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Recent reviews by 枫丹白露公爵

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6.5 hrs on record (6.2 hrs at review time)
第一次玩凭直觉做选择打出了“不见”结局,结果导致一周都没缓过来,后劲属实是大,现在已经彻底心甘情愿追随万穗爷,精神状态详情见steam个人资料主页

为了安利这游戏开了steam家庭共享
发自内心地觉得不应该错过这游戏,美工文案音乐都可以说的上优秀
Posted 24 June, 2024.
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87.9 hrs on record (72.9 hrs at review time)
2024/05/07更新:

PSN战争最终以玩家们发动的“五月风暴”行动的成功而最终获得了决定性胜利

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该评论涉嫌叛国,正在接受调查[已编辑]
Posted 3 May, 2024. Last edited 7 May, 2024.
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121.0 hrs on record (93.1 hrs at review time)
先说缺点好吧,开场序章任务设计不好,建议把designer开了重新招一个然后重做新的开场任务。太空过于简化【当然是作为前星际公民玩家的视角】,但是我的意思不是说让星空也做得和星际公民一样起飞降落跃迁全部无缝,那这游戏直接300G起步,200G都是地图,确实没这个必要。但是我想说的是也不能这么简化了,大部分时间都靠旅行跃迁解决,登陆也是一键登陆,时间长了属实有点子腻。最后的缺点就是辐射味儿很重,基本上B社还是选择待在自己的comfort zone里头,不太敢整活【创新】,老滚玩家和辐射玩家玩星空应该都有这个感觉对吧。
但是真的很好玩,无论是改船也好还是各种主线支线任务,各种阵营任务都让我流连忘返,真的太好玩了。希望真正喜欢星空的玩家们不用太过于在意外界的评论【虽然中文游戏圈里骂声一片这种事情我到现在也没整明白】截止到现在steam评测还是特别好评这点,说明大多数花钱买了星空的玩家们其实是喜欢这款游戏的
Posted 6 September, 2023.
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277.9 hrs on record (117.7 hrs at review time)
开服第一周入手,到现在游戏时间118小时了,等级也满60级了,目前主玩前排T配双持大斧+剑盾,阵营Marauder,49,000 Reputation Commander职位,不过转服以后即将跳槽到Syndicate【主要是要加入的公会都是紫的所以不得不换阵营了】,所以也自认为有点资格可以评价New World这款游戏了。
Pros:
1.最大的优点大概就是2021年综合水平最强的MMORPG了吧【考虑到隔壁神佑释放在官方的骚操作下都快凉了】
2.还有就是具有欧美RPG游戏特有的职业自由系统了【说到这又要diss一下神佑,为什么非要在创角色的时候就要选职业,玩到中后期发现职业下水道的话要么就捏着鼻子继续玩,要么就删角色重新捏】举个例子就是我刚创号的时候其实一直在玩火枪/弓+西洋击剑/长枪的组合,技能大概就是点敏捷,玩着玩着发现打怪时自己很脆很容易被秒而且远程武器消耗的弹药非常惊人,于是在youtube找了评测以后果断转成了双持战士,然后一直玩到了后期,这就是我个人认为欧美RPG游戏职业系统的好处。
3,除PvE和PvP外所需要的战斗技能外,还有砍树打猎剥皮锻造钓鱼工程纺织炼金等生活技能的养成模式,而且剥皮砍树采集这三个技能现在已经基本成为我的主要收入来源,这游戏并不存在NPC商人,所有玩家能做的就是从野外收集到原材料然后带回城镇挂在市场上出售,尤其是大陆中央的Everfall的城镇中心基本上每天上线都人满为患,一进城满地都是玩家ID,平时玩游戏能保持85+FPS的我来到Everfall城镇中心也会经常掉帧到40~50帧,只是我个人意见的话,我非常喜欢游戏中这种“活”的市场。
4. PvP系统,简单来说就是玩家可以加入游戏内三大阵营【按颜色分就是黄绿紫】,然后就是加入company,加入company以后可以参加阵营发动的战争,从别的阵营手里攻占城市,获胜方Company就会成为该城市的执政势力,从城市的基建,到这座城市的税率都由执政company所左右,虽然我一直是独狼但是有幸跟着路人组队报名参加过一次进攻战和一次防御战,都是围绕Everfall进行的战役,尤其是战役胜利后带来的成就感简直无法用语言来形容。

