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Recent reviews by Epervier

Showing 1-5 of 5 entries
8 people found this review helpful
45.3 hrs on record (32.7 hrs at review time)
This game could be pretty good... if they fixed those game breaking bugs.
My game crashs on the lighthouse mission. I'm not the only one, and nothing works so far. Neither "only looking your feet without using nightvision" nor "disable cloud save and lower your graphics".
Posted 5 July.
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2 people found this review helpful
109.2 hrs on record (56.4 hrs at review time)
Excellent Total War. Le jeu est sorti dans un très bon état ; peu de bugs ainsi qu'ne excellente optimisation (le jeu tourne comme un charme sur gtx 1650, encore mieux que Troy).
De nouvelles mécaniques intéressantes comme les avant-postes qui permettent de modifier la map et de l'adapter à nos besoins. Fan d'Attila, j'apprécie beaucoup les nombreuses invasions qui nous montrent la fragilité d'un royaume sédentaire étendu. Les Libous se sauvent dans le désert pendant que nos troupes restent bloqués sur les routes au risque de perdre beaucoup de troupes par l'attrition, peuples de la mer qui surgissent et parfois remontent le Nil ; on est en danger et ça rend la campagne nettement plus passionnante.

Quelques mécaniques mériteraient d'être approfondies, en particulier les mécanismes de cour qui sont par trop répétitifs.

Une communication ratée du studio mère, un choix de prix douteux à l'initial et les polémiques ont plombé un jeu fait par CA Sofia avec beaucoup d'amour. C'est dommage ; le jeu a de véritables qualités et le vétéran TW que je suis a pris beaucoup de plaisir à jouer et j'attend impatiemment le FreeLC avec les peuples de la mer et leurs mécaniques de jeu qui mêlent sédentaires et nomades, et qui semblent un bon pas en avant comparé aux hordes d'Attila.
Posted 24 January.
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192.8 hrs on record (147.6 hrs at review time)
Un excellent 4X/wargame, assez unique. Shadow Empire est extrêmement riche. Tout d'abord, son gameplay est profond. C'est un wargame avec de nombreux paramètres à prendre en compte, et en particulier la logistique, véritable nerf de la guerre.
Le jeu dispose d'un univers propre ainsi que d'une très grande rejouabilité grâce à son créateur de planètes ; si vous jouez sur une petite lune, une planète remplie de jungle et d'eau ou une planète de désert, vous aurez des enjeux et des difficultés très différentes. Dans la première, la petitesse vous fera vite entrer en contact avec les autres grandes factions; la seconde sera riche en nourriture mais aussi en créatures dangereuses et tracer des routes dans une jungle pour être cher en ressources. Et la planète de sable rendra l'exploitation de la nourriture et de l'eau plus compliquée, pendant que le pétrole régnera en maître et que les vastes étendues de désert seront propices à des combats motorisées, Mad Max style.

Bref, c'est très bon. Je ne jouais pas aux wargames auparavant, c'est le set-up qui m'a intéressé. Si le début est complexe et compliqué, le jeu se laisse jouer en gérant les "grands paramètres" sur une planète plutôt basique. Allez-y progressivement, et vous comprendre les mécaniques au fur et à mesure.

Enfin, je rajoute que le jeu a un très bon suivi, et que du contenu est rajouté.
Posted 22 March, 2023. Last edited 23 November, 2023.
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93.4 hrs on record (18.7 hrs at review time)
e jeu a eu une histoire compliquée : plusieurs changements d'éditeurs, des risques d'annulations, une petite équipe sur le jeu... Ça ne lui a pas réussi, le jeu était sorti dans un état lamentable. Depuis, malgré le bide commercial, il a été patché : le jeu est stable, bien optimisé, même si il garde un côté "non fini" sur de nombreux points.
Moi je suis arrivé après le bordel, j'avais acheté le jeu à 6€, eh bien je ne les regrette pas. Le jeu est plutôt bon; bourré de défauts et surtout d'absences qui se font ressentir, il a malgré tout suffisamment de qualité sous le coude pour se faire pardonner.
Le jeu est divisé en zones : chaque zone a des sortes d'avant-postes ennemis qu'on peut conquérir, et de grosses bases qu'on peut aussi conquérir. On débloque les autres zones en faisant les missions principales. On peut retourner dans les autres zones par le biais d'un hub, mais je ne l'ai jamais fait : le jeu est un certes un open-world, mais on comprend très vite que ce serait franchement une mauvaise idée de le jouer de manière "completionniste" (quel mot...). Je me suis concentré sur les missions principales, qui de toutes manières ne brillent pas spécialement d'originalité puisqu'elles consistent à conquérir des points précis. Ça me semble être la bonne manière de jouer : les zones restent dangereuses, les ennemis nombreux.
Globalement, le jeu va alterner zone rouge et zone jaune. Zone rouge = zone de guerre. Les résistants se frittent avec les Norkos (nord-coréens donc). Les ennemis tirent à vue, blabla. Les zones jaunes elles sont plus marrantes, ce sont les zones occupées où vivent des civils. Là, les Norkos ne tirent pas à vue mais connaissent notre tête, on ne doit donc jamais être trop proche d'eux. Le but dans ces zones est généralement de remplir quelques objectifs (trouver une planque etc) puis de monter l'engouement à 100%. L'engouement, c'est pousser les civils à l'insurrection, et pour ça, faut entretenir l'insécurité. Vous vous baladez donc en ville, évitez les contrôles de Norkos, les caméras et les patrouilles, et à l'occasion, des objectifs se proposent : assassiner un collaborateur, attaquer un convoi, ce genre de choses que vous pouvez faire ou pas. On va donc tendre des embuscades, planter des couteaux et des bombes, tout faire péter puis partir en courant en semant les Norkos dans les ruelles. Et plus l'engouement augmente, plus l'ambiance vire à l'émeute : au bout d'un moment des gens prennent à parti les Norkos, qui eux-mêmes reçoivent des renforts et sont mieux armés. Une fois l'engouement au max, on lance l'insurrection, des résistants apparaissent et on doit conquérir un lieu spécifique qu'on débloque alors.

