8
Products
reviewed
353
Products
in account

Recent reviews by maxthetalent

Showing 1-8 of 8 entries
No one has rated this review as helpful yet
6.4 hrs on record
Как не купить за $1,3? Мне понравилось! Прошёл быстро, там геймплея на 20 минут, остальное это ачивки и хардкорный режим. Но нервишки потрепал, все таки довольно свежим опытом оказалось считать патроны в дробовике, угадывать будет там холостой или боевой и стрелять себе в лицо, уповая на поверхностные знания теории вероятности 🤪

Там ещё саундтрек классный, рекомендую
Posted 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
7.0 hrs on record
В 2024 я, честно сказать, был в абсолютной просрации (да) — геймплейные механики из этой игры на бумаге звучат как священный грааль игростроя в принципе

но на деле рекомендую, только если вы заядлый фанат цифр, билдов и прочего — потому что "просто так" от игры удовольствие получить невозможно

Уже в начале вы столкнётесь с бесконечными экселевскими табличками, где от вас будет что-то требоваться: продажа, торговля, репутация, перенос предметов, баланс. Господи, я словно открыл свой пункт выдачи диких ягодок. Сделали персонажа невысоко роста? Так он и носить предметы не сможет. Да-да, теперь жонглируйте инвентарем, пока не позволите себе 1 единственный раз поменять телосложение.

Не смотря на "концептуальное" богатство игры, в ней нечего делать. Скучно. При этом каждая ошибка влечет за собой потенциальный гейм овер, но распознать эту самую ошибку сложнее, чем её исправить

Лично мне не зашло. Но не исключаю, что я просто казуальщик проклятый и разучился читать.



Posted 27 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
43.6 hrs on record
Я люблю её

Как по мне, так Evil Within оказался отличным наследником Silent Hill и Resident Evil — он отлично объединяет в себе психологический хоррор с элементами шутера и стелса.

А ещё люблю здешнюю запутанную историю и постановку
Posted 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
18.7 hrs on record (14.1 hrs at review time)
Спасибо фэнтезийному пасьянсу-косынке за то, что не дал мне выгореть в разгар новогодних срочных задач!
Posted 28 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
4.0 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Насколько же хороша эта игра, что я даже не смог отказаться написать о ней пару слов. У меня кровь в жилах закипела, ребят, крышу сносит полностью, а ведь я даже дольше 20 минут в это играть не могу.

Только не спешите называть меня поехавшим! Да, на вид Post Void совершенно ненормальная, именно поэтому мои глаза выжигаются через 20 минут, но эти 20 минут превращаются в настоящий адреналиново-кислотно-сумасшедший сон. И в этом сне я чёртов Джон Уик, несущий смерть непонятному и необъяснимому в коридорах, которые, судя по всему, оформлял Дэвид Линч.

В общем, хватит лирики, рассказываю что вообще за игра.

Если попытаться описать жанр — то это шутер от первого лица с необратимой смертью (rogue-lite FPS) в стиле ретро. Всего 11 уровней, которые нужно пробежать, ни разу не умерев. Уровни, конечно же, генерируются случайно.

В левой руке у главного героя есть Идол (голова нашего персонажа), которая является одновременно и полоской здоровья и таймером — оттуда постепенно вытекает жидкость просто так, а ещё выплескивается, когда герой получает урон. Чтобы восполнить её нужно убивать все, что движется. В правой же руке одно из четырех оружий — пистолет, узи, обрез или нож.

При переходе на новый уровень можно выбрать одно из трех улучшений, будь то ускоренная перезарядка, смена оружия, взрыв врагов после смерти(!), отскакивающие от стен пули (!!), увеличение количества здоровья/времени и т.п.

А ещё... можно СКОЛЬЗИТЬ, что является вишенкой на торте всего этого безумия, потому что проноситься на огромной скорости по коридорам с волнистыми полами, развешивая хедшоты направо и налево, было бы точно не так весело, если бы не скольжение (мировой рекорд по прохождению 3 минуты 47 секунд, и игрок там скользит практически без остановки).

