1
Products
reviewed
236
Products
in account

Recent reviews by Manuk

Showing 1-1 of 1 entries
45 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
3
4
34.0 hrs on record (13.9 hrs at review time)
Хотел бы выразить мнение простого, непредвзятого игрока со средним ПК, но с хорошим опытом прохождения однопользовательских игр, особенно на максимальных сложностях.

Сразу затрону самые волнующие всех вопросы.
1) Оптимизация и баги.
На день написания этого обзора уже вышел патч исправляющий множество проблем, но всё равно есть что добавить.
Я лично играл с первого дня, и для комфортной игры поставил настройки строго на средние с выключенным рейтрейсингом. Игра работала нормально. Фризы были перед прогрузкой новых локаций - это не часто и терпимо. После патча я осмелел и поднял некоторые настройки выше средних (тени, свет, рейтрейсниг, эффекты разрешение на 2К поставил и еще по мелочи). И...игра работала нормально. Что то пришлось в процессе понизить, потому что я очевидно "превысил полномочия" моего ПК, но прошел я её с комфортом. Прям все фризы не исчезли, но они стали уж совсем единичны.
В общем, лично на своем опыте, считаю претензии об оптимизации игры - несостоятельными. Настоятельно советую поиграться с настройками графики игры, чтобы найти свою золотую середину и играть в удовольствие (такое вот бремя выпало на нас - ПК бояр). Если у вас слабый ПК - даже на низких игра выглядит вполне достойно.
2) Сюжет.
Обычный сюжет. Звёзд с неба не хватает, шокирующих поворотов не имеет. Но плохим его тоже не назовешь. Просто сценарий, скорее всего, уже устарел: подобных историй с мутантами из космоса, вирусами и злыми корпорациями мы наелись. Но я его не критикую, потому что мне всё равно было интересно. За некоторых персонажей я действительно переживал. (в следующем абзаце спойлеры).
Очень понравился Капитан Леон Феррис. Его играл классный актер, и как злодей он вышел очень хорошо. Его было преступно мало. Он был достаточно харизматичным и выделялся на фоне остальных. Когда он начал мутировать, сюжет игры начал напоминать Resident evil. Почему то я был уверен, что после того, как мы его убиваем в конце игры - начнется очередная стадия, а потом еще одна (но по последнему кадру мы понимаем, что он всё таки не умер хехе, так что в чем то я был прав).
В общем сюжету игры было бы неплохо добавить оригинальности. Но скучным его тоже не назовешь (разве что моментами). Узнать "что же там будет в конце" всё равно хочется. А в процессе повествования - история неплохо держится на персонажах. А еще хорошая постановка кат-сцен.
3) Атмосфера, страх и ужас.
Я хотел как можно скорее свалить из этой главы со стоками и канализацией, так что атмосфера работает. Уровни мрачные, кровавые, музыка и звуки делают свое дело.
Но есть за что и поругать: персонаж почти никогда не одинок. Он всё время с кем то на связи. В те моменты, когда связь пропадала - мне становилось действительно некомфортно (в хорошем смысле). Жаль, что у игры не было отрезка, когда игрок был надолго отрезан от всех и одинок. Не хватает безысходности.
По поводу страха тоже средне. Мне не было страшно, но спринтануть на шифте через мрачный злобный коридор я бы тоже не осмелился. Пару раз словил скримеры. Но вот лежачих на полу "типа трупов" я сразу замечал. А заледеневшие противники, которые могут ожить - проверяются перчаткой с притягиванием (из-за этого не приходилось рисковать проходя мимо них и проверяя это лично). А еще выскакивающие из шкафчиков и ящиков слизнячки - надоедали (1-2 раза еще нормально, но разработчики зачастили). Тут всё как с сюжетом - не хватало более оригинальных "пугалок". Но мне все равно понравилось бродить по локациям игры и пропитываться ужасом заразившейся тюрьмы и величественными видами Юпитера. Особенно понравились локации с заброшенной исходной колонией. Как будто сам реально пришел по заброшкам лазать, но с мутантами.
4) Игровой процесс.
Мне понравилась боевка. Ближний бой разнообразнее, чем я ожидал. Есть сильные и слабые удары, блок, уклонения, стрельба в тайминг. Для подобной игры - очень неплохо. Есть даже скрытые убийства.
Со стрельбой немного похуже. Оружие разнообразным не назовешь. Пистолет (две штуки), дробовики (почему тоже 2), автомат. Альтернативные режимы огня, если честно, плохо проработаны. Никаких тактических решений они особо не предлагали. В основном - просто наносили больше урона чем обычно или слегка взрывались. В общем, тут немного прокол.
Перчаткой с гравитацией (назовем её так) - пользовался часто. Думал она не особо пригодится, но по игре везде разбросаны шипы, пропасти, турбины. Так что без дела не лежала, одобряю. Помогало экономить боеприпасы.
Вот по поводу инвентаря - у меня личные претензии. Скорее всего, такая проблема была только у меня (почти). Я люблю заниматься экономией патронов и аптечек "на босса", так сказать. Места почти никогда не хватало. Ходил и выбрасывал аптечки и патроны, которые с таким трудом не расходовал, идеально проходя (или перепроходя) столкновения с противниками. Жаль, что в игре нету сейфа. Я даже не мог поверить, что его нет. Я вот вот ждал его появления. Считайте эту претензию чистой субъективщиной - но я бы добавил сейф с вещами "для запасов на зиму". Хотя из этой претензии следует, что мы, как игрок, не ощущаем проблем с нехваткой ресурсов. Если что, я играл на максимальной сложности. Может потом добавят еще сложностей, и будет интереснее.
Противники в игре не очень разнообразные. И дело не в видовом разнообразии. Просто 90% из них - это зомби-мутанты с одинаковой тактикой боя (добежать и ударить). Разнообразие изредка добавляли только плюющиеся мутанты, Барнаклы из half-life (только прилепленные к земле и с головой на язычке), и мутанты, которые ползали по стенам и скрывались. Разнообразия еще добавляет локации, на которых вы сражаетесь (со всякими шипами, турбинами и так далее). А еще, некоторые мутируют в усиленную форму после получения повреждений, но это просто добавляет им больше здоровья и урона.
В общем, игровой процесс доставит удовольствие. Отсутствие разнообразия и тактических решений в стрельбе - компенсирует драйвовый ближний бой и волшебная перчатка. Несмотря на минусы - сражаться и выживать интересно и приятно. Наскучивает разве что беготня от двухголового мини босса и его однообразный обстрел.

