33
Products
reviewed
1772
Products
in account

Recent reviews by gorerotted

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 33 entries
23 people found this review helpful
1 person found this review funny
3
22.5 hrs on record
Как не удивительно, но игру, которую я даже разок показал, в итоге, вокруг просто никто не помнит и каждый раз при ее названии спрашивают "а что это?". Хотя могли бы запомнить по многочисленным вбросам от игроков и их подобий на тему современных веяний (реальности, которую им сложно принять). И даже пара приличных игровых изданий написали про игру правду - она хорошая, хоть и ничем не выдающаяся. Купил я ее прежде всего поиграв в демку - в которой мне все понравилось, и увидев вполне умеренный ценник. Ни разу игра меня не разочаровала.

Игра рассказывает историю Нор, солдата отряда саперов, которая пробует решить давнюю проблему их мира - разлом из которого в мир приходят сонмы мертвецов, путем подрыва. Все верно, ведь она подрывник. Но вместо победы она освобождает богов, которые разлетаются по миру творя разрушения. Теперь ее задача остановить их и исправить сделанное. А заодно ее находит еще один бог - Энки (или настоящее имя Аанши), который в виде многохвостого лиса сопровождает нас в путешествии.

По стилистике игру всячески пытаются притянуть (в основном игроки) к soulslike... правильно, чтобы сказать, что она говно. Но на самом деле, скорее предыдущая игра студии (Ashen я тоже прошел) была большим соулзлайком, чем эта. Здесь есть элементы стиля, но в целом скорее создается впечатление Darksiders - большой приключенческий экшн. В наличие набор ударов, блок, парирование, уклонения (это не кувырок, но на удивление отскок сделан отлично); разное оружие - причем у героини есть холодное оружие и целых два вида огнестрельного, которые поначалу казались излишними, но в процессе игры оказались полезными и веселыми; разные доспехи, которые можно комбинировать для дополнительного эффекта, ну и магические штуки. Естественно есть просто одежка, зачем-то безумно дорогая по меркам игры - так что выбирайте и покупайте один раз, а потом ходите. В боевке игры нет стамины, зато есть прыжки - двойные и тройные, которые тоже комбятся с ударами.

Уже в середине, вы легко будете использовать весь арсенал движений и умений. Они хорошо вплетены в управление и не требуют отращивания пары лишних пальцев. Еще из особенностей - у противников в броне есть дополнительная шкала брони, которую сбивают не обычные удары, а как раз всякие доп умения, хотя некоторые вещи пробивают броню и раньше могут снять противнику жизни. Есть новая, забавная механика: при каждом успешном движении, ударе, победе вам начисляется множитель, на который игра умножит опыт за противника если вы не получили урона. Чем дольше не получаете, тем больше множитель, а когда его заюзать решаешь сам и прожимаешь кнопку. Так в итоге можно фармить очки на скилле быстрее. Иногда в бою неудобно, но свежо.

Графически игра просто конфетка, о чем может подтвердить очень удобный фоторежим. Художники постарались. Окружение прекрасно (кроме плюща, который тупо плоский), персонажи хорошо прорисованы и даже анимированы во время речи. Играл на ультрах, немного фризило в сложных моментах, но в целом было комфортно. Детали сделаны так хорошо, что например, когда Нор делает комбо из 3 ударов, она между ударами показывает дополнительный подшаг, чтобы персонаж не ехал по земле. Но при этом у персонажа нет анимации поворота. То есть разработчики идеализировали движения, сделали красивые, необязательные добивания на каждого монстра, а анимацию поворота забыли и оставили в 1 фрейм. Но честно, говоря, в процессе игры об этом забываешь. За счет такой срезанности анимаций, движения персонажа иногда кажутся немного деревянными. Но опять же, в процессе, забываешь.