Скорость в Post Void важнее всего. Персонаж двигается необычайно быстро, это даже поначалу непривычно. Он фактически проносится по коридорам, и это даже без скольжения. А ещё нужно стрелять (и желательно в голову), потому что как бы быстро ты не несся сквозь всю квинтэссенцию дичи — жидкость в Идоле может закончится в любой момент. Именно поэтому это так безудержно весело.

И да, игре совершенно плевать на сложность и ваши глаза, потому что вы будете постоянно умирать и начинать сначала, все будет мигать, взрываться, лопаться, а перед смертью на мониторе вспыхнут психоделические образы.

Визуал пришёлся мне по душе — я ярый фанат Hotline Miami, я люблю дичь, яркие несочетаемые цвета, пиксели и гротеск. Как раз благодаря своему уникальному визуальному стилю игра и попала однажды в мой список желаемого.

А геймдизайн попросту великолепен в своем минимализме. Post Void не пытается быть чем-то большим, чем игрой за 80 рублей, но она подарила мне столько веселья и эмоций, которых я не получал от одиночных игр уже очень давно, возможно с прохождения вышеупомянутой Hotline Miami.

Категорически советую! Великолепная игра, чтобы 15 минут отдохнуть от рутины или залипнуть на два часа. Только если вы не эпилептик, потому что если вы эпилептик, то забудьте все здесь написанное. И вообще эта игра полный отстой, знаете ли, такое уродство, фу, не играйте никогда лучше, хорошо?

Игру разработала инди-студия YCJY, которая состоит из двух шведов (удивительно, но Dennaton Games, которые сделали Hotline Miami, тоже состоит из двух шведов) и если вы любите экспериментальные инди-игры, то советую присмотреться к предыдущим проектам ребят. На выбор есть экшн-стратегия по Лавкрафту, где нужно играть за Дагона, а ещё метроидвания про последнего человека на земле, где все уровни под водой.
Posted 10 February, 2022. Last edited 12 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
3.7 hrs on record (3.3 hrs at review time)
За два вечера прошли эту замечательную игру. Ничего не ждал от неё, а в итоге она явно заслужила место в списке моих любимых игр.

Первая игра Юзефа Фареса, создателя недавней It Takes Two и A Way Out, которая расскажет вам фантастическую историю, покажет кооператив с совершенно другой стороны и разобьет сердце. Геймдизайн настолько хорошо просачивается в историю и взаимодействие с другим игроком, что на выходе вы получаете практически бесшовное и личное путешествие. Всего одна кнопка взаимодействия и кнопки управления — а зачем что-то ещё?

Мы играем за двух братьев — Старшего и Младшего, которые отправляются в эпическое путешествие, чтобы добыть лекарство для болеющего отца. Игра начинается с максимального простых вещей, которые мы уже сотню раз видели в других кооперативных играх — вместе что-то нести, использовать рычаги и подсаживать друг друга на уступы. Но буквально через несколько минут игра начинает удивлять. Оба брата взаимодействуют с миром по разному, и если Младший может просто дурачиться в одном месте, то Старший там же спросит дорогу. Младший может пролезать за решетки, а Старший использовать тяжелые рычаги. Младший не умеет плавать, поэтому Старшему приходится тащить его на спине. Подобные детали раскрывают персонажей лучше любых слов (которых в игре, кстати, нет), и к концу игры вы уже отыгрываете персонажей и максимально проникаетесь историей.

