenquests, irre Figuren und viele Antwortmöglichkeiten (und damit auch Möglichkeiten, anderen Leuten vor den Karren zu pissen!).

Fallout 4 hingegen, ist zwar im Kern noch als Fallout zu erkennen. Wir haben immer noch ein abge♥♥♥♥tes Ödland, Einflüsse einer in den 1950er Jahren stillgestandenen Gesellschaft, den Pipboy und Vault-Dweller als Maskottchen und unseren Hundebegleiter Dogmeat! Ansonsten aber, hat Fallout 4 nicht mehr viel mit seinen Vorgängern gemein. Dahin, die vielen Antwortmöglichkeiten in den Dialogen, dahin, die Fähigkeiten-Checks in eben jenen Dialogen (unsere Fähigkeiten wie Medizin, Reden oder Attribute wie Intelligenz, Stärke, etc. konnten in allen Vorgängern maßgeblich viele Dialoge beeinflussen) und dahin der ausgesprochen schwarze Humor.

Dafür wurde viel Wert auf's Crafting gelegt. Ein Feature, dass heute wohl von jedem Publisher vorgeschrieben wird. Außerdem spricht unser wahlweise männlicher oder weiblicher Held nun und wurde hochwertig vertont und die Dialog-Kamera sorgt dafür, dass wir unseren mühsam kreierten Charakter auch mal außerhalb der Kill-Cams sehen und wir somit einen persönlicheren Draht zu unserer Figur aufbauen können. Emotionen sind sichtbar und durch die Synchronisation auch hörbar. Das "Bonding" funktioniert einfach besser. Ich weiß, dass es nach wie vor Leute gibt, die finden, dass man sich besser mit einem stummen Charakter identifizieren können. Sehe ich anders aber ihr seid hiermit gewarnt.

Abgsehen von den Dialogoptionen, die wie in einem Mass Effect nach "Schema F" ablaufen, gefällt mir das eigentliche System, im Kern, ziemlich gut. Es gibt kein starres Dialog-System mehr, was in fast allen RPGs sehr mechanisch ist: Es öffnet sich ein Interface und wir können uns nur innerhalb dieses Systems bewegen; nämlich Antworten auswählen. In Fallout 4 hingegen, werden wir z.B. von NPCs im Vorbeigehen angesprochen, sehen wir sie an, erscheinen die Dialogoptionen, gucken wir weg, verschwinden diese und wir können uns jederzeit bewegen. Dadurch wirken die Unterhaltungen sehr natürlich und weniger mechanisiert. Bleiben wir tatsächlich stehen, aktiviert sich die schon erwähnte Dialog-Kamera, die abwechselnd die sprechenden Figuren zeigt. Halten wir lange genug eine Bewegungstaste gedrückt, lösen wir uns wieder aus der Kamera und übernehmen die Steuerung unseres Charakters, aber OHNE das Gespräch zu beenden! Die Dialog-Kamera lässt sich übrigens auch komplett deaktivieren, so dass man Gespräche auch komplett und wie gewohnt aus der Ego-Perspektive erleben kann. Tolles Feature, was ich mir in zukünftigen RPGs wünsche.

Insgesamt ist Fallout etwas spielbarer geworden. Die 3rd-Person ist endlich zu gebrauchen, die Animationen wirken wesentlich moderner, dass Shooter-Gameplay schneller, direkter und mit besserem Feedback, wenn man den Mutanten und anderen Gesocks ins Gesicht schießt oder Ghule auf einen zugesprungen kommen oder Roboter auch am Boden noch weiterschiessen, wenn man ihnen die Beine zerschossen hat. Körperteile fliegen natürlich nachwievor!

Das Skillsystem gefällt mir leider nicht gut, auch wenn der Ansatz durchaus frisch ist. Es werden nicht mehr klassisch Punkte bis 100 (oder gar 300% wie in F1 und F2) verteilt und jedes Level ein Perk gewählt. Das ganze Skillsystem besteht eigentlich nur noch aus Perks, so machen wir entweder mehr Schaden mit Automatik-Waffen, zielen genauer im VATS-Modus, können bessere Sachen craften, kriegen Boni, wenn wir mit Gefährten reisen oder alleine, oder finden mehr Sachen. Diese Perks erfordern allerdings ein Mindestlevel unserer bekannten SPECIAL Attribute, die wir ebenfalls skillen können. Da es kein Level-Cap gibt, kann man sich nicht wirklich verskillen. Früher oder später kann man einfach alles erlernen, was man will. Wenn man nur lange genug spielt. In den Vorgängern konnte man auch unabhängig der Perks besser werden und hat sich jedes Mal auf eben dieses Highlight gefreut. Vor allem in den alten Spielen, wo man nur alle drei Level (oder gar vier) einen Perk wählen konnte.