В игре 3 большие локации. Они достаточно прямолинейные, но реально большие. Имеют место ответвления, в том числе для побочных заданий. Исследовать локации интересно, они очень большие в высоту, и чаще всего на все, так или иначе можно залезть. Много мелких секретиков, а еще целая отдельная игра в которую можно поиграть на просторах - Себо это местный гвинт. Повторные перемещения по локациям облегчены повсюду расставленными порталами, через которые можно сокращать время и дистанцию. В некоторые моменты клаймбинг очень простой, а порталы слегка излишни, но это придирки.
Для этого объема игры (у меня вышло за 20+ часов не очень торопливой игры без закрытия всех ачивок) в игре вполне достаточно противников со своими особенностями. За счет большого количества лечения, игра не сложная, хотя некоторые места могут доставить неприятности. По всей игре соблюден стиль визуала и противников, что неудивительно после Ashen. Боссы мной побеждались не с первого раза, но и я не застревал на них часами, что считаю положительным моментом - игры должны приносить удовольствие и интерес, а не страдания и вызов. Игра по сути равна истории, которую нам рассказывает, в которой есть очень приятный и хорошо написанный нарратив, в основном в беседах с бегающим рядом Энки, который отдельное украшение проекта. Заканчивается история - заканчивается игра. Концовка крутая своей нетипичностью, но может немного расстроить тех, кто любит законченность. А еще в игре просто потрясающая музыка - вся - она в нужные моменты тревожная, в нужные, эпичная, но сделана не просто оркестровками, а с помощью битов и перкуссии. Ее не много, но она свежа и прекрасна. Из минусов - игра несколько раз вылетала, причем в основном на боссах.

В итоге - для своего размера в игре есть все и немножко больше, она качественно сделана, отлично нарисована и звучит, даже есть новые мелкие механики. Игра хорошо рассказывает интересную историю в приятном антураже (все боги месопотамские, хоть и не один в один их отражают). Боевка поставлена умело, при этом не вызывая отторжения сложностью. Это хорошая, крепкая игра, которая не будет помниться в веках, но останется приятным временем в вашей памяти. Всем нытикам, бормочущим, что это плохой соулз, что им что-то не нравится визуально или в героях, что здесь нет ничего нового - как хорошо, что бы не играете в приличные игры и продолжаете ныть у себя в углах. Вам там и место.
Posted 31 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
24.8 hrs on record
Прошел я тут отличный платформер Venture to the Vile.
Как оказалось, платформер не простой, а от создателей GTA и Bioshock, у которого на твиче 70 (!) подписчиков! То есть, про нее никто толком не знает. Катастрофа.
Игра рассказывает про город, в котором в одну ночь внезапно нагрянули непонятные монстры, разрушив обычный уклад жизни. Мы Ошелек - да, мы мальчик-олень. И у нас пропала наша подруга, которую мы всю игру и ищем. Все жители города носят маски животных - это никак не объяснено, но на мой вкус и не должно, ведь никто нам Басни Крылова не объяснял...
Игра выглядит небольшой, но мы наиграли 25 часов зачистив вообще все. Там есть карта. Она поделена на 9 или 10 регионов, каждый из который отдельная локация, внутри которых бывают дополнительные локации. А самая отличительная черта игры - вы в игре видите много - до 5 планов, на которые вам надо переходить не только влево-вправо, но и на себя и от себя. Сделано шикарно - ведь вы видите всех противников на следующем или через один слое... и загадки... и лут.

Геймплейно игра классическая метроидвания, причем от классики вроде Bloodstained - тут даже отскок назад такой же. И графика не столь топорная, как у японцев, а красивая, но словно объемная на ощупь. Мы начинаем с пустыми карманами, постепенно прокачиваемся, по десять раз возвращаемся собирать всякое, научившись новым приемам. Боевка здесь не главное, хотя даже есть парирование. Намного интересней изучение и платформинг, в котором порой дают просраться. Но даже оружия у нас целых три штуки.
А еще здесь, прямо с начала, беседуя с каждым жителем города, собираешь безумное количество побочных заданий, которые тоже интересно выполнять. Есть загадки. Есть загадки и секреты, которые вы без прохождения (а у игры 70 последователей и найти прохождения сложно) скорее всего не додумаетесь. Все локации очень разные, с разным освещением - здесь есть смена дня и ночи - с разными мобами (которых здесь тоже тьма). А еще у игры 3 концовки: главное в конце, сохраниться на костре, после чего можно попробовать посмотреть все.

Управление отличное. Возможно, игра чуток не идеально оптимизирована, но фризила она крайне редко. Боссы прекрасны, разнообразны, но в большинстве достаточно легки (подскажу секрет - в меню опций можно сразу увеличить себе здоровье на дофига). Музыка не вызывала нареканий, хотя радовала только эпизодически. Очень много мелких, но приятных идей среди дизайна противников и локаций.

Почему игра прошла полностью незамеченной, да еще от мастодонтов игроиндустрии - не понятно. И в данном случае, конечно, хотелось бы исправить ситуацию.
Posted 4 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
3.3 hrs on record
Среди множества открытых нам в играх занятий, эта игра от турецких разработчиков представляет нам возможность поездить в на отдых в кемпинге и немного там отдохнуть. Отдохнуть игра и правда позволяет - несмотря на наличие основных (пофеншуить) и даже побочных заданий, у нас куча времени полазить и полюбоваться окружением. Обида - что местность ограничена невидимыми стенами и кроме нашей ложбинки и красивого неба, посмотреть на виды с пригорка нам не дадут. Геймплей интуитивный, простенький, с малым количеством выбора. Отдохнули - сняли блог, получили деньги, и можем в магазине купить вещи получше, за которые нам дадут побольше.
Нарисовано все приятно, даже придираться не хочется, пусть тут и нет физики природы, вода не плещется и тп. Основная проблема, что в игре пока мало контента: я специально прокачался до второй машины (а это 7-8 поездок), чтобы понять, дадут ли мне на новую карту с новой машиной - не дали. Так и осталось две карты. Предметов тут тоже штук 15, так что игру, при всем желании задержаться, вы пройдете быстро. Несмотря на волков и кабанчиков в лесу, их мы тоже не увидим. Набор квестов на выезды одинаковый.
В целом впечатления положительные, мало всего (и не понятно будут ли добавлять что-то), чуть четче бы еще обозначить глобальные цели игры (ну там число подписчиков или что-то, к чему бы мы стремились в итоге), предательски мало карт, но как вечерний расслабон она уже сейчас вполне ничего.

I received a free review copy of this product from https://www.keymailer.co
Posted 2 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
9.3 hrs on record
30 лет назад я ходил в школу. 30 лет назад я ходил каждый день после серии великолепного Грендайзера, который покорил меня тогда и оставался со мной по сей день. Так что, когда я увидел, что по нему сделали игру, без какой-либо промокампании или рекламы, то сразу же решил, что куплю ее в районе выхода.
И вот что я могу вас сказать пройдя ее - игра это идеальный мультик, в котором еще и ты сам делаешь что-то. Воспроизведение всех деталей, особенностей, пусть местами бесполезное (как ранчо), но очень близко к тексту. Придираться фанатам просто ни к чему.
При этом как игра, проект не хватает звезд с неба, хоть и старался изо всех сил развлечь игрока. Несколько карт, которые надо зачистить, выполняя примерно один набор заданий на каждой, после чего, вы добираетесь до босса. Космического монстра. Разнообразия не много, но и часов вы проведете за игрой не столько, чтобы вам стало скучно. В игре даже есть прокачка возможностей - очень круто! Полетные миссии освежают геймплей и очень к месту.
Из минусов отмечу отсутствие нормальных сохранений, за счет чего, перепройти карту отдельно или добраться до скрытой ачивки - надо, скорее всего перепроходить. Местами, при схематичной рисованной графике есть фризы, особенно при быстром движении (но я думаю, это пофиксят), но они на отдельных картах. Боссы отличные, но местами простоваты, хотя на парочке вполне можно поумирать немного.
Игры щекочущие железу ностальгии за последний год превратились в отдельную категорию - такой вышел Robocop, такой вышел Grendaizer. Возможно, именно из-за ностальгии я так лоялен к проекту и купил его за цену, явно высоковатую для него. Но емкое, законченное, и правдивое к оригиналу высказывание тоже стоит внимания к нему. Рекомендую всем, кто помнит кто такой Дюк Флит, или интересующимся по скидке.
Posted 29 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
9.2 hrs on record (7.6 hrs at review time)
Не знаю что меня зацепило в этой игре, учитывая, что пространственные головоломки точно не мой жанр, а Half life я уважаю только как столпа жанра и историю, а не как действующую игру - скорее всего банально понравились скрины и цена на выходе. По поводу последней, я бы даже поспорил, что стоить оно могло бы и больше, учитывая в целом продукт годный.
Выглядит игра действительно хорошо - прямо как проработанный, современный мод на HL, соответственно, в помеси с Talos или Portal. Даже поначалу немного перебор со спецэффектами, от которых порой приходится закрывать глаза. Сюжет, который по-началу представлен роликами на движке, потом полностью переходит в чтение файлов и закадровые диалоги невесть кого. От этого он теряет, и повествование после первых двух частей начинаешь упускать.
Игра как головоломка не сложная. Во всяком случае проще упомянутых соседей. Тут скорей на сопоставление, поиск и некоторую находчивость. Больше всего игрок может пострадать, от непонимания что делать дальше, а не от самих загадок. Как только ты понимаешь принцип работы или находишь взглядом нужную деталь - дальше дело техники. Но у игры есть и плохая сторона, тоже доставшаяся в наследство. В игре есть противники. И с ними надо сражаться в меру возможностей. Но, поскольку, на шутер игра не затачивалась это превращается в настоящую боль. Например, только введение в систему управления, кнопки "бег", помогло бы мне не слушать битый час диалогов за кадром (одни и тех же) при сражении с боссом. Одним из. Большинство моментов с преследованием, задуманные более, чем на минуту становятся воплощением духоты. Стелс миссия (да, есть и такая) по той же причине не менее душна и похожа на трату времени. Добавьте сюда странное поведение предметов в руках, при перемещении по лестницам, редкие но емкие баги с прохождением их через стены и у вас на руках окажется не длинная (часов до 5 без тупняка), симпатичная, но местами весьма душная головоломка, залезшая понемногу во все жанры. Впрочем, фанаты HL, которых интересует кто такой Gмэн (а я даже забыл, что такое было, пройдя когда-то игру), параллельные миры и прочее, наверное, будут крайне рады игре. Остальные - по необходимости.
Posted 18 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
21.1 hrs on record (19.7 hrs at review time)
Чистокровный квест ныне зверь редкий. Так, что и эта игра не стала выбиваться из общей канвы и по сути представляет собой искусно нарисованную визуальную новеллу с элементами квеста и встроенными головоломками. Очень хорошая, милая история, приятные персонажи, с которыми сживаешься, взаимодействуют простыми загадками с минимумом предметов в инвентаре - главное сообразить что и куда. Чуть больше взаимодействий в диалогах, щепотка мини игр. Наибольший вызов представляют собой головоломки, которые привязали к отдельной игровой механике, которую вы при невнимательности, до конца игры можете и не отыграть полностью. Ненавязчивая музыка, простые анимации. Единственный минус, при наличии выбора концовки, добираться до этого выбора придется через полную одну главу. Загрузиться поближе нельзя. Незначительный минус для отличной игры.
Posted 24 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
4.7 hrs on record (4.1 hrs at review time)
Концепцию roguelike к этому моменту, кажется попробовали совместить со всем возможными жанрами, но roguelike quest, причем, приближенные к классическим, я вижу впервые, и это если не открытие, то точно весьма интересный проект, на который стоит обратить внимание.
У вас есть два момента - вы проснулись, и 19.57, в который с вами, что-то случится, и между ними, вы должны успеть сделать как можно больше, чтобы распутать происходящее. При этом часть воспоминаний каждый заход сохраняется. Механика point and click нарисованная в схожей воксельной стилистике недавней Shadow of doubt и чуть более давней (больше в смысле стиля) Cloudpunk с прекрасной анимацией, хорошей озвучкой и саундтреком может не понравится только одним - повторением действий. Но именно в многократном повторении и заключается концепт. Но это, пожалуй, единственная вещь, которая может остановить игрока. Квестовый акцент пытается балансировать, но смещен в сторону разговорного квеста, хотя достаточно места и для манипуляций с предметами. А лучше всего закручена интрига.
Взгляните одним глазом, и если вам нравится, что вы видите, то рекомендую.

