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438.0 hrs on record (437.5 hrs at review time)
好玩的塔防,不需要花钱
Posted 24 November, 2023.
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39.3 hrs on record
Early Access Review
奕一时,吾一世
Posted 22 November, 2022.
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2.9 hrs on record
挺勤劳的,值得鼓励
Posted 26 November, 2021.
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20
646.3 hrs on record (127.0 hrs at review time)
最抠、
最摆烂的运营
Posted 30 November, 2020. Last edited 3 October, 2023.
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20
21.9 hrs on record
现实主义视觉小说,名字叫泡沫冬景,玩通关之后觉得“泡沫”只表现了一半,并没有我期待的泡沫经济崩溃之后剧情,只是用泡沫经济的时代背景搭了个架子。
在玩之前我预想是故事里会有很深的时代元素,但实际上只是停留在浅层的表现;当然这样子也是合理的,毕竟片冈作为写剧本的,要把握中国当时的时代背景是件挺困难的事,即使有国人的制作参与,也很难在这方面深入。

剧本虽然有点“套路”,但表现的很好,演出节奏也把握的不错;加上插画数量很多,质量也很高,然后使用引擎搞出来很多动画效果,再加上片冈的剧本,作品的氛围非常的到位。
音乐🎵的质量也很高,和故事非常的契合;声优的演出也很不错。
对于一些特定的意象比如猫、长椅也是贯穿始终。
有些人设感觉不是特别符合常理。
这个剧本称不上顶尖,至少在片冈手里不算,不过及格水准肯定是有的,6.5分往上。

不过有些剧情的设计,不禁令人感叹:“这合理吗?”
包括学日语贼慢的男主,活了不知道多少年的猫,钱丢了就不管了等等。

还是出个dlc把故事给交待完吧,这开头弄个妹妹的女儿也不知道要搞哪一出。
Posted 24 August, 2020. Last edited 24 August, 2020.
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20
3.0 hrs on record
音游虽然做的一般,但是也能玩,不想玩还可以用auto。
立绘不错,CG拉跨,配音一般。
Posted 25 July, 2020.
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20
0.0 hrs on record
挺好看的套装
Posted 31 May, 2020.
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23.6 hrs on record
剧情,插画,配乐都在水准之上,CV一般,不过国产avg有cv总比没有强太多

但是游戏埋得坑也太恶意了吧,不说这么多结局里有不少凑数的be,还有打了一个关键结局之后另外一个关键结局不能在触发导致进不了end0的问题,要有先后顺序,不看攻略被坑了之后就得清档案了。
还有半路杀出一个养成的系统,我真的吐了,用着这样引擎搞这些花里胡哨的花话,又不是说意义重大,难道是觉得这样设计有游戏性?
Posted 6 May, 2020.
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12.2 hrs on record
数值做的太差,强力的套路全部被削完之后打人如刮痧,玩起来太累
借鉴slay the spire的玩法,做了牌的连击系统达成连击要求打牌的顺序,限制很大,而且牌和技能之间没什么好用的Combo
玩起来少了味道,属实不太行
Posted 1 May, 2020.
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30.0 hrs on record
0这部作品对于Steins;Gate这部原作来讲,是一种补充,在游玩这部作品前务必要先游玩Stein;Gate。

这部作品采用了多视角的描述方法,但主要还是以冈部伦太郎视角完成,其他角色的视角多半是一种剧情的补完。
出现的新角色大多都有着出色的表现,尤其是比屋定真帆和椎名篝,是推动β线剧情发展的重要角色,而且也有单独的剧情线。
配乐依然非常出色。

作品的最大问题应该是剧情发展的混乱程度很高,主要是因为这部作品不再向原作一样所有的世界线变动原因都是由DMail引起。
由DMail引起的世界线变化,在拥有RS能力的冈部视角都可以直观的感受到,而且变化的原因在不同的结局到来时都会被揭晓,打完原作会感觉非常的通透明白,即使还有不懂的剧情回头在看一下可以很容易的发现,伏笔都有对应,显得非常的完整。
但在0里就变得非常的令人迷茫,世界线的变化原因扑朔迷离,在这样不知道为何变化的世界线中交叉发展的剧情,然后配上推完一个结局后想推其他结局的玩家,就变得非常的混乱。举个例子,就不同时刻椎名篝是否被注入了神的声音(黑衣女是不是由椎名篝易容的由季),是失忆了还是被注入了红莉栖的记忆,情况在发生不断的变化,而且还不知道原因,还有就是在剧情进入苏联线之后又很快的回归,这段剧情的变化原因也要靠猜,创作者用了一种最偷懒的方法,处理了这些问题,这种方法就是不处理,给玩家自己想。但想不明白也还可以接着玩,就当这坑没填。
而且即使在打通这部作品之后,大部分世界线变化的原因还是不知道,要靠玩家自己脑补。

但除去这种问题,游戏的多结局设置是很不错的,除了教授BE线和真由理线基本重合可以排除外,算上真结局是一个衍生,可以算作为四个结局(真帆线、椎名篝线、ai助手线和真由理|真结局线)。
在不同的结局中能体验不同角色的故事之外,这些世界线都要为到达命运石之门这一主题服务,这样的设计非常的高明。
原作的结局中,更像是角色的个人感情线(真结局论外);0的结局,可以说都是为了达到命运石之门所必经的线路,是在不断尝试中必须经历的世界线。

Originally posted by 冈部伦太郎:

寻找命运石之门这条世界线的道路是凶险的。只是重复上一次两次,是不可能找到方法的吧。
但是,从那开始发生的事情,不是会成为通往命运石之门的道路吗?许多个未来的前方,不是会和过去连接在一起吗?
所以说,我们所在的世界并不是没用的。一定是必要的世界。
至少现在的我是这么认为的。为了抵达命运石之门,应该还存在其他必要的未来。
为了到达那个未来,必须回到过去重来一遍。
如果是现在的我的话,无论多少次都能重来。
无论会发生什么,都一定能够克服。
直到到达约定之门的那一天。改变了过去的话,这一年来我好不容易做到的事都会相当于没有发生过。
经历了未来的事也好,花了恍若隔世般漫长的时间再次回来的事也好。
但这并不是说,那些经验都会白费。
现在的我,和即将踏上旅程的过去的我,还有这之后的未来,把那些经验都交汇起来之后,连接着未来的那扇门一定在等着我们。为了找到那个方法,我将再次改变过去。

顺便提一句,宫野真守真滴牛逼。很多段的表演都很屌。

接下来将要刻下的,是为了抵达命运石之门的漫长碑文。
——所谓的疯狂,即指一样事情重复无数次,同时期望着出现不同的结果。
过去,爱因斯坦曾如此叹息人类的愚蠢。
然而,这一刻我很乐意放任自己的疯狂和愚蠢。
我拿出所有的执着,追求那神的法则所无法攀比的独一无二的结果。
这就是!本大爷的!选择!!
在游戏的最后,虽然留下了真由理和玲羽是是否能和冈部相遇的悬念给玩家自己想象,但已经把很多人物的感情梳理的非常的清楚,互相坦诚并达成理解,真帆和助手的莫扎特和萨列里,冈部和真由理的青梅竹马,桶子和玲羽的父女情,都有了很完美的结果。
然后再想到最终在2010的冈部完成了使命成功的抵达命运石之门,感觉也算是完整了虽然一大堆坑没填
Posted 3 April, 2020. Last edited 3 April, 2020.
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