Отдельные отрезки игры кардинально меняют геймплей — где-то нужно решать простые механические головоломки, где-то лететь на параплане, синхронно двигаясь от стороны к стороне, чтобы не врезаться в скалу, а где-то поочередно грести, чтобы лодку не занесло. Мой любимый эпизод — когда браться связываются веревкой и нужно поочередно отпускать уступы, чтобы раскачаться (на брате) и забраться выше. Подобные моменты сближают и укрепляют доверие между игроками. Механики очень дружелюбны к игроку — какими бы странными и изобретательными они не показались, сначала всегда будет наглядное объяснение и простые участки, которые позволят подготовиться к более трудным испытаниям. Я был восхищен одним моментом, когда два брата попадают под кровавый фонтан и окрашиваются в красный — сначала это кажется просто интересной деталью, но потом возникает момент, когда нужно нарочно окраситься в красный и в голове пролетает "ааа, так вот зачем это было".

Мир Brothers — A Tale of Two Sons великолепен. Я все таки люблю стилизованную графику гораздо больше реалистичной и в этой игре я даже сел на каждую скамейку, чтобы просто насладиться видом. Милые деревушки, шахты в пещерах, лес, поле битвы каких-то великанов-людей, где нужно усилиями обоих братьев буквально отодвигать руки с пути, замороженный город, замок — и все это настолько плавно переходит из одного в другое, что в голове даже не происходит разделение истории на главы, все ощущается просто дивным приключением. Я даже думал, что глав всего 4, а их 7, не считая пролога и эпилога. Ну и взаимодействие с миром — вообще отдельная история. Младший всегда сможет кого-то раздразнить, постучать по чему-нибудь или попрыгать на кровати великана, пока Старший просто спрашивает дорогу, расслабляется или умывается. Думаю, если в эту игру действительно сыграют братья, то она раскроется на 200%.

Ну и история действительно грустная. Не смотря на все чудеса мира, в нем всегда найдется место людской печали и предательству. Конец игры и эпилог разбивают сердце. К тому же в эпилоге полностью меняется управление совершенно неожиданным образом, но настолько хорошо вписывающимся в историю, что я уронил челюсть и до сих пор её ищу. Не хочу спойлерить (хоть это и игра 2013 года), но даже если вы будете играть один — все равно все прочувствуете.

Да, по поводу управления. Два геймпада у меня не вышло подключить, но в игру можно играть вдвоем на клавиатуре или с одним геймпадом и клавиатурой. Единственный минус — камера, которая иногда резко перекручивается, но её в подобных случаях можно подкрутить, так что ничего страшного. Категорически советую играть вдвоем, но и одному можно будет оценить инновационность управления и проникнуться сразу двумя персонажами.

Итог — шедевр 2013 года, который я в свое время упустил, но, к счастью, смог сейчас пройти с любимым человеком. Это незабываемый опыт и великолепное путешествие. Теперь мы собираемся купить A Way Out.
Posted 14 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
3 people found this review funny
76.6 hrs on record (41.7 hrs at review time)
Купил за копейки пару лет назад, чтобы конвертировать видео, записывать экран и прожигать диски в одном приложении.
Воспользовался один раз.
Но кто знал, что дистанционное обучение заставит меня записывать устные ответы на вопросы в диктофон. Теперь я провожу там по 10 часов в неделю, пытаясь сдать все долги
Posted 1 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
49.5 hrs on record (46.3 hrs at review time)
Hotline Miami — это абсолютный драйв, кислотная мясорубка, самый сладкий сон, наркотический приход во время первого секса, полностью первобытная радость. Я могу продолжать весь день, но поверишь ли ты в это?

Я узнал о Hotline Miami в 2013 году, когда искал новую музыку в разных пабликах Вконтакте. Листая очередной сборник рецензий на новинки, я наткнулся на яркий интересный арт с людьми в масках животных, людьми в белых пиджаках, расчлененным человеком и полумертвой-полуголой девушкой. Под артом куча музыки с названиями типа "Electric Dreams", "Hotline" или "Hydrogen". Мне было тогда 14, поэтому неудивительно, что aрт сразу привлек моё внимание ультранасилием и яркими цветами, так ещё и песни так модно по-английски называются? Слушать сейчас же! Первая в подборке, как сейчас помню, была Paris от M|O|O|N.

