mattriks
Ilya
Russian Federation
Любитель видеоигр
Любитель видеоигр
Currently Offline
Список опробованных мной игр
Video Showcase
Listening to Outer Wilds OST got me like:
151 8 4
Favorite Game
29
Hours played
31
Achievements
Review Showcase
После прохождения осознаёшь, насколько грандиозным и кропотливо созданным оказался этот мир. Игра поражает не только визуальной красотой и звуковым оформлением, но и выверенным геймплеем. И это, сравнивая с первой частью, которая тоже была на хорошем уровне.

Визуал у игры потрясающий: множество живописных локаций с проработанными задними/передними планами, большое количество разрушаемых объектов, постоянно что-то движется, что-то колышется, откуда-то вылетает то пыль, то частицы эффектов. Освещение добавляет живости картинке. Анимации все плавные, переходы из одного состояния в другое во время передвижения и сражений выглядят органично.

Хоть композитор остался прежним, но качество саунддизайна и треков в целом для меня на несколько голов выше в сравнении с первой частью. Каждый персонаж обладает уникальными, запоминающимися фразами, а враждебные жуки своеобразными звуками при атаках. Звук бега отличаются в зависимости от поверхности. Звуковые эффекты имеют своё нахождение на локации, из-за чего ощущаются объёмными и трёхмерными. В закрытых помещениях всё приглушается, в канализациях слышно, как что-то капает, в песчаных локациях — как что-то ползает, в лесах — как хрустят ветки и гуляет ветерок, в цехах цитадели — как кто-то стучит по камням, а в отделениях механизмов — как постоянно крутятся шестерёнки. Качество оркестровой музыки запредельное. Мои любимые по атмосферности происходящего: Bellhart и Red Memory в купе со звуками сердцебиения.

Лвл-дизайн основных локаций стал прямолинейным, но это даже плюс. Теперь ты редко попадаешь в тупики, в которых требуются способности, которых у тебя ещё нет. Зато как только ты отходишь от сюжетного пути, то тут и начинается всё то, за что мы любим жанр метроидваний: множество скрытых проходов, секретные арены и боссы, дополнительные квесты с интересными персонажами, даже новые техники для ведения боя. Платформинга стало больше, и в каждой локации разработчики пытались обыграть его по-разному, добавляя в джамп пазлы либо какое-то маленькое нововведение, либо интересно группируя уже встречающиеся сегменты. Сам платформинг стандартный, использует большинство механик из прошлой части, но даёт нужную сложность, чтобы это всё не проходилось на чиле закликиванием одной кнопки. Из минусов могу отметить только, что в 3-м акте многие элементы окружения меняются в королевстве, а ряд локаций претерпевают крупные изменения. Это всё круто сделано, но зачастую многие места к тому моменту ты уже зачистил и возвращаться тебе нет большой нужды, из-за чего найти изменившийся контент без специального прочёсывания будет сложно. Благо, хоть заданий в 3-м акте много, которые мотивируют, а местами и заставляют возвращаться на прежние локации, хотя далеко не на все, и много нового можно упустить.

Про сюжет. Честно, когда я играл в первую часть, для меня сюжет был поверхностным в плане восприятия его во время прохождения. Да, там было много лора, связей персонажей и маленьких историй отдельных нпс, но за этим было сложно уследить и составить полноценную картину происходящего, зато он отлично воспринимался во время просмотра разбора всей истории на ютубе. Тут ситуация несильно изменилась, но реплик у персонажей стало значительно больше, понятна мотивация многих сознательных существ, даже поиск блох (а-ля гусеничек) с повествовательной точки зрения сделан в разы лучше. Вообще забавно каждый раз встречать блоху, которая по-уникальному застряла или попала в какую-то передрягу в этом большом королевстве. Повествование через локации сделано на высшем уровне. Ждём разбор лора от товарища Ликориса.