Le jeu est rapide, brutal : on court, pose des explosifs, fait tout péter, on se planque, on snipe, et on se sauve parmi les ruelles pour les zones jaunes, dans les décombres pour les zones rouges... Le respawn est très rapide, mais c'est tant mieux : on n'est pas fait pour rester sur place et les maps sont assez grandes pour ne jamais repasser deux fois au même endroit dans un court laps de temps.
Certaines zones ont une ambiance vraiment chouette. La zone des collabos, propre et riche qui va tomber en décrépitude au fur et à mesure de nos actions, ou une vieille zone de guerre gazée complétement dévastée qui a de gros accents de Stalker. Avec un cycle météo et jour/nuit en prime qui crée de très chouettes moments.

Je n'ai pas cherché à conquérir d'avant-postes, sauf quelques uns à des endroits intéressants, qui permet ainsi d'avoir un endroit où se ravitailler, ou recruter des résistants pour nous suivre ou simplement un lieu où souffler. Pour le reste, c'était toujours terrain hostile et c'était excellent.

L'histoire n'est pas mauvaise, mais elle est baclée, des morceaux ont été retirés à la hâte pendant le développement. Malgré tout, elle n'est pas dégueux. On sent que la Résistance traverse des crises.

Les DLC sont très scriptés, et surtout très court. À moins d'une heure chaque, ils offrent de chouettes situations et c'est assez court pour que le côté couloir ne rendent pas le tout chiant. Le dernier se passe en pleine nature, ça change et c'est pas mal.

18h où je me suis éclaté à faire de la guérilla, du sabotage de caméras avec un coupe-boulon, d'embuscades contre des convois et d'assassinats de traîtres, avant de courageusement fuir.
Et dernières petite choses, mais le HUD est modulable (on peut retirer la minimap, le cross-hair) et l'OST est vraiment pas mal.

Bref, je conseille de lui donner sa chance.
Posted 14 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
54.2 hrs on record (46.8 hrs at review time)
Clairement l'un des meilleurs multijoueurs qui soit.
L'intensité des combats et l'excellent feeling des armes à feu sont un mélange gagnant. Puisque le gameplay a déjà dû être expliqué de long en large par d'autres, je me contenterais de donner quelques ressentis; se retrouver dans un bâtiment, avec autant cette peur d'abattre un allié par mégarde que de se prendre un coup de baïonnette par un ennemi, armé d'un simple fusil à culasse en entendant les cris et les voix de russes/allemands/japonais/américains arrive toujours aussi facilement à me faie de grands frissons. La léthalité des armes, leurs précisions permettent une vraie progression dans le skill. Abattre un ennemi de loin implique de connaître un peu la ballistique du jeu, et les uniformes.
La guerre y est un vrai bordel, et si un front est toujours bien tranché sur les maps -évitant que le jeu ne tourne au n'importe quoi-, il y a quelques points de concentration où on se retrouve perdu, balloté entre l'artillerie et les balles qui sifflent, hésitant à faire feu sur les silhouettes qui passent de couvert en couvert -ignorant si on a l'a un allié ou pas-.
En fait, j'aime ce jeu car il me permet de combler deux plaisirs du jeuxvidéo : celui d'avoir un gameplay bien rodé que j'apprends de mieux en mieux à maîtriser, et une ambiance terrible où même une partie où je joue mal peut avoir été tout à fait excitante par la variété des situations dans laquelle je me serais retrouvé.
Posted 8 July, 2014.
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