Die Welt ist etwas kleiner geworden als in New Vegas. Interessante Begegnungen passieren öfter. Man kann sich natürlich fragen, ob das realistisch ist. Aber Ödland wäre ähnlich wie ein realistisch dargestellter Weltraum in Sci-Fi-Spielen ziemlich langweilig. Damit man also auch spielerisch seine Freude hat, muss dieser Raum interessant gestaltet und gefüllt werden. Fallout 4 bekommt das tatsächlich sehr gut hin. Ich würde deshalb jedem empfehlen, oft auf die Schnellreise-Funktion zu verzichten. Die Laufwege halten sich in Grenzen und hin und wieder stoßen wir auf Begegnungen und Quests, die wir sonst verpasst hätten. Vor kurzem bin an einem Kühlschrank vorbeigekommen, aus dem eine Stimme ertönte, mit der Bitte, ihn herauszulassen. Stellte sich heraus, dass dort drin ein kleiner Ghul-Junge hockte, seit dem Fall der Bomben (also knapp 200 Jahre), den ich zu seiner Familie bringen soll.

Die eigentliche Geschichte beginnt nicht sehr originell. Im Prinzip umgekehrt zu Fallout 3. Unser Sohn wurde entführt und wir wollen ihn wiederfinden. Das Nachgehen nach Hinweisen ist schon interessant und man möchte wissen, was passiert ist und was man mit unserem Sohn vor hatte. Wir haben hier also einen ganz konkreten Background unseres Charakters, mit einem ganz konkreten, dringenden Ziel. Und trotzdem können wir machen, was wir wollen und hunderte Stunden nur damit verbringen, Siedlungen aufzubauen und zu managen. Ein Feature was bei vielen Spielern gut ankam, mir aber völlig egal ist. Für mich ist das kein Kernelement eines Fallouts. Also verbringe ich die meiste Zeit mit Exploration, was nach wie vor groß geschrieben wird in Fallout, in Richtung Hauptquest. Auch wenn das durch altbekannte Probleme des Überladen-Seins erschwert wird und man sich zu oft in Nebenquests und Umherlauferei verliert.

Die Grafik basiert immer noch an Bethesda angestaubter Engine, die immer noch, im Anno 2016, dafür verantwortlich ist, dass man einen Ladebildschirm vor den Latz geknallt bekommt, wenn man ein Haus betritt oder dieses verlässt. Nervig, unnötig und absolut nicht zeitgemäß. Immerhin haben sie es geschafft, viele moderne Grafik-Features zu implentieren: Volumetrische Beleuchtung, HBAO-Umgebungsverdeckung, Subsurface-Scattering (Volumenstreuung von Licht an Oberflächen) und TAA als Antialiasing-Methode. Und Fallout 4 sieht insgesamt echt gut aus! Die Beleuchtung macht unglaublich viel aus in Videospielen und Fallout 4 bekommt sehr oft einen realistischen, aber vor allem sehr atmosphärischen Look hin, alleine durch die Ausleuchtung einer gegebenen Szene.

Die-hard Fans von Fallout, die bereits mit Teil 3 unzufrieden waren, werden mit Sicherheit auch nicht mit Fallout 4 glücklich. Auch diejenigen, die sich gerade noch so mit den unmittelbaren Vorgängern anfreunden konnten, werden durch den verschobenen Fokus auf Echtzeitkämpfe und der Rationalisierung des Anspruches und Skillsystems wenig erfreut sein. Wer hingegen offen für etwas Neues ist und unabhängig von Nostalgie und Erwartungen basierend auf den Vorgängern, in eine postapokalyptische Welt abtauchen und Spaß am Erkunden dieser Welt haben kann und auch Freude an shooter-orienteren Mechaniken hat, dem empfehle ich das Spiel. Hervorragendes Writing und großen Tiefgang (in allen Belangen) sollte man jedoch nicht erwarten.
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jimmy 5 Dec, 2021 @ 10:19am 
why would someone call you a nazi if you're from germany?
Dino-Bob 30 Aug, 2017 @ 8:27am 
Thanks
Endi 28 Aug, 2017 @ 1:36pm 
+rep Nice friend :steamhappy:
johM 28 Jul, 2017 @ 1:20pm 
dein kommi war ganz nett doch du gehst jetzt lieber ins bett denn du bist fett
Dino-Bob 27 Jul, 2017 @ 1:54pm 
Hurensohn
gorilla ina coupe 19 Jul, 2017 @ 12:39pm 
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