Cons:
1.说完优点就该说一下缺点,首先地图很大,但是目前这个版本却没有坐骑,玩家无论是做任务还是外出采集还是只是单纯赶路去别的城市都只能步行,采集的话其实还行,因为走走停停的所以负面反馈不是很大。但是做主线和支线任务的时候感受就很明显了,先来到城镇找NPC对话接任务,然后花20分钟跑步到1km以外的任务地点,花5~10分钟杀怪或者捡东西或者搜箱子或者杀boss, 最后再花20分钟赶路回城镇找NPC交任务,然后重复以上体力劳动到你满级为止。对玩家的耐性有极大的考验,除非以后的更新加入坐骑什么的,不然就只能耐着性子玩下去。
2.无中文【这个缺点其实争议性比较大】,首先要客观考虑到每个人的生活环境、教育背景以及对外语接受能力的个人差异,但是毋庸置疑的是,全世界不管是哪个国家的人,肯定都觉得阅读自己的母语是最舒服的。虽然我对New world无中文这件事情上没有什么意见,那也只是因为我“习惯看英文了”而已,只能说无中文这个缺点见仁见智。
3.服务器,这个我就很多要说了,你TM亚马逊旗下明明有AWS这个全球顶尖的云服务技术平台,而且AWS的证难考地一批【这算是我的个人发泄了】,怎么搞个网游还分成上百个上限只有2000人的服务器啊?一个服务器还只能创一个角色,不同的服务器不能和好友联机?【虽然最近即将开启转服功能】但是不得不说这种脑瘫服务器设计真的不打算回炉重做一下吗?就离谱

总的来说,我对这款游戏还是持推荐态度,尤其是考虑到这游戏基本的素质以及算是在2021年少数质量不错的MMORPG这些方面,也欢迎那些对MMORPG感兴趣以及欧美RPG单机游戏玩家来尝试一下这款游戏
Posted 18 October, 2021. Last edited 19 October, 2021.
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205.1 hrs on record (79.5 hrs at review time)
78小时一周目主线支线+3个DLC全通关,开始准备二周目
刚进游戏就花了大概半小时捏脸。 而且由于捏脸捏的实在是太好看了导致CG动画一个都没落下全都看完了,全程手放在F12上等截图。 通关后感受就是这大概就是业内RPG元素最强的魂类游戏了吧,前期都是用太刀,修行场解锁武道奥传以后开始转用双刀,于是花了点时间用双刀从第一章重新打了一波主线就为了攒技能点,最近又开始转长枪,感觉都NM帅的一批好伐。
剧情上没啥好说的,一句话概括就是太阁立志传 猴子黑化史 。总之也是各位战国历史爱好者们熟悉的那一段历史 有时候总感觉日本人是不是也挺烦恼的,也拿不出别的历史时期来 。不剧透了,平心而论故事写得还是不错的,过场动画无论是运镜还是场景甚至角色建模都好看的一批嗷 火车真大 ,希望能有耐心地看下去。 仁王这游戏剧情又不复杂,真的不会有人一上来看个不到5分钟的过场动画就急着按菜单键跳过吧,不会吧不会吧
还有就是喜闻乐见的堆怪问题,作为系列老玩家我认为这一点是仁王2这游戏不能成为“神作”的主要原因,无论是第一章到第二章难度突然骤降带来的意外感 讲真,第一章无论是猿鬼牛头鬼马头鬼烟烟罗个个都是劝退怪,第二章开始难度直接下降一个梯度我一度怀疑是不是制作组把这两篇的难度设计搞反了? 。还是第五章开始出现不合时宜地妖怪组合场面 把尼玛逼小海坊主和天狗放一起是认真的吗? 。还有跟多细节欢迎大家去贴吧找,在这里也就不多做过多吐槽了,估计仁王1过来的老玩家也跟我一样除了第一次见到类似情况的时候会摸不着头脑地愣一下以外,也不妨碍我继续刷刷刷了。
总而言之,优点和缺点都说了一遍,系列粉丝不需要犹豫直接买,玩过只狼 条狗 的玩家也可以入,对仁王2感兴趣观望的玩家,30%off就可以入手了。
Posted 10 March, 2021.
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779.9 hrs on record (429.1 hrs at review time)
首先作为一个海军迷的立场来评价这款游戏,这游戏好玩
17年steam开服就开始玩,中间断断续续直到最近疫情爆发被困在家以后一直玩个不停,截止目前半个多月玩了320个小时也是不可自拔了。目前日本美国德国基本开得差不多了,最近和两个老朋友一起开黑顺便爬爬泛亚驱逐,也加入了一个非常活跃的公会,缺人就帮忙打打CW,没事就挖挖油,总体游玩过程算是比较顺利且愉快,当然这也是建立在我并不专注于爬线的前提上。
战舰世界这游戏也是在历史上找游戏性的代表了,作为海军迷能亲自开上历史上赫赫有名的战舰的确是一种享受,游戏时间大概还在100小时以前我每解锁一艘新船我都上维基百科去查这艘船参加过的战争,历史上的战绩以及最后这艘船的结局,然后在港口里仔仔细细地把船上的主炮副炮舰桥甲板啥的都看够了才开始游戏,现在回想起来还是忘不了当初那种回味无穷的感觉。
评论区也也有不少老玩家在劝退萌新,当然出发点都是在游戏性以及游戏运营的角度上告诉萌新如何避免踩雷,战舰世界这游戏的确存在这些问题而且我本人就可以作证这些老玩家的确是良苦用心而不是无脑乱黑,要是有萌新存在疑问的话这类评论很多,可以仔细看看再做决定要不要入坑。
但是我的立场还是欢迎更多人能至少尝试一下这款游戏,我虽然对这款游戏谈不上热爱,但是战舰世界的确带给我其他任何游戏都没有的体验。我到现在都忘不了当我辛辛苦苦解锁出大和而且进游戏从耳机里听见460毫米主炮开炮的一瞬间,我也忘不了我排位战里面开着大选帝侯残局1V2用主炮击沉对面蒙大拿然后在只剩1100血的时候用副炮击沉了还在填装的让巴尔的那一场比赛【究极乳法现场】,还有当我开着驱逐舰悄咪咪摸到对方背后两波鱼雷把对方白龙直接带走的刺激感。估计以后这游戏也会变成我游戏库里的GTA和老滚一样,一直留着不删而且想起来了就上线玩一玩。只要服务器还开着,就算是PvE上来玩个两三把也能给我带来不一样的快乐。
还有最近Hololive联动我一下子买了三个fubuki存起来,美滋滋。
Posted 3 July, 2020.
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51.4 hrs on record (24.9 hrs at review time)
我寻思这废土客版本更新了以后作为新玩家进去玩了一阵子感觉还可以啊?以前辐射76被喷成傻逼吓得我这种观望玩家买都不敢买然后现在倒好,我自己玩过以后感觉也没网上评价这么屎吧?
看了一圈差评,不少良心评价我觉得就说的好,从游戏机制和运营角度给出评价,分析完以后给出差评。比如有条差评就是写关于自己激活steam版后没法用自己的常用邮箱登录Bethesda账户,而且完整写出了自己试图解决问题但是因为B社的睿智操作导致寻回邮箱无果的经历。这种评价让路人玩家看了才觉得心服口服,才能帮助别人决定是否要购买。
然后更多的是什么样的。。。单纯游戏时间0.2小时0.4小时这种感觉就开了一会儿游戏然后急不可待地想要留一波差评。不知道还以为和B社多大仇呢就巴不得他们死还是怎么着呢???我不了解各位出于什么各种各样的原因导致这么大的怨气但是就不能像上面这些人一样理性地分析讨论问题吗?
至于什么2k屏被锁49帧或者挂加速器都连不上的破服务器等等的问题。。。搬出那句贴吧老话【本吧不解决智商问题,建议直接百度】。特别是什么挂加速器连不上什么什么的,怪B社解决不了问题,建议去私信习大大看他愿不愿意把墙拆了?我大清自有国情在,好吧?
反观底下的好评们,都去看看人家是怎么样的。。。有热心的专门把解决锁帧的步骤一个个打出来就为了帮别人解决问题的,还有把自己游玩辐射76的心路历程分享给新玩家的,还有在评论里给萌新提建议的。我讲道理RPG类网游玩了不少,我就觉得辐射76的老玩家给我印象很好,我25级的时候接了个公共事件结果武器装备太烂差点给尸鬼围殴死,结果天降一个穿着动力装甲的200+等级大佬火速过来救援,最后帮我做完公共事件任务尸体里的素材也不捡然后发个emoji直接就走了,一路玩下来我就遇到很多这种老玩家,真的非常友善。
我反正不打算关留言,想战个痛的尽管留言,既然愿意出来写评测我就不怕被黑被喷。