Эта ядерная бомба сразу упала мне на голову. Я репостнул запись, отправил треки всем друзьям и слушал несколько недель весь саундтрек, напрочь забыв, что там ещё была какая-то игра. Музыка пробуждала у меня в голове какие-то невероятные образы, а вот друзьям особо не зашло, поэтому поделиться с кем-то возможности не было. Да и объяснить, что мне понравилось в каком-то странном электронном саундтреке без слов, было сложно. Музыка просто хорошо подстегивала моё воображение и была отличным саундтреком для похода в школу.

Потом я все таки купил Hotline Miami. Скриншоты и трейлер меня вовсе не заинтересовали — хардкорные и пиксельные игры даже близко не были в моём вкусе. Но музыка фактически продала мне лучшую игру в моей жизни.

You're not a nice person, are you?

Так что же в этой игре про жестокие убийства русских гангстеров такого? Ничего.

В ней нет ничего лишнего. В самом начале этого трипа нам показывают все основные механики, которые не меняются всю игру:

🐔 ВОЗЬМИ — УДАРЬ — БРОСЬ — ДОБЕЙ

И это — гениально. Это как макароны с сыром или яичница с беконом, как водка с пивом, как мышь с клавиатурой — идеальные ингредиенты, которым не нужны друзья, которые сами по себе работают как надо.

Потом сразу начинается первый уровень и оказывается, наш персонаж умирает с одного удара. Как в такое играть? Запускаешь заново, снова смерть, не успел. Заново. Смерть. Заново.

🐷 ВОЗЬМИ — УДАРЬ — БРОСЬ — ДОБЕЙ

Втягиваешься, уже с легкостью зачищаешь этаж, идёшь на следующий. Смерть. Заново. Пытаешься подловить и положить лохов одним ударом. Не успел добить. Заново. Пробегаешь, одного кулаком, берешь его нож, второго ножом, отлично — в третьего бросаешь нож, комбо, бежишь за чемоданом — убили. Заново.

🐴 ВОЗЬМИ — УДАРЬ — БРОСЬ — ДОБЕЙ

Середина игры. Дверью одного, берешь его биту, кидаешь во второго, того добиваешь, этого тоже. Замечает чувак с дробовиком — первый раз промахивается, снова поднимаешь биту и кидаешь не целясь — попал, добил, собака? рефлекторно хватаешь дробовик, убиваешь собаку, все бегут к тебе, патронов нет, идёшь к двери, валишь всех, берешь где-то нож, добиваешь, режешь, бросаешь, стреляешь, все мертвы. Через стекло прилетает пуля прямо в голову. Заново.

🐺ВОЗЬМИ — УДАРЬ — БРОСЬ — ДОБЕЙ

Истинная суть игры раскрывается, когда планирование и обдумывание отходят на второй план. Когда мозг отключается, а за штурвал встают рефлексы и импровизация. Когда прохождение похоже на танец, убийственный и великолепный.

Hotline Miami — идеальная игра для того, чтобы расслабиться. Состояние потока достигается через минуты после запуска, весь процесс переходит в краткосрочную память. В жопу планирование и страх смерти — комбинируй 4 элемента и проносись ураганом через апартаменты и отели, используя кирпичи, кастрюли, катаны, бутылки, сюрикены и ещё чёрт знает что. Выходишь из игры и не помнишь, что только что делал — но было так хорошо, как не было никогда.

Бесконечное поле для экспериментов. Можно надевать разные маски, которые немного меняют геймплей и подсказывают, в каком стиле можно пройти игру в этот раз. Но те четыре элемента высечены в камне, они создают отправной пункт удовольствия. Эксперементируй, меняй оружие, попробуй подгадать все так, чтобы убить всех, не отпуская кнопку бега. Все может пойти не по плану в любой момент, и когда животные инстинкты возьмут верх, когда все враги будут валяться по близости, а на экране появятся заветные слова "Level Clear" — только тогда ты вспомнишь, что не дышал последнюю минуту.

