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Must know grenades for de_dust2.
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779 Hours played
Avant-propos:
Squad est le descendant direct de Project Reality, un mod milsim de Battlefield 2. Bien qu'il soit en Early Access et ce depuis un bout de temps, le progrès fait par les développeurs m'amène à en publier une critique positive après une trentaine d'heures de jeu.

Description rapide du jeu:
Squad propose au joueur d'incarner différentes armées, des russes aux américains, en passant par les rebelles et divers groupuscules armés du Moyen-Orient dans une simulation militaire moderne. Il est orienté intégralement autour du travail en équipe et comme son nom l'indique, se focus sur la séparation des joueurs en squads de neuf personnes où chacun possède un rôle avec des armes et gadgets adaptés. Les équipes s'affrontent pour le contrôle de points (ou drapeaux) dans un ordre précis, ce qui permet de définir une ligne de front à la fois claire et à la fois contournable.

Mon avis:
Les bons points du jeu:
+ Squad est tant basé sur le jeu en équipe qu'il est impossible de faire quoique ce soit seul, et c'est tant mieux. Ce travail avec les autres joueurs, pour construire des points de ralliement (réapparition), des bases, des caisses de ravitaillements, des fortifications et ainsi de suite, permet de donner au jeu un aspect social intéressant, en plus de l'aspect stratégique et logistique inhérent aux choix de positions et mouvements.
+ Les multiples classes ont des rôles définis, tous utiles, et permettent de composer des escouades dédiées à la défense, l'attaque, l'anti-véhicule, la logistique et ainsi de suite.
+ Les mécaniques de déplacement, de visée et de tir sont plus rigides que la plupart des shooters, tout en gardant une bonne fluidité loin de l'effroyable lenteur à moitié plantée d'ARMA. Ces mécaniques fonctionnent aussi bien durant les engagements à longue distance que durant ceux à courte distance et en bâtiment.
+ Le système de communication, limité au squad et à la proximité pour le soldat lambda, et aux autres chefs d'équipe pour le squad leader, permet d'avoir une communication efficace, claire et non-saturée et une organisation parfaite pour ce type de jeu.
+ Les cartes sont larges et variées et offrent de nombreux points de rencontre à diverses distances d'engagement. Les drapeaux et leur ordre de capture permettent d'accentuer les combats dans une à deux zones, tout en permettant aux stratégistes créatifs d'aller piéger ou embusquer l'équipe ennemie dans ses routes de ravitaillement, d'aller construire des nids de mitrailleuses et autres mortiers et appui-feu à des endroits clés pour aider l'avancée des autres squads, ou simplement de définir des lignes à coup de fortifications, de bases de réapparition et de camions logistiques.
+ L'ambiance sonore est à couper le souffle: le son des armes, de près comme de loin, le sifflement des balles, les frappes d'artillerie et autres sourdes détonations, le shrapnel des mortiers, tout est d'une grande qualité.
+ Il n'y a que des véhicules légers (du HMV au BTR, du pick-up d'insurgent avec une mitrailleuse dans le coffre au camion de ravitaillement), qui peuvent être affrontés par l'infanterie et ne mènent pas à des parties complêtement déséquilibrées. Leur nombre varie selon chaque carte et leur temps de réapparition long les rend précieux et à défendre, ce qui évite le coup des joueurs à la Battlefield qui prennent un hélicoptère de combat pour aller jusqu'à un point et laisse l'hélicoptère se crasher là après l'avoir utilisé comme taxi.



Les mauvais points du jeu:
- Bien que les cartes soient larges et offrent assez de relief pour s'amuser, il y a un grand manque de débris, détails, couvertures en tout genre qui appauvrit l'aspect visuel autant que le jeu de "cache-cache" qu'une bonne milsim pourrait offrir.
- Les graphismes sont corrects mais le moteur manque encore d'optimisation (cependant, de gros progrès ont été faits dans les dernières semaines).
- Pour revenir sur l'ambiance sonore, il est regrettable cependant que les cartes ne disposent pas de sons d'ambiance à l'heure actuelle, tels que des bruits de vent, d'oiseaux, etc. Hors des combat, le jeu semble bien trop silencieux, à un point assez étrange.
- La plupart des mécaniques sont difficiles à appréhender et demandent souvent un temps de recherche (hors jeu) ou d'adaptation (en jeu).


En bref:

Si vous cherchez une simulation militaire avec un fort accent sur le travail d'équipe et la coopération, Squad se place comme le jeu le plus adapté malgré son statut en Early Access. C'est un plaisir à jouer entre amis, ou même sur les serveurs publics de votre langue.
Si vous voulez un jeu qui requiert moins d'investissement et de concentration/coopération, dirigez-vous plutôt vers Insurgency ou Rising Storm, voire vers des jeux carrément arcades comme les Battlefield.
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corvicus 27 Mar, 2023 @ 2:15pm 
bruh
Thiazzi 5 Jun, 2019 @ 4:54am 
:heartb: :heartblue: :heart_abs: :aahealth: :BSheart: :bhheart: :HPBoot: :bunnylove: :8bitheart: :grheart: :cchearts: :lifeheart: :hrt: :Hearty: :heartet: :esc_heart: :Heartyou: :retroheart: :happyheart: :ghlol: :ghsmile: :jhheart: :mylittleheart2: :spirallove: :plat2heart: :The_Wrong_Heart: :e3big: :twl_health: :vs_heart: :iloveu: :rheartr: :lovepatch99:
Aila 20 Jul, 2018 @ 4:47pm 
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OMEGA_HunTer 14 Jun, 2018 @ 10:51am 
Si vis pacem, para bellum
Zadasva 22 Mar, 2018 @ 9:52am 
Nice Profile :)
Thiazzi 15 Mar, 2018 @ 8:47am 
Pleins de bisous :heartb: - A lot of kisses :heartb:

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