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5.1 hrs on record
Jogo tranquilo, adorei as músicas. Parecem os beats lo-fi que eu escuto quando vou fazer algo produtivo, só que sem a parte de fazer algo produtivo. Jogo bem gostozinho
Posted 21 April.
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5 people found this review helpful
44.9 hrs on record (40.9 hrs at review time)
One of the greatest, most satisfying games to play in the last year for me. It has a way of making the player immediately empathize with the characters, especially Laika herself. I like how the backstory is told naturally through dialogue and quest prompts instead of through exposition dumps. I love all the songs in this game, and I really like the fact that almost all the music is diegetic. Beícoli quickly became my most listened to artist in Spotify, just because of the soundtrack. Having songs with lyrics is really different for this kind of game, but you as Laika can select what you want to hear through her tape player, and there's enough songs to last the entire playtime and not be bored of them.

Laika is a story about people suffering in a war, and touches on some very heavy topics. I think some players may not buy into the fiction or connect with the characters, and this may lead them to see the violence depicted in the game as overly exagerated, but I see it as much part of the story and setting as the characters themselves. The narrative does a really good job at representing how its characters are affected by living in such a world, and the story itself is great.

While the game kind of looks like a souls-like and was definitely inspired by some, it doesn't play as one. Unlike with games of that genre, checkpoints are absolutely plentiful and the money you lose for dying is easy to recover (tip: you can aways just shoot the bag instead of grabbing it, since Laika atracts viscera). Also, there's no Boss Runs, as Laika respawns at the start of the boss encounter if you die during one. Because of that, although there are some pretty hard parts, the game overal is not that hard. It encourages you to experiment since dying is not a big deal, and you barely even leave the action when it happens.

There were also very few bugs. I died maybe three times due to a bug that made collectible materials suddenly throw me around when they were pulled to me. The bug would aways vanish after I respawned anyway, so it was no big deal due to what I mentioned in the paragraph above

On the critical side, the tutorial could have been better. There's a few quick things it doesn't mention, like where on the screen the deflect counter is, or the fact that you can dodge bullets even if you are out of deflect uses. I also personaly believe it should have taken longer for it to give us the pistol to force players to get a better hang of the deflect mechanic. I've seen people do two or three successful deflects in the tutorial, then grab the gun and rely solely on it, never learning how to properly time deflects. Practice deflects, folk, they're very useful.

The only thing that really got on my nerves was how you can only change weapons with your mouse wheel, if you play on mouse and keyboard. It should give us the option to use buttons instead. The mouse wheel of most common computer mice are imprecise, sometimes not detecting a turn, and sometimes detecting more than one. It makes it really hard to quickly change weapons mid-stunt, and because of that playing with a fully upgraded bag with 4 weapon slots felt harder to me than just keeping the bag with only 3 or 2 slots.

Overall, this is a great game, easely 10/10 for me despite the negative above. The art is great, the narrative is great, the characters are great, there are very few relevant bugs, the music is amazing, the gameplay is deeply satisfying, it allows you to pull very creative stunts, and the difficulty I cited above was more of an inconvenience more than a roadblock to me.
Posted 15 May, 2024.
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1.3 hrs on record
Não compre esse jogo se você não tiver controle pra conectar. O jogo claramente é muito bom, mas eu achei ridículo demais o tipo de coisa que deixaram passar em questão de qualidade de vida mesmo. Os botões todos do jogo são mostrados como botões de controle de xbox, mesmo jogando no teclado. Tive que ficar abrindo e fechando o menu um monte de vezes e às vezes tive que adivinhar qual o botão que precisava apertar pra fazer tal coisa porque a ação específica não estava listada nas keybindings. Ainda por cima não consegui colocar o Estus Flask no menu de acesso rápido, então o tutorial ficava falando pra eu usar o acesso rápido mas eu mesmo tinha que ficar abrindo o inventário pra usar. Dentre outras coisas.

É claro que provavelmente tem uma solução pra tudo isso. Eu eventualmente ia aprender os controles e não precisar mais abrir o menu e assim por diante. Mesmo assim, eu acho que fica feio mesmo a desenvolvedora ignorar uns detalhes tão básicos como esse de mostrar os botões errados. Por isso estou pedindo reembolso.
Posted 27 April, 2022.
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696.1 hrs on record (661.1 hrs at review time)
Puta jogo foda. Tem gente toxica sim, mas igual qualquer jogo competitivo. Ficar elevando isso é besteira. Tem alguns aspectos desbalanceados, mas nunca até ser injogável, além de que com os reworks recentes, isso também começou a melhorar. Jogo lindo demais visualmente, mas se a máquina não for capaz de rodar pelo menos a 60 fps pode ser um problema pras suas reações no jogo. Mesmo assim não acho que seja problema demais. Meu PC só roda entre 45~55 fps e eu acho de boa
Posted 2 April, 2022.
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0.5 hrs on record
Bem curtinho, só duas fases, consegui todas as conquistas em meia hora, mas a ideia é interessante e até me inspirou pra criar um personagem de d&d. Tem uma certa falta de polimento na animação, os pés da personagem deslisam pelo chão porque o ciclo da animação de andar não é rápido o suficiente pra acompanhar, mas enfim, é um projeto minusculo de faculdade, né. O jogo nem é grande o bastante pra dar tempo de ficar incomodado com isso

Edit: acabei de perceber que faltou uma, mas é oculta.... oh well
Posted 17 March, 2022. Last edited 17 March, 2022.
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2.1 hrs on record
this game is great and very addictive lol. I can't wait to buy kindom: new lands

There's just one big problem

The hammer workers and the newly recruited are waaaaay too dumb. sometimes they will just be hanging around outside the walls and walk very slowly back to the camp, only running when the monsters appear. Because of that, I'm constantly loosing them because the monsters can easely outrun them. I hope this is fixed in the full game...

