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Análise de Acesso Antecipado
自分でダンジョンマップが作れるMOON LIGHTERライクなアクションゲーム

クリエイティブなゲームが大好きな人がレビューします。
その分補正的なものがあるかと思いますが、個人的にはとても好きなゲームなのでオススメ評価とさせていただきます!

現時点ではEarly Access(2022.2.2)版の感想(2022/02/17時点の執筆)となります事、ご了承ください。




どんなゲーム?

自分でダンジョンを作れて、オンラインシェアして遊んでもらうことのできる某配管工メーカーゲームの2D版の様なものです。
上下左右斜めにキャラクターは動けます。
ゲームの挙動としては、私が知っているゲームですと、ムーンライターにとても良く似たゲームだと思っております。
でもダンジョンだけの感じでいうと、クリプト・オブ・ネクロダンサーのほうが近いかもしれません。
良く”初期ゼルダに近いゲームだ”と目にしますが、私はそのゼルダをほぼ知らない人なので、ゼルダベースでこのゲームについては語れません。申し訳ないです。




どういう流れになるか

最初はいきなりチュートリアルのような運営が作ったダンジョンを攻略するところからゲームが始まります。
当方、英語がとても苦手なため、周りをよく見れてませんでしたが、スキップ機能は恐らくなかったと思います。
そのため、すぐにダンジョンを作るという意気込みでいると、出鼻を挫かれる感じが強いです。
個人的にはスキップが出来るか、モードを分けても良かったんじゃないかなという印象です。

チュートリアルのようなダンジョンを走破すると、街の外れに出ます。
少し南に歩くと同じニワトリの看板が立った家があります。
これが恐らく主人公の家でしょう。ここで、ステージクリエイトが出来ます。

チュートリアルダンジョンであったオブジェクトは全て使えるはずです。
その他にもまだアクセサリーはあります。

ステージはまだ何個作れるか確認できておりませんが、3つほどデータが残せているのは確認しております。

他の方が作ったステージで遊びたい場合は、ニワトリ看板の隣の宇宙の様な看板のところの家に入ると、他の方のステージが遊べるようになっております。
人気があるホットステージのほか、ダンジョン名を入れて検索できるシステムもすでに搭載されておりますので、他のユーザーの作ったダンジョンが選びやすい工夫はすでにされているように思います。
固有と思われるダンジョンIDも出ました。




長所と短所

長所
長所という長所が正直書くのが難しいです…自分の中で期待が高いのかな…(;'∀')
・自分で作りたかったダンジョンステージが作れる。
・フレンドとシェアしてお互いに遊んだり、世界のユーザーが作ったいろいろなダンジョンを遊ぶことが出来る。
・現時点で日本語は対応していないが、英語が苦手な私でもダンジョンを投稿するところまで遊べておりますので、UIで何とかなる部分がある。

短所
まだまだEarly版だから正直こっちの方が多いです…なんかごめんなさい。
・チュートリアルステージがいきなりすぎる。
 →細かい操作説明があるわけではありません。画面上にキーアイコン、マウスアイコンが出ていますので、それで察して動いてねって感じです。
・チュートリアルステージが現在スキップ出来ない。
 →人によってはまどろっこしいと思います。私はすぐにステージを作ってみたかったので、チュートリアルステージが地味に長いことにダレてきました…。
・敵の種類、ダンジョン背景の種類、オブジェクトがまだそこまで多いわけではない。
 →敵やオブジェクト、背景はまだ十分に増やせそうな可能性を感じております。
某配管工メーカーのように、物と物を重ねて新しい仕掛けを作るみたいな要素が乏しい。
 →敵にアイテムを付けてドロップできる効果が欲しいって個人的には思いました。
  モンスタールーム(敵を全滅させないと出られない)は出来るっぽいんだけど、討伐で鍵が手に入るとか、そう言う感じです。
・操作が若干難しい。
 →マウスカーソルの位置で剣を振る箇所(当たり判定)が変わります。なので、十字キー操作とマウス操作の両方を求められる操作になりますので、個人的には少し懸念です。
 どこかのキーで剣を振る方向変更できたのかな…、なければムーンライターの様に、主人公が向いている向きで剣を降る方向も固定されてた方が個人的にはとっつきやすくてうれしかったです。
・軽微なバグがまだダンジョン作成中に発生する。
 →特定のアクセサリー(壁掛けろうそく等)が消せなくなる、スタート地点が重複する(これも消せない)などといったバグは私の方で確認いたしました。
  挙動までは覚えていないです、申し訳ないです。 まだ細かな配慮は必要になってくると思っております。
ダンジョン作成中、セーブしないでテストプレイが出来るため、そのテストプレイでステージをクリアして"Exit"の項目を選んでしまうと、作っていたデータが消える。
 →回避方法として、テストプレイをする時は”必ずセーブをしてからPボタンでテストプレイを選ぶ”癖をつけることを推奨いたします。
 Exit○○~の項目を選んでしまうとステージ選択画面に戻り、"最後にセーブした状態"が表示されます。私はこれでテストプレイ時にセーブを怠っており、作ったステージが1つ滅びました。
 →→これも某配管工メーカーの様に、セーブをしないとテストプレイが出来ないようにするか、Exitを選んだ段階でセーブされる機能を作ってくださることを強く望みます。




★総評★

この手の奥行のあるアクション2Dゲームのダンジョンが作れるのはとても嬉しいです!
日本語はありませんが、UIがそこそこしっかりしているので、文字が読めなくてもこんな感じかな~?の操作でダンジョンが作れます。非常にありがたいです。
まだまだ、機能拡張、細かな配慮、追加要素などが足せそうであり、とても光るものを感じます。
クリエイティブなことが好きな方は、是非このゲームも遊んでみても良いのではないでしょうか。
逆に作ることが苦手な人でも、他の方がつくったダンジョンを遊びたいというやりこみ的な遊び方もできると思うので、そういったところに首をかしげないのであれば、十分に遊べると思います。
簡単に言うと、某配管工メーカーを長く遊べた方ならこのゲームも長く遊べる可能性があります。

最後に私の作った処女作のステージ、" 1F Only Labyrinth Dungeon " (1820999)←ダンジョンID も遊んでくださると嬉しいです。よろしくお願いします!(露骨な宣伝失礼いたしました。)

他にもいろんなステージを作ってみようと思います!
Publicado a 16 de Fevereiro de 2022. Última alteração: 16 de Fevereiro de 2022.
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10.8 hrs em registo (9.8 horas no momento da análise)
(Texto da análise oculto)
Publicado a 22 de Julho de 2021. Última alteração: 22 de Julho de 2021.
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