I received a free review copy of this product from keymailer.co
Posted 24 October, 2023. Last edited 24 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
3.6 hrs on record
Три умеренно большие карты, главный герой в сюжетной линии после основной игры и повторение, повторение, повторение. Я понимаю, что все это обусловлено новой сюжетной веткой, а разработчики изо всех сил старались разнообразить, но у них не вышло. Тут открываются главные минусы основной игры - повторяемость действий без обновления механик. И если в основной игре это было незаметно за интересным сюжетом, то тут на это показывают пальцами и ставят светящиеся знаки.

Графика похорошела, появились прямо приличные видео вставки, музыка по-прежнему от Поэтов Осени - зато две из трех женщин, отчего-то не удостоились обновления и выглядят как Ларка из первых частей с треугольниками в мягких местах. Как апогей всего есть аркадный режим - шутер выживач.

ДЛЦ только для тех, кому показалось мало основной игры, кто балдеет от тайтла, кому интересно просто посветить фонариком. Хорошо еще не растянули на 10 часов.
Posted 30 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
28.6 hrs on record
Игра, доказавшая свою право остаться в истории временем, по-прежнему вызывает у меня смешанные ощущения, которые, впрочем никак не могут перечеркнуть ее плюсы. Именно поэтому я к ней возвращаюсь и пробую на вкус вновь, пытаясь упорядочить впечатления. Хотя художественные произведения вызывающие неоднозначную реакцию наиболее влиятельны и интересны - о них размышляют.

Сама по себе игра, чисто приключенческая на стыке многих жанров, при этом не углубляясь ни в один из них, ведома прежде всего историей - сюжетом про писателя, оказавшегося в своем произведении. Сам по себе сюжет классный, но как многие, написанные художниками про художников и процесс - вещь в себе. О своих и для своих, кто понимает в происходящем. Остальные наблюдают и если проникаются, то прекрасно, но чаще остаются просто сторонними наблюдателями. Вот и тут так: интересно наблюдать за развитием событий, но сюжет не захватывает, и сопереживает не получается. Но, повторюсь, написано отлично.

Геймплей сбалансированный. Нам дают поискать множество вещей, пособирать, разбавляют стрельбой и простыми загадками. Механика снятия защиты светом в свое время была нова и ярка. Но при всем в процессе игры, словно тонешь в патоке. Туман, окружающий все, наверное влияет. Причем, помню играл первый раз на кошмарной сложности - и сложность не повышает динамику, но повышает духоту с необходимостью делать вещи больше, чаще и с сопротивлением. Для удовольствия играйте на среднем - идеально. По длине игра часов на 9 неспешного прохождения, при этом рассматривая локации, понимаешь, что они индивидуальны, запоминаются, но так хочется выбросить, например, последний уровень, хотя куда без него. В какой-то момент у разработчиков сникла фантазия и враги становятся однообразны, а челленджи повторяются. Играешь, играешь, замедляешься, а потом выключаешь. Но было интересно, но не захватило.

До сих пор игра выглядит великолепно. Мелкие огрехи текстур того времени ни на йоту не уменьшают восхищения от визуала. В этом смысле, понимаю, что ремейк нужен был только для поднятия хайпа перед выходом новой части. Ничего нового и более эффектного он принести не мог. Багов практически нет, играется гладко и спокойно. Хороший звук и озвучка.

Итог выражается противоречиво: очень уважаю игру, играл уже трижды, но при этом и в третий раз эта интересная история почему-то меня не увлекла. Есть некая сложность восприятия у одной отличной игры, которые обязательно надо попробовать, и составить собственное мнение, которое, как я заметил у многих сильно разнится.
Posted 25 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
16.6 hrs on record
Игры с олдскульной графикой сейчас это некий залог приличности - ну, во-первых, сложно такие игры сделать неиграбельными по производительности. Во-вторых, дополнительное щекотание ностальгии опытным игрокам. А там, глядишь, они и новичков подтянут своими отзывами. Boltgun набрал себе и этих черт, при этом действительно стал неплохим на фоне полнейшего провала экшенов во вселенной Warhammer.
Графика игры регулируема, в том числе по пикселизации, и если у вас заслезились глаза на динамике боя от цветности и квадратности - это поправимо настройками. А нарисовано пикселями все очень неплохо. Немного дико наблюдать в 23 году плоские кости и кишки после твоих побед, но это детали. Из анимации, очень странно реализован цепной меч, который я предполагал будет как бензопила из Серьезного Сэма, а все остальное, прыгает, летает, двигается и плюется на отлично.
Для Спейсмарина накопали больше 7 видов оружия, которое еще и неочевидно, но прокачивается секретами, которые поэтому не секретны, ведь расположены в местах трудных схваток чаще всего. Как оказалось при взятии одного из них, оружие у вас в руках апает урон и получает дополнительные эффекты. Врагов уйма, зато разработчики не придумали демонов в виде боссов, поэтому, если на уровнях вам ждет россыпь еретиков, то больших противников кот наплакал, и они однообразны. Зато разнообразны уровни, с действительно интересными дизайнами, пусть даже в половине случаев ничего не понятно - ни куда идти, ни чего делать, ни где искать ключ. Дизайн уровней похвален и визуально разнообразен, хотя некоторые механики можно было бы развить и повторить. Сражения динамичны, но не до безумия, поэтому смело берите сложный уровень игры - на среднем вам будет мало. Мало будет и по времени - на сложном со всем смертями можно наиграть до 25-30 часов. Правдорубством вселенной заниматься не буду, обычно это вредит играм в таком редком жанре как экшен у Warhammer. Пусть лучше будут хорошие игры, чем супер правильный лор. Из минусов могу отметить странную музыку так и не ставшую ни роком, ни чем-то готичным, хотя при этом звуки в игре отличные, вплоть до упавших гильз. А еще сражения с боссами, чаще всего заканчиваются постреливанием в супостата из-за двух углов, куда он не простреливает или не проходит, что приятно, для прохождения, но неприятно геймплейно.
В итоге достойная игра, не хватающая с неба звезд, не приносящая сверхнового в жанр, но крепко усвоившая все уроки прошедших 40000 лет.
Posted 7 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 33 entries