I was actualy hoping that it would be fixed in this game still, because it doesn't seem too hard to add a few lines of code just telling the AI to run back behind the walls when it's getting late, but I saw that they won't add anithing new to the game at all... so you just have to keep this problem in mind and plan ahead for your constructions
Posted 19 November, 2020.
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363.2 hrs on record (169.9 hrs at review time)
CS:GO Review
n
Posted 1 December, 2019.
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12.0 hrs on record (3.0 hrs at review time)
é um jogo muito bom e tem muito potecial, mas ainda deve ser trabalhado por um tempo. primeiramente, a criação de um servidor br, ou pelo menos pra america do sul. depois, a dublagem tá estranha nas cutscenes, e os ego powers não funcionaram depois do tutorial, pelo menos não pra mim
Posted 23 June, 2018.
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7.8 hrs on record (7.4 hrs at review time)
bom, eu nunca joguei um dating sim antes, acho que esse foi um bom começo...
tbm faz tempo q eu n jogo nenhum jogo de terror
eu quero muito jogar R6 agr, mas são 4 da manhã e eu tou assustado demais pra ir jogar outra coisa. já que eu tinha pego muito spoiler sobre as personagens, o jogo não está sendo tão proveitoso quanto eu acho que deveria ser, então n peguem spoiler. mas ainda gera muita inseguraça e terror psicológico. é bom
Posted 12 February, 2018.
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392.5 hrs on record (71.6 hrs at review time)
certamente um dos melhores jogos de fps da atualidade, mas especialmente o melhor jogo tático de fps que já joguei. o aforma como os operadores interagem entre sí, o cenário destrutivo e as mecanicas de som tornam viaveis diversas estratégias, especialmente roaming e stealth.

Em vários jogos, um camper é xingado e atacado por tirar vantagem do layout do mapa. já em R6, a gameplay geralmente se baseia em tirar vantagem do layout do mapa, mas não para camperar, já que camperar é uma tarefa difícil, especialmente contra adversários com mais conhecimento das mecanicas, como os drones e a destruição de cenário.

Quando se está atacando, é possível usar drones para explorar o mapa e encontrar "roamers" (geralmente defensóres ágeis com armas boas, que circulam o mapa em busca de kills fáceis em atacantes desavisados e atrapalhar a sua entrada no prédio) além de conseguir kills fáceis em campers, ou, quando defendendo, usar as cameras para identificar atacantes e por onde eles vão entrar. esses fatores, juntos com o cenário destrutível, e com os corredores e salas que, num jogo como esse, parecem labirintos, tornam esse jogo único e com uma skill gap muito elevada.

É fácil distinguir um bom jogador de um mal jogador, e um jogador de nível 43 pode ser bem melhor do que um de nível 105 (olhem minhas screenshots), então o nível não quer dizer muita coisa, já que o progresso desse jogo não é baseado no nível do jogador, e é possível ganhar uma partida e fazer qualquer estratégia exencial apenas com os primeiros agentes. inclusive, recomendo que comprem todos os agentes padrão, que variam entre 500 e 2000 de credibilidade, ates de comprar os agentes de dlc, todos por 25000 de crédibilidade na versão standard, já que, apesar de muitos deles terem habilidades muito interessantes e úteis, vão levar embora todo o seu dinheiro e te deixar com poucos agentes disponíveis (o jogo já recomenda que você tenha pelo menos 3 atacantes e 3 defensores antes de jogar sua primeira partida, para evitar que você tenha que jogar como recruta. para fazer isso, compre um agente de cada uma das agencias, 3 atacantes e 3 defensores, usando o dinheiro adiquirido no modo cenários)

explicando o final do último parágrafo, existem 5 agencias iníciais, cada uma com 4 agentes. você deve comprar apenas um agente de 4 delas, e na 5ª agencia, você deve comprar 2 agentes. o motivo é que o primeiro agente comprado de cada agencia custará apenas 500 credibilidades. o segundo custará 1000, o terceiro, 1500, e o quarto agente custará 2000. ao comprar um agente de cada agencia, você adiquirirá mais agentes pagando menos. desta forma, ao comprar apenas um de 4 delas, e 2 da última, você podera completar seu set de 3 atacantes e 3 defensores por apenas 3500. dê uma olhada nas habilidades e compre primeiro os que mais te agradam.

Como dica, temos o Termite, que destrói paredes reforçadas, a Ash com um lança granada com 2 granadas que destroem paredes de longe, o Sledge com um martelo que destrói paredes, o kapkan que coloca armadilhas explosivas, o glaz, com uma sniper, o rook que dropa coletes de ceramica balisticos (a.k.a. colete), o doc que revive aliados derrubados de longe, o Pulse que vê os batimentos cardiacos de inimigos através de paredes, o Blitz com um escudo que solta um flash para segar inimigos e OUR LORD AND SAVIOR, LORD TACHANKA (piadas à parte, n recomendo o Tachanka)

MINHA RECOMENDAÇÃO PARA UM PRIMEIRO SET:

*ataque
-Glaz (Spetsnaz)
-Termite ou ash (FBI SWAT)
-Blitz (GSG 9)

*defesa
-Smoke (SAS)
-Pulse (FBI SWAT)
-Rook (GIGN)

no fim das contas, você deve escolher quais agentes comprar, mas siga aquela dica: compre 1 agente de quatro agencias, e 2 de uma para gastar o mínimo possível
Posted 27 January, 2018. Last edited 27 January, 2018.
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