-----------------以上为原评测,下面主要是回答一些评论里面的内容------------
首先回应一下,我本人其实连辐射3都没玩过【想玩也玩不了,辐射3出的时候我还是个小学生】,只玩过辐射NV和辐射4,而且是先玩的辐射4然后补票玩的辐射NV,以我自己的经历估计在预购辐射76老玩家眼里我连个辐射粉的资格都算不上,所以各位不需要担心我的立场问题【比如我是不是B孝子】

至于【现在值得入手吗】这个问题,如果其实有人接触辐射系列有和我类似的经历的,入手辐射76玩起来估计没什么问题,讲良心话辐射76不像【神作】级别的游戏那么好玩那么酷炫,但是也没有像黑粉那样黑的有这么垃圾。如果是专注PvE不喜欢组路人队友的独狼玩家的话,甚至玩起来会像辐射4的另一个资料片一样【要是有更好的表达方式也欢迎在评论区留言】

至于【游戏里可以建房子建家不】这个问题,前期你可以做个专业垃圾佬【我】,出门做任务然后把场景里每一个柜子都掏空,拿走桌子上柜子上架子上箱子上的每一个垃圾,虽然只有200的负重但是背着400的垃圾就算超重也要一步一步地挪回营地里,然后把垃圾一存【舒服了】,紧接着就是买图纸,做任务有时候就会获得图纸,或者找NPC找玩家买图纸,最后找一块风水宝地你就可以愉快地建房子了。