Some things work out best when you don't try so hard — Don Juan 🐴


Do you like hurting other people?

Насилие. Ультранасилие. Кровь, оружие, охота, животные. Хруст шей, выстрелы, удары. Игра не сделает вас психопатом. Но она расскажет о насилии и покажет его с той стороны, о которой вы не догадывались. Стороне красивого, бесконечно стильного и веселого насилия. Вайб, который сочится из игры, можно уловить в Джоне Уике, Ультраамериканцах, почти всех фильмах Николаса Виндинга Рефна, Заводном апельсине и ещё много где. Но только в Hotline Miami можно почувствовать себя главным героем самого жестокого боевика, выстрелить в себя лошадиной дозой адреналина, при этом будучи в безопасности, сидя дома за компьютером.

Насилие — плохо. Оно бессмысленно и не несёт пользы. Об этом говорят персонажи на протяжении всей игры, и ты сам поймешь это в конце. Что двигает главным героем? Месть, жажда крови? Да плевать. Важен процесс, ощущение, понимание того хаоса, который происходит в голове больного человека. Эта игра, в которой нет ничего, кроме насилия, научит вас большему про вред насилия, чем любой боевик про хорошего парня, который мстит плохим.

Сюжет идеально балансирует между тем, чтобы заинтересовать тебя и чтобы быть абсолютно непонятным. Он напоминает безумный сон после марафона третьего сезона Твин Пикс и фильмов Ларса Фон Триера. Фразы-афоризмы из уст людей в масках животных, намеки на автоответчике, которые не значат ничего кроме "убей там всех". Заговор? Тайное сообщество? Мафия? Сон? Какая разница? Но любопытство бьёт по затылку битой и заставляет открывать секретную концовку сразу после основной.

Why are we having this conversation?

В титрах разработчики благодарят Николаса Виндинга Рефна, человека, который снял фильмы "Драйв", "Неоновый демон" и сериал "Слишком стар, чтобы умереть молодым". Якобы они вдохновлялись Драйвом при создании Hotline Miami.

И вроде сходства очевидны — и там и там Майами, и там и там молчаливый главный герой, и там и там насилие. Ого, а в одной сцене Гослинг даже надевает маску, жаль не животного.

Но мне кажется, что они вдохновлялись Рефном в принципе, а не отдельным фильмом. Если даже выбирать отдельный его фильм, который похож на Hotline Miami, то я бы назвал его первую работу "Pusher". Камера весь фильм находится позади главного героя, он гуляет по трущобам, пытается разобраться с проблемами и постоянно встревает в разборки банд. И при этом главный герой — обычный человек, который постоянно действует по ситуации. А ещё там есть сцена жестокого избиения бейсбольной битой. В баре и под музыку.

Рефн с самых первых работ исследует насилие. Он изучает его, оно притягивает его. В Неоновом Демоне и сериале он вообще смешивает насилие и сексуальность в новую концепцию — соблазняющую и отталкивающую одновременно. И Hotline Miami полностью об этом. О насилии, как концепции, в которой есть что-то глубже, чем просто кровь и убийства.

Maybe we should leave it that way?

Hotline Miami — это когда в ресторане настолько понравилось всё, от обслуживания до блюд, что даже захотелось оставить чаевые. Я не призываю вас играть, а просто делюсь опытом и воплощаю в словах все то, что с первого запуска крутилось у меня в голове.

Это незабываемый опыт, потрясающий урок в геймдизайне и философское интерактивное эссе о насилии. В тяжелые времена эта игра расслабит и успокоит, а в спокойные обострит чувства.

That's all for now. See you soon... — Richard 🐔
Posted 29 November, 2016. Last edited 27 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries