20
ผลิตภัณฑ์
ที่คุณวิจารณ์แล้ว
330
ผลิตภัณฑ์
ในบัญชี

บทวิจารณ์ล่าสุดโดย MAIKS1900

< 1  >
กำลังแสดง 11-20 จาก 20 รายการ
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
20.8 ชม. ในบันทึก (16.2 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Чтож расскажу немного про геймлей и сюжет буквально первой пары ходов.

Игру можно поделить на 3 части:
1. Глобальнейшая карта мира - на ней представленны осколки - миры, которые герою придется захватить. Здесь же видно всех собратьев по захвату этих осколков. У ни вроде есть свои мировоззрения и отношения к смертным на осоклках, но это не помешает доброму деду, свято верящему в карму использовать в бою убийц с ворами, а население страны душить разбойничьими бандами или отрядами зомби

2. Глобальная карта осколка - здесь классическая плоска крата, состоящая их хексов, в каждом хексе есть провинция/замок/пустыня/вода, здесь будет происходить большая часть геймплея. Многие провинции можно захватить несколькими способами, от подкупа до выполнения заданий по убийству слизней (серьезно есть такое задание, и оно достаточно сложно выполнимо).
После захвата провинция начинает приносить деньги с кристалами. Так же стоит следить за приростом населения в провинции. Если же провинция захвачена простым уничтожением защитников, то придется ещё и следить за шкалой недовольства. В провинции можно строить разные здания, повышающие уровень довольстванаселения, повышающие доход и т.д.
Так же в каждом хексе, а значит в провинциях, можно производить разведку территории, в первую очередь это нужно для того, чтобы населению было куда расти. Но при разведке можно наткнутся на разные интересные места, башни магов, дома вампиров, склепы и подобное может принести очень приличный доход при зачистке. Но в некоторых местах могут предложить задание или исцеление войнов.
Ну и конечно же главные - те, кем мы перемещаемся по хесам - герои. Типов героев 4
Воин - сражается в ближнем бою и крайне толстый,
Разведчик - в первую очередь всё же лучик, умеет быстро ходить по карте и устраивать разные подставы перед боем.,
Командир - бафает подчиненных и может таскать с собой больше войнов,
Маг - маг, больше и не скажешь, больно бьет с помощью заклинаний, но количество заклинаний ограничено, так что может настать неприятный момент.
Как обычно система Воины по прямой, маги по параболе (сила войнов растет одинаково с уровнем, маги же сначала аннигилируют, но с повышением уровня полуают меньше прироста), разведчик м командиром в принципе где-то между.
После успешного завершения борьбы за осколок, героя можно перенести в следующий бой. На этом строится неслабый дисбаланс в игре, так как в начале битвы за осколок у вас уже есть прокаченный герой, способный в одиночку захватить ближайшие пару провинций, или же, затарившись полным отрядом, паровозом дойти до замка врага, на маленьких картах.

3. Карта боя - карта состоящая из хексов, на ней наш герой и войны будут сражвться с неприятелем. Часто будут встречаться хексы с бафами для разных парметров, например на холмах лучники дальше стреляют, в лесах же проще спрятаться от этих лучников. В то же время на преодоление разных хексов требуется разное количество очков хода, чтобы зайти в тот же лес или забраться на холм, отряду придется попотеть. Так же есть непреодолимые хексы будь то, вода или скала, обычные отряды не смогут пройти через них. На этом можно строить определенные тактические решения, осбенно если отряд в основном состоит из лучников, а по середине карты раскинулись горы с единственным хексом для прохода.

Магия и отряды
Стоит отдельно упомянуть систему магии в игре. На использование магии в бою тратятся кристалы, поэтому у героев нет маны, но ограниченно количество слотов под магию. Таким образом в 6 слотов можно взять 4 волшебных стрелы и 2 лечения. Далее уже в бою герой сможет использовать волшебную стрелу 4 раза и 2 раза полечить отряд. Магия делится на 4 уровня, слотов на хорошие заклинания меньше, но никто не мешает заполнять их более слабыми заклинаниями на первых парах, пока нет доступа к высокоуровневой магии.

Похожая система работает с отрядами. Слоты под отряды ограничены типом героя и его уровнем. Отряды тоже делятся на 4 уровня и так же можно закинуть слабый отряд в слот под сильные. Количество слотов зависит от типа и уровня героя.

Строительство в замке - весь доступ к магии, отрядам, постройкам в провинциях открывается через здания в родовом замке. Дерево построек ужасно сложное, но его и не надо знать. В начале игры можно строить только самые базовые постойки, например башни магий первого уровня и не выше, казармы разных отрядов также только 1 уровня. Доступ к постройкам открывается после захвата разынх осколков-миров. Часто из-за этого возникает неудобство, так как например в начале игры не будет здани для увеличения настроения жителей, а следовательно и невозможно будет планово бороться с недовольством.

Текстовый выбор. Часто в начале хода вам будут предлагаться разные ситуции в провинциях, которые могу принести прибыль, изменить дохд провинции, ну или уничтожить часть населения. На многие действия при этом тратится золото или кристалы, так что может получиться, что после наводнения в провинции у вас просто не будет денег, чтобы помочь пострадавшим и население будет недовольно. Но и плата не обязательно убережет от неудачи, так что можно сделать только хуже.


-------
Написал уже слишком большое полотно текста.
Эадор чем-то напоминает Deciples и Civilization.
В принципе могу сказать что игра интересная, вроде сюжет даже обещает быть интересным. И мне непонятная такая низкая оценка в стиме
โพสต์ 15 มิถุนายน 2018
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
5.8 ชม. ในบันทึก (3.6 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Мультиплеер восстановили, но пинг и скорость подключения к серверам оставляет желать лучшего. Но всё ещё лучше версии от ЕА
โพสต์ 23 พฤศจิกายน 2017
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
2.2 ชม. ในบันทึก (1.4 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Мало того, что это лучшая стратегия по SW и в топе 5 всех игр по Звездным Войнам. Так ещё и завезли мультиплеер и Workshop
โพสต์ 4 กันยายน 2017
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
3 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
16.5 ชม. ในบันทึก (6.4 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Скажу сразу, что игру советую в первую очередь фанатам вселенной и серии игр, остальным же лучше подождать исправлений (если они будут). И помните, всё здесь представленное моё мнение, не более.

Вот мой мини обзор:

Первое, что мы видим после заставок Главное меню.
Напомню, что в первых двух частях пункты меню находилось справа, остальную же часть экрана занимал какой-либо персонаж. В 3 части почти все пункты меню находятся на верхней плашке, при чем эта плашка достаточно маленькая, остальная же часть экрана занята элитными отрядами.
Не скажу, что отход от традиции сделал игру хуже или лучше, но пункты меню можно было сделать побольше.

Так как в мультиплеер я поиграл на Бете, то дальше перейдем к интерфейсу:
В правом нижнем углу находится миникарта без рамок, это порождает мисклики. Так же значки на карте чересчур большие, но это уже придирки. В левом нижнем углу висит квадрат с способностями отряда или с наймов этих отрядов, если выбрано здание и маленькая полоска с выбором зданий. Правее квадрата отображены значки всех ваших отрядов, как нанятых, так и находящихся в производстве. Ну и справа гордо находятся три специальных отряда (героя).
В целом интерфейс занимает много места и не помешала бы возможность сделать его меньше.

Геймплей
Периодически встречается странное поведение ИИ отрядов (на первой миссии компании дредноут отказывался подходить или поворачиваться к врагам). Но в принципе отряды достаточно слажено умертвляют врагов.
Постройка, на которую многие ругаются, мне понравилась. Не нужно как в первой части держать 3 ненужных здания в конце игры, так как все улучшения уже сделаны. Игра за расы в принципе похожа, разве что имеются отличия, которые могут и вывести вас к победе. Это десантирование отрядов у космодесанта, у орков можно бафнуть отряды через Ваах и так же сделать сильнее, собирая металлолом, который падает рядом с Ваах-башнями, эльдары же со своими телепортирующимися зданиями и вратами могут быстро перебрасывать кучу отрядов.
Кстати по поводу рас
Многие утверждают, что 3 расы мало и в остальных частях было в разы больше. Напомню, что в первой части, именно в первой, а не в дополнениях, было 4 расы, те самые Космодесант, Орки и Эльдары + Хаос, геймплей за которого не сильно отличался от космодесанта.