Боевая система претерпела ряд значительных изменений, хоть основа и осталась прежней. В игре есть несколько техник боя с уникальными возможностями и анимациями для некоторых атак. Скорее всего, разработчики задумывали многие сегменты игры для каких-то специальных техник, но лично я прошёл всю игру знаком жнеца. В нём мне понравились и дэш вниз, и количество слотов под амулеты, и главное — приятная атака после разбега, которой легко поражать летающих противников или перепрыгивать после удара наземных врагов. Я видел нарезки, как люди играют с другими техниками, и всё смотрелось там органично, видно, что всё это просто дело привычки. И да, в игре есть стартовый диагональный дэш, но к нему быстро привыкаешь, даже начинаешь полезно использовать в боях, ведь он добавляет манёвренности, но его можно и убрать, переключившись со временем на другую технику боя. Система амулетов перекочевала из первой части, только теперь их поделили на три категории, каждая из которых занимает отдельные слоты в ячейках. Такая переработка идёт больше в плюс, чем в минус, ведь теперь не нужно каждый раз переставлять половину исследовательских амулетов на боевые перед аренами с боссами. Как и в первой части, большую часть амулетов я выбрал для себя ещё в первом акте, поэтому билдостроение мне сложно оценить. Я менял только атакующее снаряжение, и то во многом ради экспериментов, а там есть с чем поиграться. Выбор большой, полезных тоже много, некоторые комбинируются со знаками, а некоторые просто хороши для определённых боссов. Много интересных особенностей взаимодействия окружения с этими самыми приспособлениями. По типу муравьёв, которые могут утащить раскиданные шипы, или босс, который может подавиться бомбой, закинутой во время его фазы всасывания. В этом плане разработчики продумали большое количество деталей и маловероятных событий, но нахождение таких особенностей дарит приятные эмоции.

О боссах. У них один глобальный недостаток — их много, около 40 уж точно, и это слишком много для 2D игры. Так как придумать большое количество разнообразных атак сложно всей этой араве, то зачастую боссы ограничены 2-3 уникальными атаками плюс небольшое количество их разновидностей. Я думаю, из-за этого разработчики ввели в игру урон в две маски, добавили многим боссам до трёх переходных стадий и дали многим возможность призывать миньонов. Просто чтобы нивелировать лёгкость самих атак другими факторами. Хорошо это или плохо, тут как посмотреть. Всё, что я бы хотел поменять, — это контактный урон у некоторых боссов. Две маски слишком сильно режут желание играть агрессивно и красиво, ведь цена ошибки слишком высока. Зачастую получение контактного урона ведёт за собой и получение урона от самой атаки, так как промежутки неуязвимости слишком малы. Доходит местами до абсурда, когда ты станишь босса, он стоит афк, но если на него упасть или подойти вплотную, то тоже получишь урон, хотя мы же понимаем, что они находятся в реальности не прямо в одной плоскости. Либо как вариант, я бы добавил больше атак при перемещении боссов, анимации которых могли бы символизировать контактный урон, а от обычного соприкосновения убрал бы повреждения полностью. Но в глобальном плане бои с боссами не вызвали у меня больших трудностей, одолевались все более-менее адекватно, то есть многие не проходились с первой попытки, но и часами их я не тренировал. Для меня 3-8 траев на босса — хорошее количество для получения удовольствия и какого-то челленджа. Трудности были только на финальном боссе 3-го акта, но там у меня претензии к визуальной части некоторых атак, которые сливаются в чёрных красках локации, а вторая часть боя так вообще засорена всякими ненужными эффектами. Да, красиво, но мешает самому бою. Кстати, по поводу платформинга и путей до самих босс-файтов: может, у меня другие локации были, но кроме болота Бабадзаки я не помню ни одного момента, когда путь до босса ощущался какой-то рутиной либо был затянут. Даже на пути к Судье за 2-3 попытки у тебя уже выверенный маршрут с избеганием всех врагов. Некоторые боссы по качеству и зрелищности сражения не хуже, чем в Nine Sols .

Неожиданно закончились символы у обзора, ещё пару мыслей про баланс, экономику, сложность и свои минусы напишу в комментариях, если кому-то интересно. По итогу игра ранга S однозначно. Рекомендую к ознакомлению всем и каждому, тем более за такую смешную цену без скидок.
Recent Activity
14.9 hrs on record
last played on 23 Sep
68 hrs on record
last played on 22 Sep
3.6 hrs on record
last played on 20 Sep
Sása 20 Dec, 2023 @ 1:27pm 
Hi friend, can you create an update on your article? Merry Christmas.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2606984862
Foses 7 Mar, 2023 @ 2:50am 
Илья ты не игровой журналист, успокойся
♣️|Wix|♣ 20 Jan, 2023 @ 5:45am 
чел илья...
RADOST' TVOYA 20 Jan, 2023 @ 5:43am 
ты не думай что ты ебёшь на чуме
Yaramazie 13 Jan, 2023 @ 9:08am 
Ohhhhh ruussssiiiooonnnnnnnnn
ilavrion 31 Dec, 2021 @ 1:18pm 
С Новым Годом