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66.4 hrs on record (57.7 hrs at review time)
放在库里几年了,室友最近玩觉得挺有意思,就用一周的时间打完了
算是我20年最投入的游戏了吧,很难想象一个三人组工作室能做出这样精美完整的作品。
9/10
减一分是因为略不合理的瞬移机制
Posted 24 November, 2020.
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5.5 hrs on record
Early Access Review
+零堡+精彩的遗物设计+细节扣得很好+难度统一连续-连续爆炸声音处理还需优化-同屏物品太多会有一点掉帧
Posted 17 September, 2020.
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16.7 hrs on record (10.6 hrs at review time)
玩起来很爽,音乐制作给个赞
Posted 26 November, 2019.
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404.3 hrs on record (119.2 hrs at review time)
美工满分,设计满分,每一个CG都诚意满满。作为一个科幻迷,很少有游戏的美工可以满足我的幻想,命运2的水星和火星则毫无疑问震撼了我,更别说每天去高塔都能看到的旅行者了。
任务追踪系统零分。逼逼赖赖也许就是描述这个任务系统的最好词语
肝度还行吧,只要你不追求武器Godroll,基本上运气好点一把武器刷个三五次就能出想要的词条。
Posted 12 October, 2019.
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6.7 hrs on record (6.2 hrs at review time)
我累了
Posted 11 October, 2019.
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4.6 hrs on record
轻松愉快的与万事万物讨论哲学
还有什么更好的吗?
Posted 21 November, 2018.
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14.3 hrs on record (11.0 hrs at review time)
来来来,快补票上车啦!
剧情单通不下十次,依然充满乐趣。
100/10
Posted 24 October, 2017.
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4.6 hrs on record
共享给小号,所以这个时长不作数。
用了不到二十个小时通了第一季的全剧情,但是离全任务大概还有八个二十小时。
玩法很丰富,对我个人胃口,所以好评。
Vega64+1700 有时也略微掉帧,DX12莫名闪退,是大大的扣分项。
Posted 24 October, 2017.
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3.3 hrs on record (0.5 hrs at review time)
买了之后就剪了个视频试试,满足我的要求,也很流畅。就算是给当年的 Vegas Pro 精神补票了吧。
Posted 24 October, 2017.
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739.3 hrs on record (275.9 hrs at review time)
———— 18年五月底的更新 ————
这个号已经移除了这款游戏,真是抱歉。
皮肤啥的也都卖了。
我去年十月说的话放到现在一样适用。
真怀念那一段认认真真冲排行榜的时间啊。

不管怎么说,我很开心,能够在“第一时间”之前体验到这个现象级游戏的魅力,也明智的在第一时间选择了离开。随着浪尖前行,又迎着浪潮退去,快哉快哉。


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专门买了个578玩这个,虽然还是开不了全高,但已经比之前的垃圾亮机卡好多了。
打了几十局,感觉现在的lyb技术已经差不多可以每局前十了,但是离吃鸡还总是差了那么一点缘分(笑)
这个游戏比起h1z1真的是脱胎换骨,贴近真实的子弹弹道,开镜倍数,距离修正就不必细讲,单是人物模型与周边的互动就可圈可点,更不用提这个车辆的碰撞模型和高速跳车死亡这个设定了 别提了,上把就因为跑毒翻车了
行吧,不多说了,吃鸡去了。
------------数月后的更新------------
在五月初,我评价了一下这个游戏。在那时,打开steam商店页面,翻到测评区,满屏的蓝色让人赏心悦目。现在呢,现在为什么变成这样了呢?
这个号只有124小时的游戏时间,因为我用这个账号玩到了八月底就开了个小号跟同学玩。实际时间应该挺长的。从三月底买了 PUBG,到八月底,再到现在的两个月里,我每个赛季都有参加,最高的时候是五百强选手,也和同学900分鱼塘划过水,基本上什么名次我都呆过。
这个游戏我还是很喜欢的,因为他令我不适的程度还远远不足以让我给他差评。但我要认真的说明,PUBG 在我的心中已经从五月初的一个九分的好游戏变成了一个七分的“不上不下”的东西。产生这种变化的原因很简单。
诸位,我们想想,吃鸡是不是很享受?是的,吃鸡确实会让人满足,但是问题在于,这个极大的满足也只能在你打死/苟死第二名之后你才可以获取到。而你有很大概率变成那个第二名,就像神功大成之前会有反噬一样,让人心痛。不说这个,单单是搜刮东西也会让人开心对吧。而这个搜刮,就像是扑克牌摸牌一样,如鲁迅先生所讲,一张一张摸起来变化无穷。可是缺少了一个胜利,你送的快递总有点不是滋味儿。
再来看看素质广场跟素质航班,我已经不记得我是什么时候关掉自由麦的了,戾气冲天的地方,真的待不惯。这个游戏让人把心中的负面情绪拿了出来,摆上了台面,确实是个好事。可是,充满戾气的玩家真的喜欢这个游戏吗,还是只是跟风发泄?
我就不再多说什么外挂,什么延迟检测了。蓝洞是个小作坊,突如其来的名利也许让他们吃不消了。我曾经看过有一张图,讲的是开发者与用户的关系。第一个阶段,开发者的应用发布了,聚集了一群喜欢它的用户。在几次功能更新之后,大部分用户依然很喜欢这个产品(但是不说),但有少数用户觉得有些地方不合他们胃口。与那些用户不同,他们提出了反馈,并得到了开发者的重视。更改之后的应用符合了少数用户的标准,可大众用户反而觉得不行。可他们还是没有提出反馈。反而是受益的少数用户提交了正向的评价,让开发者觉得 “大家都喜欢我的应用呢!”。久而久之大众用户不断离开,开发者却蒙在鼓里,不知道哪里做错了。
而蓝洞不一样。大家的差评,反馈,谁都能看到。可他们做不做,是另一回事。我们也不用为之生气,毕竟族秦者秦也,非天下也。
Posted 17 May, 2017. Last edited 3 June, 2018.
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