К чему хочется придратсья, так это к переводу
Многие термины переведены не верно (сервиторы стали рабочими станицями), благо Кровавых воронов иначе нельзя перевести, а то играли бы за Кровных Воронов. Часть подсказок в настройках не переведена и выглядит так: пункт - "Вертикальная синхронизация", подсказка - "Всплывающая подсказка к вертикальной синхронизации". Не фанатам серии это игру не испортит, у фанатов же глаз точно зацепится.

В принципе достойная игра с интересными решениями, но и недостатки встречаются. Буду ждать дополнения в духе Dark Crusade, то есть с Некронами и захватом территории. А пока что
7/10
โพสต์ 30 เมษายน 2017
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1.5 ชม. ในบันทึก
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
Игра откровенный шлак сделанный на коленке.
Много неудобного. От банального подсвечивания кнопок в главном меню, на которые наведениа мышь, до странных некрасивых настроек.
Почему-то при игре появляется мысль, что это игра сделанная школьником, которому показали Unreal Engine(при чем даже не поменяли значек exeшника).
По гемплею оценил только сурвайвал режим. 3 вида оружия, снайперская винтовка(без прицела), автомат и дробовик. Можно использовать 4 скила из 9. Но по большей части бесполезны. Локации в принципе прорисованы неплохо. Но враги выглядят на их фоне просто ужасно.

Взял её по купону на 90%. Игра всё равно не стоит 12.9 рублей. Карточками еле отбивается. Просто 12 вообще молчу.
โพสต์ 5 มีนาคม 2017
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
334.9 ชม. ในบันทึก (103.4 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Божественная игра. Божественный сюжет. Божественная музыка. Божественная оптимизация(прошёл игру на ноутбуке с GT 750M). Божественные персонажи. Божественный квен. Божественная концовка. GOD SAVE CD PROJEKT RED
โพสต์ 24 พฤศจิกายน 2016
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
21.9 ชม. ในบันทึก (4.5 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Гребаная оптимизация Dark Souls PTDE ужасна. Прошел на ноуте вторую часть с 30-40 fps, это же чудо выдает больше 15 только если смотришь в угол. И никакие фиксы не могут нормально помочь, так как у темных душ, судя по иностранным форумам, неприязнь к мобильным видеокартам.
Сама же игра хорошая и не такая сложная как многие говорят.
โพสต์ 15 มิถุนายน 2016
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
6.0 ชม. ในบันทึก
Игра хороша, особенно для своего времени.
Первое что бросается в глаза это необычная камера, к ней медлено привыкаешь, но в битвах с 12 отрядами начинает болеть голова из-за частых перелетов между юнитами. От части спасает коммандный юнит (Штаб), он позволяет смотреть на карту сверху, а не от юнита, но такой вид всё равно неудобен.
Баланс почти идеален, так как фракции почти полностью идентичны.
Сюжет как обычно изобилует клюквой, и в репликах русских явно читается их "плохорусскость"
Игра заточена под консоли, но это не сильно бросается в глаза.
โพสต์ 26 พฤษภาคม 2016
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
11 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
5.0 ชม. ในบันทึก (2.8 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Игра классная.
Автор обещал не бросать игру и развиввать, так что ждем новые главы и ачивки.
Музыка немного надоедает, возможно из-за того что я играл около 2х часов без перерыва.
История хорошо сделана, хоть и с неожиданной концовкой.
Режим аркады не такой простой, как на кажется в начале. На момент написания обзора набрал только 3к, но все впереди.
Удачи! И не слмайте пробел

P.S.Я тоже хочу автограф!
โพสต์ 18 กุมภาพันธ์ 2016
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
1,280.2 ชม. ในบันทึก (969.8 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Защита десвственности
โพสต์ 24 มิถุนายน 2014
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
< 1  >
กำลังแสดง 11-20 จาก 20 รายการ