2
Products
reviewed
96
Products
in account

Recent reviews by Mowoon

Showing 1-2 of 2 entries
No one has rated this review as helpful yet
1.4 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Posted 1 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
138.7 hrs on record (85.2 hrs at review time)
被近战命中率所支配的恐惧
----
就目前来看,这款游戏在画面表现和物理引擎上非常简陋,但是仍然有很多可圈可点之处。
----
有关设定

构建了一个纯粹的异域环境,与系列另外两部作品的取材地点:赛洛迪尔和天际,这两个人类省份相比,直观展示了一种与常识截然不同的环境——充斥原野的奇妙丑恶生物,餐桌上用Kawama卵取代了鸡蛋,跳蚤大巴取代了马车,各种就地取材的生物外形盔甲。。。给玩家一种耳目一新的感觉,激发作为一名OutlanderN'Wah对这片土地的探索欲望。

人物与情节方面,主角是一名古将军的转世,作为囚犯被帝国送至晨风省,来根除瓦丹费尔岛爆发的瘟疫,最后理所应当成为了救世主。随着主线情节的推进和DLC剧情的补完,你可以了解到发生瘟疫的真实原因和主角前世的爱恨情仇。

游戏系统

刚刚开始游戏时,你可能就会发现,这个游戏的近战好像 根 本 打 不 着 !这一作中,命中率是依靠技能熟练程度,敌人技能熟练程度,自身属性值,剩余体力和运气综合判定的,是不是看起来非常合理?但这种看上去很合理的设定实在是太影响战斗体验了。。。着急赶路会导致体力槽一直接近空值,从而大幅降低突发战斗中的命中概率,因为不能多次命中敌人,使得提升技能熟练度更加困难,你需要小心翼翼准备战斗并且有足够耐心为一种技能付出大量时间,才能获得相对正常的战斗体验。没关系,敌人也经常打不中你
之后的游戏过程中,你会发现这个游戏不止战斗,其实处处都在用大量数值综合评估事件概率(比如运用口才技巧后的成功率),这就导致了玩家“ 弱时极弱,强时过强 ”的糟糕体验。
* 不过或许能让玩家在角色变强之后十分有成就感?

与后作相比,没有句句配音的台词,采用了大量文本来叙述情节,并在对话栏的侧面提供了各种话题分支,能让玩家更快速直接的了解晨风省的种种风土人情,如果是对上古卷轴系列的LORE有浓厚兴趣的玩家来说,这种形式真的是非常方便。
* 站桩对白,尤其是战斗前的,实在是令人感到。。。唔。。。十分尴尬
* 英语不好的话可能会十分烦躁毁灭游戏体验

。。。 ( 想到再补完
Posted 24 November, 2016. Last edited 25 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries