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기록상 12.7시간 (평가 당시 5.9시간)
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Un très très bon puzzle game, ni trop simple, ni trop compliqué, vraiment pas frustrant du tout, tant que vous avez un peu de logique. Il manque juste un peu de niveau et de possibilité signalisation, genre le STOP, le Cédez le passage, des voix double sens, ca permettrait des réflexion improbable.

Merci beaucoup pour ce jeu, c'est une idée magnifique (j'aimerais que la circulation dans les jeux de gestion de ville soit aussi bien faite, logique, reproductible, cohérente et bien pensée). L'IA semble simplissime et pourtant elle fait ce qu'on attend.

Le support GNU/Linux en natif est parfait.
2024년 3월 22일에 게시되었습니다.
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기록상 5.4시간 (평가 당시 3.3시간)
Mieux que trackmania ! Les termes sont dis.
2024년 3월 19일에 게시되었습니다.
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기록상 2.2시간
Un petit jeu de puzzle, très agréable, assez simple, avec une histoire intéressante, sans trop de texte.

Le support GNU/Linux est parfait, fonctionne bien sur Steam Deck, par contre si vous y jouez sur un écran externe, pensez à limiter la résolution en 720p sinon ce sera des lags assurés, bizarrement surtout dans les cinématiques.
2024년 2월 11일에 게시되었습니다.
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기록상 11.8시간
C'est le moin bon des Kingdoms, les tourelles à débloquer dont on doit passer notre temps à faire les évolutions vu qu'elles se font pété tout le temps, puis à chaque fois qu'on les rachetes ont doit les reupgrade en entier c'est vraiment de la MER**.

Les upgrades des véhicules sont vraiment cool MAIS ils vont tous à la vitesse la plus lente possible et vu qu'il n'y a pas de portail de téléport comme dans les autres, C'EST LOOOOOOOOOOOONNNNNNNNNNNG.

Le farm de pièce dans les salles d'arcade, les piscine, les machines à glace est vraiment sympa.

L'histoire est nul.

L'ambiance est amusante, mais c'est tout.

Le support de GNU/Linux est bon par SteamPlay/Proton. Que ce soit sur PC ou sur Steam Deck.
2024년 2월 9일에 게시되었습니다. 2024년 2월 9일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 56.5시간 (평가 당시 48.2시간)
Ce jeu est incroyable, autant d'exploration que de mission que de loot. La bande son est magnifique, le gameplay est magnifique.

1 semaine, 50h de jeu je pense en etre drogué.

Le support Steam Deck est parfait, que ce soit en direct sur la machine ou sur un autre écran avec une autre manette.
2023년 12월 30일에 게시되었습니다. 2023년 12월 30일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 3.0시간
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Boff, vampire survivor est largement mieux. Y a pas de combo, c'est nul.
2023년 9월 9일에 게시되었습니다.
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2023년 9월 9일 오전 3시 52분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
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기록상 84.6시간 (평가 당시 54.5시간)
Bon jeu de survie, la survie est intéressante et contrairement aux autres jeux du genre, le manque de profondeur n'est pas comblée par la construction, mais par l'évolution du protagoniste à travers le temps ce qui est infiniment mieux. (MERCI, POUR UNE FOIS PAS DE CONSTRUCTION INUTILE) OSEF que ta maison soit en pierre ou en bois avec des mures rouge à poids bleu, là, pas de maison, quel pied.

Voilà donc je dirais que ce jeu est largement mieux que 90% des autres jeux de survie dont le seul contenu est la construction.

Le seul bémol est le farm des bébés qui devient chiant (le neurone permettant d'avoir une famille toute faite après une évolution/génération arrive bien trop tard dans le jeu, j'ai du l'avoir après 50 bébés voir plus).

Un peu chère pleins prix vue la durée de vie, en promo ça vaut largement le coûts, compter 15 à 20h pour une partie rapide et 30 à 35h pour tous les succès (et je pense 50h pour toutes les taches du jeu, mais là c'est l'ennui complet de devoir attirer tel animal pour qu'il attaque tel autre animal, surtout que certains ne sont pas dans les mêmes biomes ...).
2023년 8월 10일에 게시되었습니다.
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기록상 4.4시간 (평가 당시 1.6시간)
Le jeu est pas si mauvais, mais il a tellement de défauts, entre les vues intérieurs qui sont inutilisables parce que le par-brise est microscopique, pour peu qu'il pleuve, les gouttes font que tout devient illisible, c'est la première fois dans un jeu de ce genre que je vois cette erreur, même les cockpits floue des anciens GRID étaient plus utilisable. Il y a bien sur l'IA totalement conne (vivement que les développeurs incompétents de l'IA soient enfin remplacé par du machine learning, car eux ils servent à rien). Il y a aussi les décors qui bougent sans raison, genre il y a eu un tremblement de terre devant nous ? toutes les barrières de pneu s'écroulent sans raison, sans avoir été touchées, résultat, tu es en pleins virage et sur la corde des pneu tombes, tu commences à les regarder en te disant : "vais-je devoir les éviter" et donc tu foires ton virage car dans le même temps l'IA se rabat sur toi sans raison comme si elle avait été aveugle. (en plus des devs, les gamedesigner sont moisis pour avoir penser que ça donnerais du rythme que le décors ce casse de la sorte).

A chaque jeu EA/Codemaster, je me dis la même chose, mais pourquoi je me fais r'avoir à chaque coups, je suis vraiment un pigeon. Peut être ce grid me fera enfin apprendre de mes erreurs (ce que les devs de ce jeu ne font pas).
2023년 5월 19일에 게시되었습니다.
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기록상 0.2시간
Un vrai jeu de me*de, aucune interaction avec son environnement, on cours sans raison, une voie nous parle pour l'histoire mais c'est pas super intéressant.

Préférez largement son concurrent largement meilleur Shelter ... qui est largement plus féérique et dont l'histoire est pour le coups largement mieux raconté et largement mieux écrite.

Le support GNU/Linux semble bon ... mais bon je n'y ai joué que 11 minutes avant de me dire : je m'ennuie.
2023년 5월 6일에 게시되었습니다.
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기록상 40.2시간 (평가 당시 2.0시간)
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L'évolution lente du développement est prometteur, le mode science est plus agréable que celui de KSP1, les bugs ont clairement été corrigé et les performances sont un peut meilleur. Si vous n'avez jamais joué au 1er celui ci est parfait, si vous etes un mod addict du premier, passez votre chemin.

Le support GNU/Linux par SteamPlay/Proton est parfait. Par contre le support Steam Deck n'est pas fou même avec un écran externe.
2023년 2월 25일에 게시되었습니다. 2024년 1월 14일에 마지막으로 수정했습니다.
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