29
Число
обзоров
0
Количество
продуктов

Последние обзоры MadBlob

< 1  2  3 >
11–20 из 29
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
1.9 ч. всего
A leírás szerint itt egy Mario 64 stilusú játékról beszélünk. Tételezzük fel, hogy vélünk felfedezni hasonlóságot a két program között (pl: este, kikapcsolt monitorral háttal ülve, forró ólmot a fülbe öntve... azt hiszem elkalandoztam kissé). Szóval: az írásnyítás borzalmas a kamerakezelés dettó. A nyilakkal mozogni lehet a z-vel ugrassz az x-el pedig támadni tudsz. Ezt a teljes mértékben felhasználóbarát billentyűzetkiosztást átkalibrálni nem lehet, és egyéb beállítási lehetőségekkel sem igen élhet a mezei játszani vágyó közösség. A program zenéje rövid távon kevésbé idegesítő kategória lecsendesíteni nem lehet és még alt+tab után is küldi nekünk a ritmust. Igazi kártya idlézők rémálma :D.
Опубликовано 20 мая 2017 г.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
5.1 ч. всего
Обзор продукта в раннем доступе
Platformokon ugrálós unity engine-es fps amolyan kezdetleges parkour játék. A feladat minél rövidebb idő alatt eljutni a kiinduló pontból a pálya végén található portálig. Ha a megadott időn belül vagy akkor enged a következő pályára. Ami beugrott, hogy hasonló játékmód volt a Mirror's Edge-ben ami megjegyzem olcsóbban beszerezhető és kicsit talán élvezetesebb is.
Опубликовано 14 мая 2017 г. Отредактировано 17 мая 2017 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
3.6 ч. всего (0.7 ч. в момент написания)
A Bunny & Piggy esetében egy nem túl jólsikerült platformjátékot ismerhetünk meg. A pályán elszórt elemózsiát kell összegyűjtened aminek következtében megnyílik a kijárat. Ha belevágsz fogadd el túl sok sikerélményed nem lesz, ami azért is probléma mert igazából a játékban nem található semmi ami megfogna és ösztökélne az újrakezdésre. A két választható karakter a szinén és orrán kívül semmiben nem különbözik (oké két négyzetról van szó de akkor is) és mentesek mindenféle animációtól. A játék nehézségi szintjét lehet ugyan állítani, de mindösszesen a rendelkezésre álló idő változik más nem. Amit pedig végképp nem értek a játék képénél miért a malac fölé van írva a nyúl a nyúl fölé pedig a malac :D
Опубликовано 23 января 2017 г. Отредактировано 19 мая 2017 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
0.5 ч. всего
SHOWTIME 2073 alapötlete egyszerű mint a raklap. Fogj egy labirintust, szórd tele különböző színű bogyókkal, amit a játákosnak össze kell szednie miközben az ellene felvonuló lényekek rommá lövi. Ezek után azt is lehetne mondani, hogy a játék nem más mint egy Pac-Man Fps. A grafikáért a Unity engine felel ami jelen esetben korrekt látványvilággal, bizonyos szintig rombolható környezettel és optimalizáltsággal ajándékozza meg a vásárlót. Az ellenfelek véletlenszerűen jelennek meg és néhány ütéssel 0-ra redukálják le a játékos életerő százalékát. Mindez néha előfordul mindenféle ellenfél nélkül is amit nem igazán tudtam hová tenni (ez nem bug ez feature-mondaná a fejlesztő :D ).
Опубликовано 9 января 2017 г.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
3.5 ч. всего (1.9 ч. в момент написания)
A VOI lényege, hogy síkidomokat kell egymás mellé vagy egymásra helyezni és így kialakítani egy megadott formát. A program külseje végteleségig leegyszerűsített, minden fekete-fehér sőt még igazából menüje sincsen. A képernyő tetején van azért egy előugró panel ahol a hangot lehet ki és bekapcsolni amire azonban nem volt szükség mivel a zenéje hosszabb távon sem vált idegesítővé. A VOI kitűnő választás azoknak akik szeretik a gondolkodtató puzzle játékokat és egy kis könnyed erőszakmentes virtuális kikapcsolódásra vágynak.
Опубликовано 24 декабря 2016 г.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
4.9 ч. всего
Dióbélben: rövid, befejezetlen és nem szép :D. A pályák lineárisak, ez a játék vége felé lesz nagyon szembeötlő amikor mindenhol láthatatlan falakba ütközünk még a nyilt terepen is. A grafika számomra kb a quake 2 szintjét hozza, minden kocka, szögletes és elnagyolt. Az AI-ról csak annyit, ha közelebb mész egy ellenfélhez akkor az rádtámad, csíp, rúg, harap. Ennek megakadályozására számos fegyver áll a rendelkezésedre, de hozzáteszem az összes zombit le lehet gyakni az alap felszerelésként nálad lévő késsel is. A pályák között túl sok összefüggés nincs, az esti városi pálya hírtelen átvált egy nappali városon kívüli helyszínre. Mentési lehetőség szintén hiányzik a programból, mint ahogy az átvezető animációk is. Ennek köszönhetően a kb fél órás játék után az utolsó pálya végén minden nélkül a kezdőképernyőn találjuk magunkat.
Опубликовано 17 декабря 2016 г.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
2.0 ч. всего
Számomra minden idők legkiemelkedőbb puzzle játékainak az egyike. Az 50 pálya nehézségi szintje fokozatosan nő, így egyaránt jó szórakozást nyújt a fiatal illetve a profi veterán játékosok számára is. Ha kicsit is szereted a gondolkodtató feladatokat és a minimalista grafikájú játékokat bátran ajánlom a figyelmedbe a Hook-ot. Egyedül a pályaeditort hiányzik a programból de ennek ellenére is bőven megéri az árát.
Опубликовано 21 ноября 2016 г. Отредактировано 23 ноября 2016 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
1.6 ч. всего
A fejlesztők a horror fps-ek palettáját bővítik ezzel a sajnos nem túlságosan jól sikerült programmal. A játék alatt a unity engine működik, amiről ismét bebizonyosodott, hogy bár nagyon sok potenciál van benne kevesen tudnak vele jól bánni. Ebből adódóan a Red Lake-et szépnek semmiképpen nem nevezném, de legalább arra odafigyeltek, hogy fusson is elviselhető fps-el. A horrorisztikus hangulatot általában hatásvadász trükkökkel próbálják biztosítani mint például a semmiből baromi hangos robajjal feltűnő alakok, Inkább idegesítő ez mintsem hogy félelmetes lenne.
Mentési lehetőséget nem találtam a játékban ahogy checkpointokat sem, bár a menüben találunk continue opciót aminek a jelenléte igy okafogyottá vált. A célzás eléggé nehézkes, pont ezért érdemes odafigyelni ha nem akarjuk mindig előlről elkezdeni a pályát.
Опубликовано 19 ноября 2016 г. Отредактировано 19 ноября 2016 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
0.8 ч. всего
Game boy játékokat idéző szinvilág, retro grafika és néha igazságtalannak tűnő játékmenet.Az achievements szerelmesei szintén örülhetnek, nekem kb fél óra alatt sikerült teljesíteni az összeset.
Опубликовано 8 ноября 2016 г.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
1.5 ч. всего
Egy teljes mértékben élvezhető szép grafikával rendelkező robotos platformjáték.
Опубликовано 3 ноября 2016 г.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  2  3 >
11–20 из 29