至于【游戏刚发售怎么怎么样现在玩起来怎么怎么样】这个问题,我是4月14号才买的辐射76,废土客版本更新前到底是什么状况我一无所知所以我也没办法给出什么有用的意见或者评价,欢迎热心的老玩家在评论底下留言。
Posted 16 April, 2020. Last edited 18 April, 2020.
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143.5 hrs on record (66.1 hrs at review time)
Early Access Review
我来给大家讲个故事,从前有座。。。emmm。。。城市?城市刚刚起步的时候人口很少,但是最初的市民们非常勤劳,他们每天都辛勤劳作,这座城市也慢慢地发展壮大了起来。随着这座城市的发展,越来越多的人从其他城市吸引了过来,有些是因为他们的好朋友正生活在这座城市里,有些是因为看好这座城市的发展,有些是因为被这座城市独有的特色所吸引,有些是因为在别的城市住腻了纯粹是想换个全新的环境,等等原因,这座城市开始朝着越来越好的地方发展了。
也不知道是怎么了,市民们慢慢发现,好像除了自己这座城市以外,就在远处的欧罗巴和阿美利卡也有和自己非常接近的城市,原来是城市的管理者们投资开发的新殖民地!“可能是管理城市的开支过大了吧?所以需要更多的收入才能维持城市的运转是不是?”不少市民虽然察觉到了不安,但是还是自我安慰地说到。直到有一天,越来越多远在他乡的同胞们发来了令人震惊的消息【那些殖民地的生活居然要比本土城市的生活更好!】这个消息就像炸弹一样在人群中炸开了,慢慢的人们也了解到了细节并开始抱怨了起来”还记得我们刚搬进城的时候,我们交的50块入住费吗?听说在欧罗巴和阿美利卡的殖民地,那里的人入住都不需要入住费就能直接搬进去呢!“后来曾在城市里的市民搬去殖民地后又回来说”大家知道吗?我们以前工作平均薪水也在4000战火币左右,行情好的时候最高也就5000左右,可是在他们殖民地那里平均薪水就足足7000到8000!“
不满的情绪终于传播开了,大家开始纷纷抱怨起了自己贫穷的生活,甚至影响到了工作。最近越来越多企业的负责人在抱怨道,现在员工们在工作的时候都只带自己最差的工作用品出来,将最好的统统锁在家里。
"有什么办法嘛"一位员工抱怨道“每次团队任务,我都把我最好的工具带出来,结果一天工作下来,工具磨损了不少,一天的收入就这么点完全不够维修的费用。然后有一天我看到老张和老李都把最差的工具带出来,工作的时候完全就是不出力,然后一天结束以后领着和我差不多的工资高高兴兴回家了,慢慢地我也就将最差的工具都带出来,这也是没有办法的事情,不然我自己完全就没有存款了。”
就在大家私下抱怨之时,城市的管理者们又发布了一条条新的政策,比如【工具强化魂】等等,甚至管理者们还开始售卖自己生产的工具。【永不损耗,凡拥有者即可享受本市10%的收入奖励!】吸引了不少人来购买,当然也有人反对这种行为"这是一种消费即可获取捷径的道路!"但是更多人在现实的压力下,还是掏钱购买了官方的无损工具,但是也确实带来了好处,至少企业是高兴了,不少员工在上班时都带着官方的工具过来,工作也更加勤快了。
但是城市更多的市民之所以愿意留下来,还是因为城市有独特的晋升体系,随着自己的辛勤劳作,自己账户上的【功绩】也会随之而涨,功绩越高就可以解锁更高级的工具,就能更轻松、更享受地工作了!不少工作刻苦的市民将心血全身心地投入到功绩上,为了更舒适的环境,为了更高的社会地位,他们在一直努力着。。。直到有一天。。。。
【八月十六日本市最新政策,从即日起每人每周最高功绩上限为20000,功绩溢出者市政府有战火币进行补助】
如同五雷轰顶一般,人群中一位从城市建立早期就搬入的老员工跪倒在了地上“为什么?!”他对着市政府的演讲台大喊“为什么要这样对待我们?!!”大家都认识这位老员工,他不仅自己最早搬入城市,而且还发动他的好几位好友从别的城市搬过来,每次团队任务他都第一个率领团队,工作中大家都能处处看到老员工的身影活跃在各个地方,而且他起早贪黑,每天大家都还没上班他就已经坐在办公室开始工作了,大家都下班了他还在岗位上工作。显然如此坚强的一个人,如今却被眼前的这项新政策给彻底击垮了。
“原因很简单”一位市政的发言人说到“我们看了一下最近的市政报告以后发现,九成的市民们貌似功绩也就不到20000,为了缩小城市内的贫富差距所以我们决定给功绩设置这个上限”发言人刚准备放下话筒突然像想起来什么一样,他继续说道“对了,也是为了解决本市贫富差距的问题,我们决定下调所有人的最低基本收入”
当天夜里,如果你看向窗外,城市外的高速公路上,车流涌动。。就好像城市在慢慢发展的时候一样,当时也是这样,很多人慕名而来搬进这座城市。。。只不过这次是相反的方向,人们开始从城市里搬了出去。。。。
我打开门,我看到我的邻居正在收拾东西,他家敞开的房门可以看出他们家也并不富裕。。就像我家一样,他也看到了走廊对面的我,相视无言,只能默默地看着他继续收拾行李离去,而楼下等着他的就是他的几个好朋友,他们已经收拾好了家当就等着邻居一起出发,我依稀记得当初邻居刚搬来的时候,当时他和他的朋友们意气风发,正准备来到这座新城市大展拳脚。。。这一切仿佛就像在昨日,而如今他关上了重重的房门,和他的好朋友一起,踏上了离开的步伐。。。
Posted 16 August, 2019.
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12.5 hrs on record
和朋友开黑是真的刺激
Posted 4 July, 2019.
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264.7 hrs on record (10.7 hrs at review time)
游戏的大地图也好还有手动战斗模式都非常惊艳,虽然是首发版本但是可玩性已经非常高了,期待后续的更新以及DLC【我说的就是你血腥DLC】,还有一点问题就是每次打完手动战斗以后点改革就会出现游戏闪退的现象,不知道有没有小伙伴有什么解决办法?
Posted 23 May, 2019.
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