Выводы:
Я фанат Dead Space и жанра survival horror в целом. Но я специально не занимался сравнениями в своем обзоре. Я считаю, что объективнее будет оценить игру без подобных сравнений (особенно с Dead Space).
Игру стоит купить и пройти. Мне кажется, что основным источником грязи, которую выливают на игру - это то, что люди получили не то, что ожидали за подобный ценник. Тут я отчасти согласен. Говорю только за Россию: 3600р. многовато для короткой однопользовательской игры. Хотя бы 1800-2000. Но мне лично не жалко. Игра выглядит дорого-богато (судя по кат сценам. актерам, постановке и так далее).
Также, лично у меня есть ощущения, что разработчиков торопили. Это отражается во многих аспектах. Но всё равно видно, что они старались и пытались. Мне немного жалко видеть столько негатива из-за плохой оптимизации, которую починили/почти починили за 2 дня. Это сразу перечеркивает все старания создателей. Возможно, в будущем, мы больше не будем получать новые оригинальные проекты..надеюсь, это не так. Многие могут возразить, типа "игра должны выходить в отличном рабочем состоянии" - я с этим и не буду спорить. Но в наши дни многие крупные проекты выходят с багами на старте, так как ПК стали разнообразнее, софт стал разнообразнее, игры стали сложнее (в плане производства) и т.д. К такому нельзя привыкать, но надо относиться с пониманием (к тем, кто действительно заслуживает). Указывать на ошибки надо, но не так, как делают это большинство людей, строча гневные обзоры и комментарии.
В общем берите игру и проходите, если вам нравятся хорроры, космические колонии, интересные однопользовательские приключения, борьба за выживание и т.д. Игра явно не дотягивает до шедевра, но продукт сделан качественно и стоит вашего внимания. Надеюсь, у игры будет продолжение, которое раскроет весь потенциал.

Всем спасибо!
Posted 4 December, 2022. Last edited 23 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-1 of 1 entries